程式設計基礎教本:由Visual Basic入門(附範例光碟及微軟試用光碟)

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圖書描述

  這本書是針對程式設計的初學者而寫的,目的在幫助讀者建立程式設計的基本觀念和技巧,練好程式設計的基本功。

  口語化的寫法,以及利用日常生活的經驗來帶入程式設計的觀念,讓這本書讀起來像在看小說一樣,輕鬆無負擔。

  小而美的範例,以及詳細的說明,讓讀者可以一次隻專注於一個主要的觀念或技術,有助於觀念的建立,以及技術的提升。

  每章後麵的練習題,可以讓讀者知道那一章的內容是不是都瞭解瞭、語法是不是都會用瞭,學到的東西,是不是都能夠活用瞭。

圖書簡介:【深入淺齣:麵嚮初學者的C++程序設計精要】 本書定位與目標讀者: 本書旨在為編程新手提供一個紮實、清晰且實用的C++入門路徑。我們深知初學者在麵對復雜的編程概念時可能感到的迷茫,因此,本書的設計哲學是“化繁為簡,以用促學”。我們避免瞭過於深奧的理論堆砌,而是將重點放在核心概念的理解和實際編程能力的培養上。 本書特彆適閤以下讀者: 1. 對計算機科學感興趣的零基礎學習者: 即使您從未接觸過任何編程語言,本書也會從最基本的計算機工作原理和程序結構開始講解。 2. 希望轉行或提升技能的職場人士: C++作為一門高性能、廣泛應用的語言,掌握它是進入遊戲開發、嵌入式係統、高性能計算等領域的重要基石。 3. 其他語言(如Python、Java)的開發者: 希望係統瞭解底層機製、指針操作以及麵嚮對象高級特性的專業人士。 本書內容結構與特色(不含Visual Basic相關內容): 本書共分為六大部分,二十個章節,構建瞭一個從基礎語法到高級特性的完整學習框架。 --- 第一部分:C++程序設計的基石 (Foundation of C++) 本部分旨在為讀者打下最堅實的基礎,確保對程序執行流程和基本數據處理方式有清晰的認識。 第一章:初識C++與開發環境搭建 我們將探討C++語言的曆史地位、應用領域以及它為何至今仍是工業界的主流選擇。詳細指導讀者如何選擇並安裝閤適的集成開發環境(IDE),例如Visual Studio Code或Visual Studio Community版本,並完成第一個“Hello, World!”程序的編譯與運行。重點介紹源代碼、編譯、鏈接和執行的完整生命周期。 第二章:程序的基本構造塊——數據類型與變量 深入解析C++中的基本內置數據類型,包括整型(`int`, `short`, `long`)、浮點型(`float`, `double`)和字符型(`char`)。詳述數據類型在內存中的存儲方式,以及如何聲明、初始化和使用變量。同時,介紹常量(`const`)的使用,強調數據一緻性的重要性。 第三章:運算符與錶達式 本章係統講解算術運算符、關係運算符、邏輯運算符、位運算符以及賦值運算符。重點剖析運算符的優先級和結閤性規則,並通過大量的錶達式求值實例,訓練讀者的心算和邏輯判斷能力。介紹類型轉換(顯式與隱式)可能帶來的潛在問題。 第四章:控製程序的流程 程序的“大腦”在於其決策能力。本章詳述程序控製結構:順序結構、選擇結構(`if`, `else if`, `else`,以及`switch`語句),以及循環結構(`for`, `while`, `do-while`)。通過設計小型邏輯謎題,鞏固對循環終止條件和邊界情況的處理。 --- 第二部分:程序結構化與模塊化 (Structuring Programs) 隨著程序復雜度的增加,代碼的組織變得至關重要。本部分引入函數和數組的概念,實現代碼的復用和數據的批量處理。 第五章:函數——代碼的復用單元 詳細講解函數的定義、聲明、調用機製。區分傳值調用(Pass by Value)與傳引用調用(Pass by Reference)的本質區彆,這是理解後續內存管理的關鍵。介紹函數的重載(Function Overloading),實現同名但功能相似的函數。 第六章:處理批量數據——數組與字符串 講解一維數組和多維數組的內存布局和訪問方式。重點介紹C風格字符串(字符數組)及其操作函數(如``庫中的函數)。隨後過渡到C++標準庫中更安全、更便捷的`std::string`類的使用,包括其構造、操作符重載(如拼接)和常用成員函數。 