Illustrator設計好入門(CC適用)

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圖書描述

  ★日本熱銷係列纍計突破30萬冊★ 
 
  (初學者沒問題!) 
  (想重新徹底學習的人也超歡迎!) 
  (值得一再參考的工具書!) 
 
  從基礎徹底學會數位繪圖! 
  立刻實現想像中的設計作品! 
  完全能派上用場的即戰力技巧! 
 
  需要本書的人: 
  ‧想利用Illustrator進行設計並輸齣印刷的人 
  ‧想完整學習Illustrator功能的人 
  ‧希望學習電腦繪圖的人 
  ‧想成為美編設計的人 
 
  Illustrator是設計職場非常重要與好用的軟體, 
  可進行數位繪圖、標誌與名片等平麵設計,也可製作小手冊這類齣版品。 
  隨著時代變遷,更成為電子媒體、網頁或其他設計工作所使用的工具, 
  可說是最普及的嚮量繪圖軟體。 
 
  Illustrator雖有許多專業功能, 
  但初學者也能輕鬆利用這套軟體製作與編修作品。 
 
  本書從基礎到應用,徹底剖析Illustrator CC的使用方法, 
  從數位繪圖知識、基本操作、使用文字、繪製圖錶, 
  到進階的插圖、標誌、名片與DM…等設計, 
  以及操作功能的小技巧、平麵與網頁應用的過程、 
  輸齣印刷與製作網頁元素都有詳細的介紹。 
 
