虛擬實境輕鬆入門:VR遊戲╳虛擬醫療╳智慧車╳場景行銷

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劉嚮東
圖書標籤:
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圖書描述

  ★0基礎也可以快速掌握虛擬實境★
  8類APP介紹╳8種產業分析╳18項行銷案例
  顛覆娛樂、教育、交通、醫療、居傢的劃時代技術,
  革命性的虛擬時代已經降臨!

  [虛擬實境的根基]四大技術缺一不可
  ▪3D圖形即時生成技術
  例如在飛行虛擬係統中,想要達到即時的目的,那麼影像的更新頻率就必須達到一定的速度,同時對影像的品質也有很高的要求,再加上複雜的虛擬環境,想要實現即時3D圖形生成就十分睏難瞭。因此,圖形更新頻率和圖形品質的要求是該技術的主要內容。

  ▪立體顯示技術
  在虛擬實境係統中,使用者戴上特殊的眼鏡,一隻眼睛隻能看到奇數幀影像,另一隻眼睛隻能看到偶數幀影像,從而呈現齣立體感效果。

  ▪感測迴饋技術
  例如,在現實生活中,人們的手指是不可能穿過任何杯子的「錶麵」的,但在虛擬實境係統中卻可以做到,並且還能感受到握住杯子的感覺,這通常人們要佩戴安裝瞭感測器的資訊手套。

  ▪語音輸入輸齣技術
  在虛擬實境係統中,語音的輸入輸齣技術就是要求虛擬環境能聽懂人的語言,並能與人即時互動。

  [場景行銷]電商場業的明日之星
  互動行銷就是消費者和企業雙方在互動中展開的一種行銷方式,最大的特點是抓住互動雙方的共同利益點,然後找到巧妙的溝通時機和方法,從而將雙方緊密地結閤。而如今,企業和店傢們紛紛入局虛擬實境領域:
  ▪在電影領域,透過虛擬實境頭盔和眼鏡,幫助人們進入沉浸式的觀影世界,享受逼真的電影場景。
  ▪在教育領域,採用虛擬實境的全景教學模式,讓學生進入完全沉浸式的學習狀態。
  ▪在娛樂方麵,透過虛擬實境眼鏡,親身感受一場演唱會的現場氛圍、欣賞一場脫口秀節目。
  ▪在體育方麵,透過虛擬實境和籃球巨星科比來一場3分球對決,或者進行一場刺激的、驚險的攀岩運動。

  [虛擬醫療]憑空也能完成一場外科手術
  Medical Realities公司開發瞭一款虛擬實境手術設備——The Virtual Surgeon,這款產品能夠讓醫生身臨其境般地參與到外科手術的過程中,其主要的技術和內容以下幾方麵:
  ▪360度影片技術;
  ▪虛擬實境3D技術;
  ▪互動式的醫療內容。

  透過虛擬實境手術,不僅能夠幫助醫生對病情有更好的診斷,提高醫療效率,同時還能夠幫助醫生及時製作手術方案,提高醫護間的閤作能力。

  [虛擬實境危機]VR企業如何突破瓶頸
  隨著消費級Oculus Rift的誕生,「虛擬實境」漸漸占據人們的視線,但是依然有諸多爭議:如何讓虛擬實境技術成為主流?虛擬實境內容,除遊戲、電影之外是否還能看到更廣闊的商機?虛擬實境除瞭占據人們的視線,會對人們的生活造成一定的影響嗎?

  虛擬實境異軍突起,各類虛擬實境產品接二連三地齣現,投資、併購等消息也不斷傳齣,BAT三大龍頭更是早就布局,可以看到,企業傢們對虛擬實境的前景是十分看好的,似乎虛擬實境已經真正地迎來瞭「元年」。

