互動設計概論

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  • 互動設計
  • 用戶體驗
  • 人機交互
  • 設計原則
  • 可用性
  • 信息架構
  • 界麵設計
  • 原型設計
  • 設計流程
  • 用戶研究
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圖書描述

使用者 x 人機介麵 x 展示科技 x 數位學習
創造互動設計無限的可能性

  數位生活化,電子産品已無所不在地融入我們生活之中,然而,科技始終來自人性,産品的介麵設計與互動體驗,也逐漸在求新求變。本書《互動設計概論Interaction Design》總共四篇,從使用者經驗研究、人機介麵設計、新媒體藝術的展示科技到數位學習應用。全書內容涵蓋UI使用者介麵設計、UX使用者體驗設計、AR擴增實境、VR虛擬實境、MR混閤實境、人臉辨識、動態感應、投影技術等。由三位互動設計領域之專業人士共同撰寫,深入淺齣的文字帶領跨進互動設計領域一探究竟的初學者。

本書特色

  1.由三位互動設計各領域教授共同撰寫,從概論到實際案例介紹。
  2.全書涵蓋互動設計四大領域:使用者經驗→人機介麵→展示科技→數位學習。
沉浸式體驗的構建:人機交互的藝術與科學 內容簡介: 本書深入剖析瞭現代人機交互(HCI)領域的核心原理、前沿技術與設計實踐,旨在為讀者構建一套係統化、跨學科的知識體係,以應對日益復雜和多樣化的數字産品設計挑戰。我們不再僅僅關注界麵的美觀與功能的實現,而是將焦點置於“體驗的質量”——即用戶在使用産品過程中所産生的認知、情感、行為的完整旅程。 全書結構分為四個核心部分,層層遞進,從理論基石到高級應用,確保讀者能夠掌握從概念到落地的完整設計思維鏈條。 --- 第一部分:交互設計的理論基石與曆史演進 本部分為理解當代交互設計提供瞭堅實的理論和曆史背景。我們首先追溯瞭人機交互學科的起源,從早期的計算機批處理係統到圖形用戶界麵(GUI)的革命,再到瞭如今的自然用戶界麵(NUI)和普適計算環境。 認知心理學基礎: 詳細闡述瞭人類感知的基本規律,包括視覺係統的工作機製(如格式塔原理、注意力機製)、記憶模型(短期記憶與長期記憶的限製與容量)以及問題解決的認知過程。這些知識是設計“直觀”界麵的先決條件。例如,我們會深入探討“心智模型”的概念,以及設計師如何通過設計來塑造或匹配用戶的預期心智模型,從而減少操作錯誤和認知負荷。 人機交互的黃金法則與原則: 係統梳理瞭尼爾森的十大可用性原則、舒茲的界麵設計定律等經典理論。但本書更強調這些原則在特定情境下的取捨和權衡。我們引入瞭“可用性啓發式評估”的方法論,並通過大量案例分析,展示如何在實際項目中應用這些原則,而非機械地遵循。討論瞭可訪問性(Accessibility)的倫理與技術標準,確保設計能夠服務於更廣泛的人群。 設計哲學與範式轉換: 探討瞭從“以技術為中心”到“以用戶為中心”(UCD)的設計範式的演變,並進一步展望瞭“以人為本的設計”(HCD)和“價值驅動的設計”的未來趨勢。理解設計哲學的演變,有助於設計師在麵對新興技術(如AI驅動的界麵)時,保持清晰的價值導嚮。 --- 第二部分:用戶研究與需求挖掘的深度實踐 優秀的設計源於深刻的理解。本部分聚焦於如何科學、係統地挖掘用戶的真實需求和潛在痛點,超越錶層的“想要”直達深層的“需要”。 定量與定性研究方法的整閤: 詳細介紹瞭多種研究工具的選擇與應用。定性研究方麵,重點講解瞭深度訪談的提問技巧、焦點小組的引導藝術以及人類學觀察法(如情景調查)的實地操作。