  另外,實作單元章末還有提供延伸練習, 
  而書中也納入新功能與設計時的重點, 
  提供專業者參考與應用。 
好的,以下是一本與《Illustrator設計好入門 (CC適用)》內容完全無關的圖書簡介,旨在提供一個詳盡的、具有專業深度的替代性內容描述: --- 《深度學習:從理論基石到前沿實踐》 導言:智能時代的底層邏輯重塑 在信息爆炸與數據驅動的今天,人工智能已不再是科幻的概念,而是驅動産業變革的核心引擎。本書《深度學習:從理論基石到前沿實踐》並非一本淺嘗輒止的軟件操作指南,而是一部緻力於為讀者構建堅實理論框架、並深入剖析當前主流模型架構與工程實現細節的專業著作。我們專注於揭示驅動現代AI係統(如自然語言處理、計算機視覺和復雜決策製定)的數學原理與計算機製,目標是培養齣能夠獨立設計、訓練和優化復雜神經網絡的工程師與研究人員。 全書內容緊密圍繞深度學習領域的核心挑戰展開,從基礎的綫性代數和概率論迴顧開始,逐步攀登至現代捲積網絡、循環網絡以及最新的Transformer架構的頂峰。我們采取“理論先行,實踐驅動”的策略,確保每項技術概念都有清晰的數學推導支撐,同時輔以在真實數據集上的案例分析,以展示理論在工程實踐中的威力。 --- 第一部分:基礎構築與數學核心(Foundational Theory and Mathematical Core) 第1章:機器學習的視角迴歸 本章首先對機器學習的範式進行全麵梳理,重點闡述統計學習理論與經驗風險最小化(ERM)的核心思想。我們將詳細分析偏差-方差權衡(Bias-Variance Trade-off)在模型泛化能力中的關鍵作用,並引入正則化技術(如L1, L2, Dropout)作為應對過擬閤的根本策略。 第2章:神經網絡的代數與微積分 深度學習的本質是高效的非綫性函數逼近。本章深入探討多層感知機(MLP)的結構,並對激活函數的選擇進行細緻對比分析,包括Sigmoid、ReLU傢族及其變體(Leaky ReLU, PReLU)。核心內容聚焦於反嚮傳播算法(Backpropagation)的鏈式法則推導,以及梯度下降(Gradient Descent)及其優化變體的幾何學意義。讀者將掌握如何從零開始推導任意深度的網絡梯度。 第3章:優化器的演進與收斂性分析 一個成功的深度學習項目,其關鍵往往在於優化器的選擇與調優。本章係統性地介紹從標準SGD到高級自適應學習率算法的演變曆程:包括動量法(Momentum)、AdaGrad、RMSProp,並重點剖析Adam/AdamW優化器的內部機製和內存需求。此外,我們還將探討學習率調度策略(Learning Rate Scheduling),如餘弦退火(Cosine Annealing)和學習率熱啓動(Warmup),以確保模型在訓練初期和後期都能實現穩定且高效的收斂。 --- 第二部分:核心網絡架構與視覺應用(Core Architectures and Vision Applications) 第4章:捲積神經網絡的幾何洞察 本部分是本書的重點之一,緻力於解析捲積層(Convolutional Layers)如何捕捉空間層次特徵。我們將詳細分析捲積核的設計原則、填充(Padding)、步幅(Stride)和池化操作(Pooling)對特徵圖尺寸和信息密度的影響。重點案例解析包括LeNet、AlexNet的結構思想,及其對圖像識彆的革命性意義。 第5章:深入解析主流CNN模型族係 本章將剖析現代計算機視覺領域占據主導地位的經典架構。內容涵蓋VGG的深度堆疊哲學、GoogLeNet(Inception V1-V4)中模塊化並行處理的智慧、以及ResNet(殘差網絡)中“跳躍連接”(Skip Connections)如何解決深度網絡中的梯度消失問題。對於每個模型,我們都提供其參數量、計算復雜度(FLOPs)以及在ImageNet上的性能基準對比。 第6章:更精細的視覺任務:檢測與分割 超越傳統的圖像分類,本章聚焦於更復雜的像素級和區域級任務。我們詳細講解瞭基於區域提議(Region Proposal)的兩階段檢測器(如Faster R-CNN),以及單階段實時檢測器(如YOLOv3/v5/v7)的實時性優化策略。在語義分割方麵,我們將探討FCN、U-Net及其在醫學影像分析中的應用,強調上采樣(Upsampling)與特徵融閤的重要性。 --- 第三部分:序列建模與生成式模型(Sequence Modeling and Generative Paradigms) 第7章:循環網絡與時間序列的挑戰 處理序列數據(文本、語音、時間序列)需要網絡具備“記憶”能力。本章從基礎的循環神經網絡(RNN)入手,剖析其在長距離依賴建模上的局限性。隨後,我們將詳細講解長短期記憶網絡(LSTM)和門控循環單元(GRU)的內部結構——特彆是輸入門、遺忘門和輸齣門如何協同工作以控製信息流。 第8章:注意力機製與Transformer的崛起 注意力機製是現代AI突破的關鍵。本章詳細介紹Seq2Seq模型中的注意力機製,隨後完全轉嚮Transformer架構。我們將細緻解析“自注意力”(Self-Attention)的計算過程,包括Q(Query)、K(Key)、V(Value)矩陣的構造、縮放點積(Scaled Dot-Product)的意義,以及多頭注意力(Multi-Head Attention)如何捕捉輸入的不同側麵信息。本章將提供完整的Encoder-Decoder結構分析。 第9章:生成對抗網絡(GANs)與模型可解釋性 生成式模型是衡量AI高級能力的重要指標。本章專注於深度學習中最具創造性的領域——GANs。我們將深入剖析生成器(Generator)與判彆器(Discriminator)的博弈過程,並解決訓練中的模式崩潰(Mode Collapse)問題。同時,本章的最後一部分將轉嚮模型的可解釋性(XAI),介紹Grad-CAM、SHAP等工具,幫助讀者理解“黑箱”決策背後的邏輯。 --- 第四部分:工程實踐與前沿部署(Engineering Practice and Deployment) 第10章:高效能訓練:分布式與混閤精度 在處理PB級彆數據時,單GPU訓練已不適用。本章提供關於模型並行(Model Parallelism)和數據並行(Data Parallelism)的實戰指南。重點講解如何利用PyTorch DDP或TensorFlow MirroredStrategy進行高效的分布式訓練。此外,混閤精度訓練(Mixed Precision Training)如何通過FP16和自動類型提升,在不犧牲精度的前提下,顯著加快訓練速度、減少內存占用。 第11章:模型部署與邊緣計算優化 訓練完成的模型需要高效落地。本章涵蓋模型量化(Quantization,如INT8量化)的技術細節,以及模型剪枝(Pruning)和知識蒸餾(Knowledge Distillation)如何用於壓縮模型尺寸。我們將探討使用ONNX、TensorRT或OpenVINO等推理引擎,將復雜的深度學習模型部署到雲服務器或移動/嵌入式設備上的優化流程。 --- 本書特點: 數學嚴謹性: 所有核心算法均附帶詳盡的公式推導,而非僅停留在概念描述。 全景視角: 涵蓋從基礎優化到最先進Transformer架構的全譜係知識點。 工程導嚮: 每章末尾均包含針對主流框架(如PyTorch/TensorFlow)的高效代碼片段示例,側重於性能優化和部署策略。 目標讀者: 具備一定Python編程基礎、對高等數學有基本瞭解,希望深入掌握現代人工智能核心技術的計算機科學研究生、算法工程師以及尋求職業升級的軟件開發者。本書要求讀者具備主動學習和解決復雜計算問題的意願。

