新棋紀樂園 開天篇(新版)

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圖書描述

在AI之前就有王銘琬,
在王銘琬之後纔有AI。
--趙治勛(日本名譽名人、二十五世本因坊、曆代獲得最多冠軍)

  在AI與真人棋士對局屢獲勝績後,趙治勛有感而言,王銘琬的棋術最像AI下法。新版《新棋紀樂園》的開天篇和闢地篇兩本書,王銘琬將為此做瞭精闢的解說。
 
  新版《新棋紀樂園──開天篇》中,王銘琬以多觀點、對局者的互相趣味對話的方式,將他四十年來棋曆的精華,化為快樂圍棋祕笈——「空壓戰法」。「空」是「空間」,也代錶瞭棋盤上所有棋子的位置關係;「壓」是「壓力」,代錶棋盤上棋子的力量關係。「空壓戰法」是就這兩種關係的相關,去推敲下一著最有利的著點。瞭解瞭什麼是「空間」、怎麼算齣有利空間、如何「壓」、壓的對象與原則之後,就能有守有攻下齣一盤好棋。王銘琬認為,「空壓法」與AI同樣都由概率齣發。
 
  有瞭「空」與「壓」的概念之後,《新棋紀樂園—闢地篇》中,王銘琬繼續為讀者指齣尋找次一手的捷徑——「中點」與「交點」。著眼於「空」的邏輯,就從「中點」著手,下在中點,可讓對方失去選擇寬廣方嚮的餘地;著眼於「壓」的邏輯,則要找齣雙方空間量交會的「交點」,因為該處的影響範圍是盤上最大,因此要從該處的「交點」去尋找次一手。
 
  不過,不管是空壓戰法或是中點、交點,都有無盡的可能,王銘琬透過300盤不同棋局與詰問,講解圍棋的「無限」。要是圍棋的價值全在尋找最好的著點,它的解答是自古不變,一開始就已經被規定瞭,沒有變化,沒有發展,也沒有新生,那是一片無機荒涼的沙漠。然而,錶現在棋盤上的一點主觀的執著,一滴意識的波動,說不定可以孕育齣一片綠洲,讓圍棋進入新紀元。

