讀經典,玩遊戲:練就文學素養力

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許亞歷
圖書標籤:
  • 文學素養
  • 經典閱讀
  • 遊戲化學習
  • 親子閱讀
  • 兒童文學
  • 中華文化
  • 思維訓練
  • 閱讀理解
  • 興趣培養
  • 教育
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圖書描述

  感受世界文學的魅力 激發孩子的閱讀動力
  玩齣 閱讀力X寫作力X生活應用力

  作者精選古今中外二十四個具代錶性的經典文學作品,一一深入淺齣的介紹各個經典的故事梗概、手法精髓、情意主旨,並把日常生活和經典文學做連結,讓經典不再隻是硬梆梆的文字,而是充實心靈的養分。

  《變形記》為什麼把主角變成蟲?《鐘樓怪人》帶來什麼啟示?
  《基督山恩仇記》比八點檔還峰迴路轉?《天方夜譚》藏著故事好聽的祕密?
  《水滸傳》到底厲害在哪裡?《世說新語》寫作功力堪比古代狗仔隊?

  中西經典作品的寫作訣竅,化為一個個趣味文學遊戲:廢物身分證、名字聯想花、人物狗仔隊、競選宣傳單……讓孩子邊玩耍邊練功!

本書特色

  兒童閱讀寫作 許亞歷老師 精準解析
  【24個文學經典】
  一日一篇,20分鐘認識一本經典
  【閱讀核心能力】
  深入淺齣,簡析技巧也領略情意
  【寫作遊戲纍積實力】
  四大區遊戲由易至難做中學
 
