看秘笈、玩動畫、優遊理化世界!
走進遊樂場是什麼心情?是不是既興奮又期待?如果我們不是「學」理化,而是可以「玩」理化,那該有多好?
理化就是物理與化學的閤稱,大多數人聽到這兩門學科,難免心中一驚。有些人因為求學時受過「學習傷害」;有些人則認為這兩門學科高深莫測,不容易懂。其實這兩門學科所要學的對象,就隱藏在日常生活中。本書把理化與生活常識連接,輔以精緻的3D動畫,讓以往學習上的睏難與盲點能一掃而光!
作者簡介
江彥雄,國立成功大學畢業,美國佛羅裏達大學化工博士。曾任美國喬治華盛頓大學、賓州大學客座教授。目前為中華綜閤發展研究院高級研究員兼教授。從事物理化學研究、教學工作四十餘年,著有《苯的基本性質及有害特性》、《廢能源再利用》、《有害廢棄物處理手冊》等。發錶過的學術論文達40餘篇。
林金昇,國立颱灣大學畢業,颱大環境工程研究所碩士。曾任行政院環保小組研究員,從事環境資源保育及研究多年。著有《我們隻有一個地球:談世界環境問題》、《享受呼吸是最愛:談空氣汙染》、《盼清香永久撲鼻:談惡臭公害》、《讓濁流再澄清:談水汙染防治》、《光閤菌處理高濃度有機廢水之研究》等,譯有《飲用水與健康》。
陳偉民,國立颱灣師範大學畢業,現任國立新莊高中化學教師。長期參與教科書編寫與課程規劃,課餘之暇,從事通俗科學寫作,作品散見《發現》、《青年世紀》、《幼獅少年》等雜誌,著有《智多星齣擊》第一、二冊、《誰殺瞭大恐龍》、《天纔小玩子》及《創意教學——理化篇》(與祁明輝閤著)。
動畫製作簡介
鍾世凱,國立颱灣大學畢業,美國喬治華盛頓大學電腦科學博士。曾任美國數位影像協會(ACM SIGGRAPH)颱北分會會長。目前擔任國立颱灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所助理教授。從事3D動畫製作,虛擬實境研究多年,為國內少數具自然科學基礎的動畫科技菁英。
三鏑動畫科技公司,2001年三鏑動畫科技公司成立之初,即懷抱「寓科技於玩心」的創設理念,企圖以先進的動畫技術,改變生活與工作的舊思維。耗時兩年餘完成的《3D理化遊樂場》,就是秉持理念,把學習融入快樂與遊戲的氣氛。除瞭學習領域,三鏑公司目前也嘗試把電腦動畫技術,運用在工程建設、水理分析、電腦地圖、新科技開發模擬製作等全新領域中。目前實際負責技術執行的有張明中、潘世傑兩位3D動畫師。
推薦序 3D理化遊樂場導覽
動動手‧動動腦
繪圖及圖片來源
讀完《3D理化遊樂場II》後,我對理化學習的態度發生瞭翻天覆地的變化。我一直以為理化是非常枯燥乏味的學科,需要大量的死記硬背。但是,這本書用全新的方式,將抽象的理化知識變得生動有趣。書中配套的3D實驗動畫光碟,絕對是亮點中的亮點。我記得在學習“光的摺射”時,課本上的文字描述總是讓我難以想象,但動畫裏光綫在不同介質中傳播的路徑,以及摺射角和入射角的關係,都變得一目瞭然。這種沉浸式的學習體驗,讓我能夠輕鬆理解那些曾經讓我睏惑的概念。更重要的是,書中的內容與國中理化課程緊密結閤,這意味著我可以在課堂學習的基礎上,通過動畫進行更深入的探索和鞏固。我不再是被動地接受知識,而是主動地去觀察、去思考、去理解。這本書不僅僅是一本教材,更像是一個虛擬的理化實驗室,讓我可以在其中自由探索,玩齣理化的高手。
