數字快打桌遊

數字快打桌遊 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • 桌遊
  • 策略
  • 數字
  • 益智
  • 傢庭遊戲
  • 派對遊戲
  • 休閑娛樂
  • 兒童
  • 數學
  • 教育
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

數字快打
 
   遊戲人數:2-4人
  遊戲時間:20分鍾
  推薦年齡:4歲以上

  背景故事:國王森林中的怪獸近年來躁動不安,國王便宣布若有英雄能夠馴服這些怪獸的話便重重有賞。因此也吸引瞭全國最優秀的英雄組隊前來,究竟誰能成為最厲害的英雄團隊呢?

  遊戲目的:打敗最多怪獸,獲得最多的分數。
鐵壁之下:暗流湧動的曆史迴響 本書收錄瞭七部獨立的長篇曆史小說,它們以不同時代為背景,深入挖掘瞭權力、信仰與個體命運的復雜糾葛。這些故事並非對既定史實的簡單復述,而是通過虛構人物的視角,重塑瞭那些被塵封的、充滿張力的曆史瞬間。 第一捲:《凜鼕鑄劍錄》 時代背景: 公元前三世紀,秦國兼並六國前夜。 核心內容: 故事聚焦於一個隱秘的匠人傢族——“墨影氏”。他們世代為秦國宮廷和軍方鑄造最精良的兵器,但其技術核心卻源自對古代失傳的“天工術”的鑽研。族中年輕的繼承人李休,本應繼承父輩的職責,但一次偶然的機會,他接觸到瞭儒傢學派流傳下來的關於“仁政”的竹簡。 小說詳細描繪瞭在那個崇尚絕對武力的時代,一個技藝精湛的工匠如何在工具的冰冷與人性的溫暖之間掙紮。李休發現,他所鑄造的每一把利刃,都將成為加速戰爭和生靈塗炭的工具。 故事的衝突點集中於墨影氏的長老們堅信,隻有強大的武力纔能帶來最終的和平(即秦的統一),而李休則試圖通過技術手段進行乾預——他秘密地在部分兵器上施加瞭微小的、隻有特定角度纔能觸發的結構缺陷,意圖在關鍵戰役中微妙地影響局勢,避免一方的徹底毀滅。 細節描摹: 書中對冶煉過程、礦石的選取、火候的控製,以及古代軍事工程學的細節有著極其詳盡的考證和描繪。例如,如何利用竹筒和水力控製鼓風爐的溫度,以及在沙盤上模擬城池攻防戰的復雜布局。敘事節奏緊湊,從鐵水潑灑的灼熱感,到權力中心圍繞軍事裝備的暗中博弈,層層遞進。 --- 第二捲:《拜占庭的最後挽歌》 時代背景: 公元15世紀中葉,君士坦丁堡圍城戰期間。 核心內容: 本捲講述瞭圍繞君士坦丁堡最後的防禦工事,以及城內不同文化背景人士的心理狀態。主角是一位精通希臘語和拉丁語的威尼斯雇傭兵隊長,馬可·維斯孔蒂,他受雇於拜占庭皇帝,負責重修和維護城牆上關鍵的“狄奧多西甕城”。 小說深入探討瞭信仰的裂痕。城內不僅有東正教徒,還有為數眾多的東儀天主教徒和尋求避難的猶太商人。馬可的視角讓他得以觀察到,在共同的外部威脅下,內部的宗教隔閡並未消失,反而因恐懼而加劇。 關鍵情節: 故事的高潮在於,當奧斯曼軍隊使用巨型火炮——“Urban’s Bombard”——對城牆進行持續轟擊時,馬可必須決定是固守那些已經韆瘡百孔的古老牆體,還是啓用他帶來的、基於先進杠杆原理的新型防禦工事,但這可能會引起城內保守派的強烈反對,認為這背離瞭祖先的防禦傳統。 情感基調: 彌漫著一種無可挽迴的悲壯感。即使是城牆上的每一個石塊,似乎都在無聲地訴說著一個偉大帝國的黃昏。 --- 第三捲:《湄南河上的影子法庭》 時代背景: 18世紀末,暹羅(泰國)大城王朝覆滅後不久。 核心內容: 這是一部關於司法倫理和王權閤法性的作品。主角是前大城王朝的一位流亡貴族,他化名為“阿南”,在新都吞武裏為一位精通法律的華人地方官充當幕僚。 在那個權力更迭頻繁的時期,法律的解釋權變得異常模糊和個人化。阿南利用其對古代“三法典”的精通,處理一係列涉及土地兼並、奴隸贖買以及王室遺産繼承的復雜案件。 獨特視角: 敘事焦點在於“情理”與“法條”的衝突。當地人習慣於通過傢族長老或宗教權威來仲裁糾紛,而新建立的行政體係則試圖推行更標準化的律例。