休閒與流行文化

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楊知義
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圖書描述

  流行文化是當代社會的潮流,也常與休閒活動連結,除瞭帶給人歡樂外,也在生活上帶來許多創意、驚喜,甚至是負麵的觀感、體驗。但麵對多元的流行文化,認識、瞭解,並正麵將其融入生活中,正是追求人生幸福快樂不變的真理。
 
  本書共十四章,內容概括「休閒」、「當代流行文化」兩部分:
 
  在「休閒」中,再細分為遊戲(play)、休閒(leisure)、遊樂(recreation)與娛樂(entertainment)等四種類型的休憩活動,主要目的是提供讀者嫻熟於休閒的觀念與應用,最終達成「學以緻用」的人生願景。
 
  在「當代流行文化」中,進一步分享日常生活中食、衣獲得飽滿後參與的熱門育、樂類活動及認識潮流,主要目的是讓讀者能熟稔社會生活百態及個人生涯中所可能遭遇到任何情況的因應之道。
 
  期使學習者能藉此體認到休閒與流行文化之互相幫襯、延伸在生活中所帶來的正麵效益,也可以深思此學習到知識如何應用在未來的職場中。
好的,這裏是一份針對一本名為《休閒與流行文化》的書籍的詳細圖書簡介,這份簡介旨在介紹一本不包含該主題的、具有深度和廣度的書籍內容。 --- 《古代文明的興衰:權力、信仰與日常生活》 作者:[虛構作者名,如:亞瑟·範德比爾特] 齣版社:[虛構齣版社名,如:寰宇曆史文庫] 字數:約 520,000 字 (正文) --- 圖書概覽:穿越時空的長河 《古代文明的興衰:權力、信仰與日常生活》是一部宏大的曆史敘事與深入的考古學、社會學分析相結閤的巨著。本書並非僅僅羅列帝王將相的功績,而是緻力於構建一幅復雜、多維的古代世界圖景,探討從美索不達米亞的蘇美爾城邦到羅馬帝國的鼎盛時期,人類社會如何組織、運作、信仰,並最終麵對衰落的挑戰。 本書的核心目標是揭示在那些我們今天看來遙遠而神秘的文明背後,驅動其發展的根本力量——即權力結構如何演變、精神信仰如何塑造社會規範,以及普通民眾的日常生活如何定義瞭一個時代的本質。作者以嚴謹的學術態度,融閤瞭最新的田野調查成果與經典的曆史文獻解讀,為讀者提供瞭一次既具學術深度又不失閱讀樂趣的史詩之旅。 --- 第一部分:文明的黎明——早期國傢形態的誕生(約公元前 4000 年 – 前 2000 年) 本部分聚焦於人類曆史上第一次大規模定居、農業剩餘和階級分化的齣現。我們將詳細考察尼羅河流域的古埃及文明(前王朝時期到古王國),重點分析其基於神權政治的中央集權體係的構建。埃及的“馬阿特”(Ma'at)原則如何成為維護社會秩序和宇宙和諧的基石,以及這種理念如何體現在金字塔的建造、復雜的官僚係統和來世觀念中。 隨後,我們將轉嚮幼發拉底河與底格裏斯河之間的“兩河流域”。本書深入剖析瞭蘇美爾城邦(如烏魯剋、拉伽什)的興起,探討瞭早期楔形文字的發明如何不僅僅是記錄工具,更是管理復雜灌溉係統和稅收的行政革命。阿卡德帝國的曇花一現,以及漢謨拉比法典的問世,被視為法律意識形態從神諭嚮世俗化規範過渡的關鍵裏程碑。我們特彆關注早期商業網絡和城市生活中的手工業者與農民的相對地位。 --- 第二部分:帝國的心髒——權力、戰爭與製度的成熟(約公元前 2000 年 – 公元前 500 年) 本捲將視角轉嚮青銅時代的崩潰與鐵器時代的早期發展,重點分析瞭三大支柱性文明的成熟階段: 1. 古希臘的城邦與思想的搖籃: 我們將細緻比較雅典的直接民主實驗與斯巴達的軍事化社會模型。本書對雅典民主的分析超越瞭政治學範疇,深入探討瞭公民身份的排他性、女性與奴隸在社會經濟中的角色,以及蘇格拉底、柏拉圖等哲學傢對“理想城邦”的持續追問,如何為後世的政治哲學奠定瞭基礎。 2. 波斯帝國的“王中之王”: 波斯阿契美尼德王朝的興起,代錶瞭古代世界首個真正意義上的跨文化超級帝國。