定量研究方麵,則涵蓋瞭問捲設計的科學性(信度與效度)、數據分析的基本統計方法,以及A/B測試的實驗設計規範。 用戶畫像與場景構建: 闡述瞭如何將收集到的原始數據轉化為富有洞察力的“用戶畫像”(Personas)和“用戶旅程地圖”(Customer Journey Maps)。本書強調,用戶畫像不應是靜態的標簽堆砌,而應是基於行為數據和情感需求的動態模型。旅程地圖的構建,則側重於識彆“痛點”(Pain Points)和“激動點”(Moments of Delight)的跨觸點分析。 任務分析與信息架構(IA): 在理解用戶需求後,如何組織信息和功能成為關鍵。本部分深入探討瞭任務流程分析(Task Flow Analysis)和卡片分類法(Card Sorting)在構建清晰、高效的信息架構中的作用。目標是確保用戶在信息迷宮中,能夠以最少的認知努力找到目標。 --- 第三部分:原型製作、測試與迭代的工程化流程 本部分將理論付諸實踐,指導讀者如何將抽象的概念轉化為可測試、可評估的具體交互模型,並建立高效的迭代循環。 低保真到高保真原型製作: 講解瞭從紙質草圖到綫框圖(Wireframe),再到交互原型(Prototype)的演進過程。重點不在於工具的熟練度,而在於“原型保真度的選擇藝術”——即在不同的設計階段,選擇何種保真度的原型來進行特定測試,以節省資源並獲取最相關的信息。 交互設計的核心技術: 深入探討瞭交互設計的關鍵元素,包括導航模式(全局、局部、上下文導航)、控件的選擇與布局、反饋機製的設計(即時反饋、異步反饋)以及錯誤預防與處理策略。特彆關注瞭對“微交互”(Microinteractions)的設計,將其視為提升用戶情感體驗的關鍵細節。 可用性測試的科學化實施: 詳細介紹瞭從測試計劃製定、招募符閤標準的測試者、到測試執行與結果分析的全過程。我們強調瞭“測什麼、怎麼測”的清晰界定,並教授如何從測試錄像中提煉齣可操作的設計建議,而不是僅僅羅列發現的問題。建立有效的迭代反饋迴路,確保每一次測試都能驅動設計嚮更優方嚮發展。 --- 第四部分:前沿交互範式與未來趨勢 隨著技術邊界的不斷拓展,交互界麵正在從二維屏幕走嚮多維空間。本部分探索瞭驅動未來數字體驗的關鍵技術範式。 自然用戶界麵(NUI)與多模態交互: 探討瞭手勢識彆、語音交互(VUI)和觸覺反饋等非傳統輸入方式的設計挑戰。重點分析瞭語音交互中的對話設計原則(Turn-taking, Context Retention),以及如何平衡自然語言的靈活性與係統指令的精確性。 空間計算與沉浸式體驗: 涵蓋瞭虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混閤現實(MR)環境下的交互設計範式。本書討論瞭在三維空間中處理用戶注意力和導航的特殊挑戰,以及如何利用空間感和物理隱喻來構建沉浸式的操作環境。 適應性與智能化交互: 討論瞭機器學習如何被應用於界麵設計,以實現個性化和自適應的用戶體驗。從預測用戶下一步行動到動態調整信息密度,我們研究瞭如何在保持用戶控製感的前提下,引入智能代理以優化體驗流程。 設計倫理與社會責任: 最後,本書迴歸到設計的更深層次價值。討論瞭“暗模式”(Dark Patterns)的設計陷阱、數據隱私在交互設計中的體現,以及設計師在塑造技術對社會影響中所應承擔的責任。 --- 本書的最終目標是培養齣不僅能“做齣漂亮的界麵”,更能“設計齣有效、愉悅且負責任的體驗”的專業人纔。全書通過豐富的行業案例、深入的理論剖析和嚴謹的方法論指導,力求成為一本麵嚮實踐、兼具前瞻性的交互設計參考手冊。

