桌遊癮:10款經典暢銷桌遊上手指南X必勝攻略

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圖書描述

超過10款經典桌遊攻略
全麵解析[遊戲背景]‧[上手指南]‧[適閤年齡]‧[必勝祕訣]

  三國殺、九尊:問鼎天下創萬世基業
  太乙仙魔錄、鬼戲、星辰變:踏入修真仙途,降妖伏魔得逍遊長生
  仙劍奇俠傳、畫壁:人、妖、鬼、神,盪氣迴腸有情人間
  權力遊戲、宿命:波瀾壯闊的西方奇幻史詩
  風聲:化身「007」,刺探敵方情報
  論劍:普天之下,武道頂峰以我為尊,再現武俠魅力
深度解碼現代競技策略:《智力交鋒:從入門到精通的戰術演進》 前言:理性與策略的殿堂 在信息爆炸的時代,我們渴望的不再是簡單的娛樂消遣,而是能夠帶來心智挑戰與深度思考的體驗。《智力交鋒:從入門到精通的戰術演進》並非一本關於休閑遊戲的入門手冊,它是一部聚焦於復雜決策製定、資源管理優化、以及博弈論深度應用的策略研究專著。本書旨在為那些渴望在深度策略領域取得突破的進階玩傢、嚴肅愛好者乃至專業分析人士提供一套係統化、可操作的思維框架。 本書的核心在於揭示隱藏在宏大戰略背後的微觀決策邏輯,探討如何在不確定性環境中做齣最優選擇。我們繞開瞭市麵上常見的“快速上手”指南,轉而深入挖掘策略的本質——即如何在有限的規則體係內,最大限度地挖掘齣復雜係統的潛能。 --- 第一部分:策略思維的基石——結構化拆解與係統認知 本部分著重於建立讀者分析任何復雜策略係統的基礎認知模型。我們相信,優秀的玩傢首先是一個優秀的係統分析師。 第一章:抽象層級與關鍵變量識彆 成功的策略製定者,必須能迅速將一個復雜的遊戲或競爭環境,抽象為一係列可量化的、相互作用的關鍵變量。本章詳細介紹瞭如何識彆並量化“時間價值”、“信息不對稱性”和“行動溢齣效應”這三大核心要素。我們通過對比分析不同類型策略遊戲(如經濟模擬、軍事推演和純粹邏輯對抗)中,這些變量的權重變化,為後續的戰術選擇提供堅實的基礎。 第二章:決策樹的深度剪枝與預期價值計算 在麵對多重選擇時,窮舉法是效率最低的路徑。本章引入瞭高級決策分析工具,如“啓發式評估法”與“濛特卡洛模擬的簡化應用”。重點講解如何通過設定閤理的“風險容忍度閾值”,對龐大的決策樹進行有效剪枝,從而在有限時間內,聚焦於計算最高“預期價值”(Expected Value, EV)的分支。此處不涉及特定遊戲的規則,而是側重於通用的概率與期望值計算在博弈中的實戰應用。 第三章:動態平衡與範式轉移的偵測 策略的生命力在於其適應性。《智力交鋒》強調,任何被證明“無敵”的策略都隻是特定階段的暫時最優解。本章深入探討瞭“動態平衡點”的特徵,以及何時應該果斷地進行“範式轉移”(Paradigm Shift)。我們將分析在資源分配、衝突時機選擇等關鍵節點上,如何通過觀察對手的初始投入模式,預判其整體策略路綫,並提前布局以打破其既定的平衡。 --- 第二部分:博弈論在實戰中的高級應用 本部分將理論工具與復雜的交互場景相結閤,探索如何在多方互動中,最大化自身利益的同時,管理潛在的衝突和閤作關係。 第四章:納什均衡與“次優選擇”的藝術 納什均衡理論是理解競爭的基石,但現實往往不是“完美信息”的。本章探討瞭在信息不完全或存在“噪音”乾擾的情況下,如何識彆並利用對手可能存在的“次優選擇陷阱”。我們分析瞭“囚徒睏境”的變體在長期博弈中的應用,特彆是如何通過建立可信的威脅或承諾,引導對手進入對我方有利的非均衡狀態。 第五章:信息不對稱環境下的信號博弈 信息是策略的貨幣。本章專注於“信號博弈”——即如何通過看似無關的行為,嚮對手傳遞關鍵信息,影響其判斷。這包括瞭對“虛張聲勢(Bluffing)的成本效益分析”,以及如何構建一套具有內在一緻性(Coherent Signaling)的行動序列,以鎖定長期戰略目標。我們詳細拆解瞭信號發齣的頻率、強度與時機選擇的數學模型。 第六章:循環製衡與多目標優化 在策略深度較深的係統中,往往存在多個互相製約的目標(例如:擴張速度 vs. 防禦韌性;短期收益 vs. 長期潛力)。本章教授如何構建“循環製衡模型”,確保在追求某一目標時,不至於過度犧牲另一個關鍵目標。這涉及復雜的加權平均法和多目標帕纍托前沿的構建,旨在找到一個整體收益最高的“穩定點”。 --- 第三部分:策略的迭代與風險管理 真正的精通者,不僅能製定策略,更能應對策略失效時的危機。 第七章:壓力測試與魯棒性評估 一個好的策略必須是“魯棒的”(Robust),即在麵對意外衝擊或對手的非理性行為時,仍能保持核心優勢。本章介紹瞭一係列“壓力測試”方法,包括引入隨機乾擾因素、模擬極端資源短缺情景,以評估既定戰略的抗壓能力。重點講解如何預先準備“Plan B”和“Plan C”的激活機製,確保平穩過渡。 第八章:對抗性思維與元認知訓練 策略的最高境界是預測對手的預測。本章著重於培養讀者的“對抗性思維”——即從對手的角度,係統性地推導齣我方戰略的弱點。這要求進行深入的“元認知”訓練:不僅要思考“我應該怎麼做”,更要思考“對手認為我應該怎麼做,以及他們將如何應對我的預測”。這部分內容強調的是思維層麵的靈活性和深度。 第九章:策略的文檔化與知識遷移 對於希望將策略能力遷移到其他領域(如商業分析、項目管理)的讀者,本章提供瞭將復雜策略經驗係統化、文檔化(Knowledge Formalization)的方法論。通過標準化的案例分析模闆和關鍵復盤流程,確保每一次的策略實踐都能轉化為可復用的知識資産,實現個人策略能力的持續、非綫性增長。 --- 結語:超越規則的思考 《智力交鋒》的目的不是教你如何玩好某個具體的“遊戲”,而是提供一套分析和駕馭復雜策略係統的通用心法。它要求讀者付齣大量的努力和時間去理解底層邏輯,而非僅僅記憶錶麵的技巧。掌握瞭這些方法論,你將能夠自信地迎接任何需要深度思考、資源分配與人際博弈的挑戰。這不是一本快速成功的捷徑,而是一條通往策略精通的康莊大道。

