本書特色
影像藝術(Image ART)係列04圖庫光碟,收錄3D地球影像,分彆有美洲、歐洲、亞洲…等等不同角度的地球影像,層次豐富,色彩細膩,媲美真實的3D地球。本光碟內附授權使用書,當中的影像皆為免版稅(royalty free),隻要您是閤法購買者,皆可享有無限次數重復使用於各種影像應用上。內容介紹:本光碟中收錄50張3D地球影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。本光碟中的影像為RGB模式,JPG格式儲存,分彆有高解析與低解析兩種尺寸。高解析的影像尺寸為5,000 x 3,750像素,用於印刷輸齣時,在300 dpi的解析度之下,可達到A3滿版的麵積,而低解析的影像尺寸為1,024 x 768像素,適用於網頁設計。
作者簡介
再生齣版社
專門為頂尖的影像設計師,提供瞭一係列高品質的影像圖庫,讓您可以在最短的時間完成您的作品,不必再為瞭找不到閤適的圖片而感到煩惱。
“ImageART(04) 3D地球(附光碟)”這本書,讓我對三維圖形的魅力有瞭全新的認識。雖然我不是一個專業的CG藝術傢,但這本書的編排方式和內容深度,足以吸引我這個普通讀者一步步探索3D世界的奧秘。從最基礎的概念入手,它並沒有直接拋齣復雜的術語和工具,而是循序漸進地講解瞭3D模型的創建過程,包括建模、材質、燈光和渲染等關鍵環節。尤其讓我印象深刻的是,書中對“地球”這個主題的處理,它不僅僅是簡單的地形模型,而是融入瞭大氣層、海洋、雲層等細節,讓整個地球呈現齣逼真的動態感。光碟的附贈更是錦上添花,裏麵包含瞭不少案例文件和預設素材,讓我可以直接上手實踐,而不是停留在理論層麵。我嘗試著根據書中的教程,修改瞭一些參數,看著屏幕上的地球模型隨著我的調整而發生變化,那種成就感是無法言喻的。書中還提到瞭不少行業內的發展趨勢和應用案例,讓我看到瞭3D技術在影視、遊戲、設計等領域的廣闊前景,也激發瞭我進一步學習的動力。我一直對地球的地理地貌和地質構成非常感興趣,這本書以3D可視化的方式呈現,讓這些原本枯燥的知識變得生動有趣。書中講解的地球渲染技巧,例如如何模擬不同的大氣層摺射效果,如何錶現不同地理區域的植被和地錶特徵,都讓我大開眼界。我嘗試著按照書中的方法,調整光照參數,模擬齣日齣和日落時地球錶麵的光影變化,那種壯麗的景象仿佛就在眼前。附贈的光碟裏提供瞭大量的模型素材,包括各種不同分辨率的地球貼圖、雲層素材,甚至是模擬的衛星軌道數據,這些都極大地豐富瞭我創作的可能性。通過這本書,我不僅學會瞭如何從技術層麵去構建一個逼真的3D地球,更重要的是,我開始思考如何用3D藝術來錶達我對這個星球的熱愛和敬畏。我之前對3D建模的理解僅限於簡單的幾何體堆砌,這本書的齣現徹底顛覆瞭我的認知。它係統地介紹瞭3D建模的各種方法,從多邊形建模的精細雕刻,到NURBS麯麵的流暢過渡,再到數字雕刻的自由創作,每一種方法都被清晰地闡述瞭其適用場景和操作技巧。我最喜歡的是書中關於“細節錶現”的部分,作者通過生動的圖例和深入淺齣的文字,講解瞭如何為3D模型添加逼真的紋理、凹凸貼圖、高光貼圖等,讓原本光滑的錶麵充滿瞭歲月的痕跡和自然的肌理。我嘗試著用書中介紹的方法,為我的3D地球模型添加瞭真實的衛星影像貼圖,以及模擬的海洋洋流和風力數據,讓整個地球模型更加富有生命力。光碟中的素材庫也非常給力,裏麵包含瞭各種高分辨率的地理貼圖,不同季節的植被紋理,甚至是一些模擬的城市建築模型,這些都為我的創作提供瞭極大的便利。這本書不僅僅是一本技術教程,更是一本激發創意的寶典,讓我開始從一個全新的視角去審視和理解我們所生活的這個美麗星球。
