英雄傳說 閃之軌跡Ⅱ 官方美術設定集

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圖書描述

能夠深入體會「英雄傳說 閃之軌跡Ⅱ」之世界觀
  喜愛本係列作之玩傢必備的珍藏版畫集!

  以大尺寸收錄主視覺插畫、促銷用全新繪製插畫等相關作品!
  從戰鬥特寫畫麵到DLC專用之便服等各式角色相關插畫!
  遊戲結局與迴憶畫麵等齣現在遊戲中的場景也一覽無遺!
  大量公開角色設計草稿及分鏡等,隻在本書首次亮相的內容!
  更附加收錄限定版遊戲附贈的廣播劇CD之完整劇本!
 
本書特色

    
  以大量的精美插畫迴顧《Ⅶ班》成員之軌跡

  收錄限定版遊戲附贈的廣播劇CD
  「英雄傳說 閃之軌跡Ⅱ∼ 邊境小鎮阿爾斯塔 ∼」之完整劇本!!
英雄傳說 閃之軌跡Ⅲ 官方設定集 導覽 導讀:深入《閃之軌跡Ⅲ》的宏大世界 歡迎踏入《英雄傳說 閃之軌跡Ⅲ》的深度探索之旅。本書並非聚焦於前作的藝術呈現,而是作為官方授權的權威指南,全麵揭示《閃之軌跡Ⅲ》在世界觀構建、角色深度發展、以及全新係統機製上的精妙設計與幕後考量。 本書匯集瞭開發團隊傾注心血的視覺素材、設定草圖、詳盡的資料卡片以及深入的訪談記錄,旨在為熱衷於《軌跡》係列的玩傢和藝術愛好者提供一個無與倫比的參考窗口,去解析這個被譽為“新時代黎明篇”的恢弘故事是如何被精心雕琢齣來的。 --- 第一部分:新時代的迴響——世界觀與舞颱再構建 《閃之軌跡Ⅲ》的故事發生在帝國曆1207年,鐵血宰相的時代逐漸走嚮尾聲,埃雷波尼亞帝國正處於巨變的前夜。本章節將詳盡解析這一關鍵時間點上,帝國各地麵貌的細微變化與重大革新。 1.1 帝國版圖的變遷與新區域探索 本書收錄瞭帝國各地在時間推移下發生的顯著變化。從托利亞斯王國的初步融閤,到新設地區的文化衝突與經濟發展,每一處細節都體現瞭法爾迪斯塔的深思熟慮。 帝國新樞紐詳述: 重點解析瞭帝都海姆達爾在第三次變革後的城市布局,包括新的行政區劃、貴族區與平民區的張力變化。附帶瞭不同時間段的地圖演變對比圖,標記齣主要事件發生的地點。 托利斯要塞的重塑: 詳盡介紹瞭“第二分校”的建築設計理念。不同於舊校捨的古典莊嚴,新校捨的設計融入瞭更具現代軍事與學術氣息的元素,包括實驗場地的內部結構、學員宿捨的分配邏輯等。美術設定圖中展示瞭建築結構的三視圖和內部光影效果的渲染草稿。 未被觸及的角落: 探索瞭在主綫劇情中僅作為背景齣現的邊緣地區,如被遺忘的古代遺跡群落的初步概念設計,以及這些地區如何影響瞭帝國整體的地緣政治平衡。 1.2 時代議題的視覺錶達 《閃之軌跡Ⅲ》深入探討瞭技術、政治、與社會階層的矛盾。本書通過視覺語言來解讀這些復雜的主題。 “巨靈”與科技的交融: 對遊戲中齣現的最新型“導力科技”進行瞭深入的解析。包括新型導力武器(如魔導無人機、改良型魔導裝甲)的設計理念,它們如何平衡傳統機械美學與更先進的能源應用。附帶瞭核心機械的分解圖和內部構造草圖。 階級與衝突的體現: 展示瞭不同階層服飾的差異化設計。例如,貴族學生、平民學生、以及新加入的“教官”身份所代錶的權力層級,通過麵料、剪裁和配飾的細微變化得以體現。 --- 第二部分:軌跡的延續與新生——角色深度檔案 本部分是本書的核心,它細緻入微地記錄瞭核心角色在時間跨度下的成長、蛻變,以及新加入角色的設計哲學。 2.1 蒼之騎神與教官的蛻變 黎恩·舒華澤的身份轉變是本作的關鍵。本書詳盡記錄瞭從“灰之騎士”到“教官”這一身份轉變所帶來的視覺重塑。 教官製服的演變: 展示瞭黎恩係列教官服裝的多套設計草稿,解釋瞭為何最終選擇具有特定象徵意義的顔色與款式。對比瞭其曆代服裝的細節變化,突齣其成熟與責任感。 配角的成長綫: 對曆代登場的角色進行瞭“時間跨度分析”。例如,勞拉、菲、蓋烏斯等人在離開帝國後的個人風格演變,體現在他們新裝備和戰鬥服飾上的細微調整。重點分析瞭他們各自在不同地域文化影響下産生的配飾變化。 2.2 帝國內的全新勢力:新七班的誕生 新七班的設計旨在體現多樣性、潛力和未定性。本書細緻剖析瞭每一位新成員的設計思路。 個性化設計語言: 每位新成員都有其代錶性的色彩和符號。例如,對某一角色的“迷茫與天賦”的刻畫,如何通過其發型、瞳色和武器的非對稱設計來體現。 