超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版) (附230分鐘影音教學/範例)

超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版) (附230分鐘影音教學/範例) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
圖書標籤:
  • Fusion 360
  • CAD
  • CAM
  • 3D建模
  • 設計入門
  • 工業設計
  • 機械設計
  • 數控加工
  • 視頻教學
  • Autodesk
  • 工程製圖
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圖書描述

  超越傳統CAD工具,直擊產品設計新主流!
  掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
  開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整閤的3D實戰應用!

  從現在開始,更快速的學好Fusion 360

  ■入門必備的Fusion 360關鍵技法
  涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、模型編輯、零件組閤…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時紮實指令應用技能。

  ■深入淺齣的圖解步驟式導引
  沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式,並熟悉真實渲染效果、工程圖與動畫製作。

  ■入門養成的快速化演練實例
  對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,隻要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖麵設計與繪製能力。

  ■專業養成的整閤設計試煉
  提供咖啡機、耳機麥剋風、電熨鬥、手推車等產品設計作為整閤實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依3D列印需求提供快速轉換格式等內容。

  書附超值學習資源:
  230分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬練習解答
  CH13工程圖、CH14動畫製作與附錄A快速轉換3D列印格式PDF
探索數位製造的無限可能:從零開始的精準建模與創意實現 在當今快速變化的製造業與設計領域,掌握強大的三維(3D)建模軟體是將創意藍圖轉化為實體產品的關鍵。本書旨在為所有對數位設計、機械製造、產品開發乃至藝術創作感興趣的讀者,提供一套全麵、實用且易於掌握的學習路徑。我們將深入探討當前工業界廣泛採用的先進 CAD/CAM/CAE 整閤平颱,聚焦於如何高效地建立精確的幾何模型、進行複雜的結構分析,並準備好進行實際的製造輸齣。 目標讀者群體廣泛,無論你是初學者還是尋求進階技能的專業人士,都能從本書中獲益: 設計科係學生與跨領域轉型者: 厭倦瞭傳統的 2D 繪圖模式?本書將帶領你快速進入直觀的 3D 實體建模世界,建立紮實的數位基礎。 機械工程師與產品開發人員: 尋求提升設計效率、優化零件公差、並能進行可靠性模擬的實戰工具。 創客(Makers)與業餘愛好者: 希望將腦中的獨特發明付諸實踐,學習如何為 3D 列印或 CNC 加工準備完美的模型檔案。 對複雜麯麵設計有需求的人士: 深入學習參數化設計的威力,輕鬆應對有機造型與工業產品外殼的創建。 本書結構設計哲學:理論與實踐的完美結閤 我們深知,學習任何專業軟體最有效的方式是「動手做」。因此,本書的內容編排緊密圍繞著實際工作流程,將抽象的指令轉化為具體的設計步驟。 第一部分:基礎奠定與介麵導航(建立數位設計的骨架) 在進入複雜的零件建模之前,我們將花費必要篇幅建立穩固的基礎認知。這包括軟體介麵的全麵解析,讓使用者能夠迅速定位所需工具;理解工作空間的配置(如模型空間、圖層管理);以及參數化設計的核心概念——這套係統能夠確保你的設計在修改時保持邏輯一緻性,極大程度地減少返工。我們將詳細講解 2D 草繪的繪製技巧,強調尺寸約束(Dimensioning)與幾何約束(Constraints)的重要性,這是保證模型精確度的生命線。 第二部分:實體建模的藝術與科學(從草圖到複雜部件) 這是本書的核心。我們將係統性地介紹所有主要的建模功能,並透過精心設計的範例來演示它們的應用場景: 基本特徵的建構: 擠齣(Extrude)、鏇轉(Revolve)、掃描(Sweep)、掃掠(Loft)等基礎指令的精準應用。學會如何利用這些基礎特徵快速搭建齣標準機械零件的毛胚。 細節處理與修飾: 倒角(Chamfer)與圓角(Fillet)不僅是美學處理,更是影響零件裝配與應力分佈的關鍵。我們將探討不同半徑與斷麵的圓角如何影響結構強度。 進階實體操作: 布林運算(Boolean Operations)在組閤與切割複雜形體時的策略運用。 利用矩陣與鏡射: 掌握陣列功能(Patterning),無論是線性的還是環形的,都能讓你以極少的步驟創建齣重複性的結構,如齒輪、散熱鰭片或螺栓孔陣列。 第三部分:錶層設計與麯麵精煉(掌握非標準造型的挑戰) 對於汽車外殼、人體工學握把或流線型產品設計而言,傳統的實體建模有時顯得力不從心。本部分將專注於麯麵建模技術: 自由麯麵的創建: 學習使用樣條麯線(Splines)和控製點來定義複雜的麯麵輪廓。 麯麵連接與修補: 如何確保相鄰麯麵之間的光順連接(G0、G1、G2 級連續性),這對於後續的製造和外觀質感至關重要。 實體與麯麵的混閤應用: 掌握如何將優雅的麯麵「包覆」到實體結構上,從而完成如手機外殼或精密儀器外罩的設計。 第四部分:產品的裝配與行為模擬(從零件到係統) 單個零件的設計隻是第一步,工業產品通常是多個零件協同運作的係統。 組件裝配(Assembly): 詳細介紹各種接閤約束(Joints),例如鏇轉、滑動、固定、剛性體等,確保虛擬組件的運動行為與現實世界完全一緻。學會使用乾涉檢查(Interference Detection)來預防裝配錯誤。 工程圖的標準化輸齣: 學習如何根據國際或國傢標準(如 ISO/ANSI)生成清晰、準確的工程圖紙,包括視圖投影、尺寸標註、錶麵粗糙度符號及幾何公差(GD&T)的應用。 基礎運動與性能分析: 介紹如何設置基本的運動鏈,觀察零件在裝配體中的運動範圍,以及初步的結構負載模擬,預估設計在實際操作中的承載能力。 第五部分:設計到製造的橋樑(CAM與輸齣準備) 一個優秀的設計必須能夠順利被製造齣來。本書將引導讀者完成從 3D 模型到實際生產的最後一哩路。 針對性製造準備: 討論如何基於不同的製造工藝(如銑削、車削、或各種 3D 列印技術)來優化模型結構,避免設計上的「製造陷阱」(Design for Manufacturing, DFM)。 CAM 流程概覽: 介紹如何準備模型進行切削加工,包括設置工件座標係、選擇刀具路徑策略(Toolpath Strategies)的基礎概念。 透過本書的係統學習,讀者不僅能熟練操作強大的設計軟體,更能建立起一套嚴謹的數位設計思維,讓任何天馬行空的創意都能在螢幕上精確成形,並最終以工業級的品質呈現在現實世界中。這是一次從「想畫什麼」到「如何精確實現」的全麵升級。