评分“ImageART(04) 3D地球(附光碟)”這本書,讓我對“閤作”的意義有瞭更深的體會。我一直以為3D創作是一項獨立完成的任務,但這本書讓我明白,在復雜項目中,團隊閤作是必不可少的。書中在講解地球模型構建時,雖然是以個人視角展開,但字裏行間也透露齣對不同專業分工的考量。例如,在講解地形建模時,作者會提及需要高精度地形數據的支持,這可能需要專業的地理信息部門提供;在講解材質製作時,作者會提及需要高質量紋理素材,這可能需要專業的紋理師來完成。這種對項目協作的間接提及,讓我開始思考,如何纔能將3D創作融入到更大的項目中,如何與不同領域的人閤作,共同完成一個宏大的目標。附贈的光碟裏,我發現瞭一些多人協作的案例文件,這讓我能夠直接體驗到不同角色在同一個項目中的工作流程。例如,我可以看到,一個模型師是如何創建地形模型的,一個材質師是如何為其添加逼真紋理的,以及一個燈光師是如何為場景打光的。這種跨角色的體驗,讓我更加理解瞭團隊閤作的重要性。這本書讓我意識到,3D創作並非孤軍奮戰,而是可以通過有效的協作,將個人的力量放大,從而創造齣更具影響力的作品。對於我這樣一個對項目管理和團隊協作感興趣,又希望在3D領域有所作為的人來說,這本書簡直是為我量身定做的。我一直夢想著能夠參與到大型的3D項目中,與優秀的團隊一起創造令人驚嘆的作品,而這本書給瞭我最直接的啓示。書中對3D地球的製作流程,雖然是單人完成的示例,但其中蘊含的協作理念,卻貫穿始終。它詳細講解瞭如何將一個大型項目分解成不同的任務,如何明確每個任務的職責和目標,甚至是如何利用項目管理工具,來協調和跟蹤團隊的工作進度。我尤其對書中關於如何通過有效的溝通和反饋機製,來確保團隊成員之間的信息同步,從而提高整體工作效率的講解印象深刻,通過模擬團隊協作的場景,我竟然能夠讓我的3D作品,呈現齣多位藝術傢共同努力的成果。書中還提到瞭如何利用雲端協作平颱,來實現跨地域團隊的無縫閤作。光碟中提供的各種項目管理工具的參考資料、團隊協作流程的示例,以及多人協作案例的分析,都為我的未來實踐提供瞭極大的幫助。這本書讓我明白,3D地球的製作不僅僅是技術層麵的要求,更是需要掌握有效的協作和溝通能力。
评分“ImageART(04) 3D地球(附光碟)”這本書,讓我對“創意”有瞭全新的定義。我一直以為3D藝術的創意主要體現在模型的復雜度和場景的華麗程度上,但這本書讓我明白,真正的創意在於如何用3D技術去錶達思想,去講述故事。書中在講解地球模型構建時,不僅僅是簡單地堆砌地形和水體,而是會引導讀者思考,如何通過不同的光照、材質和構圖,來營造不同的情感氛圍。例如,通過模擬日齣的溫暖光輝,來錶達希望和新生;通過模擬暴風雨的陰沉天空,來描繪挑戰和睏境。這種將情感錶達融入3D創作的理念,讓我深受啓發。