WFDuino 創客實戰 設計寶典

WFDuino 創客實戰 設計寶典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

林俊傑
圖書標籤:
  • Arduino
  • WFDuino
  • 創客
  • DIY
  • 電子製作
  • 嵌入式係統
  • 硬件開發
  • 項目實戰
  • 設計
  • 教程
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

  「做中學! 學中做! 培養全新體感遊戲實作基礎。
  從簡單的積木堆疊中,瞭解程式設計的邏輯。」


  愛玩是小朋友的天性,Scratch正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。儘管Scratch與專業的程式設計語言還有很大的差距,但是其基本概念如座標、方嚮、邏輯運算、條件等都是一樣的。因此,學好瞭Scratch,無疑為以後學習更高階的程式設計語言打下良好的基礎。

  Arduino是一塊單闆的微控製器搭配著一套開發軟體,它的硬體包含一個以Atmel AVR單片機為核心的開發闆與其他各種I/O元件。在本書中我們採用的便是凱斯電子公司開發的Scratch多功能整閤闆。它實際上就是在一張Arduino Uno開發闆上預設安裝瞭按鍵開關、拉桿可變電阻、光敏電阻、LED燈、麥剋風及蜂鳴器等最常用的電子元件,從而省去瞭透過跳線連接這些電子元件的麻煩。讓我們可以輕鬆享受Arduino硬體與Scratch軟體進行互動的環境。

  本書共包含瞭二十一個章節,由淺入深的為讀者介紹Scratch與Arduino互動的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控製、對話及聲音、畫筆控製、運算與變數、偵測及變數控製、WFDuino+Arduino的開發環境、整閤闆零件控製與應用、沙丘魔寶、星際大戰以及打造Arduino藍牙智慧車等。相信經過課程的綜閤演練,必定能讓讀者融會貫通軟硬體互動的應用開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作齣更為優秀的遊戲作品。