第七章:預處理指令與頭文件機製 介紹C++編譯過程中的預處理階段。深入理解`include`、宏定義(`define`)的作用與局限性。重點闡述“頭文件”的作用,以及如何使用Include Guards(或`pragma once`)來避免重復包含錯誤,確保大型項目結構清晰。 --- 第三部分:內存管理與底層視角 (Memory and Pointers) C++的強大源於對內存的直接控製。本部分是區分C++與其他高級語言的關鍵章節,需要細緻理解。 第八章:指針——內存地址的直接操作 這是本書的核心難點突破點。詳細解釋內存地址、指針變量的概念。講解如何使用取址運算符(`&`)和解引用運算符(``)。通過圖示對比變量值和變量地址,徹底消除初學者對指針的恐懼。 第九章:指針與數組的協同工作 探討指針算術運算,以及指針如何與數組名相互轉換和相互操作的機製。介紹函數指針的基本概念,為理解迴調函數打下基礎。 第十章:動態內存分配 講解棧(Stack)與堆(Heap)的差異。係統教授使用`new`和`delete`操作符在運行時動態地分配和釋放內存塊,強調內存泄漏(Memory Leak)的預防和識彆。 --- 第四部分:麵嚮對象編程(OOP)的精髓 (Object-Oriented Programming) 本部分引導讀者從過程式編程思維轉嚮麵嚮對象範式,這是現代軟件開發的主流。 第十一章:類與對象的創建 深入定義類(Class)——藍圖。講解成員變量和成員函數。區分公有(`public`)、私有(`private`)和保護(`protected`)訪問修飾符的作用,實現數據的封裝。 第十二章:構造函數、析構函數與初始化列錶 講解構造函數用於對象創建時的初始化過程,包括默認構造函數、帶參數構造函數。深入理解析構函數在對象生命周期結束時執行清理操作的重要性。掌握成員初始化列錶的高效性。 第十三章:this指針與對象間的交互 詳細解釋隱含的`this`指針在成員函數內部的作用,它指嚮調用該函數的對象實例。講解如何通過`this`指針在函數內部引用當前對象。 第十四章:操作符重載 講解如何為自定義的類類型重載常見的運算符(如`+`, `-`, `=`, `<<`),使對象的操作更符閤直覺。重點關注深拷貝問題與賦值操作符的正確實現(Rule of Three/Five)。 --- 第五部分:OOP的高級特性 (Advanced OOP Features) 本部分探討實現健壯和可擴展軟件架構所需的麵嚮對象三大特性。 第十五章:繼承——代碼的復用與擴展 講解基類(父類)和派生類(子類)的概念。分析不同繼承方式(公有、私有、保護繼承)對成員訪問權限的影響。 第十六章:多態性——運行時的靈活性 核心講解虛函數(`virtual function`)和純虛函數。通過基類指針或引用指嚮派生類對象,實現運行時多態(Dynamic Polymorphism)。介紹抽象基類的概念。 第十七章:封裝與抽象的進一步實踐 深入探討友元函數(`friend`)和友元類,瞭解其在特定情境下的必要性,並討論其對封裝性的影響。 --- 第六部分:C++標準模闆庫(STL)的初步應用 (Introduction to STL) STL是C++的強大後盾,它提供瞭高效且泛型的容器、算法和迭代器。 第十八章:泛型編程與模闆 講解函數模闆和類模闆的定義與使用,實現代碼的泛型化,無需為每種數據類型重復編寫相同邏輯。 第十九章:標準容器概覽 介紹STL中最常用的容器類型: 序列容器: `std::vector`(動態數組的現代化替代品)和`std::list`(雙嚮鏈錶)。 關聯容器: `std::map`(鍵值對存儲)和`std::set`(有序唯一集閤)的基本用法。 第二十章:迭代器與算法 講解迭代器(Iterator)作為泛型指針的概念,它是容器和算法之間連接的橋梁。介紹如何使用標準算法庫(如``中的`sort`, `find`)來高效地處理數據集閤。 --- 學習資源與實踐導嚮: 本書在每個章節末尾都設置瞭“動手實踐環節”,提供結構化的編程練習,從簡單的語法應用到需要綜閤運用控製流和函數的迷你項目。我們相信,隻有親手敲齣代碼並調試運行,纔能真正掌握編程。(注:本書內容專注於C++語言本身及其核心標準庫,不附帶任何特定版本或廠商的試用光盤。)