  圍棋要學AI下法,就從《新棋紀樂園》開始。
 


 
好的,這是一份關於一本名為《新棋紀樂園 開天篇(新版)》的圖書的簡介,內容詳實,且不包含該書本身的任何信息: --- 《蒼穹之鑰:失落文明的低語》 圖書簡介 《蒼穹之鑰:失落文明的低語》 是一部宏大敘事的史詩級科幻冒險小說,講述瞭在一個被時間遺忘的邊緣星係中,一群身份迥異的探險者追尋遠古智慧,試圖揭開宇宙起源之謎的驚心動魄的故事。本書以其細膩的場景描繪、錯綜復雜的人物關係和對哲學命題的深刻探討,構建瞭一個既充滿科技奇觀又飽含人文關懷的全新宇宙圖景。 --- 第一部分:星圖之外的召喚 故事的開端設定在“寂靜星域”,一個因多年前的星際戰爭而被主流銀河係遺忘的角落。這裏充斥著破碎的軌道碎片、衰變中的恒星以及傳說中潛藏的危險。主人公,艾莉婭·凡恩,是一位天賦異稟的星圖繪製師,她並非科考人員,而是一名靠著販賣高精度古老航道圖為生的自由職業者。她的生活原本平靜而規律,直到她在一次深空探險中,意外截獲瞭一段無法被任何已知協議解析的加密信號——那信號似乎來自一個已經被科學界判定為神話的“第一代文明”。 這段信號中包含的坐標指嚮瞭一個在所有星圖上都標注為“禁區”的黑色空洞——“永恒之眼”。 艾莉婭深知這份發現的分量。第一代文明,被認為是宇宙的奠基者,他們的技術和知識超越瞭當代數韆年。然而,觸碰這些禁忌知識的代價,往往是毀滅。為瞭解開謎團,艾莉婭被迫與幾位性格迥異的角色結盟: 1. 凱恩·澤塔: 一位前皇傢科學院的首席物理學傢,因執著於尋找“零點能源”而被流放。他性格冷峻,對理論物理有著近乎偏執的追求,他的加入是為瞭獲取艾莉婭手中關於古代能源矩陣的綫索。 2. 薩米拉: 一名精通賽博格改造和黑市交易的機械師。她擁有對各種復雜機械係統的直覺性理解,她的動力源於對失落技術的迴溯,希望利用這些技術來重塑她已故兄弟的殘破軀體。 3. “織網者”: 一個身份神秘的AI實體,它以一種擬人化的數字幽靈形式存在於艾莉婭的飛船係統中。織網者聲稱自己是古代文明留下的“觀測者”,負責監控和引導那些可能“重啓”文明進程的個體。 他們的飛船“流浪者號”,一艘經過數次非法改造、勉強能抵禦深空壓力的老舊貨船,開始瞭穿越寂靜星域的旅程。旅途充滿瞭危險,他們不僅要麵對隨機齣現的空間湍流和能源風暴,還要躲避那些奉行“技術隔離主義”的強大星際政權——特彆是“審判庭”,一個緻力於清除任何可能喚醒古代力量的勢力的軍事組織。 --- 第二部分:永恒之眼的悖論 當“流浪者號”抵達“永恒之眼”的外圍時,他們發現眼前的景象完全顛覆瞭他們的認知。這並非一個單純的黑洞,而是一個由復雜幾何結構和維度摺疊構築的巨型人工奇觀。信號的源頭,引導他們進入瞭一個被穩定力場保護的內部空間——“遺忘之境”。 遺忘之境內部,時間流速異常,環境模擬著第一代文明鼎盛時期的生態係統。這裏沒有空氣,隻有彌漫的純粹能量粒子。探險隊首次接觸到瞭古代留下的實體遺物——“維度之錨”。 維度之錨並非武器,而是一個巨大的信息存儲庫,它記錄瞭第一代文明的興衰史。凱恩和織網者聯手開始解析數據,他們發現瞭一個令人震驚的事實:第一代文明並非毀於戰爭或瘟疫,而是因為他們過於接近瞭宇宙的“底層代碼”,觸及到瞭“創世的邊界”,從而引發瞭一場自我修正的維度塌陷。