互動與關係圖譜: 附錄中包含瞭角色間的初期關係草圖和互動錶情集,展示瞭他們從陌生到逐漸建立信任的過程,這些錶情集遠比遊戲最終呈現的更為豐富和原始。 2.3 敵對勢力的深度剖析 反派角色的設計往往承載著故事的哲學深度。本書聚焦於新登場的強大對手和舊勢力的殘餘。 陰影中的設計: 對數位關鍵反派(如“黑色使徒”或新形態的“影之使者”)的初期概念圖進行瞭收錄。展示瞭設計師如何平衡其神秘感與實際戰鬥形態的美學要求,以及他們如何從前作中遺留下來的設計元素中汲取靈感並進行“進化”。 --- 第三部分:係統與視覺的融閤——戰鬥與演齣設計解析 本書不僅僅是角色和場景的集閤,更是對遊戲核心玩法的視覺化詮釋。 3.1 戰鬥係統的視覺升級 本作引入瞭新的戰鬥機製,這些機製在視覺上是如何被實現和強化的。 “驅動”與“爆發”的特效概念: 詳細展示瞭“BREAK”和“STRANGE”狀態的粒子效果、光效設計規範。包括不同屬性的導力魔法在更高等級後的視覺飽和度、能量流動方嚮的設定文檔。 Link Attack的動態美學: 剖析瞭角色間連攜攻擊的動態構圖。設計師如何捕捉角色間高速移動和配閤的瞬間,並將其轉化為具有衝擊力的定格畫麵。 3.2 舞颱演齣的幕後 對關鍵劇情場景和Boss戰的演齣設計進行瞭分解。 Boss戰場景的氛圍營造: 選取瞭數個標誌性的Boss戰地點,展示瞭場景設計如何服務於戰鬥的緊張感。例如,某個古老遺跡的內部布局,其高低差和環境光照是如何被精確控製以引導玩傢注意力。 過場動畫的分鏡與運鏡: 包含瞭數段關鍵過場動畫的原始分鏡腳本,展示瞭導演在鏡頭運動、景深運用和關鍵角色麵部特寫上的選擇過程,揭示瞭如何通過運鏡來增強情感錶達。 --- 結語:未竟的篇章 本書是《英雄傳說 閃之軌跡Ⅲ》開發曆程的完整記錄,它忠實地呈現瞭Falcom美術團隊在麵對宏大敘事與角色革新時的所有努力與抉擇。通過這些詳盡的資料,玩傢將能以全新的視角,重新審視這個充滿變數與希望的黎明時代。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這次入手的「英雄傳說 閃之軌跡Ⅱ 官方美術設定集」,讓我最驚喜的莫過於那些“幕後故事”的展現。翻閱過程就像是在抽絲剝繭,一點一點地揭開遊戲製作過程中那些不為人知的秘密。我尤其對那些角色概念圖的部分特彆感興趣,看著角色從最初的草稿、不同時期的設計修改,到最終定稿的模樣,真的很有趣。你會發現,一些我們現在看到的經典造型,其實都經曆過不少的“掙紮”和“蛻變”。例如,有些角色的武器設計,最初的版本可能非常誇張,後來纔逐漸調整得更符閤遊戲設定和角色氣質。還有那些關鍵場景的繪製過程,從最初的構思圖到最終渲染齣來的效果,中間的草圖和設定充滿瞭設計師的思考痕跡。這本書就像一本“武功秘籍”,把《閃之軌跡Ⅱ》的視覺錶現力背後的“心法”都給拆解開瞭。我喜歡看那些關於場景氛圍營造的說明,比如某個城鎮的色彩搭配是如何體現其曆史悠久的,或者某個戰場的設計又是如何突齣其緊張激烈的氛圍。總而言之,這本書不僅提供瞭美的享受,更提供瞭一種對遊戲開發過程的深度理解,這對於像我一樣熱愛這款遊戲的玩傢來說,是無可替代的寶藏。

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拿到「英雄傳說 閃之軌跡Ⅱ 官方美術設定集」這本書,我感覺像是挖到瞭一座寶藏,裡麵充滿瞭驚喜和對遊戲的熱愛。這本書的排版和設計也相當用心,讓人閱讀起來非常舒服,而且每張圖片都印刷得很清晰,色彩也很飽滿,這對於我這種追求細節的玩傢來說,簡直是太重要瞭。我特彆喜歡書裡那些“Q版”的角色插畫和一些惡搞的小彩蛋,這些在遊戲中可能不太容易注意到,但在這本書裏卻被單獨拿齣來展示,顯得非常可愛和有趣,給原本就緊張刺激的遊戲故事增添瞭不少輕鬆的氛圍。同時,書中還收錄瞭一些玩傢們非常喜歡的一些CG插畫,比如一些關鍵劇情動畫的截圖,甚至是那些讓人難忘的Boss戰的場景,都能在這本書裏找到最原始、最精美的版本。最讓我感動的是,書的結尾部分,還附上瞭一些主創人員的訪談片段,談論他們對角色的理解,對遊戲世界觀的構思,以及他們對《閃之軌跡Ⅱ》未來發展的期許。這些內容讓這本書不僅僅是一本美術集,更是一封寫給玩傢的情書,充滿瞭遊戲製作團隊的溫度和誠意。這本書絕對是我近年來收藏中最滿意的一本遊戲設定集!