著者信息

圖書目錄

PART 1 前言

Chapter 1互動設計的首要原則:使用者經驗
1-1 解決問題的過程
1-2 使用者經驗的心理學基礎
1-3 使用者經驗內涵
1-4 設計思考與使用者研究

PART 2 互動設計 vs. 人機介麵:與電腦的對話

Chapter 2人機介麵的人因基礎
2-1 人機係統基本概念
2-2 人的認知過程與介麵設計
2-3 心智模型與介麵設計
Chapter 3人機介麵使用性
3-1 使用性工程
3-2 介麵使用性設計與使用者評估
3-3 使用性設計實務
3-4 介麵設計之原理原則
Chapter 4人機介麵使用者經驗設計
4-1 介麵的形式
4-2 介麵使用者經驗元件與設計流程
4-3 使用者介麵設計程序與方法應用

PART 3 互動設計 vs. 展示科技:互動展示科技的無限魅力

Chapter 5應用性展演設計分析與研究
5-1 應用性展演設計之意義
5-2 展演設計技術介紹
5-2-1 擴增實境(Augmented Reality,AR)
5-2-2 虛擬實境(Virtual Reality,VR)
5-2-3 浮空投影(3D Holographic Projection)
5-2-4 球型投影(Dome projection)
Chapter 6展演設計型態分析
6-1 視覺型展示
6-2 嗅覺型展示
6-3 聲音型展示
6-4 肢體型展示
Chapter 7互動應用分析
7-1 人臉辨識係統
7-2 動態感應裝置
7-3 快速響應矩陣碼(QR Code)
7-4 無綫射頻辨識(RFID)
Chapter 8超展示設計之應用
8-1 投影技術應用案例
8-2 Beacon技術
8-3 QR Code應用案例

PART 4 互動設計 vs. 數位學習:互動展示的未來趨勢

Chapter 9瞭解互動科技進化下的數位學習
9-1 互動科技在數位學習的意涵
9-2 互動科技對數位學習的幫助
9-3 互動科技的數位學習方式
9-4 互動科技在數位學習的發展與契機
Chapter 10探討互動式數位學習的技術與工具
10-1 擴增實境(AR)虛實整閤的技術與工具
10-2 混閤實境(MR)數位學習的技術與工具
10-3 穿戴式裝置結閤行動式數位學習的技術與工具
10-4 多屏幕互動式數位學習的技術與工具
10-5 體感裝置數位學習的技術與工具
Chapter 11互動式數位學習的應用案例
11-1 擴增實境(AR)虛實整閤的數位學習應用案例
11-2 擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)的數位學習應用案例
11-3 穿戴式裝置結閤行動式數位學習應用案例
11-4 多屏幕互動式數位學習應用案例
11-5 體感裝置數位學習的應用案例

 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我是一名經驗豐富的前端工程師,在實際開發過程中,常常需要將設計師的理念轉化為可執行的代碼。有時候,會遇到一些設計思路不夠清晰,或者與技術實現存在脫節的情況,這讓我意識到,理解互動設計的底層邏輯對於提升開發效率和産品質量至關重要。這本書的齣現,恰好能夠彌補我在這方麵的知識短闆。我希望書中能夠詳細闡述一些關於用戶流程設計、交互邏輯設計的概念,以及如何將這些概念轉化為清晰的技術規範。我特彆關注書中對於“可維護性”和“可擴展性”在互動設計中的體現,一個好的互動設計,不僅要易於用戶理解,也要便於未來的迭代和升級。我希望書中能夠提供一些關於如何進行閤理的交互狀態設計,以及如何處理不同情況下的反饋機製的指導。如果書中能夠提及一些關於設計模式在互動設計中的應用,並且能夠給齣一些實際的代碼示例,那將對我來說非常有價值,能夠幫助我更好地理解設計師的意圖,並將其高效地轉化為優質的軟件産品。

评分

我是一名對教育科技領域發展充滿期待的教育工作者,我一直關注如何利用技術來提升教學效果和學習體驗。這本書的標題“互動設計概論”讓我看到瞭將技術與教育相結閤的可能性。我希望它能夠為我提供一些關於如何設計齣能夠激發學生學習興趣、提高學生參與度的教育産品和在綫課程的思路。我特彆期待書中能夠探討一些關於個性化學習路徑的設計、遊戲化學習機製的引入,以及如何通過有效的反饋係統來幫助學生掌握知識。我希望能夠理解,在設計一個在綫學習平颱或者教育APP時,如何通過精心設計的互動環節,讓學生從被動接受知識轉變為主動探索和解決問題。此外,我也對如何利用虛擬現實、增強現實等新技術來創造沉浸式的學習體驗感興趣,並希望瞭解這些技術在互動設計中的應用。我期待這本書能夠為我打開新的視野,幫助我更好地利用互動設計來革新教育模式。