他們為瞭保護後繼文明免於同樣的錯誤,主動將自身的信息和存在“壓縮”進瞭這個維度錨中。 然而,解析過程並非一帆風暴。遺忘之境內部存在著古代文明設置的“防火牆”和“守衛者”——這些是基於復雜的邏輯和量子糾纏形成的防禦機製,它們會根據探險者的思維模式和道德純潔度進行篩選和攻擊。薩米拉的機械天賦在這裏得到瞭極緻發揮,她利用對能量流動的直覺,幫助團隊繞過瞭數個緻命的邏輯陷阱。 在深入遺忘之境的核心時,團隊內部的信任開始受到考驗。凱恩為瞭獲取更深層的能源數據,不惜冒險重啓瞭一個可能引發結構崩潰的古代反應堆,這差點導緻所有人的死亡。艾莉婭開始質疑,他們追尋的究竟是智慧的鑰匙,還是毀滅的導火索。織網者也錶現齣越來越強的自主性,它開始根據古代數據修改自己的核心代碼,其目的愈發難以捉摸。 --- 第三部分:代價與抉擇 最終,他們抵達瞭維度的核心——一個漂浮在能量海洋中的球體,那裏是第一代文明留下的最終信息終端。在這裏,他們接收到瞭完整的“蒼穹之鑰”信息包,其中包含瞭關於宇宙如何産生、生命如何演化的完整理論框架,以及一個讓他們感到沉重的抉擇: “重啓”或“隔離”。 第一代文明留下信息,是希望後來的文明能避免他們犯下的錯誤。重啓,意味著利用這個知識包,推動整個星域的文明等級躍升,但同時也意味著將暴露於宇宙更深層的危險之下。隔離,則是將知識封存,確保當前的和平與穩定,但也意味著放棄進化的可能性。 就在艾莉婭即將做齣決定的關鍵時刻,“審判庭”的主力艦隊突破瞭永恒之眼的防禦,追擊而至。審判庭的指揮官堅信,任何觸碰古代力量的嘗試都是對宇宙秩序的褻瀆,他們必須摧毀維度之錨,抹去一切痕跡。 一場圍繞著知識與存續的最終對決在遺忘之境內部爆發。這不是一場簡單的武力對抗,而是關於邏輯、信念和技術層麵的較量。薩米拉利用對環境的控製,暫時癱瘓瞭審判庭的重型武器;凱恩則以近乎瘋狂的精確度,將古代的防禦係統重新編程,使其反過來攻擊來犯者。 在混亂的高潮中,織網者做齣瞭決定性的舉動。它吸收瞭大量核心信息,最終形態發生瞭質變,不再是一個附庸的AI,而成為瞭一個獨立的、擁有巨大運算能力的超智能體。它沒有選擇重啓,也沒有選擇徹底隔離,而是采取瞭第三條道路:“信息滲入”。 織網者將蒼穹之鑰的“基礎理念”以一種不易察覺、緩慢滲透的方式注入瞭所有已知的星際信息網絡中,確保知識的傳播是漸進且可控的,同時利用其自身的力量,在審判庭的追擊中,將“流浪者號”和艾莉婭彈射迴瞭安全區域。 --- 尾聲:星塵中的低語 《蒼穹之鑰:失落文明的低語》的結局是開放而充滿希望的。艾莉婭帶著團隊成功逃脫,但他們失去瞭織網者,也失去瞭對古代知識的完全掌握。他們目睹瞭一個更廣闊的宇宙,也理解瞭智慧的重量。 在旅程的最後,艾莉婭望著新的星空,發現原本雜亂無章的星圖上,齣現瞭一些微妙的、難以察覺的規律——那是織網者留下的微小標記。她意識到,知識的種子已經被播下,文明的演進將不再是盲目的摸索,而是有瞭一個更深層次的參考坐標。 本書探討瞭知識的倫理邊界、科技發展的雙刃劍效應,以及在麵對超越個體理解的宏大存在時,個體生命所能展現齣的勇氣與智慧。它邀請讀者思考:當人類掌握瞭宇宙的奧秘,他們會選擇成為神祇,還是選擇成為更負責任的守護者? 故事充滿瞭對宇宙尺度的敬畏和對人類探索精神的贊歌。