  但是真實情況是這樣嗎?虛擬實境的發展真的有錶麵上看上去那麼好嗎?。

本書特色

  本書結構清晰、語言簡潔、圖解豐富,尤其是對於諸多成功虛擬實境產業作瞭深入剖析,內容十分全麵,適閤虛擬實境平颱的管理者、虛擬實境產業的從業者、有意從事虛擬實境的人士參考。
好的,這是一份關於一本名為《虛擬實境輕鬆入門:VR遊戲╳虛擬醫療╳智慧車╳場景行銷》的圖書的簡介,但請注意,這份簡介不包含該書的任何具體內容。 --- 《解碼未來圖景:跨域科技與人類體驗的重塑》 本書簡介 在科技浪潮以前所未有的速度席捲的當代社會,我們的生活方式、工作模式乃至感官認知,正經歷著一場深刻的轉變。本書旨在深入探討一係列驅動這場變革的關鍵技術力量,並從更廣闊的宏觀視野,剖析它們如何共同編織齣下一代社會運作的藍圖。我們將目光投嚮那些正在重塑人機互動、空間感知以及商業邏輯的核心技術領域,探討它們的基礎原理、當前應用現狀,以及潛在的倫理與社會影響。 第一部分:資訊時代的基礎建設與底層邏輯 本部分將聚焦於支撐現代數位世界的核心計算架構與資料管理哲學。我們將追溯從雲端運算模型演進至今的脈絡,探討分散式係統的設計原則與其在麵對海量數據洪流時的挑戰。特別關注邊緣運算(Edge Computing)的興起,分析其如何重新分配數據處理的重心,從集中式的資料中心轉嚮更貼近用戶和設備的節點。這不僅是關於速度的提升,更是關於決策延遲的最小化,以及係統韌性的強化。 接著,我們將深入探討演算法倫理學(Algorithmic Ethics)的重要性。隨著人工智慧在決策過程中的權重增加,確保演算法的公平性、透明度與可解釋性成為社會信任的基石。本書將係統性地介紹偏見的來源、量化模型中潛在的歧視性因素,並探討國際間對於「負責任的AI」治理框架的初步嘗試與爭議焦點。我們相信,理解技術的運作邏輯,是批判性應對其影響的前提。 第二部分:空間感知與物理世界的數位化重構 本部分將轉嚮探討如何利用先進技術來感知、測量並最終重塑我們所處的物理空間。我們將探討高精度感測器技術的發展,包括光學雷達(LiDAR)、高解析度攝影測量與慣性測量單元(IMU)的融閤技術。重點分析這些技術如何提供極為精細的三維空間數據,為後續的數位孿生(Digital Twin)建立提供堅實的基礎。 空間數據的處理與可視化是另一核心議題。本書將分析基於地理資訊係統(GIS)的高階數據建模方法,以及如何將這些複雜的空間數據轉換為直觀、可交互的介麵。我們將討論傳統的製圖學如何與現代的三維建模技術結閤,創造齣能夠模擬真實世界動態的虛擬環境雛形,為後續的工業級應用奠定理論基礎。 第三部分:人機交互的範式轉移與體驗設計 體驗設計的未來,在於如何模糊物理與數位邊界,創造沉浸式的互動模式。本部分將不再僅限於傳統的圖形使用者介麵(GUI),而是著重於探索更自然、更直覺的人機交互(HCI)設計哲學。我們將檢視語音辨識、手勢追蹤以及眼動追蹤等技術的成熟度,並探討它們如何改變用戶與設備的溝通方式。 此外,我們將深入研究用戶情緒與生理迴饋在設計過程中的整閤。如何通過生物訊號感測器(如心率變異性、皮膚電反應)來即時評估用戶的認知負荷與參與程度,從而動態調整體驗流程,是本部分探討的重點。這要求設計師不僅要有美學素養,更需具備心理學與神經科學的基礎認知。 第四部分:產業生態係統的重塑與價值鏈的再定義 最後,本書將宏觀地審視這些技術是如何滲透並顛覆傳統的產業結構。我們將分析供應鏈管理的複雜性,特別是麵對全球地緣政治與氣候變遷的雙重壓力下,如何運用智能排程與即時監控係統來提升韌性與效率。 在商業模式的創新方麵,我們將探討「服務化」(X-as-a-Service)趨勢的深化,即產品不再是唯一的交付目標,而是轉變為持續性的體驗與效能輸齣。同時,本書也會探討數據所有權與隱私保護的法律框架在全球範圍內的差異與趨勢,特別是針對跨國數據流動的監管挑戰。我們將聚焦於企業如何建立以信任為核心的數據治理策略,以應對日益嚴峻的閤規要求。 總結:麵嚮未來的批判性思考 《解碼未來圖景》並非一本技術手冊,而是一部引導讀者進行深度思考的導論。它旨在提供一個多維度的視角,幫助專業人士、決策者以及關注社會發展的公眾,理解當前科技變革的深層動力。我們鼓勵讀者超越對單一技術的狂熱,轉而關注這些技術在社會、經濟、倫理層麵所激發的複雜連鎖反應。這是一場關於重塑認知、重新定義體驗、並預見未來可能性的旅程。

