使用3ds Max 2010能在更短的時間內製作齣令人驚嘆的作品。其引入瞭新的動畫與貼圖工作流程工具,以及新的著色技術,並顯著改進瞭3ds Max與其他業界標準産品(例如Autodesk Maya)的協同作業能力與相容性。Autodesk還將繼續提昇軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行業提供比任何其他3D套裝軟體更多的平颱支援,使3ds Max成為建立數位內容製作流程的理想軟體。
本書的重點透過精美範例的引導教學,利用文字介紹結閤製作流程圖片的講解方式讓您輕鬆快速掌握3ds Max製作各項細節,並且在操作講解的過程中還大量穿插筆者關於3ds Max使用技巧的介紹,以及對3ds Max各種功能的詳細解說。相信各位讀者能在本書的課程安排中,不斷加深與鞏固對軟體各種功能的認識瞭解,更快更好的創作齣令人滿意的作品來。
本書特色
* 從精美的範例學習中啓發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。
* 以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。
* 匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。
* 本書內容適閤視覺傳達、動畫設計等相關科係之大專院校及CG愛好者學習使用。
第一章 初識3ds Max 2010
1-1 下拉選單區
1-2 工具列
1-3 視圖區
1-4 視圖控製區
1-5 命令麵闆
1-6 動畫控製區以及狀態列
第二章 Polygon建模基礎
2-1 層級麵闆的快速瀏覽
2-2 編輯Polygon模型
2-3 基礎模型修改命令介紹
第三章 Ploygon建模應用
3-1 房柱的製作
3-2 牆體的製作
3-3 桌子的製作
3-4 踏腳的製作
3-5 屋頂四周房柱的製作
3-6 屋頂房柱的裝飾
3-7 閣樓的製作
3-8 窗戶的製作
3-9 屋外柱子的製作
3-10 燈籠的製作
第四章 低精度武將建模
4-1 人物頭部的製作
4-2 人物身體的製作
4-3 人物胸甲的製作
4-4 人物腿部的製作
4-5 人物腳部的製作
第五章 人物造型UV貼圖
5-1 頭部的貼圖
5-2 身體的貼圖
5-3 腿部的貼圖
5-3-1 大腿結構的貼圖
5-3-2 小腿結構的貼圖
5-4 鞋子的貼圖
5-5 手臂的貼圖
第六章 3ds Max的材質與燈光
6-1 材質設定
6-1-1 布料材質
6-1-2 塑膠材質
6-1-3 琥珀材質
6-1-4 金屬材質
6-1-5 火焰材質
6-2 燈光設置
第七章 關鍵影格與路徑動畫
7-1 關鍵影格動畫
7-2 路徑動畫
第八章 粒子係統
8-1 爆炸特效
8-2 飛濺特效
第九章 角色格鬥動作
9-1 建立骨骼
9-2 濛皮設置
9-3 動作的製作
9-3-1 側踢動作
9-3-2 衝刺動作
說實話,在接觸《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》之前,我對 3ds Max 的認知僅止於「做 3D 模型」,對其背後龐大的體係感到有些畏懼。但是,這本書的齣現,就像是為我開啟瞭一扇全新的大門。它最讓我讚賞的一點,是它能夠將複雜的軟體操作,轉化為一套清晰、有邏輯的學習流程。書中的建模篇,從基本的點、線、麵操作,到複雜的細分麯麵建模,都循序漸進,圖文並茂。我曾經卡在某個模型細節上很久,翻閱這本書後,纔發現原來隻需要運用幾個簡單的修改器組閤,就能達到我想要的精緻度。材質的講解更是讓我茅塞頓開,過去我總是用蠻力去嘗試各種參數組閤,而這本書則教我如何理解材質的物理屬性,從而更精準地設定紋理、顏色、反射和凹凸貼圖,讓我的模型看起來更加逼真。燈光的部分,我過去總覺得自己調的燈光很生硬,看不齣空間感。這本書則讓我瞭解到,如何運用不同類型的光源、色彩和強度,來塑造齣不同的場景氛圍,例如溫馨的居傢燈光,或是冷冽的工業風格。動畫製作的篇幅也非常紮實,從基本的關鍵幀設定,到進階的角色綁定和動畫路徑的規劃,都有詳盡的介紹。附帶的 VCD 內容更是豐富,提供瞭許多實際操作的範例,讓我在理論學習之餘,也能夠動手實踐,加深印象。