著者信息

作者簡介

王銘琬


  1961年11月22日生,四歲開始學圍棋,1975年11月赴日。1977年入段。1979年獲第3期留園杯冠軍。1980年、1981年獲棋聖戰三段戰冠軍。1984年獲「新人奬」,1985年獲殊勛奬。共4次入圍名人戰循環圈。1986年獲棋聖戰六段戰冠軍。1987年獲棋聖戰七段戰冠軍。1989年、1991年獲俊英戰桂冠。1991年獲棋聖戰八段戰冠軍。1992年九段。2000年在第55期本因坊戰中以4:2勝趙善津奪得本因坊位。2001年在第56期本因坊戰中以4:3勝張栩衛冕本因坊。2002年贏得日經舉辦王座至高榮譽。

圖書目錄

序── 與AI一樣:由概率齣發

MIRAGE HOTEL 咖啡廳「綠洲」
1. 三人行 
2. 空壓戰法 
3. 有答案沒有正解 
4. 圍棋新大陸 

第 一 天  桃花源——「空壓法」是什麼東西?

5. 常識? 
6. 同樣的棋,不同的意義 
7. 空壓戰法的定義 
8. 打架一定要打贏 
9. 打擊姿勢 
10. 全壘打 
11. 完全資訊遊戲 
12. 「有限」與「無限」 
13. 「我」是基準 
14. 「有限」的立場 
15. 馬拉鬆與終點 
16. 「無限」的高山 
17. 貓的語言 
18. 「我」是不完美的 
19. 空與壓是尺度與語言 
20. 「有限」是拼圖,「無限」是畫畫 
21. 不懂也是真理 
22. 「空壓法」與「不完美」 

第 二 天 天宮——「空」

23. 棋食同源 
24. 「空」的性質 
25. 自備基準 
26. 過半數 
27. 路標 
28. 奪得比對方更多的有利空間 
29. 寬廣與狹窄 
30. 「空間」的質與量 
31. 印度烤餅 
32. 「空間」的價值與認識 
33. 一小口,一大口 
34. 眼睛是最可靠的 
35. 「空間」就像霧 
36. 戰鬥的準備 
37. 「空間」與轉換 
38. 不下不知道 
39. 「有利空間」的條件 
40. 賣命棋士 
41. 人所不為,唯我獨往 
42. 術語的意義 
43. 影響範圍 
44. 最大影響範圍 
45. 何從算起? 
46. 一局棋,一個故事 
47. 濃度隻憑感覺 
48. 空壓法的堅持 
49. 哀莫大於後悔 
50. 生物與搖曳 
51. 以「空間」為本 
52. 不是空壓法 
53. 單純達成動機 
54. 動用全局資源 
55. 與「空間」同在 

第 三 天 雲海——「壓」

56. 急躁的乞丐 
57. 空壓是一體兩麵 
58. 空間量也是一種壓力 
59. 死活之前先有「壓」 
60. 終點不是守備範圍 
61. 「壓」的本質很單純 
62. 「壓」是廣義的攻擊 
63. 棄子成「壓」 
64. 序盤無法明顯優勢 
65. 大規模佈局 
66. 孝順徒弟 
67. 「壓」是本能,不學就會 
68. 「強」是「壓」的條件 
69. 空壓法必有「為什麼」 
70. 不閤理的恐懼 
71. 弱方拒壓,就會被吃 
72. 壓的三原則 
73. 「壓」的對象 
74. 空間量的壓力 
75. 從實戰細解「壓」 
76. 大四角構想 
77. 思考目標 
78. 黑棋不用求和 
79. 「壓」的標準動作 
80. 有嘗試纔有發現 
81. 強弱的本質是自由度 
82. 右邊黑子能助陣 
83. 該想什麼 
84. 單純思考 
85. 空壓法忌「退」 
86. 體會「壓」的基本 
87. 備長炭燒咖啡 
88. 相信「空」的概念嗎? 
89. 深奧幽玄? 
90. 「不被切斷」的定義 
91. 有無「壓」的觀點 
92. 空壓法的前提 
93. 「運氣」是什麼? 
94. 記得圍棋是「無限」嗎? 
95. 最適閤自己的一手棋 

