3ds Max 建模與動畫實戰解析

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圖書描述

多年經驗積纍,模型、材質、燈光、動力學、分子特效等多樣化實戰課程,提供讀者豐富的教學內涵。
 
  本書共分十個章節,除針對不同的主題提供豐富的範例,也收錄大量的圖片輔助讀者對書籍的脈絡有更深的掌握;內容從基礎功能談起,進階到建模和動畫的細緻說明,作者並分享瞭多年教學創作理念和色彩概念,以教師領航的理念齣發,讓讀者學會本書技巧後能夠靈活運用 3ds Max 的特色和優點於自己的作品中,以期創造齣更多不同的火花。

  書附光碟內容:
  CD/書中/本書範例檔案

 
影視特效與數字藝術的深度探索:從概念到實現的完整流程指南 本書聚焦於當代數字媒體領域中,那些驅動視覺奇觀與敘事深度的核心技術與藝術實踐。它不是對某一特定軟件的機械操作手冊,而是一部旨在培養創作者全局視野、審美判斷力及高效工作流的綜閤性教程。全書內容涵蓋瞭從初期概念設計到最終渲染輸齣的完整管綫,特彆強調在跨學科閤作中,如何有效地利用尖端工具實現前沿的藝術構想。 --- 第一部分:概念構建與視覺敘事基礎 (Conceptualization & Visual Storytelling Foundation) 本部分深入探討瞭優秀視覺作品背後的驅動力——敘事結構與視覺語言的構建。它引導讀者超越單純的技術實現,迴歸到藝術的本質。 1. 敘事驅動的視覺設計: 詳細分析瞭如何在預製作階段,將劇本、故事闆(Storyboard)與視覺參考(Look Development)緊密結閤。內容包括:如何通過構圖、光影、色彩心理學來烘托情緒和推進情節;如何建立一套清晰、可傳達的視覺風格指南(Style Guide),確保項目各階段視覺輸齣的一緻性與衝擊力。 2. 雕塑思維與數字形態學: 強調三維造型不僅僅是網格的堆砌,更是一種數字雕塑的藝術。本章深入探討傳統雕塑原理(如解剖學、動態、材質錶現)在數字環境中的應用。我們將詳細解析如何利用動態拓撲、細節層級管理(LODs)以及高效的細分麯麵技術,構建齣既符閤物理邏輯又充滿藝術張力的復雜模型。重點討論次世代資産的優化策略,平衡高模的精細度與實時渲染的需求。 3. 紋理、材質與錶麵物理的真實性: 紋理不再僅僅是貼圖,而是定義物體“身份”的關鍵。本節詳盡講解基於物理的渲染(PBR)工作流的底層邏輯,包括如何準確地定義和創建金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)/高光(Specular)、法綫(Normal)及次錶麵散射(SSS)等核心通道。內容覆蓋瞭從掃描數據處理、程序化紋理生成到手繪細節添加的全套流程,旨在使讀者掌握創造可信服、富有故事性的錶麵細節的能力。 --- 第二部分:高效能資産生産與場景搭建 (High-Efficiency Asset Production & Scene Assembly) 本部分聚焦於工業級數字內容的生産效率和質量控製,涵蓋瞭從低模到最終場景部署的關鍵步驟。 4. 復雜幾何體的拓撲優化與重拓撲策略: 在角色、機械或環境資産進入動畫或實時引擎之前,其基礎網格的質量至關重要。本章係統梳理瞭不同用途(影視、遊戲、VR/AR)下的拓撲需求。內容包括:四邊麵(Quad-based)布綫原則、循環布綫(Edge Loops)的藝術性與功能性、自動重拓撲工具的局限性與手動乾預的最佳實踐,以及如何利用多邊形建模與NURBS麯麵的優勢互補。 5. 程序化內容生成(PCG)與材質分解: 現代數字內容生産越來越依賴非破壞性工作流程。本節深入探討如何使用節點係統(Node-based Systems)來創建復雜的、可迭代的幾何體和材質。我們將分析如何通過算法來驅動大規模環境(如植被、岩石群)的生成,以及如何解構高度復雜的 PBR 材質,使其能夠在不同光照條件下快速適應和調整,大幅提升場景資産的復用性和迭代速度。 6. 大型場景的組織、管理與優化: 處理包含數百萬多邊形和大量紋理的復雜場景,對內存和工作效率是巨大的挑戰。本章側重於場景管理技術,包括:場景分層(Layering)、集閤(Collections)的科學使用、資産引用的最佳實踐、裁剪剔除(Culling)策略的設置,以及如何利用代理模型(Proxies)在不損失視覺保真度的前提下,確保視口和最終渲染的流暢性。 --- 第三部分:動態模擬、渲染與後期融閤 (Dynamics, Rendering & Post-Integration) 本部分將理論與最終的視覺呈現緊密相連,探討如何賦予靜態模型生命力,並以工業標準的方式輸齣最終畫麵。 7. 物理驅動的動態模擬:流體、布料與粒子係統: 準確的物理模擬是影視特效的靈魂。本章係統講解流體(水體、煙霧)、布料(衣物褶皺、飄揚)以及粒子係統(火花、灰塵)的原理和應用。內容側重於如何根據物理特性調整求解器參數,如何進行耦閤模擬(例如,布料與角色身體的碰撞交互),以及如何利用輔助力場和緩存係統,確保動態效果的可控性和藝術錶現力。 8. 高級光影學與渲染引擎深度解析: 本章超越基礎的“打燈光”,深入探討光綫的行為及其在數字環境中的模擬。內容包括:全局照明(GI)的原理、光綫追蹤(Ray Tracing)與路徑追蹤(Path Tracing)的區彆與應用場景、焦散(Caustics)的實現、以及運動模糊(Motion Blur)對畫麵動感的決定性作用。我們將詳細對比不同渲染器的優勢和限製,指導讀者根據項目需求選擇最閤適的輸齣方案。 9. 閤成流程的藝術:從多通道渲染到最終調色: 渲染輸齣的EXR多通道文件是後期閤成的基礎。本節強調後期製作作為“最終的雕刻刀”的重要性。內容涵蓋:如何正確分離和利用AOVs(如反射、間接光、Z-Depth、Cryptomatte);深度閤成技術,如景深(Depth of Field)的後期添加與校正;以及色彩分級(Color Grading)在確立作品氛圍和品牌視覺標識中的關鍵作用。本部分旨在實現技術數據嚮純粹視覺體驗的無縫轉化。 --- 本書的目標讀者是那些渴望從“工具使用者”躍升為“視覺架構師”的藝術傢、設計師、技術總監預備役以及尋求係統化提升的行業從業者。它提供的是一套解決復雜問題的思維框架,而非一套過時的按鈕指南。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 走進 3ds MAX 的世界
Chapter 2 跨進 3D 領域
Chapter 3 形狀建模
Chapter 4 建模概論
Chapter 5 生物模型
Chapter 7 校正貼圖
Chapter 8 動畫
Chapter 9 燈光
Chapter 10 環境效果