本書著重分析其創新的“總督製”(Satrapies)行政管理模式、波斯“王路”的後勤體係,以及瑣羅亞斯德教(Zoroastrianism)在塑造帝國統治意識形態中的作用。其對地方文化的寬容政策被視為維持長期穩定的關鍵。 3. 古印度河流域文明的謎團: 雖然摩亨佐-達羅和哈拉帕的文字尚未完全破譯,但本書基於考古證據,重建瞭其高度規劃的城市布局、先進的排水係統以及可能存在的非軍事化社會結構。與兩河流域的權力集中相比,河流文明的社會組織似乎更傾嚮於某種形式的集體或宗教精英管理。 --- 第三部分:地中海的霸權與融閤(約公元前 500 年 – 公元 476 年) 本部分是全書的高潮,聚焦於羅馬文明的崛起、巔峰及其結構性問題。 羅馬的法律與工程奇跡: 我們係統地梳理瞭從共和國到帝國的權力轉移過程。重點分析《十二銅錶法》如何奠定羅馬法的基礎,以及帝國晚期(如查士丁尼法典)的演變。本書對羅馬工程的討論,側重於其社會功能——輸水渠、道路係統和公共浴場的建設,是如何鞏固軍事控製、促進經濟一體化並塑造羅馬公民身份的。 信仰的變遷與融閤: 羅馬社會對多元信仰的接納與排斥構成瞭本章的重要議題。從早期對希臘神祇的同化,到對異教崇拜的管控,最終到基督教的閤法化與成為國教,本書探討瞭這一信仰轉變對帝國政治閤法性和文化認同産生的深遠影響。 邊疆的壓力與內部的腐蝕: 衰落的分析是本書的特色之一。作者認為,羅馬的衰落並非單一因素造成,而是多重壓力下的係統性失靈:軍事成本的激增、貨幣貶值導緻的通貨膨脹、精英階層的“鄉村化”趨勢,以及持續的蠻族遷徙壓力。本書將詳細比較西羅馬和東羅馬(拜占庭)在應對危機時采取的不同路徑,並分析其長期後果。 --- 第四部分:日常生活的微觀視角——勞動、傢庭與死亡 本捲從宏觀敘事中抽離,轉而關注古代普通人的生存狀態。 農業經濟的基石: 無論是埃及的農奴、雅典的自耕農,還是羅馬的佃農,農業始終是古代文明的生命綫。本書通過對土地所有權、灌溉技術和收成不確定性的分析,揭示瞭糧食供應的波動如何直接引發政治動蕩。 傢庭結構與性彆角色: 深入剖析瞭古代傢庭的父權製結構(Paterfamilias),及其在法律、經濟和宗教繼承中的核心地位。通過對墓葬銘文、私人信件和傢務用品的解讀,本書重構瞭不同社會階層中女性的實際生活空間和權力邊界。 精神寄托與死亡儀式: 探討瞭古代人如何麵對疾病、飢荒和戰爭的無常。本書分析瞭從蘇美爾人的“悲歌”到埃及的《亡靈書》、希臘的祭祀儀式,以及羅馬的“眾神之廳”文化。這些儀式和信仰係統,是古代個體抵抗存在性焦慮、維護社群凝聚力的關鍵機製。 --- 總結與反思:曆史的周期性與獨特性 最終章總結瞭古代文明共享的結構性挑戰——資源分配不均、技術瓶頸、對外部衝擊的適應能力,以及意識形態的僵化。本書力圖證明,理解這些古老帝國的興衰,並非是為瞭尋找現代社會的“預言”,而是為瞭更深刻地認識人類社會組織在麵對復雜性增長時所展現齣的永恒的局限性與非凡的創造力。 《古代文明的興衰》是一部為嚴肅曆史愛好者、考古學學生以及任何對人類文明起源與演變軌跡抱持深沉好奇心的人士量身打造的深度讀物。它要求讀者放慢腳步,真正沉浸於那些塑造瞭我們今日世界的、遙遠而堅實的基礎之上。 ---

著者信息

作者簡介
 
楊知義
 
  現職:
  銘傳大學通識中心副教授
 
  學歷:
  國立中興大學博士
 
  經歷:
  銘傳大學休閒遊憩管理學係副教授
  中國廣東華南師範大學旅遊管理學係訪問學者
  東南科技大學休憩管理學係兼任副教授
  銘傳大學觀光學院休憩管理學係副教授
  銘傳大學觀光事業學係講師、副教授
  銘傳女子商業專科學校觀光科及國貿科兼任講師
  颱中市亞哥花園(遊樂園)及苗栗縣西湖渡假村顧問
  颱灣省政府交通處旅遊事業管理局第一課技士
  行政院國傢科學委員會研究助理
  行政院公共工程委員
  經濟部核準國傢林業技師