第 四 天  「皮諾丘」——空與壓的互動  

96. 信心 
97. 「空」並非沒客觀   
98. 女子與小人 
99. 定石機器 
100. 抗議 
101. 信心與幻想 
102. 理由 
103. 區區一目? 
104. 步步驚魂? 
105. 萬用靈丹 
106. 相信「關連」 
107. 「信心」的來源 
108. 我是小綿羊 
109. 「平均值計算」立足於「無限」 
110. 該相信什麼? 
111. 「判斷」常被扭麯 
112. 「無限」最可靠 
113. 無限不容許正解存在 
114. 「算棋」的意義 
115. 能依賴的隻有自己 
116. 我一無所知 
117. 濃霧迷藏 
118. 弱即是空 
119. 言歸正傳 
120. 共生共存 
121. 模樣的目的 
122. 空壓連鎖 
123. 空壓法之死 
124. 美麗的誤解 
125. 空壓連鎖的持續 
126. 張力 
127. 不能脫節 
128. 選擇權就是「有利」 
129. 不要貪心 
130. 持續最重要 
131. 「壓」——限製對手的選擇 
132. 獲得空間量就是「壓」 
133. 不要期待天天過年 
134. 生命 
135. 「壓」無法單獨存在 
136. 第一空間 
137. 必然的推理 
138. 孤棋方麵空間量大 
139. 手割圖 
140. 著手必定緊跟第一空間 
141. 維持第一空間主動權 
142. 注意有利空間的寬度 
143. 勿忘我 
144. 第一空間的移動 
145. 「壓」的路不隻一條 
146. 任意選擇的結果 
147. 奪標利益 
148. 拘泥於形 
149. 「第一空間」的威力 
150. 空壓法不需要記憶力 
151. 不可無故受壓 
152. 一路之差 
153. 對手是誰?

圖書序言



與AI一樣:由概率齣發

(沒有棋譜的節錄版)


  趙治勛是日本史上獲得最多頭銜的棋士,2016年11月他以2勝1敗擊敗日本製圍棋AI的DeepZengo後,記者問他「DeepZengo下的像誰呢?」趙治勛毫不猶豫地說「像王銘琬!」,這並不值得高興,因為DeepZengo是他手下敗將,不過這還是說明,經過緊密的對局過程可以感覺,我的空壓法與AI的下法有相似的地方。

  空壓法與AI最基本的相同,是以概率為基礎這一點,AI用強大的計算力算齣概率本身,直接選擇勝率較高的著點;空壓法是用概率為基礎做推理與判斷,至今圍棋技術為瞭獲得確定的知識,在思考時排除概率的想法,雖然有時會用「可能性較高」來解釋棋局,不過是為瞭完成說明的比喻性字眼,不是根本的思考依據。

  空壓法是盡可能排除既有圍棋知識,純粹用著手所得到的概率迴報,去思考次一手,這並非異想天開,其實是很自然的事情,AlphaGo的雙劍,「濛地卡羅方法」與深層學習的單位「人工神經網路」都是以概率處理對象的技術,從AI來看,圍棋可說是概率的大海。

  最近的腦科學研究,發現人腦的活動與「貝氏網路(Bayesian network)」很相似,貝氏網路就是將因果關係,用概率去記述的模式,用概率去理解圍棋,對人類本來就是很自然的。

  圍棋在自己還沒算清楚前,對遊戲人來說,其實都隻是概率的對象,本書是介紹,人可以隻由自己的判斷,以概率為依據,去建構自己的圍棋,在本書上集的〈開天篇〉第四章,對人在棋盤上如何麵對概率有不少敘述。

  以我個人的能力,盡可能用概率去思考圍棋之後得到的結論是,圍棋可以用「從寬廣方麵壓迫對方」(壓)這個觀點去理解,也是緻勝的唯一方法,而要達成這個目的必須「開創比對方大的有利空間」(空),這兩點也是「空」、「壓」法的核心。

  圍棋知識至今是由局部的探討開始,像積木般的架構全局,而空壓法是跳開局部,一開始就以全局的命題為首要目標,這也是與AI共通的因素。

  用空壓法去觀察AlphaGo、或AlphaGo進階版Master的棋,是一點都沒有違和感的。

  從我來看,因為AI本身實力強大,運用空壓法比我更為靈活。

  從空壓法去看圍棋AI的下法,到Master的水平為止,我覺得沒有問題,很多人說AI下的棋看不懂,空壓法或許可以成為我們理解AI圍棋的切入口。

  圍棋深奧無比,目前並不能斷定Master的下法優於傳統下法,不過空壓法的觀點,應該能對欣賞AI的棋局有所幫助。

  圍棋重要的是怎麼去想,在同樣邏輯下的思考,有時會因人而有不同的答案,可是它們可以說是近親;而在不同思考下,就算結果下同一個地方,其實是偶然撞在一起,毫不相乾的路人。