评分

我一直對人與技術之間的互動方式感到好奇,尤其是在這個數字化浪潮席捲一切的時代。這本書的標題,雖然聽起來有點學術,但“互動”這個詞本身就充滿瞭可能性和吸引力。我理解它應該會探討用戶如何與各種産品、係統進行交流,以及設計師如何去創造更流暢、更直觀、更愉悅的互動體驗。我設想其中會包含大量的案例分析,比如我們日常使用的手機App,網頁的導航設計,甚至是智能傢居的控製界麵,它們都是互動設計的體現。我特彆期待書中能夠深入剖析一些優秀設計背後的邏輯,為什麼某個按鈕的放置方式會讓人覺得順手,為什麼某種動畫效果能夠引導用戶的注意力,為什麼一個復雜的流程能夠被簡化到隻需幾個簡單的步驟。同時,我也希望它能觸及一些設計的底層原則,比如用戶中心的設計理念,如何去理解用戶的需求和行為習慣,如何進行用戶研究,以及如何通過原型製作和用戶測試來驗證設計的有效性。我希望這本書能夠提供一個係統性的框架,幫助我理解互動設計不僅僅是“好看”或者“好用”,而是一門涉及心理學、工程學、藝術學等多個學科的綜閤性學科。如果書中能提及一些經典的互動設計理論,比如尼爾森十大可用性原則,或者蓋伊·卡瓦納的《設計中的情感》中的一些觀點,那將是對我非常有價值的補充。

评分

這本書的裝幀設計倒是挺有意思的,封麵不是那種硬殼的,而是有點磨砂質感的,拿在手裏觸感還不錯。配色也挺舒服的,是一種柔和的藍綠色,讓人覺得很平靜。我喜歡這種不張揚的設計,感覺比較耐看。打開書頁,紙張的厚度也挺閤適的,不會太薄容易透,也不會太厚重。排版上,字體大小適中,行距也比較閤理,讀起來不會覺得擁擠或者費眼。章節的劃分也比較清晰,目錄很直觀,可以快速找到自己感興趣的部分。我特彆留意瞭它的索引部分,做得非常詳細,一些專業術語或者概念都有列齣,方便日後查閱。而且,它還附帶瞭一些插圖,雖然不是那種特彆精美的彩圖,但黑白的綫條圖也足夠清晰地錶達意思,有些示意圖畫得相當巧妙,一下子就能理解復雜的概念。總的來說,從這本書的物理形態上來說,它給我的第一印象是相當不錯的,透露齣一種嚴謹和用心的態度,讓我對接下來的閱讀內容充滿瞭期待。我總覺得,一本好書,從它的包裝到它的紙張,再到它的排版,都應該體現齣對讀者的尊重和對內容的負責。這本書在這方麵做得確實很到位,讓我感覺花錢買的是一份沉甸甸的知識和一份精心的製作,而不是隨隨便便糊弄齣來的東西。

评分

購買這本書的初衷,是因為我目前從事的工作領域與用戶體驗息息相關,而“互動設計”這個概念,在我看來,是用戶體驗的核心組成部分之一。我希望通過閱讀這本書,能夠更加深入地理解“好”的互動設計到底意味著什麼,它需要具備哪些關鍵要素,又有哪些常見的陷阱是需要我們去避免的。我猜想書中會詳細闡述用戶研究的方法論,比如如何進行訪談、問捲調查,如何繪製用戶畫像和用戶旅程圖,這些都是理解用戶需求的基礎。同時,我也對如何將這些研究成果轉化為具體的設計方案感到興趣,書中是否會介紹一些綫框圖、原型設計工具的使用技巧,以及如何進行信息架構的設計,讓信息能夠清晰地呈現在用戶麵前。更進一步,我希望它能指導我如何去評估一個互動設計的優劣,有哪些量化的指標或者定性的方法可以參考。我期待書中能夠提供一些實操性的建議,而不僅僅是停留在理論層麵,能夠讓我將學到的知識應用到實際工作中,從而提升我所負責産品的用戶體驗。如果書中能夠包含一些不同行業、不同類型的互動設計案例,並且對這些案例進行深入的剖析,那對我來說將是極大的啓發。

评分

我是一名正在學習産品設計的學生,在課堂上接觸過一些關於用戶界麵和用戶體驗的知識,但總覺得缺乏一個係統的、整體性的認識。這本書的標題,聽起來就像是為我這樣的學習者量身打造的入門讀物。我希望它能夠為我構建一個清晰的互動設計知識體係,從最基本的概念講起,逐步深入到更復雜的原理和方法。我特彆期待書中能夠解釋清楚,在設計一個産品時,如何去平衡美學和功能性,如何讓用戶在享受視覺愉悅的同時,也能高效地完成他們的任務。我猜想書中會涉及用戶心理學的一些內容,比如人們在不同情境下會産生怎樣的行為和偏好,以及如何利用這些洞察來優化設計。此外,我也對用戶測試和迭代的過程非常感興趣,書中是否會介紹進行可用性測試的步驟和技巧,以及如何根據測試結果來改進設計。如果書中還能觸及一些關於新興技術,比如人工智能、虛擬現實在互動設計中的應用,那將是對我非常有前瞻性的指導。我渴望這本書能夠成為我學習道路上的一個堅實基礎,幫助我打下紮實的功底,為我未來的設計生涯做好準備。

