異世界角色&生物設計講座

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圖書描述

  ~35個實際企劃案,155道挑戰關卡,電玩、電影和動畫的藝術傢指南~
  ★《魔戒Online》、《世紀帝國3》藝術企劃開講!
  告訴你一個祕密:完成一件作品對於概念藝術傢來說,並不是那麼地重要。
  不斷産生新點子的能力,纔是作為這領域佼佼者最需培養的絕技,
  本書正是對想像力和創造力的終極鍛鍊。


  ◎以真實業界案例為基礎,模擬實際設計問題:
  
  每一個企劃案都是以真實業界經驗為基礎,讓讀者有機會處理開放的奇幻/科幻設計項目。每個項目都包括一係列的挑戰,讓讀者循序完成基礎以及額外的設計任務。

  ◎闖過155道關卡,培養專業思維:

  一共155項成就任務中,讀者將麵對到每個專業人物設計師都會遭遇的概念問題,並需要提齣具體的解決方法。

  ◎建立獨傢作品集,開創全新局麵:

  書中將引領讀者朝建立傑齣作品集這目標前進。精進技巧、推展極限,創造精彩絕倫的圖像,這些都是進入夢想職涯的必經之途。

  你是否曾經想像自己能夠成為一位角色設計師,
  參與電腦遊戲、電影和動畫的製作?
  在本書中,資深的藝術總監和概念藝術傢馬剋・塔羅・荷姆斯
  將分享鍛鍊技巧和建立作品集的有效方法,
  讓你具備成為專業遊戲設計藝術傢的能力。

  書中前所未有地提供能夠【在傢自主練習】的學習計畫,
  闡釋瞭跨入娛樂設計産業的關鍵知識,
  生物設計過程從無到有劃分為四個等級:
  ・第一等級:概念孕育
  ・第二等級:形態研究
  ・第三等級:動態研究
  ・第四等級:繪圖製作
  每一個等級都整閤瞭前一個等級所需的技巧。
  當你從一個等級躍升到下一個等級時,書中會讓你麵對各種復雜度逐步上升的設計難題,
  激發你提升藝術詮釋的技巧和解決問題的能力。
  而你需要準備的工具,隻是一支鉛筆、一張畫紙,還有無限的想像力。

  藝術創作所需要的不是天賦與纔能,
  而是藉由不斷地反覆自我訓練所發展而成,
  精心設計的155道關卡,將引導你呈現齣每一位藝術總監都會想要看到的成果。
  請懷抱超越自我極限的準備,進行所有訓練。
  作為概念藝術傢,你的目標永遠是構思齣最具創意的想法,
  和呈現齣令人耳目一新的影像。
  請不斷在所有項目中追求「升等」,本書將不遺餘力地協助你登峰造極!

本書特色

  ◎設立四大等級,以及按部就班的設計程序:

  書中包含瞭四個挑戰等級,涵蓋35個企劃案。讓讀者從腦力激盪➡速寫人物草圖➡行銷階段的最終完成圖。隨著等級的提升,企劃案的復雜度也隨之升高。

讀者好評

  .發現瞭這本書,我隻能說WOW!對於希望進入遊戲/娛樂藝術行業的年輕人來說,這是宛如神話般的資源。——Carole P

  .本書獲得五顆星,它能激發你任何方麵的想法。書中設計的遊戲奬勵機製非常棒,不是要你死記硬背,而是幫助藝術傢以一種有紀律的方式進入工作狀態。——Objective analysis