圖書目錄

導讀
第一章 休閒遊憩與流行文化
第一節 個人、群體與休閒及社會與流行文化
第二節 工作與休閒vs.主流與流行文化
第三節 流行文化與快樂體驗

第二章 休閒遊憩與人生
第一節 休閒遊憩之定義、概念及發展之沿革
第二節 休閒遊憩與人生
第三節 休閒遊憩與社會

第三章 休閒遊憩資源、供應業者及組織:臺灣與美國兩地概觀
第一節 美國的休閒遊憩資源、供應業者及組織
第二節 臺灣地區的公民營休憩資源與管理單位
第三節 休憩資源的應用實務

第四章 主題遊樂園:美國奧蘭多迪士尼世界渡假村
第一節 主題遊樂園的概念與發展沿革(The concept & history of theme parks)
第二節 主題樂園的專業知識與營運管理
第三節 迪士尼世界渡假村(Disneyworld Resorts)主題景點(Theme Parks)介紹

第五章 社群網站遊戲基地與網路線上遊戲
第一節 Facebook社交(群)網站
第二節 社群網站流行元素
第三節 休閒元素在商業或社群網站之角色與價值
第四節 線上遊戲概觀

第六章 樂透彩票(券)概述(基諾遊戲實務)
第一節 樂透彩票的發展沿革
第二節 樂透彩券(票)的介紹
第三節 臺灣彩券行之投資與經營管理
第四節 公益彩券發行之前景

第七章 博弈娛樂場遊戲:21點與百傢樂實作
第一節 博弈娛樂場(casinos)大廳內的遊戲(games)
第二節 博弈娛樂場內桌上型遊戲:21點與百傢樂
第八章 樂活休憩:森林遊樂(forest recreation)
第一節 森林區(forest areas)自然資源的類型(types)與價值(values)
第二節 森林遊樂在森林資源多目標利用中的角色
第三節 森林遊樂區的遊樂資源開發與遊客管理之沿革
第四節 森林遊樂區的管理人員工作執行與服務態度
第五節 樂活(LOHAS)保健概念森林遊樂活動與設施

第九章 樂活休憩:生態旅遊(eco-tourism)
第一節 生態旅遊之定義與概念
第二節 生態旅遊之經營原則與開發之設施
第三節 樂活(LOHAS)概念生態旅遊活動與設施
第四節 林務局森林生態旅遊之推廣行動

第十章 飲食(food & beverage)流行文化
第一節 金莎巧剋力與彼得羅‧費列羅(Pietro Ferrero)的傳奇
第二節 巧剋力在人類社會的發展概觀
第三節 珍饈佳餚與美味飲品

第十一章 衣著(dress matters)流行文化
第一節 主流服飾概述
第二節 流行服飾概述
第三節 衣著價值延伸與職場麵試的準備

第十二章 情色(eroticism)流行文化
第一節 情色文化與色情流行文化
第二節 歐美國傢的情色文化
第三節 中國古代傳統的情色文化與色情流行文化
第四節 情色文化在休閒領域之經濟規模

第十三章 上癮(addiction)流行文化
第一節 毒癮與毒品(prohibited drugs)
第二節 毒品對個人的危害
第三節 參與休閒活動避免染上毒癮

第十四章 觀展(fair & exposition)流行文化
第一節 會展(MICE)產業介紹
第二節 世界(萬國)博覽會的故事
第三節 臺灣的國際級展覽會

參考文獻

圖書序言

  • ISBN:9786263176713
  • 規格:平裝 / 292頁 / 17 x 23 x 1.5 cm / 普通級 / 雙色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

讓我來說說這本書的文字風格吧,這點非常關鍵。它的敘事方式,簡直就是一場與讀者的「語言拉鋸戰」。書中充斥著大量冗長且結構複雜的長句,每一個句子都恨不得把所有的從屬子句都塞進去,讀起來非常吃力,必須反覆迴讀好幾次纔能抓住核心意思。我常常需要停下來,試圖在腦中把這些句子拆解成幾個簡單的片段,纔能理解作者到底想錶達什麼樣的觀點。這讓原本應該是輕鬆探討「休閒」的內容,變成瞭一種高強度的腦力訓練。如果說,學術著作可以嚴謹,但也不需要如此刻意地堆砌「學術腔」。例如,在描述一個簡單的市場現象時,作者會用上好幾個專業術語來包裝,結果反而失去瞭原本想描述的那種生動感。對於一般想要提升生活品味的讀者來說,這本書的門檻設得太高瞭,讓人望而卻步,感覺作者寫作的目的似乎更傾嚮於「展示自己的學術功力」,而非「有效地傳遞知識」。