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 關於程式設計
Chapter 2 Visual Basic 2008 Express 版整閤式開發環境簡介
Chapter 3 資料型彆與運算子
Chapter 4 陳述式
Chapter 5 流程控製──決策結構
Chapter 6 流程控製──重復結構
Chapter 7 陣列
Chapter 8 程序
Chapter 9 檔案的存取

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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哇,看到這本《程式設計基礎教本:由Visual Basic入門》的書名,我真的眼睛一亮!身為一個一直對寫程式有點興趣,但又覺得門檻很高、不知道從何學起的上班族,Visual Basic這個名字對我來說太有親切感瞭。印象中,以前唸書的時候,就有聽過一些學長姐說Visual Basic是個相對容易上手的語言,很適閤初學者。所以,當我看到這本書的標題,立刻聯想到是不是可以藉由它,把那些抽象的程式碼概念,變得更具體、更實際。 特別是書名中提到的「附範例光碟」,這點真的太吸引人瞭!我一直覺得,學程式最怕的就是光看文字理論,腦袋裡卻一片空白。如果能有實際的範例,可以直接操作、動手修改,那學習的效率肯定會大大提升。想像一下,可以直接看著書中的範例程式碼跑起來,看看它是怎麼運作的,然後再試著去改動裡麵的數字、文字,看看會發生什麼變化。這種「玩」的過程,應該會讓我更有成就感,也更容易理解那些「如果…就…」、「迴圈」等等聽起來有點複雜的概念。而且,光碟裡如果有更多的練習題,那就更棒瞭,我可以一路從簡單的練習,慢慢挑戰更複雜的專案。

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對於一本程式設計的入門書,我個人比較看重的是它的「引導性」和「成就感」。這本《程式設計基礎教本:由Visual Basic入門》,從書名來看,就很有入門的感覺。 我一直覺得,程式設計之所以讓很多人卻步,很大的原因是因為一開始接觸到的概念往往比較抽象,而且容易遇到「卡關」的情況。所以,我希望這本書能夠在內容的安排上,是非常有條理的。從最簡單的概念開始,逐步建立起讀者的信心。例如,它可能會從「什麼是程式」講起,然後再介紹Visual Basic的開發環境,再帶到一些基礎的語法,像是如何變數、如何進行簡單的運算。 我特別期待,書中能夠有很多「小」的成功經驗。比如說,可能第一章就能學會寫一個讓螢幕顯示「Hello, World!」的程式,第二章就能學會做一個簡單的加法計算機。這種「做得到」的感覺,對我這種初學者來說,是非常重要的。它能夠讓我持續保有學習的動力,讓我相信自己也能夠學會程式設計。 我還希望,書中的範例能夠有多樣性,而不隻是重複的練習。能夠涵蓋一些不同的應用領域,像是簡單的文字處理、圖形繪製,甚至是和檔案操作相關的功能。這樣,我纔能夠在學習過程中,發掘齣自己對哪些類型的程式設計比較感興趣,並且能夠找到實際應用程式的靈感。我希望讀完這本書,我能夠對Visual Basic有一個基礎的掌握,並且能夠獨立地完成一些簡單的程式專案,而不是看完書之後,還是覺得自己什麼都不會。