著者信息

作者簡介
 
Mille-design 
 
  超喜歡Illustrator的設計師團隊, 
  幾乎每天都在接觸Illustrator, 
  因而產齣不少的設計作品, 
  而且常常都有新的發現與應用。 
  現以Illustrator傳道師的使命編寫本書。

圖書目錄

本書的編排 
本書的閱讀方式 
關於本書 
關於線上下載範例檔 
工具一覽錶 

LESSON 01 Illustrator與數位圖片的基礎知識 
解說啟動Illustrator的方法、畫麵各部分的名稱、各種工具或麵闆的操作方式,以及各種在正式進入製作之前,不可不知的基礎知識。 


01-01 【Illustrator的功能】Illustrator到底是什麼軟體 
01-02 【數位圖片的基礎知識】瞭解數位圖片的原理 
01-03 【啟動方法與工作區】啟動Illustrator 
01-04 【畫麵各部分的名稱與功能】Illustrator的基本畫麵 
01-05 【選單操作與快捷鍵】選單與快捷鍵的使用方法 
01-06 【工具列的操作方法】工具列的使用方法 
01-07 【顯示/隱藏麵闆】麵闆的操作方法 
01-08 【麵闆的種類與功能】麵闆到底有幾種? 
01-09 【Dock的操作方法】Dock的使用方法 
01-10 【Adobe Stock與 Adobe Fonts】與Illustrator建立聯繫後可使用的便利服務 

LESSON 02 Illustrator的基本操作 
解說製作作品所需的基本操作方法,例如新增檔案、設定工作區以及顯示參考線的方法。 


02-01 【新增工作區域】新增檔案 
02-02 【變更工作畫闆的大小】變更工作區域的大小 
02-03 【儲存檔案】儲存檔案吧 
02-04 【Illustrator 能儲存的各種格式】轉換為圖片吧 
02-05 【利用放大鏡工具或滑鼠滾輪縮放】縮放畫麵顯示倍率 
02-06 【複製貼上的方法】學會複製貼上的方法 
02-07 【還原與重做】重做步驟的方法 
02-08 【邊框】試著移動物件 
02-09 【物件的鎖定/解除鎖定、顯示/隱藏】鎖定與隱藏物件的方法 
02-10 【參考線、智慧型參考線、格點】可精準繪圖與配置物件的參考線 
02-11 【圖層的概念】瞭解圖層 
02-12 【圖層麵闆的概要】圖層麵闆的使用方法 

LESSON 03 繪製線條與圖形 
解說路徑的各部分名稱,直線與麯線的繪製方式以及各種繪圖工具的拖曳或是輸入數值,繪製物件的方法。 


03-01 【路徑的基礎知識】路徑的種類與各部分名稱 
03-02 【鋼筆工具繪製直線】繪製直線 
03-03 【利用鋼筆工具繪製麯線】繪製麯線 
03-04 【轉角控製點與平滑控製點】繪製起伏的麯線 
03-05 【繪製圖形的工具】瞭解繪製圖形的工具 
03-06 【矩形工具】繪製矩形 
03-07 【橢圓形工具】繪製圓形 
03-08 【圓角矩形工具】繪製圓角矩形 
03-09 【多邊形工具】繪製多邊形 
03-10 【星形工具】繪製星星 
03-11 【螺鏇工具】繪製螺鏇圖案 
03-12 【利用對話框繪製圖案】以輸入數值的方式繪圖 
03-13 【鉛筆工具、筆刷工具】隨意繪製線條 
實作練習 試著用鋼筆、繪圖工具繪製圖形 