阿南的工作就是找到一種微妙的平衡,既要維護新政權的威信,又要安撫民心。書中穿插瞭大量關於稻田灌溉權和水路貿易糾紛的描寫,這些都是當時社會經濟穩定的關鍵。 --- 第四捲:《煤煙與自由的契約》 時代背景: 19世紀中期,英國曼徹斯特的工業革命高潮期。 核心內容: 小說的主人公是兩位身份截然不同的人:一位是白手起傢的紡織廠老闆,詹姆斯·哈德森;另一位是他的童工,年僅十歲的女孩莉迪亞。 哈德森相信“自然選擇”和“上帝的眷顧”,認為工人的貧睏是他們自身懶惰的結果,而他的財富則是對勤奮的奬賞。莉迪亞則在工廠的蒸汽機轟鳴聲中,目睹瞭機械化對人身體和精神的無情吞噬。 故事的重點在於“工會運動的萌芽”。莉迪亞的哥哥因工廠事故緻殘後,她開始秘密地在工廠的鍋爐房裏,通過流動的煤灰在牆上繪製諷刺畫和口號,試圖喚醒其他工人。哈德森則利用新發明的電報係統,與倫敦的議員進行實時溝通,以阻撓任何關於工廠工時的立法。 氛圍營造: 強烈對比瞭工廠外濃厚的霧霾和工廠內機器高速運轉的冷酷效率,以及工薪階層在狹小、潮濕的棚戶區中的掙紮。 --- 第五捲:《極北之地的測繪員》 時代背景: 19世紀末期,俄國對西伯利亞遠東地區的拓荒與勘探。 核心內容: 主角是一位被流放的聖彼得堡貴族,他被發配到東西伯利亞的邊疆,名義上是為修建新的鐵路提供地形測繪,實則是一種政治上的軟禁。 測繪工作是極其艱苦的,他不僅要對抗極端的嚴寒和原始森林的未知,還要處理當地土著部落的猜疑和哥薩剋探險隊的腐敗問題。測繪員發現,官方地圖上標注的資源富饒地區,實際上大多是薩滿教的聖地,而地圖的繪製本身就是一種對異域文化的暴力侵占。 哲學探討: 本捲探討瞭科學理性(測繪與殖民)與本土知識體係(薩滿的口傳地理)之間的衝突。測繪員逐漸不再信任自己的經緯儀,轉而學習如何通過觀察苔蘚的生長方嚮和河流的湍急程度來判斷方位,試圖在兩種世界觀之間尋求和解。 --- 第六捲:《風暴眼的密碼師》 時代背景: 第二次世界大戰初期,北非戰場的沙漠行動。 核心內容: 故事圍繞一個由英國軍事情報局(MI6)和自由法國特工組成的跨文化破譯小組展開。他們被派駐到埃及亞曆山大港附近的一個秘密基地,任務是截獲並破譯德意誌非洲軍團(Afrika Korps)使用的復雜密碼係統。 主角是一位患有嚴重廣場恐懼癥的猶太裔數學天纔,他從未見過真正的戰場,卻憑藉其對代數幾何的深刻理解,發現瞭德軍新式加密機中的一個微小邏輯漏洞。 敘事結構: 節奏極快,充滿瞭貓鼠遊戲般的緊張感。破譯的成果往往必須在德軍下一次攻擊波到來之前轉化為可執行的情報,這意味著每一次成功破譯都伴隨著極大的生命風險。書中詳細描述瞭早期計算裝置的物理局限性,以及破譯員們如何利用手搖計算器和黑闆進行人肉計算,與高速運轉的機器進行賽跑。 --- 第七捲:《零點之後的迴聲》 時代背景: 冷戰初期,一個虛構的東歐社會主義國傢。 核心內容: 這是一個關於“記憶清除”與“個體曆史”的寓言式故事。在一次政治清洗後,一個專門負責編纂官方曆史的“文獻委員會”成立瞭。主角是一名低級彆檔案管理員,他負責銷毀所有與現行路綫相悖的個人日記、信件和照片。 然而,他發現瞭一套編號極特殊的檔案,這些檔案記錄瞭被清洗人士的最後遺言,這些遺言被巧妙地藏在瞭看似無關的物資清單中(例如,關於煤炭或麵粉的庫存報告)。 核心睏境: 檔案管理員被賦予瞭“抹除曆史”的權力,但他開始秘密地將這些“迴聲”——那些被壓抑的、充滿人性的真相——記錄下來,並試圖將它們植入到官方新修繕的建築結構中(例如,在混凝土澆築時留下的特定空腔,或在牆紙背後的特定劃痕)。這個過程充滿瞭對極權社會下,個人良知如何存續的深刻反思。 總結: 這七部小說從不同的曆史側麵,探討瞭權力如何塑造和扭麯人類的行動軌跡,以及在宏大的曆史敘事中,個體微小的抵抗與選擇所蘊含的巨大力量。每一篇故事都力求在史實骨架上,填充以血肉般的復雜人性。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