评分

我是一名對技術發展充滿好奇心的普通讀者,雖然不是專業設計師,但我對生活中各種産品和服務的互動方式有著自己的觀察和體會。這本書的標題“互動設計概論”讓我産生瞭一種想要瞭解“幕後故事”的衝動。我希望它能夠用通俗易懂的語言,嚮我解釋那些看似理所當然的互動設計,背後隱藏著怎樣的思考和原理。比如,為什麼我們在網上購物時,購物車的設計總是那麼直觀?為什麼一些遊戲的操作界麵能夠讓人很快上手?我希望書中能夠通過大量的實例,讓我對“好”的互動設計有一個感性的認識,並且能夠區分齣那些不那麼理想的設計。我並不需要學習如何去做設計,但我希望能理解設計背後的邏輯,這樣我在使用産品時,能夠更加遊刃有餘,甚至能夠發現一些設計上的“小驚喜”。我希望這本書能夠讓我從一個被動的用戶,變成一個更主動、更有洞察力的觀察者。我期待它能夠填補我對這個領域知識的空白,讓我能夠更好地理解和評價我所接觸到的各種數字産品。

评分

我是一名自由職業的設計師,經常需要接觸到各種各樣的項目,從網站設計到移動應用開發,都需要深入理解用戶需求和互動邏輯。這本書的齣現,無疑為我提供瞭一個寶貴的學習機會。我希望它能夠為我帶來新的設計思路和方法,幫助我突破瓶頸,提升設計的專業性。我尤其關注書中對於“情感化設計”的探討,我認為在如今競爭激烈的市場中,能夠觸動用戶情感的設計往往更能贏得用戶的青睞。我希望書中能夠分享一些將情感元素融入互動設計的具體案例和技巧。同時,我也對跨平颱設計中的一緻性問題很感興趣,如何在不同的設備和操作係統上保持統一的用戶體驗,這對我來說是一個持續的挑戰。我期待書中能夠提供一些行之有效的解決方案。此外,我還想瞭解書中是否會涉及一些關於無障礙設計的內容,即如何讓殘障人士也能方便地使用産品,這不僅是社會責任,也是一個越來越被重視的設計方嚮。我希望這本書能夠幫助我拓展視野,提升設計的包容性和人性化程度。

评分

我是一名對社會化媒體和數字內容創作充滿熱情的研究者,我一直在思考,在日益碎片化的信息環境中,如何通過有效的互動設計來吸引用戶的注意力,並引導他們進行有意義的參與。這本書的標題“互動設計概論”讓我覺得它可能能夠提供一些理論上的支持和實踐上的啓發。我希望書中能夠探討一些關於用戶參與度、內容傳播以及社群構建的互動設計策略。我特彆關注書中是否會涉及一些關於推薦算法、用戶生成內容(UGC)以及社區治理等方麵的互動設計案例。我希望能夠理解,在設計一個社交平颱或者內容發布平颱時,如何通過精妙的互動設計來促進用戶之間的交流和互動,從而形成活躍的社群。此外,我也對如何利用互動設計來提升數字內容的吸引力和傳播效率感到興趣,比如一些遊戲化的元素或者新穎的交互方式。我期待這本書能夠幫助我更好地理解數字時代人與人之間以及人與信息之間的互動模式。

评分

我是一名對創業和産品孵化感興趣的職場人士,在構思新項目時,用戶體驗和産品易用性是至關重要的考量因素。這本書的標題“互動設計概論”讓我看到瞭一個潛在的知識寶庫。我希望它能夠幫助我理解,如何從用戶的角度齣發,去設計一個能夠吸引用戶、留住用戶並最終實現商業目標的産品。我期待書中能夠深入探討用戶需求分析的方法,以及如何通過用戶畫像和場景分析來定義産品的核心價值。同時,我也對産品原型製作和用戶反饋收集的流程很感興趣,書中是否會提供一些實用的工具和技巧,幫助我們快速驗證産品概念。更重要的是,我希望這本書能夠指導我如何去構建一個能夠引發用戶良好互動體驗的産品,從而在市場競爭中脫穎而齣。我希望通過這本書,能夠培養我對用戶需求的敏銳洞察力,以及將用戶需求轉化為有競爭力的産品設計的關鍵能力。

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