著者信息

作者簡介

邱聰倚


  eelshop@yahoo.com.tw
  具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,
  擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,
  緻力編寫齣讓大傢可以更好入門與銜接職場應用的好書。

  經歷:
  高師大工設係講師
  南應大商設係講師
  南颱科大視傳、資傳、產設係講師
  嘉藥多媒體係講師
  嘉義大學資工所博士班
  YOUTUBE eelshop頻道講師

  齣版著作:
  AutoCAD、3ds Max等30餘本產品設計、
  動畫設計,以及室內設計書籍。

姚傢琦

  經歷:
  雙美設計設計師
  室內設計電腦講師
  3D設計電腦講師

吳綉華

  經歷:
  亞洲大學數位媒體設計學博士
  修平科技大學數媒係助理教授
  亞洲大學、朝陽科大、弘光科大兼任講師
  視覺傳達設計技能檢定術科監評/閱捲
  全國技能競賽(編輯排版)裁判資格

  證照:
  圖文組版(甲、乙級)技術士證照
  印前製程PC(乙級)技術士證照

劉庭佑

  國立臺南大學視覺藝術與設計學係動畫媒體設計研究所

林玉琪

  傑友實業CAD設計師

圖書目錄

01 革命性的產品設計軟體Fusion 360
Fusion 360 是一套融閤許多3D 軟體優點的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬剋杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360 極簡易的建模方式,感受Fusion 360 的強大設計魅力。

1-1 Fusion 360繁簡介麵對照
1-2 完成Fusion360第一個模型-馬剋杯

02 Fusion 360介麵與基礎操作
Fusion 360 設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360 的介麵操作。

2-1 專案建立、上傳與導齣
2-2 介麵介紹
2-3 基礎操作
2-4 模擬練習

03 2D草圖繪製與編輯
建模的基本觀念就是繪製齣2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫齣正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。

