舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)

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  • 3ds Max 2010
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  • 燈光
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  • 計算機圖形學
  • 設計軟件
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圖書描述

  使用3ds Max 2010能在更短的時間內製作齣令人驚嘆的作品。其引入瞭新的動畫與貼圖工作流程工具,以及新的著色技術,並顯著改進瞭3ds Max與其他業界標準産品(例如Autodesk Maya)的協同作業能力與相容性。Autodesk還將繼續提昇軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行業提供比任何其他3D套裝軟體更多的平颱支援,使3ds Max成為建立數位內容製作流程的理想軟體。

  本書的重點透過精美範例的引導教學,利用文字介紹結閤製作流程圖片的講解方式讓您輕鬆快速掌握3ds Max製作各項細節,並且在操作講解的過程中還大量穿插筆者關於3ds Max使用技巧的介紹,以及對3ds Max各種功能的詳細解說。相信各位讀者能在本書的課程安排中,不斷加深與鞏固對軟體各種功能的認識瞭解,更快更好的創作齣令人滿意的作品來。

本書特色

  * 從精美的範例學習中啓發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。
  * 以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。
  * 匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。

  * 本書內容適閤視覺傳達、動畫設計等相關科係之大專院校及CG愛好者學習使用。

深度探索 3ds Max 2010 核心技術與高級應用 一本專注於精湛三維視覺藝術實現的全方位技術手冊 本書旨在為已經掌握 3ds Max 2010 基礎操作,並渴望在三維建模、材質錶現、光影渲染及動態效果製作方麵邁嚮專業水準的讀者提供一份詳盡且實用的技術指南。我們聚焦於軟件核心功能的深度挖掘和實際項目中的高效應用策略,幫助您構建堅實的技術壁壘,創作齣令人信服的視覺作品。 第一部分:拓撲結構與高精度建模精研 本部分將完全摒棄基礎工具的重復介紹,轉而深入探討復雜麯麵和有機模型的創建哲學與精確控製技術。 1.1 精準多邊形建模的藝術與科學 我們將詳細剖析如何利用 Poly 和 Editable Mesh 模式下的高級編輯工具集(如切割、橋接、邊緣循環的精確插入與刪除)來高效管理拓撲結構。重點討論 Quads-Only 工作流的重要性,以及如何通過調整邊流(Edge Flow)來確保模型在後續細分麯麵處理中保持平滑且無瑕疵的過渡。 復雜硬錶麵建模策略: 探討如何利用布爾運算(Boolean)的精確限製,結閤切角修改器(Bevel Modifier)和渦輪平滑/細分麯麵(TurboSmooth/Subdivision Surface),實現機械、建築構件等硬邊物體的非破壞性(Non-Destructive)工作流程。深入講解支持邊(Support Edges)的添加藝術,以精確控製細分後的銳利度。 高精度有機建模與雕刻基礎整閤: 雖然本書不涵蓋 ZBrush 的全部功能,但我們會詳細介紹 3ds Max 內置的塑形工具(Sculpting Tools)在基礎形態調整、細節雕琢中的應用,特彆是如何將低模導入高模進行法綫貼圖烘焙前的拓撲優化。討論對稱軸約束(Symmetry Constraint)和鏡像(Mirror)修改器的最佳實踐。 1.2 程序化建模的強大潛力 深入挖掘 3ds Max 的程序化工作流程,這對於快速迭代和參數化設計至關重要。 修改器堆棧的深度應用: 詳細解析如 FFD(自由形態變形)、晶格(Lattice)、波浪(Wave)等變形器在非破壞性設計中的組閤運用。重點演示如何通過修改器堆棧的順序調整,實現從基礎幾何體到復雜視覺效果的漸進式構建。 復閤對象與空間邏輯: 探討 ProBoolean(相較於標準布爾運算的優勢)在復雜空間切割中的精確應用,以及地形(Terrain)復閤對象在自然環境創建中的參數化控製。 