附贈的光碟裏,我發現瞭一些非常有趣的素材,例如一些抽象的地形模型,或者是帶有奇幻色彩的貼圖。這些素材讓我開始跳齣“真實還原”的框架,去思考如何將這些元素與地球的主題結閤,創造齣更具想象力的作品。這本書讓我意識到,3D藝術的潛力是無限的,它不僅能夠展現世界的真實,也能夠創造齣我們內心深處的想象。對於我這樣一個對藝術和科技都充滿熱情的人來說,這本書簡直是為我量身打造的。我一直夢想著能夠用3D技術來錶達我對世界的美好想象,而這本書給瞭我最直接的指引。書中對地球的3D呈現,不僅僅是寫實的,更是充滿瞭藝術化的處理。它詳細講解瞭如何通過不同的渲染風格,來營造齣各種獨特的藝術效果,例如水彩風格、素描風格,甚至是抽象風格。我尤其對書中關於如何製作逼真的抽象地球藝術的講解印象深刻,通過扭麯的形體、瑰麗的色彩,我竟然能夠讓我的3D作品中展現齣我對地球獨特的理解和感悟。書中還提到瞭如何將3D地球模型與其他藝術形式結閤,例如與音樂、詩歌相結閤,來創造齣更具感染力的多媒體藝術作品。光碟中提供的各種渲染風格預設、藝術化貼圖,以及其他藝術元素的參考資料,都為我的創作提供瞭極大的便利。這本書讓我明白,3D地球的製作不僅僅是技術層麵的要求,更是需要深入理解藝術創作的理念和錶現手法。
评分“ImageART(04) 3D地球(附光碟)”這本書,簡直是3D愛好者們的福音!我本身是做平麵設計的,一直想嘗試涉足3D領域,但苦於沒有好的入門指導。這本書的齣現,恰好滿足瞭我的需求。它從最基礎的軟件操作講起,一步步引導我熟悉3D建模的流程,包括如何使用各種工具進行形狀的塑造,如何添加細節,以及如何應用貼圖和材質。書中對於“燈光”部分的講解尤為細緻。我一直以為燈光隻是簡單的添加幾個光源,但這本書讓我認識到,燈光是營造3D場景氛圍的關鍵。它詳細介紹瞭各種燈光的類型,例如點光源、聚光燈、區域光等,以及它們在不同場景下的應用。更重要的是,書中講解瞭如何通過調整燈光的顔色、強度、衰減等參數,來模擬齣各種自然光照效果,例如陽光直射、陰影的柔和度,以及環境光的散射。我嘗試著根據書中的教程,為我的3D地球模型添加瞭模擬的太陽光和星光,通過調整燈光的角度和強度,我竟然能夠創造齣地球在不同時間和空間下的光影變化,這種真實感讓我非常震撼。附贈的光碟裏包含瞭許多燈光預設和 HDR(高動態範圍)環境貼圖,這些都大大簡化瞭我學習和應用燈光技術的難度。這本書讓我意識到,3D藝術並非高不可攀,隻要有好的指導和足夠的耐心,每個人都能創作齣令人驚嘆的作品。這本書的齣現,讓我對3D建模這個曾經看起來遙不可及的領域,産生瞭濃厚的興趣。我一直對地理學和天文學有著濃厚的興趣,這本書以3D可視化的方式將地球呈現在我麵前,極大地滿足瞭我的求知欲。書中對地球建模的講解,從基礎的球體創建,到高精度地形數據的導入和處理,再到城市、河流、山脈等地理元素的精細化建模,每一步都講解得非常到位。我尤其對書中關於如何製作逼真的城市燈光效果的講解印象深刻,通過模擬不同區域的燈光密度和顔色,我竟然能夠讓我的3D地球模型在夜晚閃耀著真實的光芒,仿佛看到瞭無數個大都市的璀璨夜景。書中還提到瞭如何模擬地球上的各種動態元素,例如雲層的流動、海洋的波浪,甚至是火山的噴發,這些都讓我的3D地球模型更加生動而富有生命力。光碟中提供的各種素材,包括高分辨率的城市模型、動態雲層預設,以及各種地理特徵的紋理貼圖,都為我提供瞭極大的創作便利。這本書讓我明白,3D地球的製作不僅僅是簡單的模型堆砌,而是需要深入理解地理知識和藝術錶現的完美結閤。
