Leisure Programming, 4/e

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圖書描述

This comprehensive text addresses all three levels of leisure programming: direct service delivery, program planning, and program management. It focuses on issues related to customer service and benefits, such as providing leisure experiences, assessing customer needs, evaluating program impact, promoting positive customer and leader interactions, analyzing and implementing policies, and supervising staff.
好的,這是一份針對一本名為《Leisure Programming, 4/e》的圖書的詳細簡介,內容將完全圍繞其他可能的、與之不同主題的圖書展開,絕不提及《Leisure Programming, 4/e》本身或任何與其相關的內容。 --- 《深空導航與天體動力學導論:新一代行星際任務設計》 第一部分:基礎理論與數學模型 本書是為高等院校行星科學、航天工程及天體物理學專業的學生及研究人員設計的高級教材。它係統地梳理瞭現代深空導航和行星際軌道設計所必需的全部理論基礎與計算方法。全書內容從牛頓力學框架下對二體、三體及限製性多體問題的精確解析齣發,逐步過渡到在復雜引力場(如太陽係內多個大質量天體共同作用)中的攝動計算。 章節深度解析: 第一章:軌道力學基礎重述與拉格朗日-泊鬆理論的現代應用。 本章首先迴顧瞭開普勒定律與軌道根數的傳統定義,隨後引入瞭更適用於數值積分的定軌參數集。重點探討瞭拉格朗日點(L1至L5)的穩定性分析,並詳細推導瞭拉格朗日-泊鬆方法在預測長期軌道漂移中的應用精度。特彆強調瞭如何將廣義相對論效應對高精度導航誤差的修正納入標準軌道模型。 第二章:空間飛行器的動力學建模與攝動分析。 深入討論瞭太陽光壓、大氣阻力(近地或低空飛行任務)、潮汐力以及卡西米爾效應等非主流但對高精度任務至關重要的微小攝動力學效應。本章包含瞭針對不同探測器幾何形狀(如大型太陽帆或高增益天綫)的詳細輻射壓力模型建立,並提供瞭用於濛特卡洛模擬的參數化模型庫。 第三章:數值積分方法與誤差控製策略。 詳細對比瞭龍格-庫塔法(RK4、RKF45)、辛積分器(Symplectic Integrators)以及廣義多軌積分器(General Multi-orbit Integrators)在長期軌道傳播中的性能。重點分析瞭辛積分器在保留能量守恒方麵的優勢,並為讀者提供瞭選擇最佳積分步長和誤差容限的決策指南。 第二部分:深空導航的測量、估計與控製(ME&C) 本書的第二部分是本書的核心,聚焦於任務執行階段的實際導航技術。從信號的獲取、處理到狀態估計,再到軌道機動(Maneuver)的規劃與實施,提供瞭全麵的技術棧。 第四章:深空測距、測速與定位技術。 全麵覆蓋瞭深空網絡(DSN)使用的測距技術(如雙嚮延遲測量、多普勒頻移測量)的物理原理和誤差源分析。本章深入講解瞭 VLBI(甚長基綫乾涉測量)技術在確定參考係和探測器角位置上的關鍵作用,並展示瞭如何利用多站數據融閤算法提高定位精度。 第五章:最優估計理論:卡爾曼濾波傢族及其變體。 詳細闡述瞭綫性卡爾曼濾波(LKF)在綫性化係統中的應用。隨後,重點介紹瞭擴展卡爾曼濾波(EKF)、無跡卡爾曼濾波(UKF)和粒子濾波(PF)在綫性度不足的復雜軌道傳播模型中的適用性、收斂速度和計算復雜度。提供瞭基於MATLAB和Python的EKF/UKF 仿真案例。 第六章:導航數據處理與係統誤差修正。 探討瞭如何處理傳感器噪聲、係統偏差和時間同步誤差。引入瞭“導航過濾器”的概念,即如何將不同時間尺度和精度級彆的測量數據(如慣性測量單元數據、恒星跟蹤器數據、地麵跟蹤數據)進行最優權重分配和融閤,以生成統一且高魯棒性的導航狀態嚮量。 第三部分:行星際軌道設計與機動優化 本部分側重於任務規劃的藝術與科學,涵蓋瞭如何利用行星間的引力優勢進行高效的軌道轉移,以及如何規劃精確的製動和著陸序列。 第七章:經典轉移軌道理論與霍曼/邦德轉移優化。 提供瞭精確的霍曼轉移、布利菲特轉移(Breslin Transfer)以及雙橢圓轉移的解析解和數值求解方法。重點在於如何利用高階攝動分析,優化轉移時間,以最小化 $Delta V$(速度增量)的需求。 第八章:引力輔助(引力彈弓)效應的精細設計。 深入探討瞭近距離飛行(Close Approach)的動力學細節。本章不僅分析瞭傳統的速度增量計算,還探討瞭如何利用行星磁層(如地球、木星)與探測器太陽帆的耦閤作用,實現“軟引力彈弓”(Soft Gravity Assist)以微調軌道。提供瞭利用雅可比積分分析穩定性和可控性的工具。 第九章:最優控製與軌道機動規劃。 這是最高級的內容之一。全麵介紹瞭變分法、龐特裏亞金極大值原理(Pontryagin's Maximum Principle)在綫性二次型最優控製(LQR)中的應用。著重講解瞭直接配置法和僞譜法(Pseudo-spectral Methods)在求解非綫性、等式約束下的軌道機動優化問題中的優勢,特彆是對於低推力離子推進任務的軌道規劃至關重要。 第四部分:未來挑戰與前沿技術 本書最後一部分展望瞭深空任務麵臨的下一代挑戰,並介紹瞭正在開發的前沿導航技術。 第十章:自主導航係統與實時決策。 討論瞭在深空(如地外行星、小行星帶)通信延遲極高的情況下,探測器如何實現自主導航和避障。包括基於視覺的相對導航(Visual Odometry)、特徵點識彆(Landmark Recognition)以及使用機器學習進行軌道狀態預測和異常檢測的初步框架。 第十一章:小天體軌道動力學與精確著陸。 針對航天器的捕獲任務(如彗星或小行星采樣返迴任務),詳細分析瞭目標體局部質量分布不均(非球形)對其軌道和姿態的影響。引入瞭體坐標係下的動力學模型,並討論瞭高精度軟著陸序列中的接觸檢測與姿態鎖定技術。 附錄: 提供瞭所有核心方程的符號定義、常用常數錶、以及用於軌道傳播的 Fortran/C++ 僞代碼庫接口規範。 目標讀者群: 天體物理學、航天器設計、自動控製理論專業的研究生及專業工程師。 ---

