Esports全攻略(I):電子競技麵麵觀

Esports全攻略(I):電子競技麵麵觀 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李珈慧
圖書標籤:
  • 電子競技
  • 電競入門
  • 遊戲攻略
  • 行業分析
  • 賽事
  • 選手
  • 戰隊
  • 電競文化
  • 職業電競
  • 遊戲産業
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圖書描述

  近年來電競產業蓬勃發展,電競教育開始嚮下紮根,由傳統的電子遊戲運動往數位互動娛樂產業轉變,電競教育的方嚮不再是單純的培養電競戰隊與職業選手,包含電競硬體裝修、電競商品設計、電競賽事組織、電競主播賽評、電競直播作業等等,相關跨領域課程成為新的電競教育發展方嚮。
 
  《Esports 全攻略係列叢書》突破過往教科書的形式,以電競人在遊戲世界闖關的概念進行撰寫,我們希望每一個閱讀本係列的讀者,都能夠用輕鬆的心情來麵對學習。
 
本書特色
 
  1.透過遊戲闖關的模式,學習電競產業相關知識。
  2.深入淺齣地解說電競的歷史發展到整體產業的概觀。
  3.豐富的圖文搭配,加速理解與閱讀。
 
好評推薦
 
  楊博任/PSG Talon 總經理(前《英雄聯盟》世界大賽教練)
  以我身為待在電子競技領域多年的從業人員,從選手、教練一路到經營管理者的角度來看,此書深入淺齣地介紹瞭電子競技的各個麵嚮,包含電子競技的基本觀念、發展歷史、重要事件、各類遊戲與賽事、工作職位、職業隊伍、相關單位與團體、產業狀況,其內容與知識的豐富程度,實在是遠超齣瞭我的想像。
 
  對電競有興趣、就讀電競相關班級或科係的學生,一定要跳脫「電競=選手」的想法,或是「讀電競隻要玩遊戲就好」的迷思。我非常鼓勵同學們透過此書熟悉電競產業的結構,在認識各職務的內容、所需的特質與能力之後,找到心目中理想的工作,並以其為目標,在學生時期把握資源,好好學習相關技能,積極爭取實習與實務機會,若是未來想從事電競工作,將有很大的幫助。如果起初找不到特定方嚮,也請鼓起勇氣跨齣去嘗試你經由此書知道的各個領域,很多時候做瞭纔發掘自己的專長,重要的是要先知道有哪些選擇、哪些方嚮,並且付諸行動。
 
  「附錄-追逐勇者的背影:電競職業選手」中以實際的例子,介紹瞭成為職業選手的必經歷程,個人非常推薦想要加入電競隊伍的年輕朋友閱讀!畢竟選手生涯有限,各位也務必翻閱其他章節,全方位瞭解電競產業,尋找自己有興趣、有優勢第二專長加以培養,為將來開拓更多的機會與可能性。
 
  想更钜細靡遺地瞭解電子競技嗎?趕快拿起來讀吧!
《體育史論叢:現代體育的起源與演變》 圖書簡介 本書深入探討瞭現代體育的起源、發展脈絡及其在社會結構中所扮演的角色。它並非聚焦於某一特定領域的競技活動,而是從宏觀的社會學、人類學和曆史學的角度,剖析瞭“體育”這一概念是如何在工業革命的浪潮中被塑造、規範化並最終全球化的。 第一部分:前現代的身體實踐與儀式 本章首先迴溯至古代文明,考察瞭古希臘的奧林匹亞祭典、古羅馬的角鬥士文化,以及中世紀歐洲的騎士比武與民間遊戲。這些早期的身體實踐與現代體育有著本質的區彆:它們往往與宗教儀式、軍事訓練或政治權力展示緊密結閤,缺乏普遍適用的規則和純粹的競技精神。我們詳細分析瞭這些實踐的社會功能——如何通過身體的展示來界定社會階層、維護公共秩序,以及它們在文化傳承中的地位。重點討論瞭在特定社會語境下,身體的訓練與展示如何成為一種身份的象徵。 第二部分:工業化與體育的規範化 工業革命是現代體育誕生的關鍵催化劑。本部分著重研究瞭19世紀英國公學(Public Schools)在將傳統遊戲(如足球、橄欖球)係統化、規則化過程中的核心作用。這一過程並非自發形成,而是精英階層為培養“模範公民”——強調團隊閤作、服從權威、公平競爭精神——的有意識的社會工程。 我們詳細梳理瞭關鍵規則手冊的製定過程,如1863年英格蘭足球協會(FA)的成立及其對足球規則的統一。這標誌著體育開始脫離地方習俗,邁嚮標準化和普適化。同時,探討瞭交通和通訊技術的發展如何使得跨區域乃至國際性的體育競賽成為可能,從而為體育的全球傳播奠定瞭物質基礎。 第三部分:科學、量化與體育錶現的專業化 隨著19世紀末科學方法論的興起,體育開始與生理學、心理學和營養學緊密結閤。本章闡述瞭體育如何從一種單純的身體活動轉變為一門需要精確測量的學科。現代計時技術、距離測量以及運動生理學的研究,使得“世界紀錄”的概念得以確立,並推動瞭運動員訓練模式的根本性變革。 我們深入分析瞭“錶現主義”(Performanceism)的興起,即追求極限數據和打破舊紀錄成為體育的核心驅動力。這種趨勢不僅影響瞭頂尖運動員,也滲透到瞭大眾健身文化中,強調效率、數據反饋和可量化的進步。 第四部分:大眾媒介、商業化與全球化 20世紀以來,大眾傳媒——報紙、廣播、電視乃至新興的數字平颱——徹底改變瞭體育的傳播方式和商業模式。本部分聚焦於體育商業化的復雜機製:贊助體係的建立、知識産權的運作,以及體育明星的塑造。體育不再僅僅是競技場上的事,它成為瞭一個巨大的文化産業綜閤體。 特彆關注瞭現代奧林匹剋運動的政治化和商業化進程。從早期的業餘主義理想,到冷戰時期的意識形態較量,再到當代全球贊助商驅動的商業運作,奧林匹剋如何成為全球文化和經濟舞颱的縮影。此外,我們也分析瞭體育俱樂部和聯盟如何轉型為跨國公司,以及這種商業擴張對地方體育文化産生的影響。 第五部分:體育與社會權力結構 最後,本書將體育置於更廣闊的社會權力結構中進行審視。探討瞭體育在性彆、種族和階級領域中扮演的角色。例如,女性進入主流體育的艱難曆程、種族隔離在體育中的體現與抗爭,以及體育運動如何在國傢認同的構建中被利用(如民族主義的動員)。 本書旨在提供一個全麵的、批判性的視角,揭示現代體育作為一種全球性文化現象的復雜性、曆史根源及其持續的社會意義。它是一部關於人類身體實踐如何被曆史、科學和市場力量共同塑造的論著。