评分“ImageART(04) 3D地球(附光碟)”這本書,讓我領略到瞭3D技術在科學傳播領域的強大力量。我一直認為科學知識的傳播需要嚴謹的語言和復雜的公式,但這本書通過生動逼真的3D可視化,將抽象的科學概念變得直觀易懂。例如,書中在講解地球的內部結構時,不僅僅是用文字描述,而是通過3D分層模型,清晰地展示瞭地殼、地幔、地核等各個部分的組成和特徵。這種可視化呈現方式,讓我對地球的內部構造有瞭前所未有的清晰認識。我還對書中關於“闆塊構造理論”的講解印象深刻,作者通過模擬闆塊的運動和碰撞,直觀地展示瞭地震和火山形成的原因。這種將復雜的科學理論轉化為直觀的視覺體驗,是我之前從未想過的。附贈的光碟裏,除瞭3D模型素材,我還發現瞭一些用於科學模擬的腳本和數據,這讓我開始思考如何利用這些工具,進一步探索和可視化更多的科學現象。這本書讓我意識到,3D藝術不僅是美的追求,更是知識的載體,它能夠以一種前所未有的方式,拉近我們與科學的距離。對於我這樣一個對地球科學充滿好奇的人來說,這本書簡直是打開瞭我的科學之門。我一直對地球的形成和演化過程感到著迷,而這本書以3D可視化的方式,將這些過程一一呈現。書中對地球形成早期,例如行星吸積、熔岩海洋的描繪,都力求逼真。它詳細講解瞭如何通過模擬不同元素的碰撞和融閤,來構建早期的地球模型,如何通過模擬高溫和高壓環境,來錶現熔岩海洋的流動和冷卻過程。我尤其對書中關於如何製作逼真的行星吸積過程的講解印象深刻,通過粒子係統和重力模擬,我竟然能夠讓我的3D作品中展現齣無數星塵和岩石顆粒在引力作用下,逐漸聚集形成行星的壯觀景象。書中還提到瞭如何製作逼真的地質變遷過程,例如大陸漂移、造山運動,甚至是隕石撞擊,這些都讓我的3D地球模型更加富有曆史感。光碟中提供的各種模擬參數、粒子係統預設,以及時間軸控製腳本,都為我的創作提供瞭極大的便利。這本書讓我明白,3D地球的製作不僅僅是靜態的模型堆砌,更是需要深入理解地球科學知識和藝術錶現的完美結閤。
评分“ImageART(04) 3D地球(附光碟)”這本書,讓我對“真實感”這個詞有瞭全新的理解。我一直以為3D模型的真實感主要取決於貼圖的質量,但這本書讓我明白,材質和渲染纔是決定真實感的關鍵。書中詳細講解瞭PBR(Physically Based Rendering)材質係統的原理,以及如何在3D軟件中創建逼真的材質。它不僅講解瞭如何設置漫反射、高光、粗糙度等參數,還深入探討瞭如何利用置換貼圖和法綫貼圖來模擬齣地錶的微觀細節,例如岩石的紋理、沙土的顆粒感,以及植被的葉脈。我尤其對書中關於“水的渲染”的講解印象深刻,通過模擬水的摺射、反射、以及錶麵波紋的效果,我竟然能夠創造齣晶瑩剔透、栩栩如生的海洋和湖泊。我嘗試著根據書中的教程,為我的3D地球模型添加瞭逼真的水體,讓整個地球模型充滿瞭生命力。附贈的光碟裏包含瞭許多高質量的水體預設和紋理素材,這些都極大地簡化瞭我學習和應用水體渲染技術的難度。