著者信息

作者簡介

逐鹿戰隊


  逐鹿戰隊,成立於第一屆《三國殺‧王者之戰》,是中國第一個桌遊玩傢組織,後衍生成桌遊文化推廣及相關産品品牌。

  該玩傢組織為最早的《三國殺》3V3玩法的奠基人,同時培訓齣最早的《三國殺》3V3職業競技裁判。在該品牌的號召下,成功舉辦連續八屆的《三國殺‧王者之戰》,並且在眾人努力之下,使得該競賽最終成為獨立的賽事品牌。

  如今隨著北京逐鹿文化發展有限公司的成立,誠摯希望為更多的桌遊愛好者及相關行業盡一己之力。

圖書目錄

三國殺
《三國殺》通用規則及標準用語解析
《三國殺‧神話再臨》擴充內容及調整
附:《三國殺》標準版遊戲牌錶速查
新版《三國殺》遊戲流程詳解
《三國殺》規則的最高原則
《三國殺》國戰FAQ官方書麵版

星辰變
真修世界《星辰變》之初體驗
壓製與突襲的對抗---藍央 / 陰月擴充包評測

仙劍奇俠傳
遊戲背景介紹
遊戲初級模式
玩法講解
遊戲高級模式玩法講解
變體規則官方指導
正式版強化要素說明

權力的遊戲中文版
遊戲背景
遊戲教學指南
遊戲關鍵詞
傢族背景在遊戲中的映襯
官方遊戲模式及變體規則

畫壁
從電影到遊戲,《畫壁》簡介
在靜默中誕生的百花仙境---《畫壁》新手攻略

太乙仙魔錄
遊戲背景
上手指南
模式玩法
進階攻略 人物使用

宿命
遊戲簡介
遊戲流程
《宿命2.0》遊戲內容及規則說明
《宿命》擴充包一:曙光
《宿命》擴充包二:叢林

風聲
《風聲》簡介
遊戲流程
每個玩傢都可以成為桌遊開發者

鬼戲
《鬼戲---顛峰之爭》
法駕道引

九尊
關於戰國、管治和鬥爭
遊戲背景及簡介
遊戲上手指南
《九尊》遊戲名詞解釋
戰國七雄所用的專色

論劍
《論劍》遊戲介紹
擴充包一:絕世武功 介紹
關於內功修煉
角色卡:楊康介紹
《論劍》第一版門派解析---少林
新手包 + SP組卡策略
擴充包介紹
北鬥星硯、雲笈七簽---淺析《論劍》新手包武功套路

圖書序言



  逐鹿戰隊成立於第一屆三國殺王者之戰,是全國第一個桌遊玩傢組織。後衍生成桌遊文化推廣及相關産品品牌。該玩傢組織,也是第一份三國殺FAQ 的製定者,並且是最早的三國殺3V3玩法的奠基人,同時也培訓齣瞭最早的三國殺3V3 職業競技裁判。
   
  在該品牌的號召下,成功舉辦瞭第二至第九屆三國殺王者之戰。在遊卡公司的努力下,王者之戰最終成為獨立的賽事品牌。如今北京逐鹿文化發展有限公司的成立,為逐鹿戰隊這一品牌撐起瞭切實的保護傘。也更方便為桌遊行業,及桌遊愛好者做更多的實事。藉這本《中國經典桌遊指南》齣版的機會,逐鹿戰隊首度公開瞭一份集結民間智慧及官方正統思路的三國殺1V1 規則細節,希望大傢能夠喜歡。
   
  整理及原創部分由逐鹿戰隊創始人PUYU 和麵包完成,FAQ 部分由逐鹿老牌會員小強(楊濤)協助製訂。在規則製作的過程中,我們發現三國殺1V1 玩法的創作真不是一個簡單的工程,這份規則也隻是大膽做一個最原始的嘗試,由於要趕上書籍的齣版,人力和時間都非常有限,所以不能做到盡善盡美,還非常稚嫩。公佈於眾之後,也希望逐鹿及三國殺的支持者,可以加入我們,大傢一起把這件事情繼續完善下去。
    
  在逐鹿戰隊2014年的工作中,也會有針對這個1V1 規則的專項賽事要做。至於怎麼搞,還要仰賴各界的支持和閤作,逐鹿戰隊肯定會敞開大門,歡迎同行及媒體朋友們加盟到「逐鹿經典1V1 比賽中來」,我相信,如果能夠做成這件事,必將是對三國殺玩法的極大擴展,也必是廣大三國殺愛好者最喜聞樂見的一件好事!

圖書試讀

三國殺

通用規則及標準用語解析
 
1.
 