《數字快打桌遊》不僅僅是一場遊戲,它更像是一場精密計算與大膽博弈的藝術。我尤其欣賞它的“事件觸發”係統,這種隨機性元素並非純粹的運氣,而是巧妙地與玩傢的行動掛鈎,讓你在做齣決策時,不得不考慮潛在的風險與機遇。有時候,一個突如其來的事件,能夠瞬間顛覆所有既定的計劃,迫使你迅速調整策略。我記得有一次,我以為自己穩操勝券,但一個意想不到的“係統崩潰”事件,讓我失去瞭寶貴的迴閤,給瞭對手絕地反擊的機會。這種“不可預測性”讓遊戲充滿瞭懸念,也讓每一次勝利都顯得尤為珍貴。而且,它的“互動性”設計非常齣色,玩傢之間的“信息傳遞”和“策略博弈”貫穿始終。你不僅要關注自己的牌局,還要時刻留意對手的錶情和動作,猜測他們的意圖。這種心理博弈的成分,讓遊戲充滿瞭人性化的元素,也讓遊戲過程更加引人入勝。總而言之,《數字快打桌遊》是一款能夠讓你忘卻時間,全身心投入的遊戲,它帶來的不僅僅是紙牌的碰撞,更是智慧與策略的交鋒。

评分

《數字快打桌遊》帶來的不隻是遊戲體驗,更是一種思維上的鍛煉。作為一名喜歡鑽研策略的玩傢,我發現這款遊戲提供瞭一個絕佳的平颱來實踐和檢驗我的想法。它的迴閤製設計非常考究,每個玩傢都有充裕的時間思考自己的最佳行動,而無需擔心被打斷或倉促決策。我特彆喜歡它在“信息不對稱”方麵做得處理,你永遠無法完全瞭解對手手中的底牌,這就迫使你要不斷地猜測、試探,並根據現有信息做齣最有可能的判斷。這不僅僅是運氣成分,更多的是一種邏輯推理和風險評估。我曾經有過幾次,因為對對手意圖的精準判斷,提前布局,從而在關鍵時刻打齣製勝一擊。那種“一切盡在掌握”的成就感,是其他遊戲難以給予的。同時,遊戲的“可重玩性”也是我給它高分的重要原因。每一次開局,不同的起始手牌,不同的對手,都會帶來完全不同的遊戲進程。我甚至發現,一些看似不起眼的小道具,在特定的組閤下,能夠發揮齣意想不到的強大作用。它鼓勵玩傢去探索,去創新,去挑戰那些看似不可能的戰術。

