Minecraft(當個創世神) DIY大事典

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圖書描述

  Minecraft(中文譯名:當個創世神)這一款紅透全世界、上市至今一年半販售1000多萬套的電腦遊戲,玩傢年齡層遍佈10到30歲之間,因為玩法非常豐富自由,在颱灣也持續發燒近3年之久。

  眾多玩法中,在建築模式中尋找材料,閤成齣自己要的建材進而拼組齣美麗的建築,再放到網路上與朋友分享便是主流的玩法之一,這種玩法也可以訓練玩傢3D空間的腦力,所以傢長也樂意讓小朋友玩。

  實際上,Minecraft並不是那麼容易上手,尤其對小朋友而言,可能過瞭很久都做不齣一棟像樣的建築,本書便以做齣漂亮的建築物為目的,教導讀者從找尋材料開始,一直到閤成建材、活用幾種關鍵技術,逐一拼齣美麗的作品。

  另外,本書特彆採訪到兩大著名團隊「MTW」和「紅石口袋」,他們將在書中分享一個他們正在準備的大型地圖「盤靈古域」,這可不是一般的地圖,而是耗時一年,動用一百億方塊製作的MMORPG地圖!裏麵有職業、有種族可以選、甚至還有任務可以解!想進一步瞭解這項大工程的話,韆萬不要錯過本書!

  隨書附贈CD內容:

  1.建築教學影片(由MTW、紅石口袋提供之配音建築教學影片)
  2.建築成果展示(盤靈古域成果等)
  3.地圖檔案(由MTW提供的颱灣地圖檔)
  4.書簽、人物設定與漫畫(MTW、紅石口袋團員設計給讀者的插畫、圖案等)

 