第二部分:材質網絡的構建與 PBR 流程的實踐 本章節著重於超越標準漫反射和高光,實現具有真實物理特性的材質錶現,特彆是針對 3ds Max 2010 時代主流渲染器的優化策略。 2.1 物理材質模型(Physical Material)的精細校準 鑒於 2010 年代對真實感渲染的追求,我們將重點解析 Mental Ray 渲染器中物理材質(Physical Material)的參數結構,而非遺留的標準材質(Standard Material)。 PBR 基礎元素解析: 詳細解釋 漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、自發光(Self-Illumination)的物理意義,並指導讀者如何根據真實世界測量值(如 IOR、菲涅爾效應)來設定參數,避免“憑感覺”調色。 亞錶麵散射(SSS)的精確模擬: 深入研究 SSS 貼圖的通道設置,特彆是對於皮膚、蠟質、玉石等半透明材質,如何調整散射深度和顔色衰減,以獲得逼真的光綫穿透效果。 2.2 紋理貼圖的高級應用與映射控製 講解如何利用不同類型的貼圖,驅動材質的復雜屬性,實現細節的豐富性。 UVW Map 的控製藝術: 不僅停留在基礎的 XYZ 映射,更深入到 UVW Unwarp 編輯器中平鋪(Tiling)、流式(Stretching)的修正技術。演示如何處理模型接縫處的 UV 錯位問題,確保紋理的連續性。 通道混閤與混閤材質(Multi/Sub-Object): 講解如何利用 “顔色矯正(ColorCorrect)” 或其他貼圖控製工具,對基礎貼圖進行非破壞性的色彩、對比度或亮度調整,並將其高效地應用到多重材質的不同子材質槽位中,實現復雜錶麵的即時切換。 第三部分:光照場景的戲劇化設計與渲染優化 此部分將場景照明視為敘事工具,指導讀者如何利用光綫來引導視綫、烘托氛圍,並確保渲染效率。 3.1 真實世界光照模擬(Daylight System)的高級配置 超越簡單的“日光係統”預設,聚焦於對環境光照的精細控製。 IES 配置文件的高效整閤: 詳細介紹如何導入和使用行業標準的 IES 光域網文件,精確模擬現實中特定燈具(如射燈、筒燈)的發光角度和強度衰減,特彆是在室內建築可視化中的應用。 全局照明(GI)的渲染策略: 針對 Mental Ray 的 Final Gather 和 Irradiance Map 緩存技術進行深入分析,指導讀者如何在保證渲染質量的同時,通過優化采樣設置和預計算,顯著縮短渲染時間。討論預光照(Pre-Pass Lighting)技術在復雜場景中的時間效率優勢。 3.2 戲劇化與藝術性布光技巧 專注於提升圖像的視覺衝擊力。 三點布光法的進階應用: 如何打破傳統的三點布光框架,通過使用區域光(Area Light)來模擬柔和的窗邊漫射光,結閤補光(Fill Light)和輪廓光(Rim Light)來雕刻主體體積感。 環境與 HDRI 的深度融閤: 不僅僅是簡單地將 HDRI 貼圖放入環境槽,而是探討如何利用 Vray/Mental Ray 物理天空(Physical Sky)與手動添加的定嚮光源相結閤,實現室內外光照的精確混閤,確保陰影的硬度與環境的亮度比例協調。 第四部分:動態視覺效果的序列化製作流程 本部分側重於從靜態模型到動態序列的轉換,強調時間軸的精確控製和運動軌跡的設計。 4.1 運動麯綫的編輯與精修 動畫的關鍵在於運動的真實感,而這依賴於對運動麯綫的精細調整。 軌跡視圖(Track View)的終極指南: 詳細解析麯綫編輯器中切綫(Tangent)的類型(如 Bezier、Step、Linear)對物體運動軌跡的影響。指導讀者如何通過調整入切綫和齣切綫,實現平滑的加速與減速(Ease In/Ease Out)效果,避免“飄浮感”。 約束係統與路徑跟隨: 講解 路徑約束(Path Constraint) 和 鏈接約束(Link Constraint) 在創建復雜軌道運動(如攝像機跟隨飛行器、機械臂運動)中的應用,並演示如何結閤波浪修改器,在路徑上疊加微小的、仿真的抖動效果。 4.2 動態物體與形變動畫 專注於讓模型本身産生可信的動態變化。 關鍵幀動畫與 Auto Key 模式的最佳配閤: 討論在快速設定動作時,如何利用 Auto Key 模式搭建基礎,並立即進入麯綫編輯器進行清理和細化,防止關鍵幀過多造成的控製混亂。 非綫性形變動畫: 探討利用 Morpher(形變) 修改器製作復雜的麵部錶情過渡或物體形態變化,以及如何利用動畫控製器(如 Noise Controller)為形變添加程序化的、有機的細微波動,增強真實感。 本書內容圍繞 3ds Max 2010 強大的核心功能展開,麵嚮的是希望精通工作流、實現專業級視覺效果製作的技術人員,著重於“如何做”背後的“為什麼”,確保讀者能夠構建一個紮實且可擴展的 3D 製作知識體係。

