非看不可的理由
本書將帶你從傳統漫畫進入數位漫畫,節省一半以上的漫畫創作時間!
這不隻是教學書,它是一本認識數位漫畫與經驗的書!
你不隻會學到人物畫法,其他書不會提到的透視角度、跨頁編排、材質網點、PS上色全部傾囊相授!
你會學到....
ComicStudio:從繪製3d人物、尺規、透視背景、貼網一次到位
Photoshop CG:快速完成背景與人物上色訣竅
本書特色
你還在學漫畫人物比例嗎!! 人物動作學瞭半天還抓不到要領嗎!!
如果你還在一筆一筆畫圖趕不齣稿子,快翻開本書吧!讓插畫名人帶你用最省時省力的方法完成讓人贊嘆的作品!
現今大多數的遊戲公司或者是小說封麵繪圖、傳檔或者是印刷,都會透過電腦作業瞭!畢竟商業創作要求的就是快,當你還停留在手繪追求畫技時,彆人已不知創作瞭多少的作品,電繪創作的速度及數量遠遠超過手繪,本書以ComicStudio與Photoshop兩套軟體說明,教你如何打破傳統節省時間,快速完成電繪創作。
基本數位漫畫製作:學會將手繪轉嚮電腦快速上手的捷徑,先學會最基礎的工具運用(沾水筆、鉛筆、框綫、網點、對話框..),纔可以快速完成作品
跨頁的爆破場麵:一般教學鮮少提及的內容,但卻是畫漫畫不可缺少的手法,教你運用速度綫、材質、網點工具製造氣氛運用,人物重點位置也很重要哦!
修改照片與背景製作:彆再用透燈颱畫背景瞭,2DLT是一個很棒的照片修改工具,直接用工具轉成漫畫綫稿輕鬆完成背景。
運用強迫透視尺規:無論是人或背景都離不開透視的觀念,可以讓畫麵看來更有景深,透視概念其實很簡單,隻要利用透視尺規工具就能畫齣自己想要的透視綫。
3D人物與少女畫法:你還在學人物比例嗎?我保證不用學人物比例就能輕鬆畫齣各個角度的人物比例。
Photoshop漫畫CG上色:如果你從來沒使用過Photoshop也沒關係,筆者將會公開私人繪畫技巧,用最簡單的文字、操作說明繪畫圖層和特效效果!
本書作者部落格:fghrty951753.pixnet.net/blog
作者簡介
柯光曜
一個從助手做起的畫傢,憑藉著一股熱血和熱情練就瞭一身好功夫,自第一本繪本魔豆傳奇開始展開瞭他的繪畫旅程。現在的他不但有瞭許多粉絲,也開班授課繼續培養許多像他一樣愛好漫畫的創作者,因為看到許多人耗費瞭許多時間纔能完成一個作品,激起瞭他想寫書的念頭,他想將自己多年來的操作心得公開讓更多人學習。
Chapter 01 基本數位漫畫製作
1-1 漫畫頁麵的認知
1-2 鉛筆工具
1-3 沾水筆的條運用
1-4 漫畫框綫
1-5 網點
1-6 背景處理
1-7 對話框
Chapter 02 跨頁的爆破場麵
2-1 開啓跨頁
2-2 同心圓尺規運用
2-3 速度綫運用
2-4 材質網點製作氣氛
2-5 放射綫
2-6 速度綫與集中綫運用
Chapter 03 修改照片背景製作
3-1 2DLT照片算圖運用
3-2 濾鏡效果製作天氣
3-3 其它背景設定運用
Chapter 04 運用強迫透視尺規
4-1 尺規一點透視
4-2 尺規二點透視
4-3 尺規三點透視
4-5 尺規完全應用
Chapter 05 3D人物與少女畫法
5-1 運用3D模組與設定
5-2 3D模組人物的擺動
5-3 3D人物描繪
5-4 同心圓尺規製作水波
5-5 3D漫畫實戰快速運用
5-6 3D人偶實際應用
Chapter 06 漫畫CG上色
6-1 使用PS來做上色動作
6-2 金屬盔甲製作
6-3 灰白轉彩色龍的繪製
6-4 完稿閤成
6-5 背景繪法公式
6-6 飛行船
6-7 人物外型的重要性
6-8 筆刷製作完成背景
當我翻開這本書的時候,首先映入眼簾的是那種很實用的感覺,不是那種純理論的講解,而是那種一看就知道怎麼做的步驟。我最頭疼的就是畫綫稿,總是畫不好,而且後期修改起來非常麻煩。書裏有沒有一些快速起稿、或者說能夠輕鬆修改綫稿的技巧?數位繪畫和傳統繪畫最大的區彆之一就是它的可編輯性,這本書會不會深入講解如何利用數位工具來優化綫稿,讓它更加精緻?而且,漫畫的分鏡是非常關鍵的,有時候一個好的分鏡就能讓整個故事的流暢度大大提升,這本書在這方麵會有怎樣的指導?我猜它可能不會教我如何去寫故事,但至少會在構圖和畫麵錶現力上給予我一些啓發。另外,我很好奇它如何處理上色。數位上色有時候會顯得很“數位”,缺乏手繪的那種質感。這本書會不會介紹一些能夠讓畫麵看起來更自然、更具錶現力的上色方法?例如,關於光影的處理、色彩的搭配,這些都是我非常想學習的。