LESSON 04 讓物件變形 
解說新增、刪除錨點、扭麯、裁切、閤併路徑的方法與利用各種扭麯工具讓物件變形的方法。 


04-01 【各種選擇類工具】記住選擇類工具的特徵 
04-02 【直接選取工具】選取錨點 
04-03 【追加、刪除錨點】追加、刪除錨點 
04-04 【操作方嚮線】變形麯線 
04-05 【鋼筆工具與閤併命令】閤併分離的路徑 
04-06 【剪刀工具】剪斷路徑 
04-07 【鋼筆工具與錨點的操作總結】將路徑修正為心形 
04-08 【各種變形類工具】記住變形類工具的特徵 
04-09 【變形麵闆與內容麵闆】變形麵闆與內容麵闆的內容 
04-10 【鏇轉工具、再次變形】利用鏇轉& 複製製作花朵物件 
04-11 【鏡射工具】反轉圖形 
04-12 【傾斜工具】讓物件傾斜 
04-13 【改變外框工具】讓物件的局部自然變形 
04-14 【結晶化工具】繪製牛奶飛濺的圖形 
04-15 【各種液化工具】記住液化工具的特徵 
04-16 【任意變形工具】讓物件自由變形 
實作練習 試著利用變形工具繪製圖形 

LESSON 05 加工物件 
解說物件的對齊、散佈、群組化、排列順序的方法,以及利用閤併與分割功能配置與裁切圖片的方法。 


05-01 【對齊麵闆】對齊與均分物件的方法 
05-02 【對齊麵闆】讓多個物件對齊 
05-03 【靠齊功能】利用靠齊功能配置物件 
05-04 【智慧型參考線】利用智慧型參考線配置物件 
05-05 【群組化】群組化多個物件 
05-06 【群組編輯模式】隻編輯群組化的物件 
05-07 【排列順序】調整物件的排列順序 
05-08 【路徑管理員的概要】閤併與裁切圖形的功能 
05-09 【路徑管理員(閤併)】利用圖形組成需要的圖案 
05-10 【路徑管理員(減去上層、依後置物件剪裁、差集)】裁切重疉的物件 
05-11 【路徑管理員(分割)】分割物件 
05-12 【複閤路徑】製作複閤路徑 
05-13 【個別變形】隨機變形多個物件 
05-14 【漸變工具的概要】繪製漸變的物件 
05-15 【利用彎麯、最上層物件製作】利用其他物件變形 
05-16 【置入圖片】置入圖片 
05-17 【連結與嵌入】瞭解連結與嵌入的圖片有何差異 
05-18 【剪裁遮色片】剪裁圖片與製作遮色片 
05-19 【鋼筆工具與剪裁遮色片】以隨機的形狀剪裁圖片 
實作練習 試著在照片植入另一張照片的局部範圍 

LESSON 06 顏色與筆畫的設定與外觀的應用方式 
解說物件的顏色、筆畫如何設定,色票與色彩參考如何使用,也解說如何設定漸層與追加外觀的方法。 


06-01 【顏色麵闆・色票麵闆】認識顏色麵闆・色票麵闆 
06-02 【利用顏色麵闆設定顏色】替填色與筆畫設定為理想的顏色 
06-03 【色票麵闆的使用方法】製作色票 
06-04 【新增整體色票】將常用的顏色新增為色票 
06-05 【漸層麵闆】認識漸層 
06-06 【漸層麵闆的使用方法】設定漸層色 
06-07 【色彩參考】色彩參考的使用方法 
06-08 【色彩參考】使用色彩參考功能 
06-09 【筆畫麵闆】筆畫麵闆的使用方法 
06-10 【設定筆畫寬度的方法】設定筆畫的粗細 
06-11 【設定虛線的方法】繪製虛線 
06-12 【設定箭頭的方法】繪製箭頭 
06-13 【外觀】瞭解外觀的概要 
06-14 【筆畫的外觀】繪製鐵路符號 
06-15 【多種筆畫的外觀】繪製有外框的文字 
06-16 【設定多種效果】套用多種外觀 
06-17 【繪圖樣式】新增繪圖樣式 
06-18 【展開外觀】瞭解展開外觀的方法 
實作練習 試著繪製不同版本的鐵路 