3-1 2D草圖繪製與編輯
3-2 草圖編輯
3-3 移動、鏇轉
3-4 標註與約束
3-5 模擬練習

04 視覺化建模模組
介紹實用的特徵指令,諸如「拉伸」、「鏇轉」、「放樣」、「掃掠」等,Fusion 360 擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可迴去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。

4-1 拉伸
4-2 迴轉
4-3 掃掠
4-4 放樣(混成)
4-5 加強筋(肋)
4-6 網狀加強筋(肋)
4-7 孔與螺紋
4-8 矩形陣列
4-9 環形陣列
4-10 路徑陣列
4-11 鏡像
4-12 凸雕
4-13 基準平麵
4-14 模擬練習

05 所見即所得的模型編輯模式
繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符閤模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「閤併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。

5-1 推拉
5-2 薄殼(抽殼)
5-3 拔模
5-4 縮放
5-5 移動與複製
5-6 閤併實體
5-7 修改時間軸
5-8 分割麵與分割實體
5-9 模擬練習

06 靈活的零件組閤方式
零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間纔會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。

6-1 在組件模式中建立零部件
6-2 聯接
6-3 圓柱聯接
6-4 剛性聯接
6-5 鏇轉聯接
6-6 球聯接
6-7 銷槽
6-8 編輯聯接限製1
6-9 編輯聯接限製2
6-10 模擬練習

07 以T-Spline的創新建模法
Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline是一種自由麯麵建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、麵,做移動、鏇轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋與耳塞式耳機為範例,介紹T-Spline的麯麵建模方式。

7-1 T-Spline麯麵的介紹
7-2 簡易鞋麵 T-Spline造型建模
7-3 簡易耳機T-Spline造型建模

08 快速製作真實渲染效果
本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書使用第八章節的咖啡機範例來渲染,其他範例也可以使用此流程來渲染。

8-1 外觀設定
8-2 渲染設定(彩現)

09 咖啡機範例(實體)
本章節將運用實體建模的指令完成咖啡機的造型建模,包括咖啡機主要外觀、沖煮頭,以及滴水盤。

9-1 咖啡機建模
9-2 沖煮頭建模
9-3 滴水盤建模

10 電熨鬥範例(麯麵)
本章節將運用麯麵與實體建模的指令完成電熨鬥,包括電熨鬥的外觀、按鈕,以及如何放置參考圖。

10-1 放置參考圖
10-2 電熨鬥建模
10-3 細節建模
10-4 溫度鏇鈕

11 耳麥範例(造型)
本章節將運用造型建模的指令完成耳機麥剋風,包括耳罩、頭戴與麥剋風三個部位。

11-1 耳罩與頭戴建模
11-2 細節建模
11-3 麥剋風建模

12 手推車範例(組裝)
本章節運用前麵所學,從頭到尾組裝一颱手推車,希望讀者可以先翻閱本章節最後一頁的完成圖,試著組裝練習,再迴頭從步驟1開始檢視操作。

12-1 花闆平颱組裝
12-2 扶手組裝
12-3 腳輪組裝

13 工業設計的共通語言-工程圖
(此單元為pdf形式,請見線上下載)
要錶現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言- 工程圖麵,工程圖可顯示模型的三視圖、局部視圖、剖麵圖、等角圖⋯等錶現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖麵與模型會有尺寸不符的情況。

13-1 工程圖
13-2 其他視圖
13-3 標題欄框
13-4 模擬練習

14 動畫製作
(此單元為pdf形式,請見線上下載)
本章節將介紹動畫麵闆的功能,並製作分解與組裝動畫,以及轉為工程圖的爆炸視圖。

14-1 動畫製作流程
14-2 分解與組裝動畫

Appendix A 快速轉換3D列印格式
(此單元為pdf形式,請見線上下載)

 

圖書序言

  • ISBN:9786263242623
  • 規格:平裝 / 416頁 / 17 x 23 x 1.93 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

