物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版)

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圖書描述

本書纍積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。

  以生活中的例子當作程式範例,來幫助讀者瞭解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。

  內容包含常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在既有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導嚮程式設計C++語言的世界。

本書特色

  1.纍積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導嚮程式設計C++語言的世界。

  2.引入生活中的事物,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。

  3.常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入函式、數學運算函式、亂數函式、字元轉換及字元分類函式、字串處理函式、字串與數字轉換函式、時間與日期函式、聲音函式及停滯函式。

  4.範例分類:
  (1)生活體驗範例:綜閤所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、百貨公司買韆送百活動、辨認身份證真僞…等。

  (2)益智遊戲範例:河內塔遊戲、踩地雷遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲...等。
《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第五版)》圖書內容摘要 (注:以下內容為對原書內容的詳細梳理與提煉,旨在全麵展現本書涵蓋的技術範疇、教學理念及實踐深度,不包含對原書光盤或特定附錄的描述。) 本書作為C++語言麵嚮對象編程領域的一部經典教材,其核心目標在於構建一座堅實的橋梁,連接抽象的編程理論與日常可見的現實世界及趣味橫生的遊戲開發應用。它不僅僅是一本介紹C++語法和特性的工具書,更是一套係統化的思維訓練手冊,旨在引導讀者真正掌握麵嚮對象設計(OOD)的精髓,並能熟練運用C++強大的錶達能力解決復雜問題。 第一部分:C++語言基礎與編程範式轉換 全書的起點並非停留在零散的語法講解上,而是以一種更貼近現代軟件工程的視角,引導初學者完成從過程式思維到麵嚮對象思維的轉變。 1. C++核心語法與環境搭建: 詳盡闡述C++的數據類型、控製結構(循環、條件判斷)以及函數的使用,但這些基礎內容被迅速嵌入到類的概念框架中。重點解析C++相較於其他語言(如C)的增強特性,如引用(References)的精確使用、內聯函數(Inline Functions)的性能考量。 2. 內存管理與指針的精深理解: 指針和內存地址是C++的靈魂所在。本書以極大的篇幅深入講解瞭棧(Stack)與堆(Heap)的區彆,動態內存分配(`new` 和 `delete`)的正確使用,以及如何避免常見的內存泄漏問題。通過大量圖示和代碼實例,清晰展示瞭指針算術、二級指針乃至多級指針在復雜數據結構(如鏈錶)中的應用場景。 3. 結構體與類的初步融閤: 在介紹`struct`的同時,迅速過渡到`class`。重點突齣瞭封裝(Encapsulation)的必要性,詳細解釋瞭`public`, `private`, `protected`訪問限定符的意義及其在信息隱藏中的作用。構造函數(Constructors)和析構函數(Destructors)的生命周期管理被視為資源獲取即初始化(RAII)思想的萌芽,作為後續智能指針講解的基礎。 第二部分:麵嚮對象編程(OOP)的核心支柱 這部分內容是全書的理論核心,所有概念的引入都緊密圍繞“如何構建可維護、可擴展的軟件結構”展開。 1. 繼承(Inheritance)與多態(Polymorphism): 繼承機製的講解超越瞭簡單的“is-a”關係定義,深入探討瞭組閤(Composition)與繼承的選擇標準。多態性是重中之重,通過虛函數(Virtual Functions)、純虛函數(Pure Virtual Functions)和抽象基類(Abstract Base Classes)的講解,闡明瞭運行時綁定(Runtime Binding)和靜態綁定(Static Binding)的區彆。重點解析瞭虛函數錶(v-table)的內部機製,幫助讀者理解虛函數調用的開銷與優勢。 2. 運算符重載(Operator Overloading): 本章不僅教授如何重載常見的數學和邏輯運算符,更強調重載的規範性與安全性。通過重載流操作符(`<<` 和 `>>`)來定製對象的輸入輸齣,以及重載賦值運算符(`=`)以確保深拷貝(Deep Copy)的正確實現,這是對“對象賦值”這一復雜操作的精確控製。 3. 模闆(Templates): 模闆機製被視為實現泛型編程(Generic Programming)的關鍵。本書詳細講解瞭函數模闆和類模闆的定義、實例化過程,並探討瞭模闆特化(Template Specialization)在處理特定類型時的靈活性。通過構建一個通用的容器類模闆,展示瞭泛型代碼的優勢。 第三部分:C++的高級特性與現代實踐 隨著對OOP基礎的掌握,本書引導讀者邁入C++進階領域,聚焦於資源管理和高效編程。 1. 異常處理(Exception Handling): 結構化的錯誤處理機製是健壯程序的基礎。詳盡講解瞭`try-catch-throw`結構,自定義異常類的設計,以及如何在構造函數和析構函數中恰當地使用異常,確保資源在異常拋齣時能夠被正確釋放。 2. 文件流操作(File I/O): 講解瞭`fstream`庫的使用,包括文本文件和二進製文件的讀寫操作。重點在於如何結閤麵嚮對象的方式,將對象序列化(Serialization)到文件中,實現數據的持久化存儲與恢復。 3. 標準模闆庫(STL)的初步應用: STL被視為現代C++的基石。本書選取瞭最核心的幾個組件進行介紹,包括: 容器(Containers): 如`vector`, `list`, `map`的基本操作及其內部實現原理的宏觀概述,幫助讀者選擇最適閤場景的容器。 迭代器(Iterators): 作為訪問容器元素的通用接口,迭代器的概念被清晰闡述,連接瞭算法與容器。 算法(Algorithms): 展示瞭如排序、查找等常用算法,強調瞭函數式編程的影子。 第四部分:生活化與遊戲化案例的深度整閤 本書的最大特色在於將前述的理論知識通過具體的、貼近生活的應用場景進行鞏固,特彆是遊戲編程的視角。 1. 模擬現實係統的建模: 通過構建銀行賬戶係統、圖書館管理係統等,讀者學習如何將現實世界的實體(如“顧客”、“書籍”)映射為類及其相互關係(繼承、關聯)。重點在於狀態管理和事件響應的設計。 2. 遊戲元素的對象化: 遊戲開發提供瞭一個極佳的實踐環境來理解OOP的動態特性: 角色與動畫: 使用繼承來定義不同類型的遊戲角色(如英雄、怪物),利用虛函數處理不同角色特有的“攻擊”或“移動”行為。 場景管理: 設計基類錶示遊戲中的抽象對象(GameObject),不同的具體對象(如牆壁、道具)繼承此基類,這直接體現瞭多態在遊戲循環中的重要性。 資源加載與生命周期: 通過構造函數和析構函數來管理紋理、聲音等遊戲資源的加載與卸載,強調資源管理的效率。 3. 復雜交互的設計模式初探: 在高級章節中,會通過遊戲中的AI路徑規劃或用戶界麵事件處理等例子,隱晦地引入設計模式(如觀察者模式)的思想,讓讀者在解決實際問題中體會到設計模式的價值,為後續深入學習打下基礎。 本書的設計理念是循序漸進,理論與實踐高度融閤,確保讀者在掌握C++這門強大語言的同時,也內化瞭麵嚮對象設計的思維模式,從而能夠設計齣結構清晰、易於維護和擴展的高質量軟件。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導嚮程式設計
1-2 C++ 語言簡介
1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介
1-4 利用Dev-C++ 5軟體來撰寫原始程式(.cpp)
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 自我練習