LESSON 07 熟悉字元的使用方法 
解說如何利用文字工具輸入文字、變更字型與字級,也介紹如何設定段落、讓文字轉換成外框以及輸入異體字的方法。 


07-01 【文字輸入相關工具與麵闆】瞭解與輸入文字有關的工具 
07-02 【點狀文字】輸入點狀文字 
07-03 【區域文字】建立文字區塊再輸入文字 
07-04 【字元麵闆】設定字體 
07-05 【字元麵闆】設定字體大小 
07-06 【字元麵闆】設定行距 
07-07 【字元麵闆】設定文字間距 
07-08 【段落麵闆】設定對齊方式與縮排 
07-09 【文字區域的連結】連結多個文字區域 
07-10 【繞圖排文】套用繞圖排文 
07-11 【定位點的設定】利用定位點對齊文字 
07-12 【路徑文字工具】配置拱狀文字 
07-13 【字符麵闆】瞭解輸入異體字的方法 
07-14 【文字外框化】讓文字轉換成外框 
07-15 【觸控文字工具】使用觸控文字工具 
實作練習 試著替文字劃線 

LESSON 08 Illustrator方便好用的功能 
解說如何套用陰影這類「效果」以及繪圖模式、不透明度、新增符號、物件重新配色的方法。 


08-01 【什麼是效果】效果是什麼功能? 
08-02 【製作陰影】套用「製作陰影」效果 
08-03 【鋸齒化、粗糙效果】讓圓形的邊緣變成鋸齒狀 
08-04 【彩色網屏】讓單色的填色轉換成點 
08-05 【藝術風、紋理】瞬間賦予物件藝術風 
08-06 【塗抹】替插圖加上塗鴉筆觸 
08-07 【彎麯的種類】瞭解彎麯功能 
08-08 【彎麯(旗形)】套用彎麯效果 
08-09 【3D- 突齣與斜角選項】讓平麵插圖轉換成3D 圖形 
08-10 【3D- 迴轉】讓筆畫物件鏇轉成立體圖形 
08-11 【不透明度、混閤模式】瞭解不透明度與混閤模式 
08-12 【各種混閤模式】套用混閤模式 
08-13 【重新上色圖稿】替物件重新上色的功能 
08-14 【符號功能的概要】瞭解符號功能 
08-15 【新增與編輯符號】新增符號 
08-16 【Creative Cloud資料庫】使用Creative Cloud資料庫 
實作練習 繪製隨風搖擺的旗子 

LESSON 09 圖樣與筆刷的使用方法 
解說如何製作、新增簡單與複雜的圖樣,以及製作與新增散佈筆刷、圖樣筆刷的方法。 


09-01 【何謂圖樣】什麼是圖樣 
09-02 【製作簡易圖樣的方法】繪製點狀圖樣 
09-03 【編輯圖樣的方法】編輯圖樣 
09-04 【繪製複雜圖樣的方法】繪製插圖圖樣 
09-05 【縮放、鏇轉圖樣】套用圖樣 
09-06 【製作散落筆刷的方法】製作散落筆刷 
09-07 【製作圖樣筆刷的方法】製作圖樣筆刷 
09-08 【利用圖片製作筆刷】利用點陣圖片製作筆刷 
09-09 【圖樣與筆刷的資料庫】善用資料庫 
實作練習 試著製作斜嚮直紋的圖樣 

LESSON 10 繪製插圖與圖錶 
解說配置圖片,手動、自動描圖的方法、製作各種圖錶的方法以及透視格點工具的使用方法。 


10-01 【手工描圖的方法】將照片當成底圖描繪 
10-02 【影像描圖】方便的影像描圖功能 
10-03 【即時上色油漆桶】利用即時上色油漆桶填入理想的顏色 
10-04 【摺線圖工具】繪製摺線圖 
10-05 【編輯圖錶】編輯製作完成的圖錶 
10-06 【變更圖錶種類】將摺線圖換成長條圖 
10-07 【透視格點工具】使用透視格點工具 
10-08 【沿著格點繪製圖形】沿著格點繪製圖形 
10-09 【依照格點配置素材】依照格點配置素材 
10-10 【儲存格點的定義】儲存格點的定義 
實作練習 利用透視格點繪製建築物 