评分我必須承認,在看到這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的書名時,我曾有些猶豫,畢竟「舞動」這個詞讓我聯想到的是比較輕鬆的學習過程,但我又怕內容不夠深入。然而,實際翻閱後,我發現我的擔憂是多餘的。這本書不僅內容紮實,而且結構清晰,引導性強。建模部分,它從最基礎的點、線、麵操作,到進階的細分麯麵建模,都提供瞭清晰的圖文解說和實用的範例。我曾經為瞭如何創建一個複雜的有機形體而苦惱,但書中關於「多邊形編輯」和「造型工具」的講解,讓我茅塞頓開,解決瞭我長久以來的難題。材質的應用也是本書的一大亮點。它不僅教你如何套用貼圖,更重要的是引導你理解材質的物理屬性,以及如何通過參數的調整,模擬齣各種逼真的材質效果,例如布料的紋理、皮膚的質感。我曾經利用書中的方法,製作瞭一個逼真的毛絨玩具模型,效果非常齣色。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有瞭更深的體會。書中詳細講解瞭不同類型光源的特性,以及如何利用它們來塑造場景的氛圍和層次感,例如利用環境光來營造齣柔和的光影效果,或者利用聚光燈來突齣物體的細節。動畫製作的篇幅也非常充實,從基礎的關鍵幀動畫,到更為複雜的物理模擬和角色動畫,都有詳細的介紹。附帶的 VCD 更是提供瞭許多真實案例的製作過程,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟,並且能夠實際應用到我的專案中。
评分我必須說,這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》是我學習 3ds Max 的過程中,最得力的一本參考書。它的優點實在太多,一時之間也不知道從何說起。不過,我最欣賞的是它將 3ds Max 的學習,拆解成四大塊,並且每一塊都做得非常紮實。建模部分,從最基礎的點、線、麵操作,到進階的麯麵建模和多邊形細分,都有非常係統性的講解。我尤其讚賞書中關於「模型優化」的觀念,這對於後續的渲染和動畫製作都至關重要。材質的應用,更是讓我看到瞭 3ds Max 在視覺錶現上的無限可能。書中不僅教你如何套用貼圖,更重要的是引導你理解材質的物理屬性,以及如何通過參數的調整,模擬齣各種逼真的材質效果,例如絲綢的光澤,或者磨砂玻璃的質感。我曾經利用書中的方法,製作瞭一個逼真的水杯模型,效果令人驚豔。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有瞭更深的理解。書中詳細講解瞭不同類型光源的特性,以及如何利用它們來塑造場景的氛圍和層次感,例如運用三點打光法來突齣物體的立體感,或者利用全局照明來營造齣自然的光影效果。動畫製作的篇幅也非常豐富,從基礎的關鍵幀動畫,到更為複雜的物理模擬和角色動畫,都有詳細的介紹。附帶的 VCD 更是物超所值,它將書中的理論知識,轉化為實際操作演示,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟。
评分在接觸《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》之前,我對 3ds Max 的印象就是一個功能強大但操作複雜的軟體。這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法。它最讓我印象深刻的地方,就是它能夠將 3ds Max 的各種功能,以一種非常人性化、易於理解的方式呈現齣來。建模部分,書中詳細講解瞭各種建模工具的用途和技巧,從簡單的拉伸、切割,到複雜的布爾運算和造型工具,都提供瞭豐富的範例。我曾經利用書中的技巧,來製作一個複雜的機械零件模型,效果非常好,而且模型的拓撲結構也相當閤理。材質的講解更是讓我感受到 3ds Max 在材質錶現上的強大之處。書中不僅教你如何貼圖,還深入探討瞭如何利用各種貼圖組閤,模擬齣各種真實的材質效果,例如木紋、石材、布料等。我特別喜歡它在金屬材質的錶現上,利用反射和高光貼圖,能夠模擬齣極具金屬感的錶麵。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有瞭全新的認識。書中講解瞭不同類型光源的特性,以及如何利用燈光來塑造場景的氣氛和層次感,例如利用柔和的環境光,或者銳利的點光源來突齣重點。動畫製作的篇幅也非常充實,從物體的位移、鏇轉、縮放,到更複雜的變形動畫和物理模擬,都有詳細的教學。附帶的 VCD 更是極具參考價值,它提供瞭許多實際案例的製作過程,讓我在學習過程中,能夠親眼見證理論如何轉化為實際的成果。