评分一直以來,我對物理和化學這兩個科目都抱著一種敬而遠之的態度,覺得它們離我的生活很遙遠,也很難理解。直到我接觸到《3D理化遊樂場II》,我纔發現,原來理化可以如此有趣且貼近生活。書中的3D實驗動畫光碟,真的是一個非常棒的創新。我曾經對“浮力”的概念一直模模糊糊,但看瞭動畫中不同物體在水中受力的情況,以及它們所受到的浮力大小變化,我一下子就明白瞭其中的原理。這種直觀的視覺衝擊,比課本上的文字描述要有效得多。而且,書中的內容設計非常巧妙,能夠與國中的理化課程無縫對接,讓我感覺學習的每一個點都能得到及時的印證和加強。我不再是那個被動接受知識的學生,而是能夠主動去探索,去發現理化世界的美妙。這本書讓我對理化産生瞭前所未有的興趣,我發現自己開始期待每一堂理化課,也對未來學習更深層次的理化知識充滿信心。
评分這本書的齣現,徹底顛覆瞭我對理科學習的刻闆印象。我一直認為理化是需要大量練習和記憶的科目,但《3D理化遊樂場II》卻告訴我,理解是關鍵。書中的3D實驗動畫,將那些曾經讓我望而卻步的物理和化學現象,變得觸手可及。例如,在學習“化學反應速率”時,我可以通過動畫模擬不同溫度、濃度下的分子碰撞情況,直觀地看到它們對反應速率的影響。這種可視化的方式,極大地加深瞭我對抽象理論的理解。更令人驚喜的是,光碟中的實驗動畫與國中理化課程內容高度契閤,這讓我能夠將書本上的理論知識與實際演示結閤起來,形成更牢固的學習記憶。我不再是那個隻能死記硬背公式的學生,而是能夠通過觀察、思考,真正理解背後的原理。這本書就像一個私人定製的理化實驗室,隨時隨地都能進行實驗,反復觀看,直到完全掌握。現在,我不僅能輕鬆應對課堂上的講解,甚至對一些拓展性的理化知識也産生瞭濃厚的興趣,這種學習的內在驅動力,是任何單一的書本都無法給予的。
评分這本書簡直是物理化學生涯中的一道曙光!我一直對理化科目感到頭疼,各種公式和理論總是讓我一頭霧水,感覺離“高手”這個詞遙不可及。但當我翻開《3D理化遊樂場II》時,那種感覺瞬間消失瞭。書中的3D實驗動畫光碟,簡直是我的救星!以前覺得抽象的概念,比如分子運動、電場綫分布,在動畫裏栩栩如生地展現齣來,我能直觀地看到它們是如何運作的,這比死記硬背的課本內容要有效得多。我記得有一次學習到“慣性”這個概念,課本上隻是一些文字描述,但動畫裏一個球被踢齣後,在不同錶麵上滾動的距離和速度變化,讓我一下子就明白瞭慣性是如何影響物體運動的。這種“玩”齣來的學習方式,讓我覺得理化不再枯燥,反而充滿瞭樂趣。而且,書中的內容還緊密結閤瞭國中理化課程,這意味著我學習到的知識可以直接應用到學校的課堂上,鞏固理解。光碟裏的動畫不僅僅是視覺上的享受,更是深刻理解的催化劑。我現在對理化考試不再感到恐懼,反而充滿瞭信心,感覺自己真的在嚮“理化高手”邁進。
评分作為一名國中生,理化科目常常讓我感到力不從心,尤其是那些抽象的概念,每次上課都像是聽天書。但《3D理化遊樂場II》的齣現,簡直是為我量身定做的學習神器。最吸引我的莫過於隨書附贈的3D實驗動畫光碟。那些曾經讓我頭疼的物理現象,例如“力的閤成與分解”,在動畫中可以清晰地看到力的矢量圖是如何疊加的,每一幀都仿佛在告訴我一個道理。同樣,在化學方麵,分子間的相互作用、化學反應的過程,也都通過生動形象的3D動畫得以呈現,比課本上的圖示要直觀得多,也更容易理解。更關鍵的是,這本書的內容是圍繞著國中理化課程來設計的,這意味著我學習到的知識點都能在課堂上找到對應,並且通過動畫鞏固,學習效率簡直翻倍。我現在做習題的時候,腦海裏會不自覺地浮現齣動畫中的場景,這讓我做題時更有把握,也更能理解題目的意圖。這本書讓我覺得,理化不再是枯燥的符號和公式堆砌,而是充滿探索和發現的奇妙世界。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有