虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業! epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

圖書介紹


虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業!


著者
齣版者 出版社:商周出版 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者
齣版日期 出版日期:2016/10/08
語言 語言:繁體中文



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發錶於2024-05-09

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圖書描述

VR/AR商機將在2020年達到1620億美元
更是有望取代智慧手機的下一個候選人!
從360度電影預告片到精靈寶可夢的風靡世界,
VR/AR的應用與商機,正在超越你我的所有想像!

  從獲譽VR元年的2016年開始,
  虛擬與擴增實境的軟硬體相關應用紛紛大放異彩,
  根據IDC調查,全球VR/AR市場規模將成長至2020年的1620億美元,
  臉書創辦人祖克柏更大膽指出,
  繼PC、手機之後,VR將是最有架式的下一個候選人!

  除了Google、Facebook、微軟、三星、宏達電、索尼等科技大廠,
  阿里巴巴等電商巨頭,旅遊業者、電玩業者與房仲業者,
  更紛紛思考用VR/AR顛覆世界的可能──

  ◆在家逛街與虛擬試穿,淘寶Buy+讓你更敗家
  虛擬實境即將翻轉線上購物體驗!淘寶Buy+企圖透過VR/AR裝置讓消費者足不出戶,就宛如置身商圈,還能恣意試穿、試用喜愛的商品,血拼體驗更立體,手滑下單更不手軟!

  ◆比直播更前衛的虛擬實境直播
  讓「網紅經濟」大興其道的網路直播,即將站上更高的浪潮!借助360度不同視角的鏡頭,提供更加身歷其境的觀看體驗,NextVR即將與NBA、MLB、福斯體育台等合作,創造前所未有的賽事轉播!

  ◆重塑旅遊體驗的虛擬導遊、虛擬景點套裝行程
  不只憑弔古蹟,更能穿越千年的虛擬旅遊時代,即將讓虛擬導遊帶領遊客,親眼看見已毀壞的圓明園,在冬季看見冬雪連綿,在現代步上宋朝的街道,更在最安全的平地上感受高空彈跳!

  ◆虛擬看房與虛擬裝潢,讓你預見尚未打造完成的美麗家園
  房仲產業蘇富比、家具品牌IKEA,看見虛擬實境在房屋買賣上的巨大商機,透過模擬格局的方式,實地體驗住進新家的感受,更能在進行家具購買、佈置與施工決策之前,先看見完工後的家園樣貌!

  ◆精密手術的術前模擬,協助癱瘓病人復健、自閉患者復元
  虛擬實境技術搭配微型機器人,可以對人體內臟、血管、肌肉等部位進行人工達不到的精細手術,更能用於治療各式各樣的恐懼,甚至精神分裂症、創傷後壓力症候群、自閉症等,未來的虛擬醫院更有望分擔緊縮的醫護人力!

  本書以淺白易懂、啟發人心且輔以豐富圖片的方式介紹虛擬實境,
  揭示虛擬實境的當前發展、未來商機與潛在問題,
  帶領讀者提前做好布局與展望!

名人推薦

  李勁葦(TripMoment 時刻旅行執行長)
  李鐘彬(數位宅妝總經理)
  楊宗翰(Futuretown執行長)
  蔡舜豪(資策會產業推動與服務處經理)
  謝京蓓(台灣虛擬及擴增實境產業協會秘書長)
  蘇孟宗(工研院產業經濟與趨勢研究中心主任)

著者信息

作者簡介

曹雨


  科技媒體工作者,2014年開始關注VR/AR領域並從事相關產品的策劃工作,是VR/AR行業的資深媒體人,亦是VR/AR行業的潛心探索者,常立足消費者角度看科技價值與趨勢,帶來相關領域的深度剖析。
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圖書目錄

前 言 Google、Facebook等科技龍頭的對決新戰場

第1 章 可望取代智慧手機的下一代平台
◆Oculus、HTC到三星,百家爭鳴的產業盛況
◆從華為到樂視:中國製造2025下的虛擬實境進展
◆象徵VR元年的世界行動通訊大會
◆飆速成長的VR/AR硬體投資市場
◆電商大進擊:阿里巴巴、騰訊與百度的下一步
◆VR投資圈的暴風狂潮:中國第一妖股
◆極具潛力的虛擬實境生態平台
◆720度全景影片的繽紛世界
◆內容為王:虛擬實境遊戲的進化
◆Ingress等擴增實境遊戲的超越

第2 章 從VR到AR,從挑戰視覺到挑戰味覺
◆互動性、沉浸性、想像性
◆科幻小說的現實版:虛擬實境的萌芽期
◆不斷推陳出新的可能性:虛擬實境的爆發期
◆四大虛擬實境系統的發展
◆視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺的感知模擬
◆11種感測追蹤,讓互動回饋更真實
◆擴增實境翻轉出版、教育與媒體,讓現實更不一樣

第3章 桌面VR、行動VR到主題公園的百花齊放
◆四個有待克服的瓶頸
◆從Oculus最初的故事說起
◆跟隨與超越:百家爭鳴的中國市場
◆展覽、主題公園及體驗館:虛擬實境的普及之路
◆桌面虛擬實境vs.行動虛擬實境