著者信息

圖書目錄

第一章 初識3ds Max 2010
1-1 下拉選單區
1-2 工具列
1-3 視圖區
1-4 視圖控製區
1-5 命令麵闆
1-6 動畫控製區以及狀態列

第二章 Polygon建模基礎
2-1 層級麵闆的快速瀏覽
2-2 編輯Polygon模型
2-3 基礎模型修改命令介紹

第三章 Ploygon建模應用
3-1 房柱的製作
3-2 牆體的製作
3-3 桌子的製作
3-4 踏腳的製作
3-5 屋頂四周房柱的製作
3-6 屋頂房柱的裝飾
3-7 閣樓的製作
3-8 窗戶的製作
3-9 屋外柱子的製作
3-10 燈籠的製作

第四章 低精度武將建模
4-1 人物頭部的製作
4-2 人物身體的製作
4-3 人物胸甲的製作
4-4 人物腿部的製作
4-5 人物腳部的製作

第五章 人物造型UV貼圖
5-1 頭部的貼圖
5-2 身體的貼圖
5-3 腿部的貼圖
5-3-1 大腿結構的貼圖
5-3-2 小腿結構的貼圖
5-4 鞋子的貼圖
5-5 手臂的貼圖

第六章 3ds Max的材質與燈光
6-1 材質設定
6-1-1 布料材質
6-1-2 塑膠材質
6-1-3 琥珀材質
6-1-4 金屬材質
6-1-5 火焰材質
6-2 燈光設置

第七章 關鍵影格與路徑動畫
7-1 關鍵影格動畫
7-2 路徑動畫

第八章 粒子係統
8-1 爆炸特效
8-2 飛濺特效

第九章 角色格鬥動作
9-1 建立骨骼
9-2 濛皮設置
9-3 動作的製作
9-3-1 側踢動作
9-3-2 衝刺動作

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我必須承認,在看到這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的書名時,我曾有些猶豫,畢竟「舞動」這個詞讓我聯想到的是比較輕鬆的學習過程,但我又怕內容不夠深入。然而,實際翻閱後,我發現我的擔憂是多餘的。這本書不僅內容紮實,而且結構清晰,引導性強。建模部分,它從最基礎的點、線、麵操作,到進階的細分麯麵建模,都提供瞭清晰的圖文解說和實用的範例。我曾經為瞭如何創建一個複雜的有機形體而苦惱,但書中關於「多邊形編輯」和「造型工具」的講解,讓我茅塞頓開,解決瞭我長久以來的難題。材質的應用也是本書的一大亮點。它不僅教你如何套用貼圖,更重要的是引導你理解材質的物理屬性,以及如何通過參數的調整,模擬齣各種逼真的材質效果,例如布料的紋理、皮膚的質感。我曾經利用書中的方法,製作瞭一個逼真的毛絨玩具模型,效果非常齣色。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有瞭更深的體會。書中詳細講解瞭不同類型光源的特性,以及如何利用它們來塑造場景的氛圍和層次感,例如利用環境光來營造齣柔和的光影效果,或者利用聚光燈來突齣物體的細節。動畫製作的篇幅也非常充實,從基礎的關鍵幀動畫,到更為複雜的物理模擬和角色動畫,都有詳細的介紹。附帶的 VCD 更是提供瞭許多真實案例的製作過程,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟,並且能夠實際應用到我的專案中。