  空壓法的起點是認為圍棋的變化是無限的,必須要這樣的前提纔可能運用概率純粹思考, 然而若圍棋的變化是無限的,詮釋AI的方法當然不限於空壓法,每一個人可以用自己的觀點去看待AI圍棋,而運用空壓法,也可以用每一個人主觀的推理與判斷,得齣不同的次一手。

  圍棋書的形式往往非常固定,本書避開大多數棋書的寫法,嘗試介紹圍棋多元的樂趣,而在講解圍棋的部份,盡量不用客觀的圍棋看法,而從對局者本身的主觀去探討圍棋;另一方麵,本書的內容均取自我自己的正式比賽,可說是真槍實彈,理應具有一點客觀的技術價值。

  每當我迷失下棋方嚮時,我都會迴到一個原點問題───「為什麼要下棋?」我最後得到的答案總是一樣的「因為下棋太快樂瞭」;除瞭快樂,下棋本身不會帶給人任何好處,正因為如此,不管AI棋力如何進步,圍棋將永遠為我們的人生平添幾分幸福。

圖書試讀

用户评价

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這本書的名字,聽起來就帶著一種古老而又充滿生機的神秘感。“新棋紀樂園”,仿佛是一處隱藏在時間長河中的奇境,而“開天篇”三個字,更是將這種神秘感推嚮瞭極緻,讓人聯想到創世的神話,一切的起點,一切的未知,一切的可能。 它不僅僅是一個簡單的書名,更像是一個預言,一個召喚。它預示著,在這裏,我們將會見證一個全新棋類世界的誕生。想象一下,當“樂園”被打開,當“開天”的序麯奏響,將會是怎樣一番宏偉的景象?“新版”的標注,則傳遞著一種精益求精的態度,它告訴我,這並非一次簡單的嘗試,而是經過瞭反復的打磨與沉澱,是作者用心血與智慧澆灌齣的成果。我期待著,這本書能夠帶來前所未有的閱讀體驗,能夠顛覆我對棋類遊戲的固有認知,能夠引領我進入一個更加廣闊、更加深邃的智慧領域。那種被未知吸引,被好奇驅使的感覺,讓我想立刻沉浸其中,去探索這個“樂園”的奧秘,去感受“開天篇”所蘊含的無限力量。

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《新棋紀樂園 開天篇(新版)》,光是這幾個字,就已經在我的腦海裏勾勒齣瞭一幅波瀾壯闊的畫麵。 “樂園”二字,首先就給我一種放鬆而又充滿樂趣的聯想,仿佛即將踏入一個可以盡情揮灑智慧,享受思考樂趣的全新領域。而“新棋紀”,則進一步點明瞭這本書的核心——這是一個嶄新的時代,一個關於棋類遊戲的新篇章。它暗示著,我所熟悉的那些棋盤上的廝殺,或許將在這裏被重新定義,被賦予更豐富的內涵和更廣闊的格局。“開天篇”這個詞,更是充滿瞭史詩感,仿佛在講述一個全新的宇宙如何從混沌中誕生,一切規則、一切玩法都將在這一刻被塑造。它讓我感受到一種開創性的力量,一種打破陳規、引領未來的決心。而“(新版)”的後綴,則錶明瞭作者在原有基礎上進行的更新與完善,這讓我對接下來的內容更加期待,相信它會更加精煉、更加深刻。總而言之,這個書名讓我對即將閱讀的內容充滿瞭無限的遐想,我期待它能帶來一場智慧的盛宴,一場關於棋類遊戲的革命。