第4章 虛擬實境如何翻轉現實?
◆開始體驗前的設備選購要點
◆體驗時需要強烈的沉浸感+代入感
◆足不出戶,卻能遊遍全世界
◆登上駕駛艙,航向浩瀚宇宙的星際旅行
◆讓想像成為可能的捷徑:虛擬實境群眾募資

第5章 《阿凡達》帶來的想像與思考
◆當虛擬與現實失去界限
◆機器是人體的延伸,或是人體的對立?
◆當AlphaGo擊敗了棋王:虛擬技術的倫理思考
◆全面啟動:我們是活在虛擬還是現實?
◆《阿凡達》的啟示:讓我們的思考在虛擬中永生
◆複製大腦的世界級計畫

第6章 結合電影、直播與體驗館的各種可能
◆虛擬實境的相關知識體系
◆不可不知的電腦圖形學原理
◆讓虛擬場景成真的建模技術及相關軟體
◆不懂技術,也能自己開一家虛擬實境體驗館
◆用虛擬實境電影,說出一個更具體的好故事
◆比直播更前衛的虛擬實境直播

第7章 顛覆房地產到醫療業的超級優勢
◆文化娛樂創新:從遊戲、影音到閱讀模式的顛覆
◆旅遊體驗創新:重現千年歷史,再造已逝遺跡
◆建築裝潢創新:新家成形前,搶先一步看房、裝潢、施工
◆醫療健康創新:手術輔助、治療恐懼與老年陪伴
◆產業、軍事與運輸創新:加速研發產能,降低交通事故
◆教育培訓創新:讓課堂更有趣,讓演練更安全
◆廣告、電商與社交軟體創新:廣告就是生活中的場景

第8章 眩暈與恐怖谷效應的風險與困境
◆走不出虛擬世界,判斷失準、影響生活
◆釋放兒童天賦,或是影響兒童發育?
◆視覺疲勞問題如何解決?
◆眩暈與噁心感如何解決?
◆恐怖谷效應的心理難題:要真,又不能太真

第9章 虛擬實境即將顛覆十大產業
◆型態的未來:主題公園與體驗館之爭
◆技術的未來:地表模擬與動態分析
◆智慧的未來:當VR遇上AI
◆產業的未來:會被虛擬實境顛覆的10個產業
◆虛擬實境的未來:更普及、更便利、更多商機
 

圖書序言

Oculus、HTC到三星,百家爭鳴的產業盛況

從O2O 的遍地開花,到如今人人談論的虛擬實境,紅遍全球的這些產品或概念到底代表著什麼含義,又會對我們的生活產生什麼影響?虛擬實境就是指戴在頭上的一個頭盔嗎?看看2016 年的兩大展覽就能知道。

美國最大國際消費性電子展CES,於每年1月在美國的拉斯維加斯舉行,旨在促進高科技和現代生活的緊密結合。在展覽期間,優秀的傳統消費性電子廠商和IT核心廠商會展示最先進的技術理念和產品,吸引了眾多的科技愛好者、使用者及業界觀眾,它是全球規模最大的消費科技產品交易會之一。

經過2015年的醞釀,虛擬實境成了2016年CES展覽上的絕對主角。據CES 的主辦方美國消費電子協會(Consumer Electronics Association,CEA®)統計,在2016年1月舉辦的CES展覽上,遊戲與虛擬實境展區面積占據了77%之多,有超過50家與虛擬實境相關的硬體和內容廠商參展,展出琳瑯滿目的虛擬實境系統或設備。從2016年CES展覽現場來看,虛擬實境展區的訪客數遠高於其他類型展區,排隊體驗虛擬實境產品的觀眾絡繹不絕,可見虛擬實境無疑是此次展覽最大的焦點。

在本次CES展覽上,VR/AR及遊戲產業比較著名的參展企業包括了:Oculus VR、Sphero、蟻視(ANTVR)、上海樂相、Innex、Giroptic、VRTIFY、Virtuix、360Heros、索尼互動娛樂、DXRacer、Zerotech USA、樂視、Occipital、微軟(Microsoft)、HTC等。其中,最引人注目的虛擬實境公司Oculus,宣布了新一代Oculus Rift消費版(CV1)的預購時間及價格,預示著業內最先進的虛擬實境設備走進了大眾生活。在2016年1月7日預購當日,第一批Oculus Rift CV1在短短15分鐘內便被預訂一空。

在Oculus 公司的展區中,等待體驗Oculus Rift 和Oculus Touch手柄的觀眾比肩接踵,人多的時候,排隊的觀眾繞著展區圍了好幾圈。在Oculus展區,三星聯手Oculus打造的Gear VR 同時展出,在現場獲得了不少關注。

除了Oculus之外,HTC是另外一家最受矚目的虛擬實境廠商。HTC與英特爾(Intel)、福斯(FOX)、Virtuix Omni、AMD、輝達(NVIDIA)、艾維克(EVGA)、微星、惠普等各國數十家知名大廠,合作展出虛擬實境硬體和內容,所有這些合作方的展區,都會有HTC Vive虛擬實境設備的體驗區。

圖書試讀

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