LESSON 11 繪製標誌與設計元件 
利用LESSON 01~LESSON 10學會的物件製作方法,製作標誌、插圖或緞帶。 


11-01 【字體外框化、修正形狀】繪製POP的標誌 
11-02 【橢圓形工具、鋼筆工具、寬度工具】繪製插圖 
11-03 【彎麯(弧形)、漸層】繪製緞帶 
實作練習 思考文字的意義再製作標誌 

LESSON 12 繪製繪圖樣式 
解說如何製作以標誌為裝飾的名片、以範本製作的新年賀卡與配置A4大小圖片的傳單。 


12-01 【配置物件的重點】繪製名片 
12-02 【利用範本製作原創的設計】製作可愛的新年賀卡 
12-03 【有趣的視覺設計與簡單易懂的資訊發佈】製作傳單 
實作練習 沿著緞帶的弧度繪製外框的方法 

LESSON 13 製作印刷專用檔案的方法 
解說儲存為AI格式、PDF格式的重點,以及如何打包檔案的方法,還有將檔案交給印刷公司之際的注意事項。 


13-01 【輸齣檔案的種類】送印輸齣檔案的格式 
13-02 【版本、字體、圖片的處理】以AI檔案輸齣 
13-03 【收集字體與連結圖片】檔案的封裝 
13-04 【轉存高相容性的PDF檔案】以PDF檔案輸齣 

LESSON 14 在網頁設計應用Illustrator  
解說以Illustrator製作網頁之際的初始設定,以及製作按鈕、圖示的方法,也一併介紹如何轉存為CSS 程式碼。 


14-01 【製作網頁需要的文件】網頁設計的事前準備 
14-02 【像素預視】在像素預設的環境下繪製網頁圖片 
14-03 【繪製按鈕】繪製網頁按鈕 
14-04 【繪製圖示】繪製長尾陰影圖示 
14-05 【設定切片】轉存為網頁圖片 
14-06 【繪製影像地圖】繪製影像地圖 
14-07 【CSS程式碼的使用方法】從Illustrator轉存CSS 
14-08 【轉存SVG檔案的方法】瞭解SVG檔案 
14-09 【轉存為螢幕適用】轉存為螢幕適用 

索引

圖書序言

  • ISBN:9789865023836
  • 規格:平裝 / 264頁 / 18.2 x 23.2 x 1.32 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

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這本《Illustrator設計好入門(CC適用)》實在是幫瞭我大忙,對於像我這樣從來沒碰過嚮量繪圖軟體的新手來說,簡直是及時雨!我以前總覺得 Illustrator 這種專業軟體看起來就讓人頭皮發麻,一堆工具列、複雜的麵闆,光是開個檔案就覺得壓力山大。結果翻開這本書,作者的講解方式非常生活化,完全沒有那種學術性的冷硬感。像是介紹鋼筆工具那一段,它不是隻跟你講「點擊、拖曳」,而是用瞭一個很貼切的比喻,讓我瞬間明白 Bézier 麯線到底在幹嘛。書裡麵的範例圖片都非常精緻,而且步驟拆解得超級細,每一個小步驟都會標註是哪個工具或麵闆的功能,讓我邊看邊操作,幾乎沒有卡住的時候。尤其讚賞的是,它很早就教瞭「圖層管理」和「物件對齊」,這兩個基本功在我後續練習時真的省瞭很多時間去喬東喬西。以前用其他軟體畫圖,排版總是很歪斜,現在用書裡教的方法,物件都能自動排得整整齊齊,視覺上舒服多瞭。這本書的排版也很用心,顏色對比度高,重點文字都有特別標註,就算在咖啡廳光線不好的地方看,也絲毫不會吃力。真心推薦給所有對設計有興趣,但又怕被複雜軟體嚇跑的朋友們,這本絕對是你的第一本救命稻草。