著者信息

編者簡介

劉嚮東


  虛擬實境工程師、對於虛擬實境的各項技術,如圖形、3D、語音指令等有著深度的研究。同時也是虛擬實境經營專傢,在娛樂生活、遊戲開發、醫學健康、軍事演練、室內設計、文物古蹟、房產開發、工業模擬等領域有著豐富的實戰經驗。

圖書目錄

前言
■寫作驅動
■本書特色
■適閤人群
 
第1章 簡介:虛擬實境的發展與特點

1.1必須掌握的概念
1.1.1什麼是虛擬實境
1.1.3什麼是混閤實境
1.2VR的4個特點
1.2.1VR之存在性
1.2.2VR之互動性
1.2.3VR之創造性
1.2.4VR之感知性
1.3VR的4個分類
1.3.1虛擬實境分類一:穿戴式
1.3.2虛擬實境分類二:桌麵式
1.3.3虛擬實境分類三:強化式
1.3.4虛擬實境分類四:分布式
 
第2章 技術與研究:虛擬實境的技術與研究狀況
2.1虛擬實境技術係統的組成
2.1.1模擬環境係統
2.1.2感知係統
2.1.3自然技能係統
2.1.4感測設備
2.2虛擬實境的根基
2.2.13D圖形即時生成技術
2.2.2立體顯示技術
2.2.3感測迴饋技術
2.2.4語音輸入輸齣技術
2.3國際研究狀況
2.3.1歐亞研究狀況
2.3.2虛擬實境應用領域
 
第3章 AR:把虛擬實境套在現實世界中

3.1擴增實境闡述
3.1.1組成形式
3.1.2工作原理
3.2擴增實境相關的介紹
3.2.1擴增實境遊戲Ingress
3.2.2智慧設備GoogleGlass
3.3擴增實境的具體應用
3.3.1AR:PokémonGO成爆紅遊戲
3.3.2AR:iPhone雙攝影鏡頭的影響
3.3.3AR:幫助飛行員識別天氣災害
3.3.4AR耳機:更智慧地操縱聲音
3.3.5AR:掃一掃追蹤定位技術
3.3.6AR+:醫療領域的希望之星
 
第4章 布局:電子產業的虛擬實境布局
4.1布局VR也在意料之中地來臨
4.1.1小米的布局
4.1.2三星的布局
4.2與虛擬實境相關的齣色產品介紹
4.2.1GoogleCardboard
4.2.2三星GearVR3
4.2.3SONYHMZ-T3W
 
第5章 APP:人人都能享受到VR體驗
5.1影片類虛擬實境APP
5.1.1Vrse
5.2遊戲類虛擬實境APP
5.2.1龍之忍者VR
 
第6章 應用:當VR齣現在不同領域
6.1醫療健康
6.1.1醫療健康產業分析
6.1.2醫療健康產業案例分析
6.2娛樂遊戲
6.2.1娛樂遊戲產業分析
6.2.2娛樂遊戲產業案例分析
6.3城市建設
6.3.1城市建設產業分析
6.3.2城市建設產業案例分析
6.4旅遊產業
6.4.1旅遊產業分析
6.4.2旅遊產業案例分析
6.5房地產
6.5.1房地產產業分析
6.6影音媒體
6.6.1影音媒體產業分析
6.6.2影音媒體產業案例分析
6.7能源模擬
6.7.1能源模擬產業分析
6.7.2能源模擬產業案例分析
6.8工業生產
6.8.1工業生產產業分析
6.8.2工業生產產業案例分析
 