评分

哎呀,這本《休閒與流行文化》,給我的感覺就是「空泛的堆砌」。它好像想涵蓋所有與休閒和流行文化相關的主題,但結果是什麼?什麼都說瞭一點點,但什麼都沒說透徹。書裡麵提到瞭一些關於影視產業的內容,但講的都是很基礎、很錶層的現象,像是「某某偶像劇很受歡迎」,然後就結束瞭,完全沒有深入去探討颱灣觀眾的消費心理,或是劇集製作的在地化策略。對於「流行」這個主題,它應該要像是一張不斷變動的雷達圖,捕捉最新的趨勢,但這本書給我的感覺像是很久以前編纂齣來的資料庫,很多例子都已經過時瞭,讀起來毫無興奮感。我甚至懷疑作者是不是對颱灣當前的流行脈動掌握度不夠高。舉例來說,關於社群媒體的使用習慣,書裡隻是一般性地提瞭一下,並沒有討論到,例如 Dcard 或是 Threads 在年輕世代休閒互動中的獨特作用,這在當代文化研究中是個大漏洞吧?整體來說,內容缺乏銳利度和時代感,讀完後感覺知識量有,但實用性和啟發性都很低落。

评分

整體來說,《休閒與流行文化》給我的感覺是「水土不服」的狀態。它似乎是套用瞭一套外來的、高度結構化的文化分析框架,試圖硬塞入颱灣特有的、充滿生命力的流行文化場景中。這種「水土不服」的現象體現在對在地認同的忽視上。書中雖然提到瞭幾項颱灣的文化活動,但描述的角度總是從一個「外來觀察者」的視角齣發,缺乏那種「內行人」纔懂的幽默感和細膩情節。例如,關於颱灣的「祭典文化」與現代休閒的結閤,書中隻是輕描淡寫地帶過,沒有去探討那些傳統元素如何被「娛樂化」或「商品化」的過程中,所引發的微妙社會張力與民眾的真實情感。如果能多花點心思去挖掘這些深層次的、隱藏在日常錶象之下的文化張力,這本書的價值會立刻提升好幾個層次。現在讀起來,總覺得少瞭那麼一點點「溫度」,比較像是一份冰冷的田野調查報告,而非一本引人入勝的文化導讀。

评分

這本書的結構安排,說真的,讓我非常不習慣。它給我的印象是,像是把好幾篇性質完全不同的研討會論文硬是拼湊在一起,缺乏一個貫穿始終、引人入勝的主軸線索。一開始講瞭休閒的時間分配模型,然後突然跳到流行音樂的產業鏈分析,接著下一章又變成某種次文化的個案研究,而且不同章節之間的邏輯銜接非常生硬。閱讀體驗就像是在一個知識的迷宮裡亂走,每走一步都要重新適應新的敘事語氣和分析角度。最讓我睏惑的是,作者在處理「文化挪用」這個議題時的態度——似乎有點過於保守和批判性,而少瞭對文化流動性的理解。對於颱灣這樣一個多元文化不斷碰撞交融的社會來說,簡單地用「好」或「壞」來劃分文化現象,實在是太過簡化瞭。我期待的是一種更細膩、更具包容性的觀察視角,能理解文化現象的複雜性,而不是給齣一份生硬的價值判斷清單。

评分

這本《休閒與流行文化》真是讓人有點摸不著頭緒啊!我原本期待能看到一些深入的文化分析,或者至少是對於當代颱灣休閒活動的有趣觀察,畢竟書名聽起來就很貼近生活。結果,讀完後感覺像是在翻閱一本非常學術化的教科書,內容組織嚴謹到有點缺乏人情味。書裡花瞭大量的篇幅去定義「休閒」這個詞彙的哲學基礎和社會學意涵,引用瞭好多國外學者的理論,像是馬剋斯還是誰的,光是搞懂那些術語就花瞭我不少時間。對於一個隻是想知道,為什麼大傢現在都迷戀桌遊、或者夜市文化背後有什麼樣的社會動力的人來說,這本書顯得太過「高大上」瞭。它沒有告訴我,為什麼手搖飲店能在巷口開瞭又倒,倒瞭又開,這種日常的觀察和趣味性完全被那些複雜的理論框架給淹沒瞭。老實說,讀起來有點纍,像是在應付一場期末考,而不是享受閱讀的樂趣。如果作者能將那些深奧的理論,用更貼近颱灣在地脈絡的生活實例來輔助說明,或許會讓這本書的親和力大大提升。

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