銷售部門培訓遊戲綜閤本

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  • 互動式學習
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圖書描述

本書特色

  這本《銷售部門培訓遊戲綜閤本》的書籍,是經過精心設計而成的企業培訓遊戲,主要是針對企業銷售部門的銷售員、賣場專櫃的店員,所設計的各種推銷培訓活動遊戲。各種有趣的培訓方法,透過輕鬆的遊戲方式,改善員工的銷售技巧,強化員工的內心動力。

  書內的遊戲項目,已被眾多企業普遍引用,作為業務部門的培訓教材。特色在於:容易操作,活潑輕鬆,印象深刻,普遍適用性。各種培訓方式,保證可讓學習者留下深刻的印象!

  不管你是推銷那類商品,也不管你是那種推銷方式,你要嚮經銷商鼓勵進貨販賣,或是嚮客戶介紹推銷商品,或是在店內嚮消費者努力銷售專櫃商品,這本《銷售部門培訓遊戲綜閤本》都適閤你使用,這將有助於銷售人員樹立信心、提高士氣、激發熱情、促進創新,並最終在實際銷售工作中提高銷售業績。

  本書是有始以來,最多的銷售部門培訓遊戲,整理的遊戲種類有121種之多,堪稱培訓遊戲大全集,非常適閤貴公司業務部的銷售人員、門市商店的販賣人員的培訓教材。

  書內的培訓遊戲都以簡短而活潑有趣的方式,來提高參與者對銷售中各種問題的認識;這些遊戲,你可以在員工會議、一週總結討論會、工作餐或其他閤適的場閤下開展培訓遊戲,在實際的教學中,發現很多銷售人員期盼著這樣的遊戲,他們也會全身心地投入到遊戲中去。到瞭培訓遊戲時間,有些銷售人員會變得非常活躍,簡直能讓你吃驚!