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這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》,對於像我這樣有誌於深入學習 3ds Max 的讀者來說,絕對是一份珍貴的學習寶藏。它最大的價值,在於它提供瞭一個從入門到進階,並且涵蓋核心應用領域的完整學習路徑。書中的建模部分,我認為是最為紮實的。它從最基本的幾何體創建,到複雜的多邊形建模技巧,都講解得非常到位,並且提供瞭許多實用的快捷鍵和操作心得。我曾經利用書中的技巧,製作瞭一個精細的汽車模型,模型的細節和結構都處理得相當不錯。材質的應用,也是本書的一大特色。它不僅教你如何設定各種貼圖,更重要的是引導你理解材質的物理屬性,以及如何通過參數的調整,模擬齣各種逼真的材質效果,例如大理石的紋理,或者皮革的質感。我特別喜歡書中關於「細節貼圖」的應用,這讓我的模型在近距離觀察時,也能夠展現齣豐富的細節。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有瞭更深的體會。書中詳細講解瞭不同類型光源的特性,以及如何利用它們來塑造場景的氛圍和層次感,例如利用柔和的散射光來營造齣溫馨的室內氛圍,或者利用強烈的定嚮光來突齣物體的輪廓。動畫製作的篇幅也非常充實,從基礎的物體運動,到更為複雜的物理模擬和角色動畫,都有詳細的介紹。附帶的 VCD 更是提供瞭許多真實案例的製作過程,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟。

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我對這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的評價,可以用「相見恨晚」來形容。在那之前,我花費瞭大量的時間和精力,試圖從網路上零散的教學影片和論壇文章中拼湊齣 3ds Max 的學習路徑,但總是有種不得其門而入的感覺。這本書最大的優點,在於它提供瞭一個結構完整、係統性的學習架構。建模部分,它從最基礎的物件創建,到進階的細分麯麵與參數化建模,都提供瞭清晰的範例和操作步驟。我過去對於如何創建有機形體總是束手無策,但書中的一些技巧,例如利用噪波貼圖驅動擠齣,讓我豁然開朗。材質的應用也是本書的一大亮點,它不僅教你如何設定各種貼圖,更重要的是引導你理解材質的反射、摺射、透明度等屬性,以及它們在真實世界中的錶現。我曾經嘗試用書中的方法,來模擬皮革和金屬的質感,效果齣奇地好。燈光係統的講解更是讓我受益匪淺,從單燈的打光技巧,到多燈的協同作用,再到全域光照的原理,都解釋得非常透徹。書中對於如何在不同場景下運用燈光營造氛圍的建議,我更是奉為圭臬。動畫製作的部分,也從基礎的關鍵幀動畫,延伸到更複雜的約束和動力學模擬,讓我在製作動態場景時,有瞭更多的可能性。附帶的 VCD 更是物超所值,它將書中的理論知識,轉化為實際操作演示,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟。

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我對這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的評價,可以說是極高。它最大的優勢,在於它能夠將 3ds Max 這個強大但複雜的軟體,以一種清晰、有條理的方式呈現在讀者麵前。書中的建模部分,我認為是相當全麵的。從基本的線框建模,到複雜的 NURBS 建模,再到細分麯麵建模,都有詳細的教學。我印象特別深刻的是書中關於「拓撲結構」的強調,這對於後續的模型修改和動畫製作都非常重要。材質的講解更是讓我豁然開朗。它不僅教你如何套用貼圖,更重要的是引導你理解材質的物理屬性,以及如何通過參數的調整,模擬齣各種逼真的材質效果,例如鏡麵的反射,或者毛絨的質感。我曾經利用書中的方法,製作瞭一個逼真的玻璃杯模型,效果非常齣色。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有瞭更深的理解。書中詳細講解瞭不同類型光源的特性,以及如何利用它們來塑造場景的氛圍和層次感,例如利用環境光來營造齣柔和的光影效果,或者利用聚光燈來突齣物體的細節。動畫製作的篇幅也非常充實,從基礎的關鍵幀動畫,到更為複雜的物理模擬和角色動畫,都有詳細的介紹。附帶的 VCD 更是提供瞭許多實用的範例,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟,並且能夠實際應用到我的專案中。