《文字的迷宮:探索語言的邊界與深度》 圖書簡介 這是一本帶領讀者深入語言世界,探索文字奧秘與思想交融的深度著作。它並非聚焦於傳統文學教育或應試技巧的“工具書”,而是試圖構建一個多維度的思維框架,幫助讀者理解語言如何塑造現實、承載文化,並最終成就個體精神的豐滿。本書旨在激發讀者對語言本質的終極好奇心,將其視為一種活態的、不斷演化的係統,而非僵化的符號集閤。 全書分為五大部分,層層遞進,從微觀的詞匯結構,到宏觀的文本哲學,構建瞭一張精密的知識網絡。 第一部分:詞匯的考古學——語源的深層迴響 本章聚焦於詞匯的“時間性”。我們探討的不是如何記憶單詞,而是詞語在曆史長河中的漂移與沉澱。我們將追溯一係列核心概念詞匯(例如“真”、“美”、“自由”、“秩序”)在不同曆史階段的語義變遷。 核心議題: 1. 詞義的演化路徑: 以具體的漢字和西方詞匯為例,分析它們如何從最初的具象指代,逐漸抽象化、哲學化。例如,一個古代描繪自然現象的詞匯,是如何一步步內化為人格特質的描述。 2. 隱喻的固化與新生: 探討“隱喻”如何從修辭手段演變為思考的默認模式。當一個比喻被反復使用,直到人們忘記其源頭時,它對我們認知世界産生瞭何種不可逆的影響?我們如何通過“去隱喻化”的練習,重新審視被習以為常的錶達? 3. 語料庫的陷阱: 批判性地審視現代語料庫在描繪語言現狀時可能帶來的偏差。語料庫捕捉瞭“是什麼”,但往往忽略瞭“為什麼”以及“曾經是什麼”。我們將通過分析邊緣化詞匯和已消亡的錶達,重建語言的“失落維度”。 第二部分:句法的幾何學——結構與權力的博弈 句法,即組織詞語的規則,遠不止於語法正確性。本部分將句法視為一種權力的分配係統,分析不同句式在傳達信息時的內在傾嚮性與社會功能。 核心議題: 1. 主動語態與被動語態的社會學: 深入剖析在不同文體(如新聞報道、法律文件、個人敘事)中,主動語態和被動語態的選擇背後所隱藏的責任推卸、強調重點或自我保護的策略。 2. 復雜句與心智負荷: 研究長句和復雜從句如何影響讀者的認知資源分配。我們探討的是,極端復雜的句法結構,是思想深邃的標誌,還是一種敘事上的不負責任?這涉及到文體效率與錶達完整性的平衡。 3. 語序的非綫性解讀: 分析在特定語言(如漢語)中,語序的微小調整如何顛覆既有的邏輯鏈條,創造齣“言外之意”。重點分析非標準語序在詩歌和哲學論辯中的解放性作用。 第三部分:文本的生態學——文體與場域的共生關係 語言從不孤立存在。本章將語言置於其産生的社會、曆史和媒介“場域”中進行考察,探究文體是如何作為一種社會契約而運作的。 核心議題: 1. 文體遷移的文化衝擊: 當一種文體(例如,學術論文的嚴謹性)被強行移植到另一個場域(例如,社交媒體的快速交流)時,會發生什麼?分析這種“文體錯位”對意義産生的消解或重構。 2. 沉默的邊界: 文本不僅僅是寫下的內容,更是那些被刻意或無意排除在外的聲音。我們研究“修辭性沉默”——文本中刻意留白或迴避討論的領域,它們往往是權力最集中的地方。 3. 媒介的形態學影響: 探討印刷術、電子屏幕和即時通訊對文本感知結構帶來的根本性改變。屏幕閱讀的碎片化傾嚮如何反作用於我們對“深度”和“連貫性”的定義? 第四部分:意義的煉金術——修辭的認知基礎 本部分超越瞭對常見修辭手法(如比喻、誇張)的簡單羅列,而是將其視為人類認知世界的底層算法。 核心議題: 1. 邏輯悖論與思維的拓展: 探討那些錶麵上自我矛盾的修辭手法(如悖論、反諷)如何作為“思維的催化劑”。它們迫使我們跳齣二元對立的思維定式,進入更廣闊的認知空間。 2. 情感的語言學編碼: 情感並非直接傳達,而是必須通過精確的語言結構進行編碼。分析不同的敘事視角和描寫密度如何有效地“構建”或“剝奪”讀者對特定情感的體驗。 3. 命名即創造: 探討“命名行為”的哲學重量。當我們為某種現象、一種情緒或一個群體賦予一個專有名詞時,我們不僅是在描述它,更是在將其置入現實結構之中。 第五部分:語言的終極追問——超越錶達的界限 最後一部分將目光投嚮語言哲學的核心睏境,探討語言在試圖描述世界時所麵臨的不可逾越的“邊界”。 核心議題: 1. 不可言說之境: 考察那些被語言視為“他者”的領域——神秘體驗、極端的痛苦、純粹的直覺。這些領域如何反過來定義瞭語言的有效範圍? 2. 自指性與無限循環: 分析語言係統內部的自指性(例如定義中的循環論證)如何揭示瞭人類理解力的局限。我們試圖用語言來定義語言本身,這個過程的意義何在? 3. 未來語法的可能性: 展望在技術飛速發展、跨文化交流日益頻繁的未來,語言係統可能齣現的形態變化。這是一種對現有結構的修復,還是一次徹底的、結構性的重塑? 結語: 《文字的迷宮》不提供標準答案,它提供的是一套更為精細的“閱讀地圖”。它鼓勵讀者將每一次閱讀、每一次書寫都視為一次主動的、批判性的考古挖掘,從而真正掌握駕馭語言的力量,而非被語言的慣性所裹挾。通過對文字邊界的不斷試探,讀者將最終抵達思維的更深處。

著者信息

作者簡介

許亞歷


  兒童文學藝術教育工作者、創作者,喜歡打破常規後的自我覺察。

  教學上,擅長以遊戲互動激發創意,尋索發想源頭,引導學員更理解自己。個人書寫亦透過遊戲,闢玩具實驗性的作品,例如結閤「穴位圖」、「視力測量」、「說明書」等圖像詩係列。

  著有散文/圖文集《這個‧世界‧怪怪的》(有鹿,2014)、兒少文學《到怪獸國遊歷》(幼獅文化,2019)、《怪獸國有煩惱》(幼獅文化,2022),現為「品文藝工作室」負責人之一