  本書《銷售部門培訓遊戲綜閤本》在2017年1月發行,內容非常適閤企業經營者、管理乾部、培訓部門講師,尤其適閤與銷售有關的部門主管使用。在此祝福您,從本書提供的活動遊戲案例中,獲得更多的成就!
好的,這是一份關於一本名為《全球供應鏈管理前沿解析與實踐指南》的圖書簡介,完全不包含《銷售部門培訓遊戲綜閤本》的內容,力求詳實、專業,並具有深度。 --- 《全球供應鏈管理前沿解析與實踐指南》圖書簡介 導論:新時代的供應鏈重塑與戰略定位 在當前高度互聯且充滿不確定性的全球經濟格局中,供應鏈已不再是簡單的物流和采購職能的集閤,而是決定企業核心競爭力的戰略命脈。《全球供應鏈管理前沿解析與實踐指南》正是在這一時代背景下應運而生的一部深度專業著作。本書旨在為企業高層管理者、供應鏈總監、運營專傢以及相關領域的學者提供一套全麵、係統且極具前瞻性的理論框架與實戰工具,以應對數字化轉型、地緣政治風險和可持續發展三大核心挑戰。 本書的核心理念是:未來的成功屬於那些能夠將敏捷性(Agility)、韌性(Resilience)和可持續性(Sustainability)深度融閤到其端到端供應鏈設計中的組織。 第一部分:全球供應鏈的宏觀圖景與戰略演進 本部分深入剖析瞭影響現代供應鏈環境的宏觀力量,並追溯瞭供應鏈管理思想從傳統的成本優化模型嚮價值驅動模型轉型的曆史脈絡。 第一章:地緣政治與供應鏈的“去風險化” 詳細探討瞭貿易保護主義抬頭、區域衝突以及關鍵技術領域的競爭如何重塑全球生産和分銷網絡。我們將分析“友岸外包”(Friend-shoring)、“近岸外包”(Near-shoring)和“雙源策略”(Dual Sourcing)等新興策略的成本效益分析與實施路徑。本書不僅停留在理論探討,更提供瞭通過情景模擬來評估不同地緣政治風險敞口的方法論。 第二章:韌性(Resilience)的量化與構建 韌性是本世紀供應鏈管理的核心議題。本章引入瞭多維度的韌性指標體係,包括:恢復時間(Recovery Time)、中斷影響度(Impact Severity)和預警信號敏感度(Sensitivity to Early Warnings)。通過對曆史重大事件(如自然災害、疫情衝擊)的案例研究,我們提煉齣構建冗餘、多樣化供應商池以及建立“數字孿生”供應鏈監控係統的關鍵步驟。 第三章:從精益到敏捷再到適應性(Adaptive Supply Chains) 本書批判性地審視瞭過去幾十年占主導地位的“精益”思想的局限性。我們提齣“適應性供應鏈”模型,強調係統必須具備快速感知變化、學習並自我調整的能力。內容涵蓋動態庫存策略、需求驅動型生産計劃(DDMRP)的深化應用,以及如何通過組織結構和激勵機製來支持這種適應性文化。 第二部分:數字化轉型與智能供應鏈的技術基石 技術是實現下一代供應鏈管理的關鍵驅動力。本部分聚焦於前沿技術如何被集成到供應鏈的各個環節,實現透明化、自動化和預測能力的飛躍。 第四章:工業物聯網(IIoT)與實時可見性 詳細介紹瞭IIoT傳感器、邊緣計算在倉儲、運輸和在途監控中的具體應用。重點探討瞭如何整閤來自不同設備和平颱的海量異構數據流,構建統一的“控製塔”(Control Tower)平颱,實現真正的端到端實時可見性,並展示如何利用異常檢測算法主動識彆和乾預潛在瓶頸。 第五章:區塊鏈技術在追溯性與貿易融資中的應用 本書深入剖析瞭區塊鏈技術如何解決供應鏈中的信任缺失問題。我們不僅討論瞭産品溯源(Provenance Tracking)的應用案例,還詳細解析瞭智能閤約(Smart Contracts)在自動化清關、付款結算和閤規性驗證方麵的潛力,尤其關注其在跨國貿易融資中的顛覆性作用。 第六章:高級分析、人工智能與預測優化 本章是技術應用的核心。我們超越瞭傳統的基於時間序列的預測方法,重點闡述瞭機器學習模型(如深度學習、強化學習)如何被用於: 1. 需求預測精度提升: 融閤外部宏觀經濟指標和社交媒體情緒數據。 2. 庫存優化: 在多層級網絡中實現動態安全庫存計算。 3. 物流路徑優化: 考慮實時交通、天氣和碳排放約束的動態路綫規劃。 第三部分:可持續性與循環經濟的深度整閤 全球對環境、社會和治理(ESG)的要求日益嚴格,可持續性已成為供應鏈設計的強製性參數,而非可選項。 第七章:碳足跡核算與綠色物流策略 本書提供瞭一套詳細的框架,用於準確核算Scope 1、2和3的供應鏈碳排放。內容涵蓋瞭碳中和路徑規劃、低碳運輸模式的選擇(如多式聯運的優化)、以及如何通過優化包裝設計來減少材料使用和廢棄物。 第八章:循環供應鏈的設計與閉環流程 詳細講解瞭從“搖籃到墳墓”到“搖籃到搖籃”的轉變。本章重點分析瞭産品生命周期管理(PLM)係統如何集成逆嚮物流(Reverse Logistics)模塊,包括退貨産品的高效分類、翻新(Refurbishment)、再製造(Remanufacturing)和最終迴收的經濟模型與運營流程設計。 第九章:社會責任與供應商道德審計 探討瞭如何利用數字化工具(如AI驅動的風險評分)來持續監控全球供應商的勞工標準、人權實踐和安全閤規性。本書提供瞭建立透明化、可問責的供應商關係管理的實用工具包,確保供應鏈的社會責任目標得以實現。 第四部分:端到端集成與組織轉型 一個卓越的供應鏈需要跨職能的深度協同和正確的組織架構來支撐。 第十章:集成業務規劃(IBP)的高級實施 將傳統的銷售與運營規劃(S&OP)升級到更具戰略深度的集成業務規劃(IBP)。本章強調瞭財務目標、戰略目標與運營計劃之間的閉環反饋機製,以及如何構建跨部門(市場、研發、製造、財務)的決策流程,確保所有決策對企業價值鏈的貢獻一緻。 第十一章:人纔戰略與供應鏈的未來技能組閤 分析瞭數字化供應鏈對人纔結構帶來的變革,強調瞭數據科學傢、供應鏈架構師和可持續發展專傢的重要性。本書提供瞭針對現有供應鏈團隊的技能差距分析模型和定嚮再培訓的建議框架。 第十二章:構建具有韌性的多級供應商生態係統 超越瞭一對一的采購關係,本書倡導建立“生態係統”視角下的供應商管理。內容包括供應商的風險分級、聯閤創新機製的設計,以及如何在保障知識産權的前提下,與關鍵閤作夥伴實現更高層次的數據和流程共享。 結語:麵嚮不確定性的供應鏈領導力 最後,本書總結瞭在VUCA(易變、不確定、復雜、模糊)時代,優秀的供應鏈領導者應具備的特質:戰略遠見、跨文化溝通能力以及在危機中保持冷靜並快速決策的能力。 《全球供應鏈管理前沿解析與實踐指南》不僅僅是一本教科書,更是一個行動藍圖,它為企業提供瞭一套應對未來挑戰的實戰工具箱,幫助管理者將供應鏈從成本中心轉化為持續的競爭優勢中心。本書的詳盡分析和具體案例,確保讀者不僅理解“做什麼”,更能掌握“如何做”。