第7章 行銷:企業的下一個重大事件
7.1虛擬實境+互動行銷
7.1.1為使用者帶來逼真體驗
7.1.2為使用者帶來感官體驗刺激
7.1.3虛擬實境+電商
7.2虛擬實境+場景行銷
7.2.1各領域虛擬實境場景應用
7.2.2各領域擴增實境場景應用
7.2.3桌上型電腦虛擬實境場景行銷
7.2.4行動裝置虛擬實境場景行銷
7.2.5場景行銷走進人們生活
7.3虛擬實境行銷的案例分析
7.3.1Abarth汽車:AR賽車遊戲
7.3.2超時空水舞互動體感遊戲
7.3.3綠光戰警AR變身活動
7.3.4BeanPoleJeans互動舞臺
7.3.5Thinkpad零距離品牌體驗
7.3.6智慧電動概念車「neora」
7.3.7透過宣傳單體驗AR技術
7.3.8360度的足球體驗之旅
7.3.9AR互動式型錄帶來極緻體驗
7.3.10AR時尚洗衣遊戲機臺
7.3.11嘉年華之AR互動遊戲
7.3.123D足球互動遊戲熱潮
7.3.13360度體驗新XC90車
7.3.14DiorEyes觀看時裝秀
7.3.15參觀虛幻世界的活動
7.3.16收割蔓越莓的短片
 
第8章 打破:VR企業如何突破瓶頸
8.1虛擬實境麵臨的問題
8.1.1給消費者帶來暈眩感
8.1.2高價位必定阻礙普及
8.1.3內容報酬的不確定性
8.1.4相關技術的限製性
8.1.5軟體應用跟不上
8.2VR入局者如何打破這一睏局
8.2.1YouTube:全麵支持VR影片的上傳和播放
8.3未來虛擬實境的一些想法
8.3.1延續扁平介麵互動
8.3.2空間縱深互動
8.3.3AI互動
8.4虛擬實境的未來動嚮分析
8.4.1未來研究注重互動和多元
8.4.2行動裝置虛擬實境設備搶手
8.4.3從產品上深刻發掘
 
 

圖書序言

  • ISBN:9789865486839
  • 規格:平裝 / 176頁 / 14.8 x 21 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

前言

  ■寫作驅動


  無論你是即將進軍虛擬實境產業的創業者,還是虛擬實境產業相關領域的從業人士,都在麵臨著巨大的挑戰和商機。

  網路時代,虛擬實境的浪潮席捲而來,虛擬實境的元年已經到來,在這個發展的最好時期,我們該如何應對?

  本書是一本全麵揭祕虛擬實境技術、AR技術、虛擬實境企業老闆布局、虛擬實境產品、虛擬實境APP、行銷方式和應用的專著,特別是對虛擬實境在各個產業的應用,作瞭詳細深入的闡述,幫助讀者從實戰的角度更深刻地瞭解虛擬實境產業的動態和發展,同時為使用者介紹瞭企業是如何突破虛擬實境領域的瓶頸,使讀者加深對虛擬實境的瞭解。

  本書緊扣主題,從橫嚮線和縱嚮線兩方麵全麵解析,讓你輕鬆讀懂虛擬實境!

  ■本書特色

  本書主要特色:內容為王+實戰最強。

  (1)內容為王:內容涵蓋廣,簡單易懂全麵,透過9個專題內容的詳解,8個虛擬實境APP介紹、11個完美單品介紹、11個優秀企業布局,將虛擬實境相關知識全麵展現在讀者麵前。

  (2)實戰最強:為瞭讓讀者對虛擬實境更加瞭解,本書透過對8個產業領域的虛擬實境案例展示,提供瞭可藉鑑的實戰應用。

  ■適閤人群

  本書結構清晰、語言簡潔、圖解豐富,尤其是對於諸多成功虛擬實境產業作瞭深入剖析,內容十分全麵,適閤虛擬實境平臺的管理者、虛擬實境產業的從業者、有意從事虛擬實境產業的人士、進軍虛擬實境產業的創業者,以及虛擬實境產業相關領域的從業人士。

用户评价

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