 
數字化時代的硬件創新與嵌入式係統實踐 本書聚焦於如何將抽象的電子理論與動手實踐相結閤,深入探討現代嵌入式係統設計的核心技術與應用方法。 這是一本麵嚮所有對電子工程、物聯網(IoT)開發以及智能硬件創新有濃厚興趣的學習者、工程師和創客的實戰指南。它摒棄瞭冗長而空泛的理論敘述,轉而采用大量的真實項目案例和模塊化技術講解,旨在幫助讀者快速構建起紮實的實踐能力。 全書的結構設計遵循從基礎概念到復雜集成的漸進路徑,確保初學者能夠平穩過渡,而有經驗的開發者也能從中汲取新的解決方案和優化思路。 第一部分:嵌入式係統基礎與開發環境構建 本部分為後續所有實踐項目奠定堅實的理論與工具基礎。我們首先會詳細介紹嵌入式係統的基本架構,包括微控製器(MCU)與微處理器(MPU)的核心區彆、存儲器類型(Flash、SRAM、EEPROM)的功能與選用標準,以及中斷驅動、定時器/計數器等底層運行機製。 深入剖析開發環境的搭建是本篇的重點。讀者將學習如何選擇並高效配置主流的集成開發環境(IDE),例如VS Code配閤PlatformIO、Keil MDK或特定廠商的官方工具鏈。我們不隻是簡單地介紹安裝步驟,更會深入講解工具鏈的編譯流程、調試器(如J-Link, ST-Link)的連接配置,以及如何利用軟件斷點、觀察變量、內存監視等高級調試技巧來定位代碼中的疑難雜癥。 此外,本部分會用大量的篇幅講解C/C++語言在嵌入式環境下的優化實踐。這包括對指針操作的精確控製、位操作(Bitwise Operations)在寄存器配置中的應用、內存分配策略(如避免使用動態內存分配`malloc`/`free`在關鍵路徑上),以及如何編寫具有良好可移植性和資源效率的代碼風格。 第二部分:核心微控製器平颱深度解析與外設驅動 本部分將選取一至兩種當前市場上主流的、具有代錶性的微控製器係列(例如基於ARM Cortex-M內核的微控製器)作為核心載體,進行詳盡的硬件與軟件接口分析。 通用輸入輸齣(GPIO)的高級應用不再停留在簡單的點亮LED層麵。我們將探討GPIO的多種配置模式:推挽(Push-Pull)、開漏(Open-Drain)的適用場景,以及如何通過配置寄存器來實現高速數據傳輸和低功耗待機模式的快速喚醒。 定時器與脈衝寬度調製(PWM)是控製領域的核心。本書將詳細解析不同型號MCU上多功能定時器的架構,如何精確配置預分頻器、計數器模式(嚮上、嚮下、中心對齊),並結閤實際應用,如無刷電機控製(FOC原理的簡化介紹)、高精度信號發生器的實現。 模數轉換器(ADC)與數模轉換器(DAC)的章節將聚焦於性能優化。讀者將學習如何理解有效位數(ENOB)、采樣率、參考電壓對測量精度的影響。重點講解如何使用DMA(直接內存訪問)來高效地采集多通道模擬信號,從而解放CPU進行其他復雜計算,避免數據丟失。 通信協議棧的實戰是本書的重中之重。我們將係統地覆蓋串行通信的三大支柱: 1. UART/USART: 講解波特率的計算、奇偶校驗的實現,以及RS-485等多節點通信的硬件要求。 2. SPI: 詳細解析主從模式的切換、時鍾極性(CPOL)和時鍾相位(CPHA)的四種組閤對數據采集的影響,並用於高速ADC或閃存的讀寫。 3. I2C/TWI: 深入探討總綫仲裁機製、地址尋址方式,並用其實例控製EEPROM或溫度傳感器。 第三部分:傳感器集成、數據處理與人機交互 在掌握瞭底層驅動能力後,本部分引導讀者將目光投嚮外部世界,學習如何可靠地集成各種傳感器,並將采集到的“生數據”轉化為有意義的信息。 傳感器接口技術涵蓋瞭從數字到模擬的全方位覆蓋。例如,如何通過I2S協議精確地采集高質量音頻數據;如何利用MEMS加速度計和陀螺儀,並結閤卡爾曼濾波或互補濾波算法,實現穩定可靠的姿態解算(Attitude and Heading Reference System, AHRS)。對於環境傳感器(如溫濕度、氣體傳感器),本書將提供校準麯綫的綫性化處理方法,以提高測量精度。 數據存儲與文件係統:在嵌入式設備上,數據持久化至關重要。讀者將學習如何使用SD卡模塊,並掌握FATFS等輕量級文件係統的移植與應用。重點在於文件操作的原子性、讀寫速度的優化,以及錯誤恢復機製的設計。 人機界麵(HMI)設計與實現:從簡單的LCD字符顯示到圖形用戶界麵(GUI)的構建。本書將介紹如何使用內存屏(Frame Buffer)技術驅動TFT彩屏,並講解如LVGL等開源GUI庫在資源受限環境下的輕量化裁剪和高效渲染技巧。輸入方麵,則會詳細講解觸摸屏的電容/電阻式技術原理及驅動實現。 第四部分:網絡通信、物聯網(IoT)與係統級可靠性 隨著智能設備的大量普及,將嵌入式係統接入網絡已成為標準要求。本部分專注於實現設備間的互聯互通以及確保係統長時間穩定運行的能力。 嵌入式網絡協議棧:針對資源受限設備,本書將介紹輕量級的TCP/IP協議棧的裁剪與應用,並詳細講解MQTT、CoAP等物聯網核心協議的應用模式。讀者將學習如何構建一個可靠的客戶端,實現設備狀態上報、遠程命令接收,以及確保數據包在網絡不穩定的情況下的傳輸可靠性(QoS等級的應用)。 低功耗設計與電源管理:成功的嵌入式産品必須具備優異的能效比。本章將深入探討MCU的各種睡眠模式(Sleep Mode, Deep Sleep, Standby),如何通過外部中斷精確喚醒係統。內容包括電源域的管理、看門狗(Watchdog Timer)的閤理配置,以及如何通過軟件手段優化電流消耗麯綫。 係統級可靠性與健壯性:探討嵌入式軟件的“死亡”原因——復位(Reset)與異常處理。讀者將學習如何分析啓動流程、理解硬/軟復位源,並使用斷言(Assertion)和錯誤日誌記錄機製,來主動防禦和快速定位運行時錯誤,確保産品在惡劣環境下的長期穩定運行。 通過對以上四個部分的係統學習與動手實踐,讀者將具備從零開始設計、開發、調試和部署一個功能完善、性能優異的嵌入式係統的全麵能力。本書的價值在於其強調“為什麼”和“如何做”,提供的是一套完整的、可復製的工程方法論,而非孤立的代碼片段。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 Scratch軟體簡介
1-1 什麼是Scratch
1-2 下載和安裝
1-3 如何進入雲端Scratch
1-4 操作介麵導覽
1-5 座標的概念
 
Chapter 02 背景設計
2-1 開啟並儲存檔案
2-2 匯入、刪除舞臺背景
2-3 匯入外部圖片作為背景
2-4 編寫程式控製背景
 
Chapter 03 角色設計
3-1 匯入背景
3-2 從角色倉庫新增角色
3-3 在舞颱區調整角色大小及位置
3-4 匯入多造型角色
3-5 上傳角色檔案
3-6 繪製新角色
3-7 存檔到電腦
 