《深入探索:數字藝術與現代設計的前沿思考》 一本關於視覺文化、信息架構與未來媒介的深度剖析 在這本厚重的著作中,我們完全跳脫齣基於方塊堆砌與生存建造的電子遊戲範疇,轉而投嚮一個更為宏大、更具思辨性的領域:數字藝術的生成邏輯、信息設計的復雜性,以及當代視覺文化對人類認知結構的重塑。本書旨在為設計理論傢、媒體研究學者以及對未來技術審美感興趣的讀者,提供一個全麵且具有批判性的框架,用以理解我們身處的信息洪流是如何被構建、編碼與呈現的。 本書分為五個相互關聯的章節,層層遞進,揭示瞭從基礎視覺元素到復雜交互係統的演變軌跡。 第一章:符號學的迴歸與數字圖層的解構 本章首先探討瞭數字界麵作為一種全新的“文本”如何重新激活瞭索緒爾以來的符號學理論。我們不再僅僅分析圖像的內容,而是深入考察像素、網格與色彩深度如何共同構建齣意義。 1.1 像素的本體論睏境: 從最早期的位圖到高分辨率的矢量圖形,像素如何從一個純粹的顯示單位,演變為承載情感與敘事負載的微小原子?本節詳細比較瞭CRT時代的掃描綫美學與OLED時代的純粹發光體美學,並論證瞭分辨率焦慮背後的文化動機。 1.2 網格的隱形統治: 現代設計中的網格係統被視為秩序的象徵,但數字環境下的網格(如響應式布局、CSS Grid)與傳統排版網格有何本質區彆?我們將分析彈性布局如何挑戰瞭固定的視覺邊界,以及這種“流動性”對信息層級判斷的影響。通過對比巴烏豪斯的功能主義原則與現代App界麵的扁平化趨勢,揭示設計語言的迭代過程。 1.3 材質感的虛擬擬態(Skeuomorphism Revisited): 本章深入分析瞭從擬物化設計到扁平化、再到如今“新擬物化”(Neumorphism)的迴潮。這並非簡單的審美輪迴,而是用戶對觸感和空間感的深層心理需求的投射。我們利用格式塔心理學原理,解釋為何大腦傾嚮於將二維元素解釋為具有物理特性的三維物體。 第二章:信息架構與人類的認知負荷 本章將焦點從“好看”轉嚮“好用”和“易懂”,探討在信息爆炸時代,如何高效地組織、導航和呈現數據,以減輕使用者的認知負擔。 2.1 導航迷宮的設計哲學: 優秀的導航不是讓用戶找到東西,而是讓他們忘記自己在“尋找”。本節剖析瞭卡片式設計、漢堡菜單與標簽頁背後的決策樹。我們將引入“認知負荷理論”(Cognitive Load Theory),量化不同信息組織方式對用戶決策速度的影響。 2.2 數據的可視化:從圖錶到敘事: 數據可視化已超越單純的統計展示,成為一種強大的修辭工具。本章著重分析瞭如何利用色彩、動態和空間關係來“講述”數據背後的故事,同時批判性地審視瞭“誤導性圖錶”在商業和政治宣傳中的應用手法。涉及到的案例包括交互式地理信息係統(GIS)的敘事潛力,以及時間序列數據的非綫性展示方法。 2.3 跨媒介的連續體驗流: 現代用戶在手機、平闆、智能手錶和數字標牌間切換,要求設計具備無縫的連續性。我們討論瞭如何建立一套跨設備的“設計係統”(Design System),確保品牌形象和交互邏輯在不同屏幕尺寸和輸入模式下保持一緻,但又能在特定媒介上實現性能優化。 第三章:生成藝術、算法與創造力的邊界 本章轉嚮前沿領域,探討計算機算法如何不再隻是工具,而是成為瞭某種程度上的“閤作創作者”。 3.1 過程導嚮的藝術(Process-Oriented Art): 我們考察瞭早期計算機圖形學的先驅,如曼德博集閤(Mandelbrot Set)的數學美學,以及它們如何啓發瞭後來的生成藝術(Generative Art)。這不是關於結果,而是關於定義規則集,讓結果自然湧現的過程。 3.2 機器學習在設計中的角色: 從風格遷移(Style Transfer)到生成對抗網絡(GANs),AI正在重塑設計流程。本節詳細分析瞭設計師如何從“執行者”轉變為“策展人”和“訓練師”,如何通過精心篩選訓練數據來塑造算法的審美傾嚮,並討論瞭由此引發的版權和原創性爭議。 3.3 交互反饋的延遲與節奏: 在復雜的實時渲染和算法生成中,用戶必須等待反饋。本章研究瞭如何通過微動效(Micro-interactions)、過渡動畫和預加載界麵來管理這種等待感,將“延遲”轉化為一種有意的、可控的節奏體驗。 第四章:沉浸式環境與空間媒介的心理學效應 本章將研究的範圍擴展到非平麵媒介,重點關注虛擬現實(VR)、增強現實(AR)以及環境計算對人類感知的影響。 4.1 空間錨定與虛擬物體的可信度: 在VR環境中,一個虛擬物體的位置、陰影和交互反饋必須符閤物理世界的直覺,否則用戶會感到“暈動癥”或認知失調。本節探討瞭環境光照、尺度感(Sense of Scale)和本體感覺(Proprioception)在三維界麵設計中的關鍵作用。 4.2 增強現實的“疊加層”倫理: AR技術將數字信息直接疊加到真實世界之上。我們分析瞭這種疊加如何改變瞭我們對“現實”的定義,以及如何在不造成視覺混亂或信息過載的前提下,謹慎地植入數字內容。探討瞭AR導航、信息熱點在城市空間中的應用及其潛在的乾擾效應。 4.3 界麵即環境(Interface as Environment): 傳統的桌麵界麵被“環境界麵”取代,即係統功能內嵌於用戶所處的物理或虛擬空間中,無需明確的“窗口”。本章對比瞭智能傢居的隱形控製係統與沉浸式工作空間的設計策略。 第五章:設計理論的未來展望:韌性與開放性 在總結部分,本書提齣,未來的設計不再追求完美、一勞永逸的解決方案,而是強調係統的“韌性”(Resilience)和“開放性”(Openness)。 5.1 反脆弱性設計(Antifragile Design): 藉鑒塔勒布的理論,我們主張設計係統應當能在混亂和壓力中受益。這要求界麵具備優雅的降級機製,能夠在帶寬受限、硬件故障或信息衝突時,依然能維持核心功能的可用性,而不是徹底崩潰。 5.2 用戶驅動的界麵演化: 探討“低代碼/無代碼”平颱對設計範式的衝擊,以及用戶如何從被動的消費者轉變為主動的定製者。優秀的設計應當提供足夠的基礎結構,同時允許使用者根據個人需求和不斷變化的文化語境進行個性化的二次配置和重塑。 5.3 審美疲勞與設計的“缺席”: 最終,我們反思瞭設計的終極目標是否是“缺席”——即一個設計工作得如此流暢自然,以至於用戶完全意識不到它的存在。這種對“透明界麵”的追求,是數字時代設計師需要麵對的最高挑戰。 --- 《深入探索:數字藝術與現代設計的前沿思考》 提供瞭對當代技術美學、交互邏輯和信息傳播模式的深刻洞察,是理解我們數字生活形態的必備參考書。本書拒絕簡單的操作指南,專注於剖析驅動視覺與信息革命背後的深層哲學與工程學原理。

著者信息

作者簡介

尖端齣版1-2編輯部


  是由一群喜好最新3C産品以及精通網路社群的編輯與特約作者所組成,堅持完全實測,並將最完整全麵的3C與網路社群的實用測試跟讀者分享。

圖書目錄

Chapter1. 新手入門基礎篇
當個創世神的由來
如何申請當個創世神的帳號
單人遊戲介紹
多人遊戲介紹
進遊戲前10分鍾要做的事
材質包介紹
可更換的角色外觀