评分作為一個曾經試圖用Photoshop畫畫但最終放棄的人,我對於“超神”這兩個字抱有極大的懷疑,但同時又充滿渴望。我特彆想知道,這本書到底是用怎樣的方式來“速成”的。是省略瞭許多基礎知識,直接跳到高級技巧,還是它有一種非常巧妙的邏輯,讓你能在短時間內掌握關鍵性的概念?我一直覺得ComicStudio的綫條錶現力非常適閤漫畫,但它的操作邏輯和Photoshop不太一樣,經常讓我感到睏惑。這本書如何把這兩款軟件的優勢結閤起來,進行流程化的講解,是我最想瞭解的。比如,是不是會教我如何快速勾綫,然後如何利用Photoshop進行更精細的調整和上色?有沒有一些關於筆刷的設置,或者是一些模闆化的素材,能夠幫助我提高效率?我希望能找到一種能夠讓我快速進入創作狀態的方法,而不是一開始就被大量的操作細節淹沒。
评分讀到這本書的名字,我就想,這年頭什麼東西都講究“速成”,但真正的“超神”可不是一天兩天能達到的。我更傾嚮於相信,這本書提供的是一套高效的學習路徑,能夠讓你在短時間內掌握最核心的數位漫畫創作流程,並且能夠快速上手。我一直以來對漫畫的熱情都停留在“想畫”的階段,但真正拿起筆來(或者說是觸控筆),就不知道從何下手。這本書會不會給我一個清晰的指引,告訴我應該先做什麼,後做什麼?比如,從簡單的角色繪製,到場景的搭建,再到最終的排版和輸齣,整個流程是怎樣的?我非常希望能看到一些關於如何快速繪製錶情、如何錶現人物情緒的技巧。數位漫畫之所以強大,就在於它能夠通過各種工具和效果來增強錶現力。這本書會不會介紹一些能夠讓我的漫畫畫麵瞬間“活起來”的特效和細節處理方法?
评分這本書的名字就足夠吸引人瞭,我當時拿到的時候就覺得,哇,30分鍾能速成啥?數位漫畫?這聽起來像是個天方夜譚。我本身對漫畫創作一直有興趣,但總是被復雜的軟件和漫長的學習過程勸退。看到“超神”這個詞,雖然有點誇張,但確實勾起瞭我的好奇心。我一直想知道,是不是真的有那麼一種方法,能夠讓我用最快的時間,掌握最核心的數位漫畫創作技巧。我平時工作比較忙,很難抽齣大量時間去係統學習。所以,如果這本書真的能做到“30分鍾超神”,那簡直就是為我量身定製的。我迫不及待地想知道,作者是如何在這麼短的時間內,把數位漫畫的精髓提煉齣來的。是不是有什麼獨門的秘籍?是不是會講解一些能夠事半功倍的快捷操作?我尤其關注它是如何結閤ComicStudio和Photoshop這兩款強大但又略顯復雜的軟件的。我之前嘗試過單獨學習它們,但總是感覺摸不到門道,很容易陷入細節,而忽略瞭整體的創作流程。這本書能否幫助我打通這兩個軟件的壁壘,讓它們成為我創作的利器,是我最期待的部分。
评分坦白說,我對“30分鍾超神”這樣的說法有點免疫,因為現實中的學習往往需要時間和耐心。但我之所以會被這本書吸引,是因為它提到瞭“數位漫畫速成技”,這錶明它是有一定方法論支撐的,而不是單純的空談。我希望這本書能夠為我打開一扇通往數位漫畫創作世界的大門,讓我不再感到無從下手。我特彆關注它在“技”這個字上的體現,即具體的創作技巧。例如,在人物設計方麵,是否會介紹一些快速找到角色特點的方法?在場景繪製方麵,有沒有一些能夠簡化復雜背景繪製的技巧?而ComicStudio和Photoshop的結閤,我猜想它會教會我如何在ComicStudio裏完成基本的綫稿和分鏡,然後在Photoshop裏進行更豐富的後期處理,比如色彩、光影、特效等等。我非常期待這本書能夠給我一些“四兩撥韆斤”的竅門,讓我用最少的努力,獲得最大的創作成果。
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