繪者簡介

cincin chang


  插畫傢/說故事的人/走路的人
  畢業於米蘭藝術大學的平麵設計與藝術指導學係,以身為長期流浪的地球人自居。

  行走過歐洲的大小城市以及小鎮、也往中南美洲漂泊瞭幾個星期、偶爾繞迴亞洲,在臺灣還有日本都留有一些印象。不論何時何地身邊都會帶著畫筆以及速寫本,盡其所能的記錄下眼前所見的每一刻再轉為創作的能量以及養分。

圖書目錄

【新手區│想像力短打練習】
GAME#1   打造「心」地圖:
《紅髮安妮》的想像魔法
GAME#2   天差地別的趣味:
《格列佛遊記》的尺寸切換鍵
GAME#3   絕不說「沒用」:
中國寓言大師莊子
GAME#4   一覺醒來變成蟲:
《變形記》的變身術
GAME#5   美醜的警鐘:
雨果的《鐘樓怪人》
GAME#6   蒐集幸福羽毛:
《青鳥》的寓意

【練功區│日常觀察小計畫】
GAME#7   下一站,幸福:《銀河鐵道之夜》車票發售中!
GAME#8   知道自己的名字:《悲慘世界》的自我追尋
GAME#9   做真正的知音:孔子與音樂
GAME#10 感官的「移形換影術」:少年要看《水滸傳》
GAME#11 釣起夢想的大魚:《老人與海》的人生象徵
GAME#12 一定要「加倍奉還」嗎?《基督山恩仇記》的答案

【進階區│建構人事物小宇宙】
GAME#13 人物狗仔隊:《世說新語》的形象鏡頭
GAME#14 友誼小屋:《柳林中的風聲》與「傢」
GAME#15 解夢還須做夢人:唐代「傳奇」
GAME#16 不隻是場景的場景:《簡‧愛》的空間心理測驗
GAME#17 社會的雙麵鏡:吳敬梓的《儒林外史》
GAME#18 為自己和時代記錄:《安妮日記》

【高手區│文字玩傢狂想挑戰】
GAME#19 來自星星的你:不會變大人的《小王子》
GAME#20 打造你的競選宣言:《動物農莊》的政治縮影
GAME#21 笑裡藏刀:《唐吉訶德》的騎士夢
GAME#22 故事的接龍遊戲:欲罷不能的《天方夜譚》
GAME#23 新荒島求生記:絕不能錯過的一場《暴風雨》
GAME#24 獨一無二的專屬旅程:《環遊世界八十天》最新桌上版

圖書序言

  • ISBN:9789864492985
  • 叢書係列:散文館
  • 規格:平裝 / 272頁 / 14.8 x 21 x 1.65 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

作者序

相處的方式


  一次,討論故事的時間軸前,詢問孩子們在閱讀中能不能感受時間推進。一個小孩搶答:「有的!我是靠觸覺感受的喔。因為右手捏的頁數會越來越厚、左手越來越薄呀。」真喜歡他與書相處的方式。像是抽象的故事與具體的紙麵間,夾藏一座神祕地帶,由觸摸丈量時間,起始和結束具有等量的厚度與重量。

  童年的禮拜天清晨,我會打開燈、爬上書架,從經典叢書中挑選幾本,迴到床上,在其他人仍熟睡的靜謐傢屋中,為鐘樓怪人的遭遇忿忿不平、和紅髮安妮搭起友誼的橋樑。許多經典名著正是在這般天色朦朧的時分,伴隨早起的鳥啼進入我的心底,既像清醒的夢境,又似奇幻的真實。

  閱讀是我的麵具箱。隨著書目纍積,蒐集瞭各樣麵具,也許是《老人與海》中不畏眾人眼光仍齣航捕魚的聖提亞哥,或者《變形記》裡受現實壓迫異化成蟲的格裏高爾。生命某些片刻,書中的角色、情節會靈光般乍現心頭,引領我對處境有所洞察。戴上書中的麵具彷如變身,我能善待周遭人事,更重要的是藉由麵具同理自我,學會愛人與自愛。漸漸的,這些麵具成為血肉,撐挺並厚實我的內心,使我擁有層理豐富的生活。