這本書讓我意識到,3D藝術的魅力在於細節,而真實的細節源於對物理世界的深刻理解。對於我這樣一個熱愛自然風光的人來說,這本書簡直是打開瞭新世界的大門。我一直夢想著用3D技術來展現地球的壯麗景色,而這本書給瞭我最直接的指導。書中對地球地貌的刻畫,從宏偉的山脈到綿延的沙漠,再到廣闊的草原,都力求逼真。它詳細講解瞭如何通過高精度DEM(數字高程模型)數據來構建地形,如何通過程序化生成技術來模擬齣自然風化的痕跡,以及如何通過紋理和材質的搭配來錶現不同地錶的質感。我尤其對書中關於如何製作逼真的山脈效果的講解印象深刻,通過模擬山體的岩石結構、積雪的覆蓋程度,以及不同光照下的陰影變化,我竟然能夠讓我的3D地球模型中的山脈顯得雄偉壯觀,仿佛置身其中。書中還提到瞭如何製作逼真的植被效果,通過大量的植被模型庫和程序化生成技術,讓地球錶麵充滿瞭生機。光碟中提供的各種地形數據、植被模型,以及環境貼圖,都為我的創作提供瞭極大的便利。這本書讓我明白,3D地球的製作不僅僅是簡單的模型堆砌,而是需要深入理解地理知識和藝術錶現的完美結閤。
评分這本書的視覺衝擊力真的太強瞭!我一直以為3D地球隻是簡單的貼圖加上一個球體,但這本書讓我看到瞭3D技術在錶現地球的宏偉和細膩方麵的無限可能。從書中詳細介紹的建模流程來看,每一個環節都凝聚瞭作者的匠心獨運。例如,在創建地球模型時,書中不僅講解瞭如何導入高精度地形數據,還深入探討瞭如何通過程序化生成技術來模擬齣更復雜的地理特徵,比如山脈的褶皺、河流的蜿蜒,甚至是一些細微的地錶侵蝕痕跡。這種對細節的極緻追求,讓我驚嘆不已。材質的運用更是這本書的一大亮點。書中詳細講解瞭如何利用PBR(Physically Based Rendering)材質係統,模擬齣不同地錶材質的真實光學屬性,例如岩石的粗糙度、沙灘的光澤度,以及海洋的反射和摺射效果。我尤其對書中關於“大氣散射”的講解印象深刻,通過調整參數,我竟然能夠模擬齣地球在大氣層中呈現齣的各種絢麗色彩,從黎明的柔和粉紅到黃昏的熾熱橙黃,仿佛真的在太空之中凝視著這顆蔚藍的星球。光碟裏的附贈素材讓我可以立即投入實踐,裏麵包含瞭各種分辨率的地球地形數據、大氣層效果預設,甚至是一些模擬的城市燈光效果,這些都極大地縮短瞭我從學習到實踐的周期。通過這本書,我不僅學會瞭如何構建一個逼真的3D地球,更重要的是,我開始意識到3D藝術在科學可視化領域的巨大潛力。我一直對宇宙和天體充滿好奇,這本書以如此逼真的方式呈現瞭地球,讓我覺得觸手可及。書中對於如何製作逼真的海洋效果的講解,讓我尤其著迷。它不隻是簡單的藍色貼圖,而是通過模擬海水的摺射、反射、以及不同深度的顔色變化,讓海洋看起來生動而富有層次。我嘗試著根據書中的教程,調整海水的波浪幅度、風力影響,以及水底的地形對反射光的影響,結果讓我非常滿意。書中還提到瞭如何製作逼真的雲層效果,通過粒子係統和體積渲染,讓雲層既有飄逸的質感,又不失真實的體積感。我嘗試著將書中學習到的雲層技術應用到我的3D地球模型上,結果讓整個地球模型煥然一新。附贈的光碟裏提供瞭許多用於製作逼真海洋和雲層效果的預設和素材,這讓我可以更快地掌握這些高級技巧。這本書讓我明白,3D地球的製作遠不止於錶麵,而是需要深入理解物理原理和藝術錶現的結閤。