Chapter2. 插件與模組讓你的世界變得不一樣
插件的功能
模組的功能
模組的安裝教學
一些有趣的模組

Chapter3. 紅石綫路大解密
紅石係統介紹
紅石元件功能、閤成方法
紅石電路邏輯匣教學

Chapter4. 關鍵結構建築學,蓋齣自己的一片天
如何拼齣平麵圖
如何蓋齣立體建築
畫齣設計圖所使用的軟體
蓋齣圓形
蓋齣橢圓形
蓋齣圓球體
圓球體活用實例1:瞭望颱
圓球體活用實例2:界王星
蓋齣橢圓球體
橢圓球體活用實例:廣告飛船
綜閤運用實例1:燈塔
綜閤運用實例2:立體心形
一般屋頂建築
交錯式屋頂
宮殿式屋頂

Chapter5. Mayor Taiwan、紅石口袋專訪
Mayor Taiwan團隊介紹
紅石口袋團隊介紹
中國風神話RPG地圖「盤靈古域」獨傢揭密
幕後英雄:MTW&紅石口袋製作訪談

Chapter6. 地圖種子碼
依照種子碼創造世界
有趣的世界介紹

Chapter7.其他沙盒遊戲介紹
俠盜獵車手5
上古捲軸5
模擬城市2013
Godus
無盡的任務
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

天啊,我最近拿到這本《Minecraft(當個創世神) DIY大事典》,真的是挖到寶瞭!我已經玩 Minecraft 很多年瞭,從一開始隻知道挖礦和蓋個基本的房子,到現在能做齣一些比較複雜的結構,但總覺得創意還是有點卡關,有時候看到 YouTubers 上的大神們做的東西,就覺得自己好像停滯不前。這本書的齣現,根本就是及時雨!我特別喜歡它裡麵提到的那幾個「進階」的紅石機關教學,像是那個自動化農場的設計,光看圖解就覺得很有係統,而且步驟拆解得很清楚,感覺就算是我這種有時候會被紅石搞到頭痛的人,也能慢慢摸索齣來。書裡還有介紹一些不同風格的建築思路,有古典的、有現代的、也有奇幻風格的,我一直想嘗試蓋一個大型的中古世紀城堡,但總抓不到那種感覺,這本書裡有幾個範例,從城牆的堆疊方式到內部空間的佈局,都很有啟發性,讓我覺得不再是憑空想像,而是有實際可以參考的方嚮。而且,書的編排也很用心,不會一堆文字擠在一起,圖文並茂,甚至有些地方還有小小的「小提醒」或「額外技巧」,讓人覺得開發者很懂玩傢的心。這本書不隻是教你怎麼做,更是讓你理解「為什麼」要這麼做,背後的一些原理都有稍微帶到,這對我來說非常重要。我現在已經把書放在我的工作颱旁邊,隨時拿起來翻閱,有靈感的時候就照著做,沒靈感的時候就翻翻,看看能不能激發一些新的想法。這絕對是我書架上近期最實用的一本 Minecraft 書籍瞭!

评分

我最近沉迷於《Minecraft(當個創世神) DIY大事典》這本書,簡直是停不下來!我一直對 Minecraft 的「陷阱」和「機關」類的東西非常感興趣,想說在遊戲裡除瞭打怪,還能玩點不一樣的。這本書裡麵有專門講到「安全防護」和「娛樂機關」的單元,我簡直愛慘瞭!它不隻是教你怎麼挖個坑然後鋪上岩漿,而是教你怎麼設計一些更巧妙、更有趣的陷阱。例如,書裡提到瞭一個利用壓力闆和發射器來自動發射箭矢的陷阱,還有一個更複雜的,是結閤紅石脈衝和活塞來製造一個「移動迷宮」,這些都讓我覺得太酷瞭!我一直想在我的伺服器裡弄一些好玩的陷阱來捉弄朋友,但總是想不到好的點子,這本書就像一本「創意陷阱大全」,給我提供瞭源源不絕的靈感。而且,書裡還有一些比較「溫和」的機關,像是利用音符盒和紅石來組成音樂盒,或是設計一個可以自動打開的「秘密通道」,這些都讓我覺得 Minecraft 的互動性變得更高瞭。最棒的是,書裡麵的每一個機關,都會附上詳細的「原理說明」和「步驟圖」,甚至還會提醒你可能遇到的問題和解決方法,這對於我這種紅石新手來說,簡直是救命恩人!這本書讓我發現,原來 Minecraft 不隻是生存和建設,還能創造齣各種充滿樂趣和挑戰的互動體驗,我已經迫不及待要在我自己的世界裡實驗這些東西瞭!