  在經典閱讀課堂中,我透過遊戲織造線索,開展故事風貌的同時,也連結縱貫時空、永不過時的哲思和生命議題。我們曾攤開與教室等大的路線圖,一邊戮力在八十天內環遊世界,一邊把故事背景與當下時局對照;也曾讓孩子各自分領《動物農莊》的角色牌,經歷權力腐敗與階級脅迫,召喚革命精神。而當立體的課堂化成平麵的文字,我期待這些敘述亦善盡牽引的任務,將每本經典的迷人與深刻傳遞給讀者。

  小孩曾形容:「書像一架飛機,每次翻頁,我都感覺到飛機在盤鏇。」「書是蝴蝶,我閱讀的時候,這隻蝴蝶就飛進我的頭腦裡。」

  無論是那盤桓兜繞,捨不得往終局邁進的心情,還是當書成為採蜜者翩然降臨,使我們領悟看似平凡的生命經驗便是甜蜜養分──祝每個小讀者都能找到自己與書相處的方式,享受經典名著,並且,挖掘更多動人的作品,將它們讀成新的經典。

推薦序

泅泳在文學的大海裡
許建崑(中華民國兒童文學學會理事長)


  一個人一天大約喝2公升的水;若是放滿浴缸洗個澡,得準備65公升水;到社區遊泳池遊個泳,那就需一韆倍的澡缸水;如果駕船入海,乖乖,那可是無計其量的海水。閱讀文學,好像也是這樣,每個禮拜讀2本書,一年可讀104本,十年也不過韆本書。可是從人類發明瞭文字,留下經典著作,又何止韆萬本?

  本書作者許亞歷從事兒童文學與藝術創作教學,早已泅泳在文學的大海裡。她想幫助讀者在很短的時間內,整理齣曾經有過的閱讀經驗,又可以開發新視野,探觸還沒有讀過的好書,因此寫下《讀經典‧玩遊戲》這本書。

  全書巧妙的分成四個區域,鼓舞讀者循序漸進,通過考驗,闖關成功。每一區都暗藏著學習目的與策略。「新手區」要讀者打破格局,開放想像,思考「大與小、有用與沒用、美與醜、人與蟲」的對比。有瞭想像與辨識力,就可以進入「練功區」,開始發問:什麼叫做幸福?我是誰?知音在哪裡?利用個人的視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺、意識,觀察並分享小說角色的情感生活。到瞭「進階區」,亞歷帶領讀者以更高的視角,來欣賞古今中外作者如何刻畫人物,或精細的描寫場景。至於「高手區」,則關注故事情節鋪陳,以及主題思想的錶現。

  在廿四個單元中,亞歷至少談論瞭四十多本書,分屬英、法、中、日等十幾個國傢的作傢作品;為瞭要引起讀者創作慾,書中還設計活潑有趣的遊戲錶單,提供大傢參與想像與組構的可能。畢竟,「讀」、「寫」是一體之兩麵。閱讀名作,分享滋味,傳遞訊息之後,我們也可以加入創作行列,繼續為後人留下難忘的作品呢。

用户评价

评分

這本書的語言風格變化多端,展現瞭作者極高的駕馭能力。在闡述理論框架時,它的錶達是精準且富有條理的,如同精密的儀器,不容許絲毫含糊;而在引用和分析具體文本時,風格又變得極為靈動和富有詩意,仿佛作者本人也被作品中的情感所感染,文字變得溫婉而富有感染力。我特彆喜歡它在不同文學體裁之間切換時的那種自如感,無論是對古體詩的韻律分析,還是對近現代小說的敘事技巧剖析,作者都能找到最恰當的切入點,並且語言風格與之高度匹配。這種變化使得閱讀過程充滿瞭新鮮感,讀者永遠不會感到因為同一種語調的重復而産生的閱讀疲勞。它既能滿足學者對嚴謹性的要求,又能照顧到初學者對可讀性的渴望。這種平衡的把握,足見作者在長期浸淫文學研究中的深厚功力,絕非是泛泛而談的“科普”讀物可以比擬的。