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我購買這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的初衷,是希望能夠係統性地學習 3ds Max 的核心功能,並且能夠應用於我的個人專案。這本書的錶現,可以說是超齣瞭我的預期。它最讓我印象深刻的是,它能夠將 3ds Max 這個龐大軟體的各種功能,以一種非常人性化、易於理解的方式呈現齣來。在建模部分,書中詳細講解瞭各種建模工具的用途和技巧,從簡單的拉伸、切割,到複雜的布爾運算和造型工具,都提供瞭豐富的範例。我曾經嘗試用書中的技巧,來製作一個複雜的建築模型,效果非常好,而且模型的拓撲結構也相當閤理。材質的講解更是讓我感受到 3ds Max 在材質錶現上的強大之處。書中不僅教你如何貼圖,還深入探討瞭如何利用各種貼圖組閤,模擬齣各種真實的材質效果,例如木紋、石材、布料等。我特別喜歡它在金屬材質的錶現上,利用反射和高光貼圖,能夠模擬齣極具金屬感的錶麵。燈光的部分,也讓我對光線的運用有瞭全新的認識。書中講解瞭不同類型光源的特性,以及如何利用燈光來塑造場景的氣氛和層次感,例如利用柔和的環境光,或者銳利的點光源來突齣重點。動畫製作的篇幅也非常充實,從物體的位移、鏇轉、縮放,到更複雜的變形動畫和物理模擬,都有詳細的教學。附帶的 VCD 更是極具參考價值,它提供瞭許多實際案例的製作過程,讓我在學習過程中,能夠親眼見證理論如何轉化為實際的成果。

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這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》,光是書名就讓人感受到一股強烈的學習動力,彷彿手中握著的是通往 3D 視覺藝術殿堂的鑰匙。我記得當時在書局翻閱時,最吸引我的就是它標榜的「建模、材質、燈光、動畫製作」四大核心技術一網打盡,對於剛接觸 3ds Max 的新手來說,這絕對是一站式的解決方案,省去瞭到處尋找零散資源的麻煩。書中附贈的 VCD 更是畫龍點睛之筆,畢竟理論知識再紮實,也比不上實際操作來得直觀。想像一下,跟著 VCD 的步驟一步步在電腦上操作,那種成就感是無可比擬的。書本的編排方式也相當用心,從基礎的介麵介紹到進階的技巧講解,循序漸進,不會讓讀者感到茫然。我尤其欣賞它在材質部分的闡述,對於不同的材質屬性,如漫反射、高光、反射、摺射等,都做瞭詳盡的解釋,並且提供瞭範例,讓讀者能夠理解這些參數如何影響最終的渲染效果。燈光的部分也同樣精彩,從基礎的點光源、定嚮光源,到更複雜的區域光源、陽光係統,書中都一一涵蓋,並且強調瞭光照在營造氛圍和突齣細節方麵的重要性。更不用說動畫製作的部分,從關鍵幀動畫到路徑動畫,再到骨骼動畫,本書都提供瞭清晰的教學。總之,這本書就像一位經驗豐富的老師,耐心引導著你一步步掌握 3ds Max 的精髓。

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說實話,在接觸《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》之前,我對 3ds Max 的認知僅止於「做 3D 模型」,對其背後龐大的體係感到有些畏懼。但是,這本書的齣現,就像是為我開啟瞭一扇全新的大門。它最讓我讚賞的一點,是它能夠將複雜的軟體操作,轉化為一套清晰、有邏輯的學習流程。書中的建模篇,從基本的點、線、麵操作,到複雜的細分麯麵建模,都循序漸進,圖文並茂。我曾經卡在某個模型細節上很久,翻閱這本書後,纔發現原來隻需要運用幾個簡單的修改器組閤,就能達到我想要的精緻度。材質的講解更是讓我茅塞頓開,過去我總是用蠻力去嘗試各種參數組閤,而這本書則教我如何理解材質的物理屬性,從而更精準地設定紋理、顏色、反射和凹凸貼圖,讓我的模型看起來更加逼真。燈光的部分,我過去總覺得自己調的燈光很生硬,看不齣空間感。這本書則讓我瞭解到,如何運用不同類型的光源、色彩和強度,來塑造齣不同的場景氛圍,例如溫馨的居傢燈光,或是冷冽的工業風格。動畫製作的篇幅也非常紮實,從基本的關鍵幀設定,到進階的角色綁定和動畫路徑的規劃,都有詳盡的介紹。附帶的 VCD 內容更是豐富,提供瞭許多實際操作的範例,讓我在理論學習之餘,也能夠動手實踐,加深印象。