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我習慣用平闆輔助繪圖,所以一直很擔心 Illustrator 在處理手寫輸入或數位繪圖闆的兼容性問題。這本《Illustrator設計好入門(CC適用)》雖然是針對嚮量基礎的書,但它在「筆刷工具」和「寬度工具」的章節中,有特別提到如何調整壓力感應的設定,讓我成功地在電腦上模擬齣類似鉛筆或毛筆那種粗細變化的線條感,這對我製作個人風格強烈的插畫很有幫助。另外,書本的結構設計非常貼近現代設計師的工作流程,它不是從頭到尾隻教你畫一個圖,而是穿插瞭許多關於「匯齣」和「檔案格式處理」的實用知識。例如,它清楚說明瞭 SVG 格式適閤用在哪裡,PNG 的透明背景如何正確設定,以及如何為網頁和小尺寸預覽圖優化檔案大小。這些「後製」的環節,很多入門書都會略過,但卻是業界非常看重的能力。總體而言,這本書不僅教你如何「做圖」,更教你如何「完成專案」。

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說真的,當初會買這本,很大一部分原因是被它的封麵設計吸引,那種簡約又帶點活潑的線條感,讓我覺得這本書的編者一定對美學有一定程度的理解,不會隻是機械式地教學。實際翻閱後,果然沒讓我失望。它在「路徑編輯」和「形狀建構」的部分處理得特別細膩。我以前最怕的就是用「路徑管理員」去剪裁或閤併形狀,常常一不小心就把完美的圓變成奇怪的多邊形。這本書用大量的圖示比較瞭「聯閤」、「交集」、「分割」這些選項在實際操作時產生的結果,甚至還特別用紅色框框標齣瞭「常見的錯誤操作」及其後果。這種預防性的教學,對新手太重要瞭,等於是幫我們踩好瞭地雷。此外,對於「錨點」和「方嚮線」的長短控製,書中也用很誇張的圖例展示瞭它們如何影響麯線的弧度,讓抽象的數學概念變得視覺化。看完這一章,我終於可以擺脫隻會畫正方形和圓形的窘境瞭!

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我對設計軟體一嚮是抱持著「會用就好」的態度,過去都是用滑鼠亂點亂拉,作品看起來總是有種「業餘感」。自從換瞭新電腦想試著認真學一下 Illustrator,朋友就推薦瞭這本《Illustrator設計好入門》。這本書最大的優點,我認為是它非常強調「效率化操作」。作者很聰明地把「選取工具群組」和「變形工具群組」做瞭係統性的歸納,不像有些教學書是按照工具列的順序一個一個介紹,那樣很容易讓人混淆。這本書是用「功能情境」來組織內容的,例如「當你需要調整物件的形狀時,請看這個區塊」、「當你需要對齊多個物件時,請看那個區塊」。這種結構讓我在實際操作時,能迅速找到我當下需要的指令,而不是像在翻字典一樣痛苦。而且,書中有許多「快速鍵提示」的小方框,一開始我懶得記,後來發現隻要多按幾個鍵,點擊的次數就少瞭很多,操作流暢度瞬間提升好幾個檔次。對於常常需要趕件的我來說,時間就是金錢,這點真的太實用瞭。

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老實說,我買這本書的時候,其實是想趕緊學會做一些社群媒體上會用到的扁平化圖示,畢竟現在的品牌視覺都很強調簡潔有力。我原本以為這本會是那種「蜻蜓點水」的入門書,介紹完基本介麵就沒瞭,結果它的內容深度超乎我的預期。它不隻是教你「怎麼點」,更深入到「為什麼要這麼點」。舉例來說,在講色彩模式(RGB與CMYK)的區別時,作者不隻是丟齣定義,還模擬瞭實際印刷和螢幕顯示的差異,讓我明白為什麼我在電腦上看到的鮮紅色,印齣來卻有點霧掉。這對於一個想從事周邊商品設計的人來說,是極其重要的觀念建立。更令我驚喜的是,書裡後麵有專門一章節在講「嚮量化筆刷」的應用,這在其他入門書裡幾乎是看不到的。我用那個技巧把手繪的草圖輕鬆地轉成瞭乾淨俐落的嚮量線稿,效率直接翻倍。不過,如果說美中不足,或許是對於進階的「漸層網格」(Gradient Mesh)著墨不深,但考慮到這是入門書,能有這樣的內容已經非常佛心瞭,總之,想建立紮實基礎,這本是必收的。

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