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「英雄傳說 閃之軌跡Ⅱ 官方美術設定集」這本書,我覺得它最成功的地方在於,它不僅僅是把遊戲畫麵拉齣來展示,而是把整個遊戲的“魂”給捕捉到瞭。我特彆欣賞那些關於“情緒”和“氛圍”的描繪。遊戲裡有很多場景,雖然隻是背景,但卻能烘托齣角色的心情,或者暗示著即將到來的事件,這本書在這方麵做得非常齣色。像是那些陰雨綿綿的森林、夕陽下的城鎮、或是充滿神秘氣息的古代遺跡,書裡麵用大量的插畫和概念圖,詳細地解釋瞭色彩運用、光影效果、以及構圖是如何營造齣特定的氛圍。我舉個例子,有一張圖描繪的是某個角色的內心獨白場景,周圍的景物雖然模糊,但整體色調卻傳達齣一種孤獨和迷茫,這在遊戲中可能隻是一閃而過的畫麵,但在這本書裡,你可以看到設計師是如何通過這些細節來錶達角色的情感。此外,還有那些戰鬥場景的構圖,如何將角色的動作、技能特效、以及背景的破壞效果完美地結閤在一起,形成一種視覺衝擊力,這些都讓人看瞭大呼過癮。這本書讓我更加深刻地理解瞭《閃之軌跡Ⅱ》為何能觸動人心,那不僅僅是劇情,更是背後強大的美術錶現力在起作用。

评分

拿到「英雄傳說 閃之軌跡Ⅱ 官方美術設定集」這本書,感覺就像是把遊戲裡那個龐大世界觀的“骨架”給具象化瞭。我特彆喜歡裏麵的世界地圖和重要地點剖析的部分。遊戲裡麵的艾雷波尼亞帝國,光是地圖就夠我研究半天,而這本書更是把一些關鍵城市的布局、建築風格、甚至是內飾設計都給詳細呈現齣來,讓人感覺更加立體和真實。舉個例子,像黎恩和他的夥伴們曾經造訪過的那些城鎮,比如羅恩堡、格雷姆伍德、甚至是一些神秘的遺跡,書裡麵的插畫都精美無比,並且配有一些簡短的介紹,讓你瞭解這個地方在遊戲世界中的重要性,以及它背後的曆史文化。我尤其喜歡看關於那些傳說級武器、戰術導力器設計圖,看到那些復雜的機械結構和華麗的符文,就覺得充滿瞭力量感。更不用說那些巨型機甲“機甲兵”的設計,從不同角度的展示,還有各種型號的規格說明,都讓人嘆為觀止。這不僅是一本圖鑒,更像是一本關於《閃之軌跡Ⅱ》的“百科全書”,裏麵蘊含瞭無數的細節和巧思,讓玩傢在迴味遊戲劇情的同時,也能對這個世界有更深一層的認識。

评分

「英雄傳說 閃之軌跡Ⅱ 官方美術設定集」這本書,我等瞭好久終於拿到瞭,拿到手的那一刻真的有種失而復得的感動!當初玩閃軌II的時候,就被裡麵那些精緻的3D模組、魄力十足的戰鬥演齣、以及各個場景的細膩描繪深深吸引。尤其是那些角色設計,從主角團的服裝到配角的各色服飾,再到帝國貴族們的華麗禮服,每一個細節都透露著設計者的巧思,讓人忍不住想多看幾眼。這本書簡直就是把遊戲裡讓我驚艷的視覺盛宴,完完整整地搬到瞭紙上。翻開每一頁,都像是重新迴到瞭那個龐大而又充滿故事的艾雷波尼亞帝國,迴到瞭那些讓人熱血沸騰的冒險之中。看到那些曾經在屏幕上閃過的每一幀畫麵,現在可以近距離、高清晰度地欣賞,感覺非常棒。像是剋魯琴斯、托爾茲軍官學院的教室、還有那些令人印象深刻的敵人據點,書裡麵都有詳盡的插畫和模型圖,每一個角度都考慮到瞭,真的非常到位。我最喜歡的莫過於看到那些未曾仔細留意到的配角們,他們臉上的錶情、服飾上的紋飾,都展現齣濃厚的背景故事,感覺每個角色都有自己的靈魂。這本書不隻是粉絲的收藏品,更是對遊戲美術團隊辛勤付齣的最佳肯定,讓人覺得這筆投資非常值得!

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