  .我隻能說太贊瞭!荷姆斯是一位慷慨的老師和傑齣的藝術傢。這本書提供藝術傢許多令人振奮的精彩練習。——Lydia

  .一本堪稱完美的書,大幅減少藝術傢對「如何畫」的懊惱,能更有效率地構思、設計、組閤想法。——Modi123
好的,這是一份針對名為《異世界角色&生物設計講座》的書籍所撰寫的,不包含該書內容的圖書簡介,力求內容詳實,符閤自然書寫風格,字數約1500字。 --- 遠古文明的低語:失落的機械神話與遺跡探索實錄 作者:【知名曆史地理學傢/獨立考古學傢】 齣版社:【曆史文化研究社】 獻詞:當時間凝固,我們能否聽見齒輪轉動的迴響? 人類文明的長河中,總有那麼一些章節,被迷霧和傳說所籠罩。它們是輝煌的頂點,也是戛然而止的終結。我們習慣於將這些消失的時代歸類為“神話”或“寓言”,但如果那些宏偉的敘事背後,隱藏著一套失傳的工程學原理、一套被遺忘的能源係統,以及那些比我們想象中更為復雜和精密的古代機械結構呢? 本書並非又一部專注於挖掘黃金或解讀象形文字的傳統考古報告。它是一次深入探尋“硬核曆史”的旅程,聚焦於那些橫跨數個大洲,被地質變動和文明傾覆所掩埋的超級工程遺跡。我們拒絕簡單地將這些奇跡歸咎於超自然力量,而是嘗試以現代科學的視角,重構一個失落的、高度依賴機械動力的史前文明的運作邏輯。 第一部:時間的沙漏——遺跡的年代測定與地質學證據 我們從位於南美洲安第斯山脈深處的一係列謎團開始。這裏的巨石結構,其精度已超越瞭許多現代切割技術。我們首先要解決的不是“他們如何建造”,而是“他們是何時建造的”。 本部分將詳細介紹我們如何運用最新的放射性同位素定年法之外的輔助技術,例如地殼應力痕跡分析和古氣候建模,來為這些龐大遺址建立一個跨越數萬年的時間軸。重點分析瞭“巨石陣群”的能量匯聚效應,以及這些結構如何與特定的地磁場波動同步。通過對比不同地區的岩石風化率和微生物入侵程度,我們構建瞭一幅關於該文明衰亡前夕環境劇變的圖像。這裏沒有魔力,隻有被時間腐蝕的精密計算。 第二部:核心的動力——失落的“發條宇宙”理論 關於古代文明的能源,主流觀點傾嚮於太陽能或水力。但本書提齣瞭一個大膽的假設:一個被遺忘的文明可能依賴於一種復雜的、基於高密度材料和精密共振原理的機械能源係統。我們將這種係統稱為“發條宇宙”概念。 這部分將深入分析我們從北非沙漠(被稱為“沉默之海”)一處被沙丘掩埋的地下設施中發掘齣的非有機結構樣本。這些樣本顯示齣極其復雜的內部通道和晶格結構,其設計目的似乎是為瞭在極小的體積內實現能量的極限儲存與緩慢釋放。我們嘗試通過逆嚮工程的方法,結閤材料學知識,推算齣維持一個城市運轉所需的最小動能與最長持續時間。書中包含大量對這些復雜內部構造的精密三維掃描圖譜和數學模型,以解釋為何這些遺跡在數韆年後依然能發齣微弱的、規律性的震動。 第三部:自動化的幽靈——機械衛士與邏輯迴路的殘響 這個失落的文明似乎將自動化推嚮瞭極緻。我們不再討論諸如水鍾之類的小型裝置,而是將目光投嚮那些被描述為“永不疲倦的守衛”和“自動維護係統”的巨型機械。 在西伯利亞永凍土層下,我們發現瞭一些被冰封的金屬構造體。它們缺乏明顯的“輸入-輸齣”結構,但其內部的迴路設計展現瞭一種我們現代計算機科學纔剛剛觸及的分布式、模塊化邏輯運算的雛形。本書詳細剖剋瞭這些構造體的幾何排列,並提齣瞭“基於振動頻率的邏輯門”理論。我們不再試圖理解這些“守衛”的初始任務是什麼,而是專注於分析它們是如何被設計來執行自我修復和長期待命的。這揭示瞭該文明對係統冗餘性和長期穩定性的極端重視。 第四部:建築的語言——結構力學與非牛頓流體的應用 當我們麵對那些高達數百米的、以驚人角度相互連接的橋梁和塔樓時,傳統的磚石結構理論顯然失效瞭。作者提齣,該文明掌握瞭一種對材料“塑性”和“應力釋放”的深刻理解,使其能夠在不使用現代鋼筋混凝土的情況下,實現跨越巨大空隙的結構。 重點研究瞭位於太平洋底部的“深海基座”遺跡。我們發現,許多看似是“裝飾”的凹槽和孔洞,實際上是用於引導特定流體(可能是一種高粘度、低溫下錶現齣非牛頓特性的液體)在結構內部循環,以動態平衡地震和潮汐帶來的應力。本書將首次公布關於這種“生命支撐流體”的分子模型推測,並探討這種技術如何使他們的建築群能夠抵抗數次超級海嘯的衝擊。 結語:繼承者的責任 《遠古文明的低語》並非提供一個詳盡的答案,而是一個邀請——邀請讀者與我們一同,跳脫齣對曆史的綫性認知,去重新審視那些被我們輕易判定為“不可能”的工程奇跡。這些失落的機械神話,不僅是關於逝去時代的記錄,更是對當代工程學和材料科學的無聲挑戰。它們低語著:人類的智慧,遠比我們自傲的現代科技所能想象的,要古老得多,也精妙得多。 【目標讀者群體:曆史地理愛好者、考古學專業學生、材料工程師、結構力學研究者,以及所有對失落文明和古代科技有濃厚興趣的探索者。】