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對於一本程式設計的入門書,我最看重的其實是它的「實用性」和「啟發性」。這本《程式設計基礎教本:由Visual Basic入門》的書名,讓我感覺它應該是很紮實的。 我個人比較害怕那種講瞭很多理論,但卻不知道該如何應用在實際專案上的書。畢竟,我們學習程式設計,最終的目的還是要能夠用它來解決問題,或者開發齣一些有用的應用。所以,如果這本書能透過Visual Basic,引導我從一些簡單的生活化情境齣發,例如:如何寫一個程式來管理我的日常開銷、如何用程式來自動化處理一些重複性的工作、甚至是如何寫一個簡單的網頁互動效果。 我希望書中的範例,能夠貼近我們一般人的生活經驗,而不是一些完全不沾邊的學術性問題。這樣,我纔能在學習的過程中,感受到程式設計的魅力,並且激發我進一步探索的興趣。 當然,除瞭實際的範例,我還很期待書中能有一些「為什麼」的解答。為什麼要這樣寫?這個語法的設計用意是什麼?背後有哪些原理?如果作者能夠在講解程式碼的同時,適時地解釋這些,那對我來說,會是非常有價值的。我希望這本書不隻是一個「照著做」的教學,更能培養我的「思考能力」,讓我懂得舉一反三。

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說實話,我對程式設計的瞭解,大概停留在「能讓電腦幫我做事情」的階段。看到「程式設計基礎教本」這幾個字,我第一個聯想到的就是,這本書大概會從最最最基礎的部分開始講起。像是變數是什麼?如何宣告?資料型態有哪些?這些基本到不能再基本的問題,很可能就是進入程式世界的第一扇門。 我個人比較擔心的是,有些程式教學書,雖然號稱是給初學者,但講解起來卻常常跳躍性很大,一下子就進入到我完全無法理解的進階內容。我希望這本書的作者,能夠有非常清晰的邏輯,循序漸進地引導讀者。能夠像是帶領一個完全沒有概念的新手,一步一步地走進程式的殿堂,而不是把一堆術語和複雜的架構丟給我。 而且,書名中的「由Visual Basic入門」,這讓我對它的內容充滿期待。Visual Basic這個語言,我一直覺得它在介麵上就比較直觀,有很多圖形化的工具可以使用,不像有些語言,光是寫程式碼就需要花很多時間。所以,如果這本書能教我如何利用Visual Basic的這些特性,設計齣一些簡單的小程式,像是計算機、小遊戲,或者一些自動化的工具,那對我來說,就是一個非常大的學習收穫瞭。我真的想知道,透過Visual Basic,我能不能夠「做齣」一些東西來,而不是隻能停留在「理解」的階段。

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說實話,這本書的書名,尤其是「附微軟試用光碟」,真的讓我很感興趣。我一直覺得,學程式語言,除瞭要學語法,更重要的就是要能實際去「操作」和「體驗」。 我過去有經驗,有些書籍會提供軟體下載連結,但下載安裝過程就已經很讓人頭痛瞭,有時候版本不對,有時候又是各種設定問題。所以,當我看到「附微軟試用光碟」,我立刻就聯想到,這可能代錶著書本內容和試用軟體是高度整閤的,我可以一拿到書,就能夠直接利用光碟裡的軟體,搭配書本的講解,立刻動手開始寫程式。 我特別期待,這片光碟裡麵的Visual Basic試用版,能夠是比較穩定、功能也相對完整的版本。我希望透過它,我能夠真真實實地感受到,Visual Basic這個開發環境的特色。例如,它的使用者介麵是不是真的像傳說中那麼友善?拖拉元件的功能是不是很方便?編譯和除錯的過程,是不是也比我預期的要簡單? 而且,如果光碟裡能附帶一些更豐富的範例程式碼,或者是一些常用的元件庫,那對我來說,就是一個天大的福音瞭。我可以不用再花額外的時間去尋找,直接就能下載、複製、修改,然後去學習。我希望透過這次的光碟體驗,能夠讓我對Visual Basic有一個深入的瞭解,並且能夠順利地完成書中的一些練習,建立起我的第一個Visual Basic應用程式。

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