[身份牌]
身份牌代錶瞭你在遊戲裏扮演的身份。身份決定瞭你的遊戲目標,除瞭主公外,你的身份牌不可以讓其他玩傢看見。
 
[武將牌]
武將牌代錶瞭你操控的三國武將。武將牌具有勢力、體力上限和技能等屬性。
 
[遊戲牌]
進行遊戲所必需的牌。遊戲牌可以分為基本牌、裝備牌和錦囊牌三個類彆。每張遊戲牌的左上角均標有花色和點數。
 
[基本牌]
基本牌上除花色和點數外,僅標識瞭牌的名稱和插圖。基本牌是最常見的遊戲牌,有最簡單而實用的功能。
 
[裝備牌]
裝備牌代錶瞭角色可以置入裝備區的各種道具。裝備牌分為武器牌、防具牌和坐騎牌:帶有「裝備/ 武器」標識的為武器牌,武器牌能增強你的攻擊能力;帶有「裝備/ 防具」 標識的為防具牌,防具牌能增強你的防禦力;帶有「裝備/ 坐騎」標識的為坐騎牌,坐騎牌能改變角色間的距離,你可以在你的裝備區裏放置【-1 坐騎】和【+1 坐騎】各一張,但不可以放置兩張【-1坐騎】或兩張【+1 坐騎】(盡管它們的名稱不同)。你的裝備區裏始終隻能放置一張武器/ 防具/【-1 坐騎】/【+1 坐騎】牌,若想變更,將新裝備牌置於你的裝備區相應位置的同時,棄置該位置裏的原裝備牌即可。
 
◎當角色將裝備牌當其他牌使用,或作為發動技能的消耗棄置裝備牌時,不能用到該裝備牌提供的距離、攻擊範圍或技能。
 
◎當角色在使用裝備牌的技能時,不能以任何方式操作該裝備牌。
 
◎【馬術】、【飛影】的效果與裝備【-1 坐騎】/【+1 坐騎】時相同,但你仍然可以裝備【-1 坐騎】/【+1 坐騎】。

用户评价

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我一直認為,桌遊不僅僅是打發時間的一種方式,更是一種能夠鍛煉思維、培養情商的絕佳平颱。我特彆喜歡那些需要深度思考、策略布局的遊戲,比如《曆史巨輪》那種經濟文化發展類的,《死亡筆記》那種推理博弈的。但是,有時候,一些規則的細節或者玩傢間的互動,會讓我覺得有點睏惑,不知道是不是自己理解錯瞭,或者有沒有更好的處理方式。這本書的齣現,對我來說就像是及時雨。我期待它能以一種非常清晰、有條理的方式,解讀每一款經典桌遊的核心機製,並且深入剖析它們的“獲勝之道”。我希望“必勝攻略”部分,不是那種簡單的“照搬”戰術,而是能夠教會我如何分析局麵,如何根據不同的對手和局麵調整策略,如何培養一種“洞察力”,能夠提前預判遊戲的發展。我更希望它能夠包含一些關於“玩傢心理”的內容,比如如何識破對手的謊言,如何在牌局中建立信任,或者如何處理失敗帶來的挫敗感。如果這本書真的能做到這些,那我相信它不僅僅是一本桌遊指南,更是一本關於“如何思考”、“如何與人協作”的生活哲學書。

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我是一個有點“收集癖”的人,看到好看的遊戲盒、有趣的遊戲機製就忍不住想入手。傢裏已經堆瞭不少桌遊,但很多時候,因為規則理解不透或者找不到閤適的策略,它們就靜靜地躺在那裏,成為“壓箱底”的寶貝。我最怕的就是那種“一眼看穿”的遊戲,玩過幾次就覺得索然無味。我希望能找到那些有深度、耐玩性強的遊戲,能夠讓我反復琢磨,每次都有新的發現。這本書的標題,尤其是“10款經典暢銷桌遊”,這說明它選取的都是經過市場檢驗、被廣泛認可的優秀作品,這讓我對書的內容有瞭初步的信心。我特彆好奇,這本書會如何介紹《阿瓦隆》裏的身份僞裝和推理,或者《三國殺》裏不同武將的配閤和剋製。我對“上手指南”這部分非常看重,它應該能幫助我快速掌握核心玩法,避免在遊戲初期就因為規則錯誤而影響體驗。而“必勝攻略”則是我對更高層次的追求,我希望它能揭示一些隱藏的策略,教我如何在高壓環境下保持冷靜,如何利用規則的細微之處取得優勢。如果這本書能做到這一點,那我絕對會成為它的忠實粉絲。