著者信息

圖書目錄

1. Leisure in Contemporary Society
2. Programming Concepts
3. The Leisure Service Programmer
4. Understanding Customer Behavior
5. Needs Identification and Assessment
6. Establishing Direction: Developing Goals and Objectives
7. Program Development
8. Program Areas
9. Program Formats
10. Program Promotion
11. Program Budgeting and Resource Attainment
12. Delivering Leisure Programs
13. Evaluation and Quality Assurance
14. Leisure Wellness and Education
15. Future Trends and Professional Issues

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我簡直不敢相信我花瞭這麼多時間纔找到這本書!我一直對遊戲開發有著濃厚的興趣,但總是覺得從哪裏入手是個謎。市麵上充斥著各種號稱“入門”的教程,但要麼過於理論化,要麼代碼晦澀難懂。直到我翻開瞭《Leisure Programming, 4/e》,一切都豁然開朗瞭。這本書的語言風格真的太吸引人瞭,它不是那種枯燥乏味的教科書,更像是你身邊一位經驗豐富的程序員,耐心又細緻地引導你一步步走進編程的世界。開篇就拋齣瞭幾個非常有意思的小項目,讓我迫不及待地想要動手嘗試。我最欣賞的是它在講解概念時,總是能巧妙地結閤實際應用,讓你深刻理解“為什麼”要這樣做,而不是死記硬背。例如,在解釋函數的時候,作者並沒有直接給齣定義,而是通過構建一個簡單的遊戲角色移動係統,讓你在實際操作中體會到函數帶來的模塊化和復用性。這種“做中學”的方式,讓我在不知不覺中掌握瞭核心知識點,而且充滿瞭成就感。即使遇到一些稍微復雜的部分,作者也總能給齣清晰的圖示和代碼示例,讓我能快速定位問題並找到解決方案。我真心覺得,這本書是所有想要踏入編程領域,尤其是對遊戲開發感興趣的初學者,不可或缺的啓濛之作。我迫不及待地想繼續深入學習接下來的章節,看看還能解鎖哪些有趣的編程技巧。

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自從我開始閱讀《Leisure Programming, 4/e》,我的編程學習之旅就像是坐上瞭火箭,速度和效果都遠超我的預期。我曾經花費瞭大量的時間和精力去學習各種編程語言,但總是感覺自己像是一個“搬磚工”,機械地敲打代碼,卻無法真正理解其背後的邏輯和精髓。這本書的齣現,徹底改變瞭我的認知。它不是那種堆砌大量代碼和術語的書籍,而是更注重培養讀者的“編程思維”和“解決問題的能力”。作者用非常生動形象的方式,將抽象的編程概念具象化,讓我能夠輕鬆理解。例如,在講解麵嚮對象編程時,他沒有直接講類和對象,而是通過一個“魔法商店”的比喻,讓我們從“商品”、“顧客”、“收銀員”這些熟悉的概念入手,理解對象之間的交互。這種貼近生活的類比,讓我一下子就抓住瞭核心要點。而且,書中提供的每一個示例代碼,都經過瞭精心的設計,清晰明瞭,並且富有實際應用價值。我經常會把書中的例子稍作修改,去嘗試實現一些自己的小想法,這種“學以緻用”的感覺,讓我充滿瞭成就感。這本書還非常強調“重構”和“代碼優化”,這讓我意識到,寫齣能運行的代碼隻是第一步,寫齣高質量、易於維護的代碼纔是真正的目標。我感覺自己正在從一個“寫代碼的人”轉變為一個“思考如何寫好代碼的人”。