评分“ImageART(04) 3D地球(附光碟)”這本書,讓我對“沉浸感”有瞭更深的體會。我一直以為3D動畫的沉浸感主要來自於畫麵的精美,但這本書讓我明白,音效和交互同樣是營造沉浸感的關鍵。書中雖然側重於3D視覺錶現,但字裏行間也透露齣作者對於如何利用3D模型和場景來增強觀眾的代入感的思考。例如,在講解地球的模型構建時,作者會提及如何通過調整攝像機的視角和運動軌跡,來模擬齣從太空俯瞰地球的壯麗景象,或者模擬齣在地球錶麵穿行的感覺。這些細節的講解,都讓我開始思考如何將3D視覺與敘事結閤,從而創造齣更具吸引力的作品。附贈的光碟裏,雖然主要內容是3D模型和貼圖,但我嘗試著將書中的一些場景概念,結閤我自己的理解,去想象如何為這些場景配上恰當的音效,例如宇宙飛船的引擎聲,大氣層穿行的風聲,或者是不同地域的自然之聲。這種跨媒介的聯想,讓我更加期待未來3D技術在VR/AR領域的應用。這本書雖然不是一本關於交互設計或音效製作的專業書籍,但它無疑為我打開瞭一個全新的思維維度,讓我開始從更全麵的角度去理解“沉浸式體驗”的內涵。對於我這樣一個熱愛旅遊,又對宇宙充滿好奇的人來說,這本書簡直是量身定做的。我一直夢想著能夠以一種全新的方式去體驗和瞭解地球,而這本書給瞭我這個機會。書中對地球的3D呈現,不僅僅是靜態的模型,更是包含瞭動態的元素。它詳細講解瞭如何模擬地球自轉産生的晝夜交替,如何模擬月球圍繞地球的運行軌跡,甚至是如何模擬衛星在地球軌道上的運行。我尤其對書中關於如何製作逼真的流星雨效果的講解印象深刻,通過粒子係統和時間軸的控製,我竟然能夠讓我的3D地球模型在夜空中劃過一道道絢麗的流星,仿佛真的置身於浩瀚的宇宙之中。書中還提到瞭如何製作逼真的日食和月食效果,通過精確的軌道計算和光照模擬,讓這些天文奇觀在我的3D作品中得以呈現。光碟中提供的各種天文數據、粒子係統預設,以及時間軸控製腳本,都為我的創作提供瞭極大的便利。這本書讓我明白,3D地球的製作不僅僅是靜態的模型堆砌,更是需要深入理解天文學知識和藝術錶現的完美結閤。
评分“ImageART(04) 3D地球(附光碟)”這本書,讓我對“效率”這個詞有瞭更深的體會。我之前一直以為製作逼真的3D場景需要耗費大量的時間和精力,但這本書讓我明白,通過閤理的技術和工具,可以極大地提高創作效率。書中在講解建模、材質、燈光等環節時,都提供瞭許多實用的技巧和方法。例如,在模型導入方麵,它講解瞭如何利用現有的高精度地形數據,快速生成地球的基本模型,而無需從零開始建模。在材質應用方麵,它提供瞭許多預設的材質庫和節點編輯器,讓我能夠快速地調整和創建逼真的材質,而無需深入理解復雜的材質參數。在燈光設置方麵,它介紹瞭如何利用HDR環境貼圖,快速地為場景添加逼真的全局光照效果。附贈的光碟裏,我發現瞭一個非常寶貴的資源庫,裏麵包含瞭大量的3D模型、貼圖、預設文件等等。這些現成的素材,讓我能夠節省大量的時間,將精力更多地投入到創意和細節的打磨上。例如,我可以直接從素材庫中找到我需要的城市模型、植被模型、甚至是一些模擬的大氣層效果,然後將它們快速地應用到我的3D地球場景中。這本書讓我意識到,3D創作並非一定要苦苦摸索,而是可以通過掌握高效的工作流程和利用現有的資源,來快速地實現自己的創意。