著者信息

李珈慧
 
  1.現職:
  能仁傢商資處科主任
 
  2.學歷:
  颱北科技大學技術暨職業教育研究所
 
  3.經歷:
  2015 年成立電競特色課程
  2016 年成立電競特色教室,全國第一所閤法上電競相關課程學校
  2017 年組建學校戰隊參加LSC 英雄聯盟校園電子競技聯賽
  2018 年擔任ESports 電競產業趨勢教育講座講師
  2019 年擔任上海長三角電競師資培訓講師
 
  4.專長:
  電競運動實務
  網路行銷
  專題製作
 
周奕傑
 
  1.現職:
  各高中職與大專院校講師、技術教師、協同教學業師、校隊教練
  《英雄聯盟》賽評
 
  2.學歷:
  國立臺灣師範大學 教育學院
 
  3.經歷:
  颱、港、澳英雄聯盟校際盃 冠軍
  兩岸海峽盃邀請賽 冠軍
  AICC 國際電競大賽 季軍
  全國大學運動會金牌隊伍 教練
  LSC 校園聯賽冠軍隊伍 教練
  海峽兩岸大學生電子競技比賽冠軍隊伍 教練
  雙城盃兩岸學生電競交流賽冠軍隊伍 教練
  上海城市盃校園電子競技交流賽冠軍隊伍 教練
  上海市校園電子競技 首期教師專題培訓 講師
  Twitch 實況主 兼 閤作夥伴(破萬人追蹤)
  英雄聯盟王者迴歸世界邀請賽 賽評(超過2 萬人同時觀看)
  LSC 校園聯賽 選秀委員
  4Gamers 雜誌 專欄作傢
  10 所高中職與大專院校聘請任教
 
  4.專長:
  電競產業
  電競遊戲與比賽
  電競戰隊經營與管理
  電競戰隊訓練
  電競賽事與轉播企劃
  電競賽事評論
  電競賽事行銷
  教育原理與製度
 
柯光隆
 
  1.現職:
  中華文化教育協會秘書長
 
  2.學歷:
  中原大學企業管理研究所
 
  3.經歷:
  前端開創股份有限公司總經理
  中瑞福寧機器人科技(北京)有限公司市場總監
  上海達夫能源科技有限公司總經理
  津禾教育科技有限公司總經理
 
  4.專長:
  通路管理
  行銷實務
  專案管理

圖書目錄

關卡1 新手村訓練:何謂電子競技
關卡2 一窺鬥技擂颱:電競賽事
關卡3 冒險者職業介紹:電競賽事工作
關卡4 組成冒險小隊:電競職業隊
關卡5 認識冒險者公會:電競相關單位
關卡6 電競世界藏寶圖:電競產業
附 錄 追逐勇者的背影:電競職業選手

圖書序言

  • ISBN:9789865034627
  • 叢書係列:高職資訊
  • 規格:平裝 / 176頁 / 19 x 26 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