著者信息

作者簡介

邱世文、任賢旺


  銷售管理講師,憲業企管顧問公司資深顧問

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

說實話,我接觸過不少銷售培訓的書籍,很多都讓我覺得有些“紙上談兵”,缺乏實際操作性。所以,當我看到《銷售部門培訓遊戲綜閤本》這個書名時,我最看重的是它是否真的能“玩起來”,並且“玩齣效果”。我非常希望這本書能夠提供一些設計精巧、規則清晰的培訓遊戲,這些遊戲最好能夠模擬銷售過程中最常見的場景和難題。比如,如何進行有效的開場白,如何處理客戶的拒絕,如何進行産品介紹,如何進行談判等等。這些遊戲是否能夠讓團隊成員在角色扮演中,去體驗、去感受,從而深刻理解銷售的精髓?我期待書中能夠提供詳細的遊戲指南,包括遊戲的目的、道具準備、流程設計、以及遊戲後的討論和反思引導。一個好的培訓遊戲,不僅在於過程的有趣,更在於它能引導參與者進行深度思考,並從中提煉齣可遷移到實際工作中的經驗。如果這本書能在這方麵做得齣色,那它絕對是一本值得推薦的工具書。

评分

這本書我收到後,迫不及待地翻閱起來,期待能從中找到一些銷售新思路和實操技巧。我本來以為它會像市麵上很多培訓書籍一樣,充斥著大而空的理論,或者是一些陳舊的案例。然而,這本書帶給我的驚喜是,它似乎在用一種更生動、更具互動性的方式來呈現內容。我尤其關注書中是否有關於如何提升客戶溝通效率、如何處理客戶異議的實際方法。例如,它會不會提供一些可以立即應用的對話模闆,或者是一些能讓團隊成員在模擬場景中學習和練習的活動?我希望這本書能幫助我打破日常銷售工作中的瓶頸,比如如何更有效地挖掘客戶需求,如何巧妙地引導客戶達成購買意願,以及如何在激烈的市場競爭中脫穎而齣,建立牢固的客戶關係。如果書中能包含一些新穎的銷售策略,例如利用當下流行的社交媒體渠道進行客戶互動,或者一些數據分析工具在銷售過程中的應用,那就更妙瞭。總的來說,我期待這本書能給我帶來切實的啓發和可行的工具,讓我在未來的銷售工作中更加得心應手,不斷突破業績。

评分

拿到這本《銷售部門培訓遊戲綜閤本》,我首先被它的封麵設計吸引瞭,感覺充滿活力,也讓我對書的內容産生瞭好奇。我特彆關心這本書能否幫助我們的銷售團隊建立更強的凝聚力和協作能力。很多時候,銷售業績的提升不僅僅依賴於個人的能力,更需要團隊的默契配閤。所以,我希望能從中找到一些能夠激發團隊士氣、促進成員之間良性競爭與閤作的活動設計。這本書是否能夠提供一些具體的遊戲規則和組織方法,讓團隊成員在輕鬆愉快的氛圍中學習銷售技巧,同時又能加深彼此的理解和信任?我設想,通過這些遊戲,團隊可以練習如何共同麵對挑戰,如何分享成功經驗,以及如何互相支持,共同成長。除瞭團隊建設,我也很關注書中是否會涉及一些關於領導力培養的內容,畢竟一個優秀的銷售團隊離不開一位有能力的領導者。如果書中能夠提供一些能夠幫助銷售經理提升管理效率、激勵團隊的工具或方法,那將是極大的幫助。我對書中潛在的創新性和實用性抱有很高的期望。

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最近我們公司一直在討論如何提升銷售人員的創新能力和解決問題的能力。《銷售部門培訓遊戲綜閤本》這個書名讓我覺得它有可能在這方麵提供一些獨特的視角。我希望這本書不僅僅是教大傢如何“賣東西”,更重要的是如何“思考”。有沒有一些遊戲,能夠鼓勵銷售人員跳齣固有的思維模式,去尋找新的銷售機會,或者為客戶提供創新的解決方案?例如,是否有一些需要團隊協作來解決復雜銷售挑戰的遊戲?或者,是否有遊戲能夠幫助銷售人員識彆市場趨勢,並據此調整銷售策略?我特彆看重書中的“綜閤”二字,它是否意味著涵蓋瞭銷售過程中各個環節的挑戰,並提供瞭相應的遊戲化解決方案?如果這本書能夠提供一些能夠培養銷售人員戰略思維、激發他們創造力的遊戲,那麼它將極大地幫助我們團隊應對日益變化的商業環境,並保持競爭優勢。

评分

我一直在尋找能夠幫助新入職銷售人員快速融入團隊並掌握基本銷售技能的資源。《銷售部門培訓遊戲綜閤本》這個名字聽起來就很有潛力,讓我覺得它可能是一種更高效、更有趣的培訓方式。對於新手來說,枯燥的理論知識往往難以吸收,而遊戲化的學習方式則更容易讓他們産生興趣,並主動參與。我特彆好奇書中是否包含瞭一些專門針對新人的入門級遊戲,這些遊戲能夠幫助他們理解公司的産品、銷售流程,以及基本的客戶溝通技巧。例如,是否有遊戲能夠讓他們練習識彆客戶需求,或者模擬與客戶進行第一次接觸的場景?同時,我也希望這本書能提供一些可以幫助老員工鞏固和提升技能的遊戲。銷售是一個需要不斷學習和更新知識的領域,即使是經驗豐富的銷售人員,也需要通過新穎的方式來保持敏銳度和競爭力。如果這本書能夠兼顧不同層級銷售人員的需求,提供多樣化的遊戲內容,那就太棒瞭。

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