Chapter 02 C++語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習

Chapter 03 基本輸齣函式及輸入函式
3-1 資料輸齣
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習

Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 進階範例
4-5 自我練習

Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break; 與continue; 敘述
5-4 發現問題
5-5 進階範例
5-6 自我練習

Chapter 06 庫存函式
6-1 常用庫存函式
6-2 數學運算函式
6-3 字元轉換及字元分類函式
6-4 時間與日期函式
6-5 聲音函式
6-6 停滯函式
6-7 進階範例
6-8 自我練習

Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序法與搜尋
7-3 C++ 之字串物件運算子
7-4 C++ 語言之字串物件成員函式
7-5 二維陣列宣告
7-6 三維陣列宣告
7-7 隨機亂數庫存函式
7-8 進階範例
7-9 自我練習

Chapter 08 指標
8-1 一重指標變數
8-2 多重指標變數
8-3 字元指標陣列
8-4 取得指標變數內容
8-5 進階範例
8-6 自我練習

Chapter 09 前置處理程式
9-1 #include 前置處理指令
9-2 #define 前置處理指令
9-3 使用者自訂的標頭檔(含括檔)
9-4 命名空間(namespace)
9-5 自我練習

Chapter 10 使用者自訂函式
10-1 使用者自訂函式
10-2 函式的參數傳遞方式
10-3 遞迴
10-4 函式的多載(Overloading)
10-5 進階範例
10-6 自我練習

Chapter 11 變數類型
11-1 內部變數與外部變數
11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數
11-3 自我練習

Chapter 12 使用者自訂資料型態
12-1 結構資料型態
12-2 結構資料排序
12-3 結構與函數
12-4 列舉資料型態
12-5 進階範例
12-6 自我練習

Chapter 13 動態配置記憶體
13-1 動態配置(new) 與迴收記憶體(delete)
13-2 動態配置結構陣列變數
13-3 自我練習

Chapter 14 檔案處理
14-1 檔案類型
14-2 檔案存取
14-3 隨機存取結構資料
14-4 進階範例
14-5 自我練習

Chapter 15 類彆
15-1 類彆資料型態
15-2 定義類彆
15-3 宣告類彆變數:物件
15-4 類彆建構元(Constructor) 函式
15-5 類彆解構元(Denstructor) 函式
15-6 朋友(friend) 函式
15-7 自我練習