评分

我必須說,《Minecraft(當個創世神) DIY大事典》這本書,真的幫瞭我大忙!身為一個有點潔癖的 Minecraft 玩傢,我一直很想把我的基地整理得井井有條,但總是有很多零散的物品,要嘛堆在箱子裡,要麼就是隨便放,看起來一團亂。這本書裡麵有專門講到「收納與整理」的幾個單元,讓我眼睛一亮!它不隻是教你怎麼蓋更多的箱子,而是教你怎麼設計更聰明、更有效率的收納係統。例如,它提到利用漏鬥和偵測器來建立一個簡易的自動分類係統,這聽起來很厲害,但書裡的步驟分解得非常細緻,從材料的準備到紅石線路的連接,都有詳細的圖示,我按照書上的指示,居然真的成功做齣來瞭!而且,它還教我如何運用不同的方塊來「標示」箱子的內容,例如用羊毛的顏色來代錶不同的物品種類,或是用特定的方塊來區分是礦物、食物還是裝備,這樣找東西的時候就省事多瞭。除瞭收納,書裡也有一些關於「美化」和「裝飾」的技巧,像是如何利用不同的光源來營造氛圍,或是如何運用樓梯、告示牌、畫作來增加建築的細節感,讓原本單調的牆壁或地闆變得更有層次。我一直覺得 Minecraft 的樂趣不僅在於生存和冒險,更在於創造,而這本書讓我發現,原來「創造」也可以這麼有係統、這麼有條理,而且這麼實用!這本書讓我對 Minecraft 的「傢」有瞭新的定義,不再隻是個遮風避雨的地方,而是一個有品味、有功能性的生活空間。

评分

我真的要大力推薦一下這本《Minecraft(當個創世神) DIY大事典》!我一直覺得 Minecraft 的遊戲體驗,很大程度上取決於你如何「利用」遊戲的機製來創造。這本書就恰恰抓住瞭這一點,它不隻是一本教你蓋房子的書,更是一本教你「玩」Minecraft 的書。我特別喜歡它裡麵關於「自動化」和「效率化」的章節。身為一個務實的玩傢,我總希望我的遊戲過程能更順暢,更省力,這本書就給瞭我很多方法。例如,它介紹瞭如何利用偵測器和活塞來製作一個「自動撿拾」的礦車係統,這對我在挖礦時真是太有用瞭!以前總是要手動撿一堆東西,現在隻要把礦車開過去,東西就自動被吸進去瞭,省瞭我一大堆時間。書裡還提到瞭如何設計一個「自動熔爐」係統,當你把礦石放進去,它就會自動熔煉,然後成品也會自動送到指定的箱子裡,這讓我在掛機的時候也覺得很有效率。除瞭這些比較「硬核」的自動化,書裡也包含瞭一些關於「資源管理」和「交易係統」的設計,例如如何利用村民來建立一個「自動交易站」,用農產品去換取你需要的物品,這讓我在遊戲後期,資源調配變得更靈活。這本書讓我深刻體會到,原來 Minecraft 的樂趣,是可以透過不斷的優化和創新來提升的,它不僅讓我學到瞭新的技巧,更讓我重新思考瞭遊戲的玩法。這是一本充滿智慧和實用性的 Minecraft 指南,絕對值得你入手!

评分

坦白說,我一開始拿到《Minecraft(當個創世神) DIY大事典》的時候,並沒有抱著太大的期待,畢竟 Minecraft 的教學資源這麼多,書本類的內容很容易顯得過時或不夠深入。但這本書完全顛覆瞭我的想法!我尤其被書中關於「創意建築」的幾個章節深深吸引。它沒有直接給齣一個範本讓你照抄,而是從「概念」和「元素」的角度齣發,引導你去思考。例如,它探討瞭「對稱」與「不對稱」在建築中的運用,以及如何透過「麯線」和「斜麵」來打破 Minecraft 方塊的僵硬感,這些都是我以前比較少去深入思考的。書裡還有一些關於「空間規劃」的討論,如何在高處、低處、或是狹窄空間中創造齣令人驚豔的設計,這對我這種常常把建築蓋得扁平又單調的人來說,簡直是醍醐灌頂。我記得其中一個範例,是教你如何利用「瀑布」和「植被」來融入建築,讓整個結構看起來像是從大自然中生長齣來的一樣,這真的非常美!而且,書裡還會提到一些「遊戲機製」與「建築」的結閤,像是如何設計一個能自動噴發岩漿的「火山神廟」,或是利用浮空島嶼來創造一個「天空之城」,這些都讓我覺得 Minecraft 的可能性無限擴大。這本書讓我發現,原來蓋房子不隻是擺方塊,更是一種藝術和設計的展現,而且這本書的引導方式,真的能讓玩傢自己去發掘潛力,而不是被動接受。

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