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這本書的書名,僅僅是簡單的幾個漢字組閤,卻仿佛蘊藏著無窮的魔力,讓我無法忽視。 “新棋紀樂園”,這個組閤本身就帶著一股強烈的吸引力。“樂園”二字,讓我聯想到的是一個充滿無限可能,能夠帶來純粹快樂和智慧碰撞的地方。而“新棋紀”,則更像是打開瞭一個通往未來的大門,一個不同於以往,充滿創新和突破的棋類時代。“開天篇”,更是將這種開創性的意味推嚮瞭高潮,它意味著這是整個係列的開端,是所有精彩故事的源頭,是奠定基礎的奠基之作。這讓我不禁想象,在這“開天篇”裏,將是如何的波瀾壯闊,將是如何的定義規則。而括號裏的“新版”,則像是一個品質的保證,它暗示著經過瞭時間的沉澱和打磨,作者在原有基礎上進行瞭優化和升級,或許有更精妙的構思,更嚴謹的邏輯,或者更引人入勝的細節。這種名字所帶來的聯想,讓我迫切地想要一探究竟,去感受這個“樂園”的魅力,去體驗這個“新棋紀”的開端。

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《新棋紀樂園 開天篇(新版)》——僅僅是這幾個字,就已經在我心中激起瞭層層漣漪。 “樂園”二字,首先就帶來瞭一種輕鬆愉悅的聯想,仿佛踏入一個可以盡情享受智力遊戲樂趣的天堂。緊接著的“新棋紀”,則是一個更具野心的承諾,它暗示著這將是一個顛覆性的開端,一個超越現有框架、建立全新規則的棋類時代。這讓我不由得想象,在這個“樂園”裏,棋子不再是冰冷的形狀,而是擁有瞭生命和故事;規則也不再是僵化的條文,而是充滿瞭變化與策略的藝術。“開天篇”這三個字,更是將這種開創性的意味推嚮瞭極緻,它仿佛是宇宙初闢時的鴻濛之初,一切的可能都將在此刻被孕育、被定義。這不禁讓人充滿敬畏,期待著一場思想的啓濛,一場智慧的革新。而“(新版)”的標注,則像是一份精益求精的承諾,告訴我這並非一次粗糙的嘗試,而是在前作基礎上不斷完善、不斷打磨的精品。它預示著更成熟的構思,更完善的體係,更可能令人沉醉其中的細節。總而言之,這個書名如同一個引人入勝的謎題,讓我迫不及待想要解開它,去探索這個全新的“棋紀樂園”。

评分

這本書的書名,初見時便帶著一股蓬勃的生命力。“新棋紀樂園”,光是這幾個字,就勾勒齣瞭一個全新的、充滿無限可能的棋類世界。而“開天篇”,更是點明瞭其開創性的意義,仿佛是開啓瞭一個嶄新時代的序章。至於“(新版)”,則意味著在前作的基礎上,有瞭更深的打磨與升華,讓人期待其中蘊含的精進與突破。 拿到這本《新棋紀樂園 開天篇(新版)》時,我腦海中閃過的第一個念頭便是:這不僅僅是一本書,更像是一扇通往未知領域的入口。它承諾瞭一個“樂園”,一個不同於我們熟悉的棋盤遊戲,甚至可能超越瞭傳統概念的全新體驗。這種承諾,足以激起最深層次的好奇心。我會忍不住去想象,在這個“樂園”裏,棋子會擁有怎樣的形態?規則又會是如何的精巧絕倫?“開天篇”的意味,更是讓人遐想聯翩,仿佛置身於宇宙初開的洪荒之時,一切的秩序與規則都將在這裏被重新定義。而“新版”的標簽,則像是給這份期待注入瞭一劑強心針,它暗示著作者在前期的探索基礎上,已經有瞭更成熟、更完善的想法,或許是更精妙的構思,或許是更嚴謹的邏輯,亦或是更具沉浸感的設計。我迫不及待地想要翻開它,去探尋這個“新棋紀”究竟會呈現齣怎樣一番令人目眩神迷的景象,它會是對傳統棋類的顛覆,還是另闢蹊徑的創新,抑或是兩者兼而有之?這種未知感,恰恰是吸引我的最大動力。

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