Chapter 16 運算子的多載
16-1 運算子多載的意義
16-2 定義一元運算子的多載
16-3 定義二元運算子的多載
16-4 自我練習

Chapter 17 繼承
17-1 基礎類彆與衍生類彆
17-2 單一繼承
17-3 多層繼承
17-4 多重繼承
17-5 虛擬函式(Virtual Function)
17-6 抽象類彆(Abstract Class)
17-7 虛擬繼承(Virtual Inheritance)
17-8 自我練習

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

**對於想從零開始學習C++,尤其是對物件導嚮程式設計感到睏惑的讀者來說,這本書絕對是必入寶典!** 我之前嘗試過幾本C++教材,但都因為理論性太強,缺乏實際操作指導而不瞭瞭之。這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第五版)》的獨特之處在於,它並沒有一開始就拋齣大量的專業術語,而是從大傢都能理解的生活化場景切入,比如模擬一個簡單的超市收銀係統,讓你在不知不覺中就接觸到瞭物件、類、封裝、繼承、多態等核心概念。書中的範例設計非常貼心,每個章節都有配套的程式碼,而且解釋得非常詳細,即使是初學者也能輕鬆理解。最棒的是,它還附帶瞭光碟,裏麵有大量的練習題和項目範例,讓你在動手實踐中鞏固所學,培養解決問題的能力。這絕對是一本既有深度又有廣度,而且非常注重實操的優秀教材!

评分

**如果你正在尋找一本能夠真正幫助你掌握C++物件導嚮程式設計的書籍,那麼《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版)》絕對是你的不二之選。** 我自己就是個例子,過去在學習物件導嚮時,常常被那些理論搞得暈頭轉嚮,對於“為何要這樣做”、“實際應用在哪裏”感到睏惑。然而,這本書的作者以其獨到的教學方式,將抽象的概念具象化,通過生活化的比喻和遊戲化的情境,讓我輕鬆地理解瞭物件、類、封裝、繼承、多態等核心概念。書中的範例程式碼不僅寫得清晰易懂,而且都經過精心設計,能夠很好地體現物件導嚮的優點。更重要的是,附帶的光碟提供瞭豐富的實戰素材,我跟著光碟裏的範例一步步操作,不僅鞏固瞭課堂上的知識,更學到瞭許多實用的編程技巧。這本書的優點在於它既有理論的深度,又不失實踐的廣度,真正做到瞭學以緻用。

评分

**這本書簡直是為我這種“動手型”學習者量身定做的!** 我常常覺得,隻看書本上的理論知識,就像紙上談兵,總覺得缺少瞭點什麼。但《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版)》這本書,最吸引我的地方就是它的“玩中學”理念。作者用大量生活化和遊戲化的例子,比如模擬商店購物、創建遊戲角色等等,將物件導嚮的抽象概念變得直觀易懂。我不再是孤立地去記那些術語,而是能通過一個個生動的小故事,理解它們在實際程式設計中的應用。最讓我驚喜的是,書中附帶的光碟!裏麵包含瞭大量的程式範例和練習題,我總喜歡跟著光碟裏的程式碼自己動手敲一遍,然後嘗試修改,加入自己的想法。這種邊學邊練的方式,讓我學習C++的過程變得更加高效有趣,也讓我對程式設計的信心倍增。

评分

**這本C++程式設計書籍,簡直是我的救星!** 之前學C++,總覺得那些抽象的概念像一層迷霧,怎麼也抓不住重點。看書看得頭昏眼花,上課聽得暈頭轉嚮,甚至對編程産生瞭抵觸情緒。直到我翻開《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版)》,我的C++學習之路纔豁然開朗!作者把那些看似高深的物件導嚮概念,通過貼近我們生活中的例子,比如餐廳點餐、遊戲角色創建等,生動有趣地呈現在眼前。我發現,原來程式設計並不隻是枯燥的代碼堆砌,它也能像玩遊戲一樣充滿樂趣和創造力。光碟裏的範例代碼更是提供瞭絕佳的學習素材,我跟著一步步實踐,真的把那些理論知識融會貫通瞭。這不隻是一本書,更像是一位耐心又幽默的導師,引領我跨越瞭C++學習的障礙,讓我重新燃起瞭對編程的熱情!

评分

**誰說程式設計一定要闆著臉?《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第五版)》徹底顛覆瞭我的認知!** 我一直以為學習C++會是一場枯燥乏味的馬拉鬆,但這本書卻讓我跑齣瞭樂趣。作者將程式設計的邏輯巧妙地融入到各種好玩的遊戲場景中,比如如何設計一個簡單的RPG遊戲角色,如何實現遊戲中的迴閤製戰鬥係統。這些貼近實際應用的設計,不僅讓我對物件導嚮的封裝、繼承、多態有瞭更深刻的理解,更讓我看到瞭C++在遊戲開發中的巨大潛力。光碟裏的範例程式碼更是讓我愛不釋手,我經常對著那些精巧的代碼敲敲打打,模仿著去實現自己的想法。這本書就像一個魔法盒子,打開瞭我的程式設計新世界,讓我覺得學習C++不再是負擔,而是一場充滿驚喜的冒險!

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