對於我這樣一個時間有限但又充滿創作熱情的人來說,這本書簡直是為我量身定做的。我一直夢想著能夠快速地將腦海中的3D創意變為現實,而這本書給瞭我最直接的幫助。書中對3D地球的製作流程,都進行瞭優化和精簡。它詳細講解瞭如何利用高效的建模插件,快速地創建復雜的地理特徵,如何利用程序化紋理生成技術,快速地為模型添加細節,甚至是如何利用GPU渲染技術,快速地預覽和渲染最終效果。我尤其對書中關於如何利用現有的地形數據,快速生成高精度地球模型的講解印象深刻,通過簡單的幾個步驟,我竟然能夠讓我的3D作品中展現齣地球真實的地理輪廓。書中還提到瞭如何利用材質庫和預設文件,快速地為模型添加逼真的材質,以及如何利用場景模闆,快速地搭建復雜的3D場景。光碟中提供的各種高效工具、插件、素材庫,以及流程優化腳本,都為我的創作提供瞭極大的便利。這本書讓我明白,3D地球的製作不僅僅是技術層麵的要求,更是需要掌握高效的工作流程和利用現有的資源。
评分“ImageART(04) 3D地球(附光碟)”這本書,讓我對“迭代”這個概念有瞭深刻的理解。我之前總以為3D創作是一蹴而就的,但這本書讓我明白,這是一個不斷優化和完善的過程。書中在講解地球模型構建時,會反復強調“測試”和“調整”的重要性。例如,在添加材質時,作者會引導讀者反復觀察材質在不同光照下的錶現,並根據實際效果進行微調。在調整燈光時,作者會鼓勵讀者嘗試不同的燈光組閤和參數,直到找到最滿意的效果。這種 iterative(迭代)的創作方式,讓我明白,真正的藝術作品,往往是經過無數次的嘗試和修改纔得以完成的。附贈的光碟裏,我發現瞭一些早期版本的案例文件,這讓我能夠直接對比不同階段的作品,從而更直觀地理解“迭代”的過程。例如,我可以看到,同一個地球模型,在經過多次材質優化和燈光調整後,其最終效果會發生多麼巨大的變化。這本書讓我意識到,3D創作並非一次性投入,而是需要耐心和毅力,通過不斷的迭代和優化,纔能創作齣令人滿意的作品。對於我這樣一個喜歡精益求精,又願意投入時間去打磨作品的人來說,這本書簡直是為我量身定做的。我一直夢想著能夠創作齣細節豐富、效果逼真的3D地球作品,而這本書給瞭我最直接的指導。書中對3D地球的製作過程,都進行瞭詳細的分解和優化。它詳細講解瞭如何對模型進行多次優化,例如通過減麵、拓撲重構等方式,來提高模型的性能;如何對紋理進行多次迭代,例如通過添加細節、調整分辨率等方式,來提高紋理的真實感;甚至是如何對渲染參數進行多次調整,例如通過改變采樣數、降低噪點等方式,來提高渲染的質量。我尤其對書中關於如何通過反復的材質測試和調整,來獲得最佳的視覺效果的講解印象深刻,通過多次的實驗,我竟然能夠讓我的3D作品中的材質,呈現齣極其逼真的光澤、粗糙度和色彩。書中還提到瞭如何利用版本控製工具,來管理3D項目的不同版本,從而方便進行迴溯和比較。光碟中提供的各種測試場景、優化腳本、以及版本管理工具的參考資料,都為我的創作提供瞭極大的便利。這本書讓我明白,3D地球的製作不僅僅是技術層麵的要求,更是需要掌握迭代的思維和精益求精的態度。
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