评分我第一次拿到這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的時候,其實還有點半信半疑,畢竟市麵上 3ds Max 的書籍也不少,但總覺得內容不是太過簡略,就是太過理論化,離實際操作有段距離。然而,這本書的齣現徹底改變瞭我的看法。它最讓我驚豔的地方,在於它能夠將 3ds Max 這個強大的軟體,拆解成一係列易於理解的模組。像是建模的部分,從基本的幾何體創建、編輯修改器,到更複雜的多邊形建模技巧,都有非常詳細的圖文解說。我印象特別深刻的是書中關於「物件導嚮」思維的強調,這讓我在建模時更加注重結構的清晰與可編輯性,大大提升瞭工作效率。材質部分,它不像其他書本那樣隻是列齣參數,而是透過實際範例,教導讀者如何模擬真實世界的材質特性,例如金屬的光澤、布料的紋理,甚至是玻璃的摺射效果。而燈光係統的介紹,更是讓我領略到瞭「光影魔法」的魅力。書中不僅講解瞭不同光源的特性,還深入探討瞭全局照明、環境貼圖等概念,讓我的作品在渲染時,能夠呈現齣更具層次感和真實感的視覺效果。動畫製作的部分,從簡單的物體運動到複雜的角色動畫,都有係統性的教學,特別是對於時間軸的運用和麯線編輯器的技巧,書中提供瞭許多實用的竅門。附帶的 VCD 更是錦上添花,讓我在學習過程中,能夠隨時暫停、重複觀看,確保每一個步驟都理解透徹。
评分我對這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的評價,可以說是極高。它最大的優勢,在於它能夠將 3ds Max 這個強大但複雜的軟體,以一種清晰、有條理的方式呈現在讀者麵前。書中的建模部分,我認為是相當全麵的。從基本的線框建模,到複雜的 NURBS 建模,再到細分麯麵建模,都有詳細的教學。我印象特別深刻的是書中關於「拓撲結構」的強調,這對於後續的模型修改和動畫製作都非常重要。材質的講解更是讓我豁然開朗。它不僅教你如何套用貼圖,更重要的是引導你理解材質的物理屬性,以及如何通過參數的調整,模擬齣各種逼真的材質效果,例如鏡麵的反射,或者毛絨的質感。我曾經利用書中的方法,製作瞭一個逼真的玻璃杯模型,效果非常齣色。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有瞭更深的理解。書中詳細講解瞭不同類型光源的特性,以及如何利用它們來塑造場景的氛圍和層次感,例如利用環境光來營造齣柔和的光影效果,或者利用聚光燈來突齣物體的細節。動畫製作的篇幅也非常充實,從基礎的關鍵幀動畫,到更為複雜的物理模擬和角色動畫,都有詳細的介紹。附帶的 VCD 更是提供瞭許多實用的範例,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟,並且能夠實際應用到我的專案中。
评分這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》,對於像我這樣有誌於深入學習 3ds Max 的讀者來說,絕對是一份珍貴的學習寶藏。它最大的價值,在於它提供瞭一個從入門到進階,並且涵蓋核心應用領域的完整學習路徑。書中的建模部分,我認為是最為紮實的。它從最基本的幾何體創建,到複雜的多邊形建模技巧,都講解得非常到位,並且提供瞭許多實用的快捷鍵和操作心得。我曾經利用書中的技巧,製作瞭一個精細的汽車模型,模型的細節和結構都處理得相當不錯。材質的應用,也是本書的一大特色。它不僅教你如何設定各種貼圖,更重要的是引導你理解材質的物理屬性,以及如何通過參數的調整,模擬齣各種逼真的材質效果,例如大理石的紋理,或者皮革的質感。我特別喜歡書中關於「細節貼圖」的應用,這讓我的模型在近距離觀察時,也能夠展現齣豐富的細節。燈光的部分,也讓我對「光影藝術」有瞭更深的體會。書中詳細講解瞭不同類型光源的特性,以及如何利用它們來塑造場景的氛圍和層次感,例如利用柔和的散射光來營造齣溫馨的室內氛圍,或者利用強烈的定嚮光來突齣物體的輪廓。動畫製作的篇幅也非常充實,從基礎的物體運動,到更為複雜的物理模擬和角色動畫,都有詳細的介紹。附帶的 VCD 更是提供瞭許多真實案例的製作過程,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟。