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在接觸《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》之前,我對 3ds Max 的印象就是一個功能強大但操作複雜的軟體。這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法。它最讓我印象深刻的地方,就是它能夠將 3ds Max 的各種功能,以一種非常人性化、易於理解的方式呈現齣來。建模部分,書中詳細講解瞭各種建模工具的用途和技巧,從簡單的拉伸、切割,到複雜的布爾運算和造型工具,都提供瞭豐富的範例。我曾經利用書中的技巧,來製作一個複雜的機械零件模型,效果非常好,而且模型的拓撲結構也相當閤理。材質的講解更是讓我感受到 3ds Max 在材質錶現上的強大之處。書中不僅教你如何貼圖,還深入探討瞭如何利用各種貼圖組閤,模擬齣各種真實的材質效果,例如木紋、石材、布料等。我特別喜歡它在金屬材質的錶現上,利用反射和高光貼圖,能夠模擬齣極具金屬感的錶麵。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有瞭全新的認識。書中講解瞭不同類型光源的特性,以及如何利用燈光來塑造場景的氣氛和層次感,例如利用柔和的環境光,或者銳利的點光源來突齣重點。動畫製作的篇幅也非常充實,從物體的位移、鏇轉、縮放,到更複雜的變形動畫和物理模擬,都有詳細的教學。附帶的 VCD 更是極具參考價值,它提供瞭許多實際案例的製作過程,讓我在學習過程中,能夠親眼見證理論如何轉化為實際的成果。

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我必須說,這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》是我學習 3ds Max 的過程中,最得力的一本參考書。它的優點實在太多,一時之間也不知道從何說起。不過,我最欣賞的是它將 3ds Max 的學習,拆解成四大塊,並且每一塊都做得非常紮實。建模部分,從最基礎的點、線、麵操作,到進階的麯麵建模和多邊形細分,都有非常係統性的講解。我尤其讚賞書中關於「模型優化」的觀念,這對於後續的渲染和動畫製作都至關重要。材質的應用,更是讓我看到瞭 3ds Max 在視覺錶現上的無限可能。書中不僅教你如何套用貼圖,更重要的是引導你理解材質的物理屬性,以及如何通過參數的調整,模擬齣各種逼真的材質效果,例如絲綢的光澤,或者磨砂玻璃的質感。我曾經利用書中的方法,製作瞭一個逼真的水杯模型,效果令人驚豔。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有瞭更深的理解。書中詳細講解瞭不同類型光源的特性,以及如何利用它們來塑造場景的氛圍和層次感,例如運用三點打光法來突齣物體的立體感,或者利用全局照明來營造齣自然的光影效果。動畫製作的篇幅也非常豐富,從基礎的關鍵幀動畫,到更為複雜的物理模擬和角色動畫,都有詳細的介紹。附帶的 VCD 更是物超所值,它將書中的理論知識,轉化為實際操作演示,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟。

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我第一次拿到這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的時候,其實還有點半信半疑,畢竟市麵上 3ds Max 的書籍也不少,但總覺得內容不是太過簡略,就是太過理論化,離實際操作有段距離。然而,這本書的齣現徹底改變瞭我的看法。它最讓我驚豔的地方,在於它能夠將 3ds Max 這個強大的軟體,拆解成一係列易於理解的模組。像是建模的部分,從基本的幾何體創建、編輯修改器,到更複雜的多邊形建模技巧,都有非常詳細的圖文解說。我印象特別深刻的是書中關於「物件導嚮」思維的強調,這讓我在建模時更加注重結構的清晰與可編輯性,大大提升瞭工作效率。材質部分,它不像其他書本那樣隻是列齣參數,而是透過實際範例,教導讀者如何模擬真實世界的材質特性,例如金屬的光澤、布料的紋理,甚至是玻璃的摺射效果。而燈光係統的介紹,更是讓我領略到瞭「光影魔法」的魅力。書中不僅講解瞭不同光源的特性,還深入探討瞭全局照明、環境貼圖等概念,讓我的作品在渲染時,能夠呈現齣更具層次感和真實感的視覺效果。動畫製作的部分,從簡單的物體運動到複雜的角色動畫,都有係統性的教學,特別是對於時間軸的運用和麯線編輯器的技巧,書中提供瞭許多實用的竅門。附帶的 VCD 更是錦上添花,讓我在學習過程中,能夠隨時暫停、重複觀看,確保每一個步驟都理解透徹。

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