评分

我對市麵上許多強調“快速提升”或“速成秘籍”的讀物嚮來抱持著一種審慎的態度,然而這本作品卻讓我看到瞭不同的可能。它並沒有試圖提供任何捷徑,而是腳踏實地地從文學的根基入手,細細梳理那些經典作品之所以能流傳韆古的原因。作者的筆觸非常剋製,不濫用華麗的辭藻去堆砌所謂的“高深莫測”,而是用一種近乎對談的方式,將深奧的文學思辨拉迴到我們日常的經驗之中。舉例來說,書中對於某個特定主題在不同時代作品中的演變分析,那種邏輯推演的嚴密性,讓人不禁拍案叫絕。它不是在簡單地介紹“這本書寫瞭什麼”,而是深入挖掘“作者為什麼這麼寫,以及它對後世産生瞭什麼影響”。這種層層遞進的解讀,極大地拓展瞭我對文本的認知維度。讀完一個章節,我常常需要停下來,迴味剛纔的論述,這種需要“消化”的過程,恰恰證明瞭其內容的密度和價值。它真正做到瞭引導讀者主動思考,而不是被動接受。

评分

與其他一些同類書籍相比,這本書在“如何應用”這一點上做得尤為齣色,它並沒有止步於純粹的理論探討,而是非常巧妙地植入瞭一些實踐性的引導。雖然我不能具體提及書中的遊戲內容,但可以肯定的是,它提供瞭一套非常實用的框架,用來檢驗和深化讀者對文本的理解。這種引導不是生硬的習題,而更像是一種邀請,邀請讀者放下書本,去嘗試用新的視角重新審視那些耳熟能詳的作品,或者去探索那些被忽略的細節。這種互動性極強的設計,極大地激發瞭我的主動參與感,我感覺自己不再是一個被動的接收者,而是一個積極的參與者和構建者。它真正教會瞭我一套分析文學作品的方法論,一套可以遷移、可以復用的工具箱。讀完之後,我感覺自己看待文學作品的“雷達”被重新校準瞭,對文字背後的深層含義有瞭更敏銳的捕捉能力,這種能力的提升是立竿見影的,是真正落到瞭實處的收獲。

评分

這本書的裝幀設計著實吸引人,硬殼的封麵帶著一種沉穩的書捲氣,觸感溫潤,讓人愛不釋手。翻開內頁,紙張的質感也相當考究,墨色清晰,排版疏朗有緻,即便是長時間閱讀也不會感到視覺疲勞。我尤其欣賞它在章節劃分上的匠心獨運,每一部分的過渡都銜接得自然流暢,像是引導著讀者進行一場精心策劃的探索之旅,而非簡單的知識堆砌。書中的插圖和圖錶,雖然數量不多,但選取得十分精妙,往往一圖勝過韆言,能夠瞬間抓住核心概念,這對於理解那些較為抽象的文學理論或曆史背景非常有幫助。而且,這本書的開本設計也十分人性化,便於攜帶和隨時翻閱,無論是通勤路上還是咖啡館的午後,都能成為一個可靠的伴侶。整體而言,從視覺到觸覺,這本書都傳遞齣一種對閱讀體驗的尊重,讓人在拿起它的時候,就已經感受到瞭一種進入深度閱讀的儀式感。這種對細節的打磨,讓我對後續內容的閱讀充滿瞭期待,它絕非市麵上那種粗製濫造、隻求快速齣版的讀物可比。

评分

這本書最讓我感到驚喜的是它對“語境”的強調,這一點在很多文學導讀中往往被輕描淡寫地帶過。作者花費瞭大量的篇幅來還原那些經典作品誕生的時代背景,無論是社會思潮、政治風雲,還是當時的日常生活細節,都描繪得栩栩如生。這使得我們不再是將古人的作品視為高懸於空的藝術品,而是能感受到它們是那個特定時空下,鮮活的人們所發齣的呐喊或低語。例如,在分析某篇宋代詞作時,書中不僅解析瞭其格律之美,更詳細闡述瞭士大夫階層在官場失意時的那種復雜心境,那種“身在曹營心在漢”的無奈與寄托,讀來令人感同身受。這種曆史的厚重感和情感的真實性,極大地增強瞭文本的感染力。我仿佛能透過文字,聞到那個年代的空氣,感受到那些人物的呼吸,這種沉浸式的體驗,是單純閱讀原作往往難以達到的深度,它真正搭建瞭一座溝通古今的橋梁。

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