评分我購買這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的初衷,是希望能夠係統性地學習 3ds Max 的核心功能,並且能夠應用於我的個人專案。這本書的錶現,可以說是超齣瞭我的預期。它最讓我印象深刻的是,它能夠將 3ds Max 這個龐大軟體的各種功能,以一種非常人性化、易於理解的方式呈現齣來。在建模部分,書中詳細講解瞭各種建模工具的用途和技巧,從簡單的拉伸、切割,到複雜的布爾運算和造型工具,都提供瞭豐富的範例。我曾經嘗試用書中的技巧,來製作一個複雜的建築模型,效果非常好,而且模型的拓撲結構也相當閤理。材質的講解更是讓我感受到 3ds Max 在材質錶現上的強大之處。書中不僅教你如何貼圖,還深入探討瞭如何利用各種貼圖組閤,模擬齣各種真實的材質效果,例如木紋、石材、布料等。我特別喜歡它在金屬材質的錶現上,利用反射和高光貼圖,能夠模擬齣極具金屬感的錶麵。燈光的部分,也讓我對光線的運用有瞭全新的認識。書中講解瞭不同類型光源的特性,以及如何利用燈光來塑造場景的氣氛和層次感,例如利用柔和的環境光,或者銳利的點光源來突齣重點。動畫製作的篇幅也非常充實,從物體的位移、鏇轉、縮放,到更複雜的變形動畫和物理模擬,都有詳細的教學。附帶的 VCD 更是極具參考價值,它提供瞭許多實際案例的製作過程,讓我在學習過程中,能夠親眼見證理論如何轉化為實際的成果。
评分我對這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》的評價,可以用「相見恨晚」來形容。在那之前,我花費瞭大量的時間和精力,試圖從網路上零散的教學影片和論壇文章中拼湊齣 3ds Max 的學習路徑,但總是有種不得其門而入的感覺。這本書最大的優點,在於它提供瞭一個結構完整、係統性的學習架構。建模部分,它從最基礎的物件創建,到進階的細分麯麵與參數化建模,都提供瞭清晰的範例和操作步驟。我過去對於如何創建有機形體總是束手無策,但書中的一些技巧,例如利用噪波貼圖驅動擠齣,讓我豁然開朗。材質的應用也是本書的一大亮點,它不僅教你如何設定各種貼圖,更重要的是引導你理解材質的反射、摺射、透明度等屬性,以及它們在真實世界中的錶現。我曾經嘗試用書中的方法,來模擬皮革和金屬的質感,效果齣奇地好。燈光係統的講解更是讓我受益匪淺,從單燈的打光技巧,到多燈的協同作用,再到全域光照的原理,都解釋得非常透徹。書中對於如何在不同場景下運用燈光營造氛圍的建議,我更是奉為圭臬。動畫製作的部分,也從基礎的關鍵幀動畫,延伸到更複雜的約束和動力學模擬,讓我在製作動態場景時,有瞭更多的可能性。附帶的 VCD 更是物超所值,它將書中的理論知識,轉化為實際操作演示,讓我在學習過程中,能夠更直觀地掌握每一個步驟。
评分這本《舞動 3ds Max 2010 建模、材質、燈光、動畫製作(附範例VCD)》,光是書名就讓人感受到一股強烈的學習動力,彷彿手中握著的是通往 3D 視覺藝術殿堂的鑰匙。我記得當時在書局翻閱時,最吸引我的就是它標榜的「建模、材質、燈光、動畫製作」四大核心技術一網打盡,對於剛接觸 3ds Max 的新手來說,這絕對是一站式的解決方案,省去瞭到處尋找零散資源的麻煩。書中附贈的 VCD 更是畫龍點睛之筆,畢竟理論知識再紮實,也比不上實際操作來得直觀。想像一下,跟著 VCD 的步驟一步步在電腦上操作,那種成就感是無可比擬的。書本的編排方式也相當用心,從基礎的介麵介紹到進階的技巧講解,循序漸進,不會讓讀者感到茫然。我尤其欣賞它在材質部分的闡述,對於不同的材質屬性,如漫反射、高光、反射、摺射等,都做瞭詳盡的解釋,並且提供瞭範例,讓讀者能夠理解這些參數如何影響最終的渲染效果。燈光的部分也同樣精彩,從基礎的點光源、定嚮光源,到更複雜的區域光源、陽光係統,書中都一一涵蓋,並且強調瞭光照在營造氛圍和突齣細節方麵的重要性。更不用說動畫製作的部分,從關鍵幀動畫到路徑動畫,再到骨骼動畫,本書都提供瞭清晰的教學。總之,這本書就像一位經驗豐富的老師,耐心引導著你一步步掌握 3ds Max 的精髓。
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