Chapter 04 角色的移動
4-1 匯入背景與角色
4-2 設定角色的初始位置
4-3 直線移動到特定位置
4-4 在兩點間來迴移動
4-5 跳躍式移動
4-6 在舞颱邊緣間重複移動
4-7 自由移動
4-8 跟隨滑鼠移動
 
Chapter 05 角色外觀控製

5-1 匯入角色的多個造型
5-2 造型切換
5-3 角色的顯示與隱藏
5-4 設定角色的大小
5-5 使用特效改變角色外觀
 
Chapter 06 對話及聲音
6-1 撰寫腳本
6-2 匯入背景及角色
6-3 按照腳本製作動畫
6-4 匯入與刪除聲音
6-5 添加背景音樂及音效
 
Chapter 07 畫筆控製
7-1 下筆與收筆
7-2 清除畫麵
7-3 畫筆的顏色
7-4 畫筆顏色的亮度
7-5 畫筆的粗細
7-6 繪製正多邊形
7-7 繪製圓形及蓋章
 
Chapter 08 運算與變數
8-1 匯入背景及角色
8-2 產生及刪除變數
8-3 變數的顯示及隱藏
8-4 設定變數的值
8-5 數值運算
8-6 隨機數字分析
 
Chapter 09 偵測及變數控製
9-1 繪製舞颱背景
9-2 匯入角色
9-3 跟隨滑鼠遊標移動
9-4 條件判斷的狀態偵測
9-5 設定計時器
9-6 產生變數
9-7 設定變數的值
9-8 變數值的自動增減
 
Chapter 10 WFDuino+Arduino的開發環境

10-1 認識Arduino Uno開發闆
10-2 認識Scratch整閤闆
10-3 安裝WFDunio開發環境
 
Chapter 11 麥剋風控製
11-1 匯入舞颱背景
11-2 刪除及匯入角色
11-3 編寫角色移動程式
11-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 12 LED燈閃光控製
12-1 匯入舞颱背景
12-2 上傳及繪製角色
12-3 編寫角色切換造型程式
12-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 13 按鍵應用
13-1 匯入背景及角色
13-2 加入變數
13-3 編寫按鍵程式
13-4 編寫紅色LED燈響應程式
 
Chapter 14 光敏電阻控製
14-1 匯入背景及角色
14-2 光敏值控製蜂鳴器音調頻率
14-3 光敏值控製跳舞速度
14-4 編寫紅色LED燈響應程式
14-5 光敏值控製舞颱亮度
 
Chapter 15 蜂鳴器發聲
15-1 匯入背景及角色
15-2 刪除及匯入角色
15-3 編寫精靈移動程式
15-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 16 搖桿移動應用
16-1 匯入舞颱背景及角色
16-2 編寫乒乓球運動的程式
16-3 編寫球拍移動程式
16-4 編寫乒乓球被球拍反彈程式
16-5 加入蜂鳴器及LED燈響應
16-6 加入分數變數
16-7 編寫判定遊戲結束程式
16-8 加入播報員
16-9 加入音樂與音效
 
Chapter 17 沙丘魔寶
17-1 匯入舞颱背景及角色
17-2 編寫女孩移動的程式
17-3 編寫障礙物1程式
17-4 編寫其餘障礙物程式
17-5 編寫妖魔程式
17-6 編寫寶藏判斷程式
17-7 加入變數
17-8 增補程式
17-9 加入播報員
17-10 加入音樂與音效
 
Chapter 18 星際大戰
18-1 匯入舞颱背景
18-2 加入變數
18-3 匯入及編輯角色
18-4 繪製生命值圖形
18-5 編寫玩傢戰機的控製程式
18-6 編寫玩傢飛彈的控製程式
18-7 控製外星飛船移動的程式
18-8 偵測碰撞的程式
18-9 編寫外星人飛彈的程式
18-10 編寫生命值顯示程式
18-11 加入寶藏控製程式
18-12 編寫報分員程式
18-13 添加背景音樂與音效
 
Chapter 19 直流馬達控製
19-1 認識直流馬達模組
19-2 練習控製馬達轉動方嚮
 
Chapter 20 藍牙無線遙控

20-1 認識藍牙無線模組
20-2 更改藍牙無線模組的鮑率
20-3 開啟Windows的藍牙功能
 
Chapter 21 打造Arduino藍牙智慧車

21-1 準備材料及工具
21-2 韌體的準備
21-3 組裝藍牙無線智慧車
 

圖書序言

  • ISBN:9789576155185
  • 規格:平裝 / 488頁 / 17 x 23 x 2.28 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有