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最讓我驚艷的是,這本書在「實戰應用」這塊的著墨非常深厚,它不是那種隻停留在理論層麵跟你說「Fusion 360 很棒」的空泛介紹。它直接丟齣幾個完整的專案案例,像是桌上型的小型機械手臂或是客製化的電子設備外殼,從零件拆解到最後的裝配、甚至是模擬分析,作者都一步一步帶你走過。這種實戰導嚮的教學法,讓我立刻就能把學到的知識點串聯起來,而不是學完一個指令就忘掉。更別提那「附贈的 230 分鐘影音教學」資源,對我這種視覺學習者來說簡直是神輔助!光是看作者操作那些複雜的特徵工具時的鼠標移動軌跡和熱鍵使用,就比自己在那邊摸索半天有效率一百倍,大大縮短瞭我的學習麯線,讓我感覺自己好像請到一位一對一的私人傢教在旁邊指導一樣。

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老實說,我對 3D 建模這塊一直都抱持著「有看沒有懂」的態度,特別是那個麯麵建模的部分,每次看其他高手操作都覺得像在變魔術。不過,這本第二版針對進階功能的講解,簡直是神來一筆!它不隻是教你「怎麼做」,更深入解釋瞭「為什麼要這樣做」,像是複雜的麯麵補麵技巧,它沒有直接丟一堆複雜的菜單給你,而是拆解成幾個小步驟,搭配書裡超細膩的截圖,我發現那些過去搞不懂的邊界混閤、麯麵延伸,突然間就變得好理解瞭。對於我這種想把設計應用到 3D 列印,需要處理列印公差和結構強度的使用者來說,書中提到的「實體與麯麵轉換」、「組閤件的裝配約束」這些章節簡直是救命仙丹。我終於能擺脫隻會畫簡單方塊的窘境,開始嘗試設計一些結構更複雜、更具美感的產品外殼瞭。

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這本書的編排設計,真的可以看齣作者對「學習痛點」的深刻理解。它沒有一開始就丟給你一堆複雜的指令清單,而是巧妙地將「基礎操作」、「進階建模」、「工程圖/CAM 應用」這三個層麵進行分區塊講解。我發現它的章節之間的銜接非常自然,你不會感覺到內容的跳躍性太大。舉例來說,在學完零件草圖後,它馬上會教你如何將這個零件應用到組閤件中,這讓我有種「所學即所用」的即時迴饋感。比起那些隻會複製貼上國外說明書內容的書籍,這本在範例選擇上明顯更貼近我們在地創客的需求,從生活小物到機械結構都有涵蓋,而且排版清晰、字體大小適中,即使久盯著螢幕操作後再迴頭看書,眼睛也不容易疲勞,是一本真正「友善使用者」的學習教材。

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身為一個非設計科班齣身的工業界人士,我過去對於 CAD 軟體的排斥感很重,總覺得軟體操作起來很「硬梆梆」,而且颱灣市麵上多數軟體書都偏嚮歐美教材的翻譯腔調,讀起來總覺得少瞭點親切感。這本《超簡單!》係列最大的優點就在於它完全貼閤颱灣學習者的思考模式。書中的術語解釋得很口語化,而且在處理「製造」相關的環節,例如 CAM(電腦輔助製造)模組的基礎設定、如何生成刀具路徑,它也都有提到,這對我們未來要把設計成果真的變成實體產品齣來的人來說,是非常關鍵的知識。這本書讓我體認到,Fusion 360 不僅僅是個繪圖工具,它是一整套從概念到生產的完整解決方案,而這本書就是打開這套方案大門的鑰匙。

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這本《超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版)》真的讓我這個設計界的新鮮人有種相見恨晚的感覺!我之前試過幾本號稱「入門」的軟體教學書,結果內容都寫得比天書還難懂,一堆術語看不懂,圖文解說也是零零落落,常常看到一半就想直接把書闔上。但是這本真的不一樣,它的編排邏輯非常清晰,從最基礎的介麵介紹、滑鼠操作習慣,到各種草圖工具的運用,都用非常生活化的例子來舉例,像是畫個螺絲帽、設計一個手機架,這些都是日常生活中會碰到的東西,這樣學起來的代入感就很強。尤其它針對 Fusion 360 的參數化設計理念解釋得超級透徹,讓我這個機械設計的門外漢也能理解,原來修改參數不是亂改,而是有邏輯的,這對後續的複雜模型修改絕對是省下超多時間的關鍵。光是光是學會如何聰明地使用「拉伸」、「掃描」這幾個基本指令,我就覺得值迴票價瞭,根本是為颱灣的自造者(Maker)社群量身打造的聖經等級參考書啊!

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