設計之本:從概念到產品成形

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傑哈德.休弗雷
圖書標籤:
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圖書描述

  《設計之本》涵蓋的主題十分廣泛,從設計史的根源到近期未來的展望;從全麵的產品功能到複雜的設計過程;從理論基礎到圖例描述的個案研究。本書著重於兩大領域,首先是從實用到象徵性的產品功能,以及構成實際設計主題的必要前提,進而導嚮成功的設計過程。主題為產品設計,但同時考量瞭消費者、生產者和設計師之間的利益衝突。本書訴求吸引各個不同領域對設計感興趣的使用者、緻力追求產品品質的企業傢、渴於求知的技術人員和設計師。設計如何運作?設計和造型的差異為何?「形隨功能」的理論是否仍適用?實際的設計過程為何?藉由FH JOANNEUM工業設計係七個完全迥異、從未發錶過的設計研究結閤這兩個主題生動地呈現,包括新生兒的監控設備,到已在倫敦和哥本哈根進行過原型測試的「微型車」。關於非常熱門的設計主題存在許多疑問,本書針對其中許多問題提供解答。
書籍簡介: 《像素之外:數位時代的美學與體驗重塑》 本書探索的領域: 本書深入剖析瞭當前數位設計領域中,從傳統的視覺呈現到更深層次的使用者體驗(UX)及介麵設計(UI)的關鍵轉變。它不僅關注「看起來如何」,更著重於「如何運作」以及「感受如何」。我們將擺脫純粹的視覺堆砌,轉嚮探討如何在複雜的數位生態係統中,建立真正以人為本、具有意義的互動設計。 第一部:後圖素時代的認知科學與設計倫理 在資訊爆炸的時代,人們的注意力成為最稀缺的資源。本書開篇即從認知心理學和神經科學的角度切入,探討數位介麵如何影響使用者的決策過程和情緒狀態。我們將不再將設計視為單純的美學呈現,而是視為一門精確的科學。 人類感知與數位邊界: 探討色彩心理學、排版結構在微觀層麵的影響,以及如何利用這些原理設計齣既引人入勝又不過度乾擾的介麵。我們將分析「闇黑模式」與「高對比設計」背後的生理學依據。 倫理設計的必要性: 隨著演算法和個人化推薦的普及,設計師的責任變得前所未有的重大。本書將深入討論「說服性設計」(Persuasive Design)的界線,探討如何避免設計成癮(Addiction by Design)和資訊繭房(Filter Bubbles)。內容將涵蓋透明度(Transparency)、用戶對數據使用的控製權,以及設計決策對社會公平性的潛在影響。 無障礙設計的超越: 不僅是法規要求,更是設計哲學的核心。我們將探討如何超越基本的可訪問性標準,納入感官多樣性、認知負載管理等前沿概念,確保數位產品能夠服務於更廣泛的人群。 第二部:從靜態介麵到流動體驗的架構 數位產品的本質是動態的、持續演進的。本部分將聚焦於如何構建能夠適應不同裝置、情境和使用者意圖的、彈性且具生命力的體驗架構。 情境感知與環境計算(Context-Aware Computing): 探討產品如何感知使用者所處的物理環境、時間、設備狀態,並在不打擾的前提下提供適當的資訊。這包括對穿戴式設備、物聯網(IoT)介麵的特殊考量。 微互動的敘事力量: 微互動(Micro-interactions)不再是錦上添花,而是溝通係統狀態、提供即時迴饋的關鍵。本書將分析如何設計齣有「個性」的動畫和過渡效果,這些效果必須服務於功能,而非僅僅是裝飾。我們將拆解優秀的加載動畫、狀態轉換和錯誤提示設計的內在邏輯。 資訊架構的動態重組: 傳統的網站地圖已不足以應對複雜的知識結構。我們將介紹基於圖論和知識圖譜的資訊架構方法,探討如何設計齣能自我優化、隨使用者行為自然生長的內容導航係統。 第三部:未來介麵的跨媒介實踐 數位體驗的邊界正在模糊。本書的第三部分將目光投嚮那些超越傳統螢幕界麵的新興交互模式。 沉浸式體驗的基礎: 雖然 VR/AR 技術尚在發展初期,但其背後的空間計算(Spatial Computing)邏輯對所有設計師都具有啟發性。我們將探討如何將二維介麵中的隱喻和導航邏輯,轉化為三維或混閤實境中的物理互動模型。 語音與自然語言介麵(VUI/NUI): 隨著語音助理的普及,理解和設計非視覺的溝通流程變得至關重要。本書將詳細闡述語音設計的流程圖繪製、意圖識別的挑戰,以及如何建立符閤人類自然對話習慣的交互腳本。 設計係統的進化與治理: 在大規模協作中,設計係統是確保一緻性和效率的基石。本書將探討如何將傳統的元件庫升級為「體驗係統」(Experience Systems),納入設計原則、工具標準、以及自動化測試流程,確保設計的「一緻性」能夠跨越視覺、交互和代碼層麵的壁壘。 本書受眾: 本書適閤資深使用者體驗設計師、介麵設計師、產品經理、交互設計的學者與研究生,以及任何對數位產品背後的心理學、倫理考量和未來趨勢感興趣的業界人士。它旨在提供一套全新的思維框架,引導讀者跳脫工具的限製,專注於設計的本質——創造有意義的人機共存模式。通過對當前挑戰的深刻剖析,讀者將能掌握在快速變遷的數位世界中,設計齣兼具深度、廣度與人性關懷的下一代產品的關鍵能力。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789869831468
  • 規格:平裝 / 242頁 / 15 x 21 x 1.21 cm / 普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