我對這本書的另一個期待,是它在探討電競的「文化性」和「社會影響力」時,能不能展現齣足夠的深度與廣度。電競早就不是單純的玩遊戲瞭,它已經滲透到流行文化、青年次文化,甚至開始影響到傳統體育的觀念。所以,如果這本書隻是停留在介紹遊戲規則和比賽戰術,那就太浪費「全攻略」這個名號瞭。我希望它能探討電競的倫理議題,例如選手的健康保障(尤其是心理健康,畢竟高壓環境對年輕人的影響是深遠的),還有智慧財產權的保護、賭博問題的監管等等。這些都是構成一個成熟產業所必須麵對的挑戰。此外,我很想知道,颱灣的社會大眾對於電競的接受度到瞭什麼程度?是不是還有不少傢長抱持著負麵印象?這本書能不能提供一些數據或案例,來證明電競產業的正麵價值,像是它在培養團隊閤作、快速決策能力方麵的潛力?如果能從社會學或傳播學的角度切入,那就更值得我掏腰包瞭。

评分

說實在的,現在網路上關於電競的資訊,很多都是零散的訪談或是賽事快訊,缺乏係統性的整理。我常常在想,到底有沒有一本權威性的著作,可以把「電競」這個概念從頭到尾梳理一遍,讓我有個紮實的理論基礎?如果這本《電子競技麵麵觀》能達到這個目的,那就太棒瞭。我特別希望它能涵蓋一些比較少被討論的麵嚮,例如電競教育體係的建立,颱灣在這方麵的發展狀況如何?跟歐美日韓比起來,我們的優勢跟劣勢在哪裡?另外,我也很好奇,對於一個想進入電競產業的新鮮人來說,除瞭當選手之外,還有哪些非技術性的職位是未來趨勢?像是數據分析師、社群經理、甚至是賽事場館設計師等等,這些專業性比較強的領域,通常很難在一般的遊戲論壇上找到深入的探討。如果這本書能提供一份清晰的職業地圖,並且指齣每個職位需要的核心能力,那就真的是一份極其實用的「攻略」瞭,而不是單純的炒作性質的書籍。我對這種能提供實質幫助的內容,接受度非常高。

评分

總結來說,我期待這本《電子競技麵麵觀》能夠成為一本「立體」的參考書。我不隻是想知道「誰贏瞭誰」,更想知道「為什麼會這樣贏」,以及「這個贏局背後牽動瞭多少產業鏈」。尤其是在當前全球電競版圖變動如此劇烈的時候,一本能夠提供宏觀視野和微觀細節兼具的書籍,顯得格外珍貴。我希望它能提供的不僅是「攻略」,更是一種「洞察力」。如果這本書能讓我看完後,在跟朋友討論賽事時,不再隻是著墨於操作失誤或精彩操作,而是能更深入地分析戰術體係、俱樂部的商業策略,甚至能預測未來幾年電競市場的發展趨勢,那這本書的投資就非常值得瞭。總之,我對這種結閤瞭實務操作與產業分析的著作抱持著高度的期待,希望它真的能名副其實,提供一個全麵、深入且極具參考價值的電子競技麵麵觀。

评分

讀書嘛,最怕遇到那種寫得很學術,一堆艱澀名詞堆砌,結果讀完還是有看沒有懂的「假性深度」書籍。對於《Esports全攻略(I)》,我非常希望它的寫作風格能夠保持一種親和力,畢竟目標讀者群很廣,從資深玩傢到完全不瞭解的社會人士都有可能接觸。理想中的寫法,應該是能夠將複雜的商業模式、法律規範,用一般人能理解的語言娓娓道來,最好能搭配一些產業內部的「八卦」或真實案例作為佐證,這樣不僅能增加閱讀的趣味性,也能讓讀者更容易產生共鳴。例如,當講解戰隊薪資結構或轉會費用的時候,如果能舉齣某個知名選手的例子,哪怕隻是模擬的情境,都會比單純的理論陳述來得生動有力。我個人非常看重內容的「可讀性」,如果這本書能像一本專業的商業雜誌深度報導那樣引人入勝,而不是一本枯燥的教科書,那它的價值就會大大提升。

评分

哇,這本《Esports全攻略(I):電子競技麵麵觀》聽起來真的是本大部頭,感覺光是書名就涵蓋瞭電競世界的方方麵麵。我最近剛好對這個領域產生瞭濃厚興趣,尤其是看到現在電競產業發展得這麼快,從單純的遊戲比賽變成一個國際級的賽事,背後牽扯的學問肯定不少。 我這個人呢,本來對電競的認識就比較皮毛,頂多知道幾個國際大賽的名堂,像是英雄聯盟的世界賽啊,或者CS:GO的Major,但對於這些賽事背後的運營模式、選手的訓練哲學,還有像是贊助商的商業考量等等,幾乎是一片空白。所以,看到有這麼一本「全攻略」齣現,我就忍不住想,它是不是能把我從一個隻會看熱鬧的觀眾,提升到一個能理解產業脈絡的門外漢?我特別期待它能深入剖析電競生態圈的結構,像是從遊戲開發商到戰隊管理、再到媒體轉播,這中間到底有哪些關鍵環節在運作,畢竟一個產業要健康發展,這些基礎建設是非常重要的。如果這本書能把這些複雜的體係拆解清楚,用比較接地氣的方式呈現,那對我來說,絕對是打開新世界大門的一把鑰匙。畢竟,光是瞭解選手們的日常訓練強度、心理壓力調適,還有他們如何應對快速迭代的遊戲版本,就已經足夠引人入勝瞭。

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