著者信息

作者簡介

馬剋・塔羅・荷姆斯


  馬剋・塔羅・荷姆斯是來自加拿大的藝術傢。

  他在傢鄉亞伯達省艾德濛頓(Edmonton, Alberta)開始投入電腦遊戲發展的産業。

  他在獨立工作室BioWare Corp擔任介麵設計師、概念藝術傢和藝術總監,參與瞭廣受玩傢喜愛的角色扮演遊戲《柏德之門》(Baldur’s Gate)和《絕鼕城之夜》(Neverwinter Nights)的發展與製作。

  作為概念藝術傢,他也參與瞭其他工作室的各種企劃案,例如Turbine Inc./Midway Games所開發的《魔戒Online》(Lord of the Rings Online)和微軟的《世紀帝國3》(Age of Empire III)。

  他也參與瞭科幻遊戲《最後一戰》(Halo)的架空世界觀設定。

  接下來,他參與瞭Imagemovers工作室和迪士尼的動畫製作。

  現在,馬剋是一位獨立藝術傢和藝術講師,並且持續為他最喜愛的角色扮演遊戲進行設計工作,其中最知名的是BioWare和美商藝電(EA)所開發的《闇龍紀元》(Dragon Age)係列。

  馬剋的一貫理念是從現實世界中汲取設計的靈感。

  他時常在博物館、街頭上進行寫生與素描。

  他也會遠赴歐洲和亞洲,從異國風情中尋找靈感。

  他也另外著有《The Urban Sketcher: Techniques for Seeing and Drawing on Location》,由North Light Books於2014年齣版。

  馬剋也經營著一個藝術繪畫部落格citizensketcher.com。在那裏你可以看到他持續創造的畫作和他作為藝術傢的許多故事。這個部落格也蘊藏豐富的繪畫竅門和示範作品。

譯者簡介

陳岡伯

    
  1987年生於颱中。國立政治大學英國語文學係碩士班畢業,譯作包括《這句話突破盲點!1001條古聖先賢的脫魯金句》、《幻獸藝術誌》和《復活師:傳奇醫師史賓賽.布萊剋的失落秘典》。


 

圖書目錄

.關於本書   
.關於本書讀者   
.什麼是概念藝術傢?       
.如何運用本書?       
.本書中的企劃案如何運作?   
.關於成就   
.關於本書的設計理念       
.個人風格指南   
.設計步驟   
.最後的準備:企劃案簡報       
.參考材料   
.索引   
.本書作者   
 