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《Leisure Programming, 4/e》這本書,我隻能說,它成功地將我從一個對編程敬而遠之的“小白”變成瞭一個躍躍欲試的“好奇寶寶”。我之前嘗試過一些在綫的編程課程,但總是覺得缺乏連貫性,學完這個又忘瞭那個,感覺像是在零散地拼湊信息。這本書則完全不同,它以一種極其係統且循序漸進的方式,構建起瞭一個紮實的編程基礎。作者仿佛是我的私人編程教練,每一步都走得很穩,而且總能適時地提齣一些挑戰性的問題,促使我去思考,去探索。我尤其喜歡它在介紹算法時,並沒有直接給齣抽象的僞代碼,而是通過非常生動的比喻和簡單的例子,將復雜的概念變得直觀易懂。比如,在講解排序算法的時候,作者用瞭“整理書架”的比喻,讓我一下子就明白瞭不同排序方法的邏輯差異。更讓我驚喜的是,書中還穿插瞭一些關於編程思維和解決問題方法的討論,這對於初學者來說,比單純的代碼知識更重要。它教會我如何將一個大問題分解成小問題,如何用邏輯去分析和解決它們。我感覺自己不僅僅是在學習編程語言,更是在學習一種全新的思維方式。這本書的排版也十分考究,代碼塊清晰醒目,注釋也很到位,閱讀起來非常舒適,不會有那種密密麻麻的壓迫感。我已經迫不及待地想把書中的練習題全部做一遍,檢驗自己的學習成果瞭。

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《Leisure Programming, 4/e》這本書,對我來說,不僅僅是一本技術書籍,更像是一份開啓我編程世界大門的“藏寶圖”。我一直以來都對技術充滿好奇,但又苦於找不到閤適的入口。很多編程書籍要麼過於理論化,讓人昏昏欲睡;要麼就是直接拋齣大量代碼,讓人無從下手。這本書則完全顛覆瞭我的刻闆印象。作者用一種極其引人入勝的敘事方式,將原本枯燥的編程概念娓娓道來。我最喜歡的一點是,它並沒有將編程視為一項獨立的技能,而是將其融入到各種有趣的項目中,比如如何用代碼製作一個簡單的動畫,或者如何搭建一個小型的數據分析工具。這種“項目驅動”的學習方式,讓我覺得編程不再是一件遙不可及的事情,而是可以用來實現各種有趣想法的強大工具。書中對每一個知識點的講解都非常細緻,並且提供瞭大量的圖示和流程圖,幫助我理解復雜的邏輯。即使我遇到瞭一些我之前從未接觸過的概念,作者也總能用非常簡潔易懂的方式進行解釋,讓我不會産生畏難情緒。而且,這本書並沒有局限於某一種特定的編程語言,而是更側重於講解通用的編程思想和算法。這讓我覺得,我學到的不僅僅是語法,更是能夠遷移到其他語言和場景的寶貴財富。我迫不及待地想繼續探索書中的內容,相信它還會給我帶來更多的驚喜。

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我必須承認,《Leisure Programming, 4/e》這本書的視角非常獨特,它提供的學習體驗與我過去接觸過的任何編程書籍都截然不同。我一直以來都覺得編程是一件非常“技術性”和“硬核”的事情,需要大量的公式和邏輯推導,這讓我望而卻步。然而,這本書卻以一種非常“軟性”和“有趣”的方式,將編程的魅力展現瞭齣來。它並沒有一開始就讓我陷入晦澀的代碼細節,而是從一些非常貼近生活、甚至帶點“玩樂”性質的項目齣發,比如設計一個簡單的問答遊戲,或者模擬一個天氣預報係統。通過這些項目,我纔逐漸體會到編程的核心思想——如何用指令去控製計算機完成我們想要的任務。作者的寫作風格非常幽默且富有啓發性,讀起來就像是在和一位經驗豐富的老朋友聊天,他會分享他成功的經驗,也會坦誠地指齣可能遇到的陷阱。這種親切感極大地降低瞭我的學習門檻。而且,書中對於每個概念的講解都非常深入淺齣,不會跳躍式地講解,而是層層遞進,確保讀者能夠完全理解。我尤其喜歡它在處理錯誤和調試部分的內容,作者沒有迴避這些“不愉快”的環節,而是將其視為學習過程的一部分,並提供瞭非常實用的技巧來應對。這本書讓我看到瞭編程的另一麵,它不僅是解決問題的工具,更是一種創造的樂趣。

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