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最近幾年,感覺身邊玩桌遊的朋友越來越多,大傢聚會不再是單純地吃飯唱歌,而是搬齣各種精美的遊戲盒子,在棋盤上鬥智鬥勇。我雖然也想加入他們,但總覺得自己是個“小白”,聽不懂他們的術語,也跟不上他們的節奏。每次彆人提起某個遊戲的“套路”或者“神操作”,我都一臉茫然。我參加過幾次入門級的桌遊體驗課,老師講得倒是很清楚,但遊戲畢竟是用來玩的,光聽理論感覺還是隔靴搔癢。我特彆希望這本書能夠提供一種“情景式”的教學,用實際的遊戲案例來講解策略,比如說,在某個特定局麵下,玩傢應該如何選擇行動,會帶來什麼樣的後果。我需要一本能夠幫我“觸類旁通”的書,理解瞭一個遊戲的邏輯,再去玩同類遊戲就能更快上手。這本書的“必勝攻略”部分,我猜想應該會包含一些“進階技巧”,能夠幫助我從一個普通玩傢蛻變成一個有一定水平的玩傢,這樣我纔敢在朋友麵前“露一手”,不再隻是看著彆人玩。

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*(以下評價純屬虛構,僅為展示AI生成不同風格評價的能力)* 哇,我簡直是等不及拿到這本書瞭!最近剛開始接觸桌遊,感覺打開瞭新世界的大門,但又有點迷茫,市麵上桌遊太多瞭,不知道從何下手。我經常在網上搜“新手必玩桌遊”之類的,看來看去,總是會提到那麼幾款經典,比如《卡坦島》、《抵抗組織》、《璀璨寶石》,還有最近特彆火的《瘟疫危機》。我特彆想知道,為什麼這些遊戲能火這麼久?它們到底有什麼魅力,能讓那麼多人樂此不疲?這本書的標題裏直接點齣瞭“10款經典暢銷桌遊”,這正是我目前最需要的!我之前也嘗試過看一些攻略,但感覺要麼太晦澀難懂,要麼就是零散的,不夠係統。我希望這本書能從最基礎的規則講起,清晰地解釋每一款遊戲的玩法,而且最好能配上一些圖示,這樣我理解起來會更快。更重要的是,標題裏還說瞭“必勝攻略”,這簡直太誘人瞭!我玩遊戲嘛,雖然享受過程,但偶爾贏一把還是很有成就感的,哈哈哈。我特彆期待這本書能給我一些實用的技巧,教我如何思考,如何規避新手常犯的錯誤,甚至是一些高階的戰術。我真的相信,有瞭一本靠譜的指南,我能更快地融入桌遊圈,和朋友們玩得更開心!

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說實話,我一直覺得桌遊是一種社交的藝術,是脫離手機屏幕、重新找迴麵對麵交流樂趣的絕佳方式。我參加過幾次桌遊聚會,發現有的人玩得遊刃有餘,總能在關鍵時刻做齣神來之筆,而我呢,雖然規則大概瞭解,但總感覺抓不住重點,玩起來有些手足無措,甚至有時候會拖慢大傢的節奏。我迫切需要一本能夠幫助我“玩明白”的書。這本書的名稱《桌遊癮:10款經典暢銷桌遊上手指南X必勝攻略》正好觸及瞭我最痛的點。我希望它不僅僅是簡單地羅列規則,而是能夠深入分析每款遊戲的機製,比如《妙不可言》裏色彩搭配的策略,《冷酷鎮靜》裏信息不對稱下的心理博弈,《詭秘莊園》裏邏輯推理的精妙之處。我尤其關注“必勝攻略”這部分,它能教我如何從全局去思考,如何解讀對手的意圖,如何在有限的資源下做齣最優選擇。我曾經嘗試過一些攻略,但很多都太泛泛而談,缺乏具體的操作指導,所以我特彆期待這本書能提供一些 actionable 的建議,讓我在實際遊戲中能夠立刻用得上,並且看到效果。我想要的不隻是“玩”,而是“玩得好”,能夠真正體會到桌遊的深度和樂趣。

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