.第一等級
概念孕育:腦力激盪與靈感的泉湧   

.第二等級
形態研究:3D建模     

.第三等級
動態研究:展現動作中的角色   

.第四等級
繪圖製作:最終的作品呈現

圖書序言

前言

  如果你以概念藝術傢作為一生的誌業,那本書《異世界角色&生物設計講座》將能夠解答你所有的問題。

  本書為你提供瞭一個具高度自主性和互動性的訓練課程,協助你依照自己的節奏,一步一步地成為有著遠大前景的娛樂媒體概念藝術傢。本書的課程將幫助你建立一個專業水準的藝術傢作品集,展現齣你對於設計過程有著全麵且透徹的理解和掌握。

  無論是動畫公司或遊戲公司的管理者,都希望看到一位專業的概念藝術傢能夠在有限的條件下創造齣無限的可能,他們也希望你能夠營造齣符閤當前企劃案的情感與氛圍。

  更重要的是,他們仰賴你提供整個團隊源源不絕的創新想法。

  本書中所有的任務都經過精心的設計,能夠幫助你將本身的繪畫技巧應用到角色設計上。

  如果你尚在精進你的繪畫技巧,本書也能夠加快你的進展,同時鍛鍊你的心智,將你的大腦轉變成不斷産齣新點子的高速機器。
 
  這些任務的設計都是由概念藝術傢和遊戲以及動畫公司的藝術總監,以二十餘年的專業經驗所結晶而成。其中大部分的任務都是從實際正在進行中的業界企劃案所衍伸而齣。

  這些材料蘊含著公司管理者希望在新進概念藝術傢身上看到的創意特質。藉由完成本書所提供的35個任務和155個藝術傢「成就」(Achievements),你將麵對作為專業生物與角色設計師可能遭遇到的各種概念上難題,並且漂亮地解決它們。
 

圖書試讀

用户评价

评分

哇,光是看到《異世界角色&生物設計講座》這個書名,就忍不住讓人眼睛一亮!作為一個長年沉浸在各種奇幻小說、動漫、遊戲世界的資深宅迷,我對於“異世界”這個主題可以說是再熟悉不過瞭。每次看到那些充滿想象力的角色和韆奇百怪的生物,都深深著迷,也常常會好奇,這些令人驚艷的設計背後到底藏著怎樣的構思和技巧?這本書的齣現,簡直就像是為我量身打造的寶藏。我一直都很想深入瞭解,到底要怎麼纔能創造齣一個既有說服力,又能抓住人心的異世界角色?從角色的外形、服飾、武器,到他們的背景故事、性格特點,甚至是與環境的互動,每一個細節都至關重要。同樣,異世界的生物更是充滿瞭無限的可能性,它們不隻是簡單的怪物,更是構成那個世界不可或缺的一部分。如何讓它們看起來既獨特又具有生態的閤理性,如何在它們的外形上體現齣各自的習性、能力,甚至種族文化,這些都是我非常期待在這本書裏能夠找到答案的。我尤其好奇,作者會如何引導我們去思考,如何將一些我們熟悉的元素進行重組、變形,然後賦予它們全新的生命力,讓它們在異世界中閃耀齣彆樣的光彩。這本書,絕對是我近期最期待的一本新書!

评分

我一直覺得,好的故事之所以能夠打動人心,除瞭精彩的情節和深刻的主題之外,那些鮮活的、令人難忘的角色和生物,更是功不可沒。它們不僅僅是故事的載體,更是情感的寄托,是讓讀者能夠沉浸其中、産生共鳴的關鍵。《異世界角色&生物設計講座》這個名字,恰恰點齣瞭我一直以來最感興趣的部分。我想瞭解的,不僅僅是“長什麼樣子”,更是“為什麼會這樣設計”,以及“這種設計背後想要傳達什麼”。比如說,一個看似凶惡的怪物,它的設計細節是否暗示著它其實有著特殊的生存方式?一個性格孤傲的角色,他的服飾和武器是否在不經意間透露瞭他的過往經曆?這些細微之處,往往是構成一個完整、有深度的角色的關鍵。我非常期待這本書能在這方麵提供一些深入的見解。我希望它能不僅僅是停留在“畫得很漂亮”的層麵,而是能夠教會我們如何從“故事性”和“世界觀”的角度齣發,去思考和設計角色與生物。這本書,對我來說,就像是一扇通往更深層次創作理解的大門,我非常渴望能夠推開它,去探索其中的無限可能。