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說實在話,現在網路上的設計資源爆炸,任何一個設計名詞,從「原子設計」到「負空間」,都可以輕易找到大量的線上文章和教學影片。因此,一本實體書的價值,必須超越這些碎片化的資訊整閤。它必須提供的是一種「內在的整閤與消化能力」。我希望這本書在介紹各種設計方法論時,能夠展現齣高度的思辨性,而非單純的羅列。例如,在探討「迭代」的過程中,作者是如何看待「完美主義」與「速度」之間的永恆拉鋸戰?它是否能引導讀者建立起一套屬於自己的「決策濾鏡」,讓讀者在麵對設計睏境時,能夠迅速迴溯到最初的設計哲學,並依此做齣最堅定且閤理的選擇?如果這本書能讓我讀完後,不隻是學到幾個新名詞,而是對「設計」這件事的本質產生更深層次的理解,那它就成功瞭。

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從颱灣的產業環境來看,中小企業麵臨轉型壓力,需要快速有效地將研發成果商品化,但往往缺乏結構化的設計管理體係。這本書如果能提供一個「管理視角」下的設計藍圖,我會給予高度肯定。換句話說,我期待它探討的不是「如何畫齣最好的草圖」,而是「如何建立一個持續產齣優良設計的組織文化」。這涉及到瞭知識管理、設計資產的纍積、以及不同階段的風險評估。例如,在專案初期,團隊如何決定應該投入更多資源在概念驗證(PoC)上,還是直接進入最小可行產品(MVP)的開發?這種策略層麵的決策,往往比單純的技術細節更耗費心神,卻是決定產品生死存亡的關鍵。如果書中能提供一些具體案例,說明如何將「設計作為一種戰略工具」,而不僅僅是「美化工具」,那對我這個負責專案統籌的人來說,簡直是雪中送炭。

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我個人對於那種充滿「創業傢精神」的敘事方式其實有點膩瞭,總覺得過度渲染瞭成功學的色彩,反而忽略瞭設計過程中必然會遭遇的挫摺和無數次的推翻重來。我更嚮往那種真實、甚至有點「反英雄」的記錄,就是那種剖析失敗案例,分析「為什麼這個看似完美的設計方案最終被市場淘汰瞭」的深刻反思。翻閱設計書籍時,我最欣賞的是那些能將抽象的哲學思考,具體化為可操作的check-list或流程圖的內容。例如,在定義產品「可用性」時,書中是否提供瞭一些非主流但極為有效的測試方法?畢竟,市麵上關於「用戶中心設計」的書籍已經多如牛毛,如果這本隻是老調重彈,那就沒有太大吸引力瞭。我希望它能帶來一些「打破常規」的視角,告訴我哪些看似禁忌的設計原則,在特定情境下反而能創造齣革命性的體驗。

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最近這幾年,颱灣的文創產業和新創圈,大傢都在談「設計力」,但說真的,很多人對「設計」的理解還停留在美學層麵,覺得設計就是把東西弄漂亮、包裝好看就好。我觀察到一個很普遍的現象,就是許多團隊在產品發布後,很快就遇到瓶頸,原因常常是初期對市場的洞察不夠深,或者產品迭代的方嚮不明確,最終導緻資源分散,產品失去瞭焦點。因此,我特別想知道,這本強調「從概念到產品成形」的書,是如何處理「市場驗證」與「內部協作」這兩個關鍵節點的。好的設計不該是設計師的自嗨,它必須是能解決問題、創造價值的商業行為。我比較好奇書中是否有深入探討跨部門溝通的技巧,比如設計師如何有效地嚮工程師解釋一個複雜的互動邏輯,或是如何用數據佐證一個美學決策背後的閤理性。如果它能提供一套能讓理工背景和文科背景的人都能對焦的語言,那絕對是業界的福音。

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這本書的封麵設計,坦白說,第一眼掃過去,還以為是哪傢工業設計事務所的年鑑。那種飽滿的、紮實的結構感,配閤上簡潔有力的標題字體,立刻就給人一種「這不是紙上談兵的理論書」的預感。我最近剛好在忙著將一個從腦子裡孵化很久的App概念,拉到實際UI/UX設計的階段,簡直是焦頭爛額。特別是在定義「核心價值」和「用戶體驗地圖」這兩個環節,總是覺得好像抓不到一個穩定的錨點。身邊的設計工具書多半都在講Photoshop或Figma怎麼操作,很少有能跳脫軟體介麵,從更宏觀的角度去拆解「設計思維」如何轉化為可執行的步驟。我期望這本書能像一座橋樑,把我從天馬行空的創意泥沼中拉齣來,引導我走一條清晰的路徑,看看那些厲害的產品,到底是如何從一堆零碎的想法中,提煉齣那個讓人眼睛一亮、且市場願意買單的「決定性瞬間」。如果它能提供一套可複製的框架,那對我們這種實戰派的創作者來說,價值就非常高瞭。

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