评分

我通常不是一個容易對新事物産生強烈感情的人,但《數字快打桌遊》絕對是一個例外。它就像一把鑰匙,為我打開瞭一個全新的桌遊世界。遊戲的“不對稱能力”設計是最讓我著迷的部分。每個“勢力”或者說“陣營”,都有著截然不同的勝利條件和遊戲方式,這使得玩傢在選擇自己的陣營時,就已經是在選擇一種完全不同的遊戲體驗。我嘗試過操作一個以“控製”為主的陣營,通過各種手段限製對手的行動,雖然過程比較慢熱,但一旦成功,那種掌控全局的感覺無與倫比。也嘗試過一個以“爆發”為主的陣營,前期可能比較被動,但一旦找到機會,就能瞬間給予對手毀滅性的打擊。這種多樣性極大地提升瞭遊戲的耐玩度,每次和不同的朋友一起玩,他們選擇的陣營不同,我選擇的陣營也不同,遊戲過程就會變得完全不一樣,充滿瞭未知和驚喜。而且,遊戲的“學習麯綫”雖然有,但並不陡峭,它能夠在引導你掌握基礎規則的同時,讓你感受到策略的樂趣,而不是被規則壓得喘不過氣。

评分

這本《數字快打桌遊》真讓我眼前一亮!作為一名資深的桌遊愛好者,我最近一直在尋找一款能夠兼顧策略深度和趣味互動的新遊戲,而它恰好滿足瞭我的所有期待。首先,遊戲的背景設定就足夠吸引人,那種賽博朋剋與未來科技的碰撞,讓我在遊戲過程中仿佛置身於一個充滿未知和挑戰的數字世界。卡牌的設計非常精美,每一張都充滿瞭細節,仿佛能聽到代碼的流動和機甲的轟鳴。更重要的是,它的規則設計巧妙,既有新手容易上手的指引,又能挖掘齣極深的戰術體係。我花瞭幾個晚上纔把基本規則摸透,但每次和朋友們一起玩,總能發現新的組閤和齣人意料的策略。尤其喜歡其中一個叫做“信號乾擾”的機製,它讓本來膠著的戰局瞬間變得撲朔迷離,迫使玩傢不斷調整自己的思路,而不是一成不變地執行原有的計劃。那種在亂局中找到一絲生機的感覺,真的太棒瞭。而且,多人遊戲的體驗尤為齣色,雖然有時會因為某個決定而引發激烈的討論,但正是這種充滿博弈的互動,讓我們的遊戲之夜變得異常精彩,歡聲笑語此起彼伏,感覺我們真的在用智慧和勇氣進行一場數字世界的較量。

评分

說實話,我一開始對《數字快打桌遊》抱有一絲疑慮,畢竟市麵上同類型題材的遊戲不少,很容易落入俗套。但當我真正打開它,上手玩過幾局後,我的疑慮立刻煙消雲散,取而代之的是深深的驚喜。這款遊戲的精髓在於它的“動態平衡”機製,不同於許多遊戲裏固定的強弱關係,《數字快打桌遊》中的各個“單位”或者說“角色”,都有其獨特的優劣勢,並且可以通過一些特定的卡牌組閤來互相剋製或形成強大的聯動。我尤其欣賞它的“資源管理”係統,它不像某些遊戲那樣簡單粗暴地消耗資源,而是設計得更加有考究,每一次資源的投入都需要玩傢深思熟慮,因為它可能影響到後續幾個迴閤的行動。有一局,我幾乎快要輸瞭,對手已經占據瞭絕對優勢,但我通過一次大膽的賭博式資源投入,成功激活瞭一個隱藏的連擊,瞬間扭轉瞭戰局。那種峰迴路轉、絕地反擊的感覺,簡直是無與倫比的刺激。此外,遊戲的敘事性也做得相當不錯,雖然不是那種大段的劇情文本,但通過遊戲進程中的一些事件和角色的背景故事,你能夠慢慢構建起一個屬於自己的遊戲世界觀,這讓遊戲的沉浸感更上一層樓。

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有