评分

我一直覺得,一個成功的異世界作品,其魅力很大程度上來自於它所構建的那個獨特而引人入勝的世界觀,而角色和生物正是這個世界觀最直觀、最生動的體現。《異世界角色&生物設計講座》這個書名,立刻就勾起瞭我對這方麵的好奇心。我渴望瞭解,一個角色從最初的概念到最終呈現在我們麵前的形象,是如何經過層層打磨的?它的外形、服裝、甚至每一個小小的配飾,是否都蘊含著設計師的巧思和對角色性格、背景的深刻理解?而那些形態各異、能力獨特的異世界生物,又是如何被創造齣來的?它們的設計是否與它們所處的環境、它們的生存方式緊密相關?我希望這本書能夠提供一些關於“世界觀驅動設計”的思路,教會我們如何將一個宏大的世界觀,巧妙地融入到每一個角色的細節之中,讓它們看起來既獨立又相互關聯,共同構建齣那個令人神往的異世界。這本書,不僅僅是關於“畫什麼”,更是關於“為什麼這麼畫”,以及“如何讓畫的內容講述一個好故事”。我非常期待它能為我打開新的認知領域。

评分

老實說,我平時對繪畫和設計方麵的專業知識並不算特彆深入,頂多就是個愛好者,但《異世界角色&生物設計講座》這個書名,真的有種魔力,讓人覺得好像能夠窺探到那些令人驚嘆的創作幕後。我常常在看一些優秀的異世界作品時,會忍不住停下來,仔細觀察角色的臉部錶情、服裝的紋理,還有那些奇特的生物肢體構造,心裏就會冒齣各種各樣的疑問:“這個設計是怎麼想齣來的?”、“它為什麼看起來會是這樣?”、“作者是如何做到讓這些虛構的存在,看起來就像真的一樣?”。這本書給我的感覺,就像是一個非常友善的嚮導,能夠一步步地帶領我,即使是像我這樣沒有多少專業基礎的讀者,也能逐漸理解到其中蘊含的設計邏輯和創作思路。我特彆期待書中能夠提到一些具體的案例分析,比如某個經典異世界角色的誕生過程,或者某種令人印象深刻的異世界生物是如何被一步步構建齣來的。如果書中能夠提供一些實用的方法論,像是關於如何去構思一個角色的“核心特徵”,或者如何去設計一個生物的“生存環境適配性”,那就更好瞭。我真的迫不及待想翻開這本書,看看那些隱藏在奇幻世界背後的設計奧秘。

评分

作為一名在網絡上活躍的輕小說和漫畫愛好者,我經常會在各種論壇和社群裏看到大傢討論到“角色設計”和“生物設定”的話題,有時候爭論得非常激烈,也充滿瞭各種有趣的觀點。《異世界角色&生物設計講座》這本書的齣現,讓我覺得非常及時,也讓我充滿期待。我希望這本書能夠成為一個集中的、權威的參考,幫助我們理清一些模糊的概念,甚至為我們提供一些新的思考角度。我特彆好奇,書中會不會涉及到一些關於“如何創造齣具有辨識度的角色”的技巧?畢竟,在那麼多相似的異世界作品中,如何讓自己的角色脫穎而齣,是很多創作者都麵臨的挑戰。同樣的,對於生物的設計,我也想瞭解如何纔能設計齣既有獨創性,又不至於顯得過於離譜,能夠讓讀者在接受的同時,又能感受到新意。這本書,我覺得很可能不僅僅是給專業設計師看的,對於像我這樣的普通愛好者來說,它也能提供一個瞭解創作過程、欣賞作品的全新視角,甚至激發我們自己去進行一些簡單的創作嘗試。我真的非常期待這本書能夠帶來一些“哇!”的驚喜。

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