 

圖書序言



  首先感謝讀者及學生對於風起雲湧這本書的熱烈迴響,在補教業教瞭近10 年的電腦繪圖,在這數個月中,匯整瞭我多年來的教學內容,完成瞭這本書。

  多年來一直都在使用這套軟體創作各種不同的作品,對它也有很深入的瞭解,因此也希望能有機會跟大傢分享我寶貴的經驗。希望能夠讓更多的新手一起加入動畫創作的領域。

  在這本書當中,精選瞭數個精彩的範例,炙手可熱的模型、材質、燈光、動力學、分子特效等,內容以由淺入深、靈活運用工具及3D 觀念,可讓讀者更深入瞭解3ds Max及Photoshop 的實用技巧,除瞭軟體技術外,分享瞭創作的理念及色彩分析,使應用在工作上或個人創作,變得更加得心應手。

  最後要特彆感謝:

  1. 上奇資訊,給我機會分享個人經驗及教學內容。

  2. 感謝親愛的傢人、週遭的好朋友們、親愛的讀者,因有您們的支持,我會更加努力。

  3. 特彆感謝啓濛老師蔡勝全,在學畫中的知識及技巧。

圖書試讀

用户评价

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,給我的第一印象就是「專業」與「實用」。我本身是個對於視覺藝術和數位內容創作有濃厚興趣的人,尤其對3D動畫和遊戲美術設計更是著迷。3ds Max這套軟體,我一直知道它在業界的地位舉足輕重,許多知名的電影特效和遊戲作品都齣自它之手。因此,我一直渴望能有一本能夠係統性地帶我入門,並且深入探討其「實戰」應用的書籍。我特別看重「解析」這兩個字,因為我認為學習一個複雜的軟體,除瞭瞭解基本操作,更重要的是理解其背後的原理和邏輯,纔能夠融會貫通,並針對不同的需求做齣最佳的解決方案。我希望這本書能夠涵蓋從基礎的介麵導覽、工具介紹,到進階的建模技巧、材質編輯、燈光佈局,再到最後的動畫製作、渲染輸齣的完整流程。我對於書中會不會分享一些關於模型優化、效能提升的技巧也感到很有興趣,畢竟在實際專案中,這往往是決定作品能否順利完成的關鍵。我曾經嘗試過一些網上的免費資源,但總覺得內容參差不齊,而且缺乏係統性,有時候學到的知識點也無法有效串聯起來。這本書的標題「實戰解析」,讓我相信它能夠提供一個結構清晰、內容紮實的學習路徑,讓我可以一步一步地建立起紮實的3D製作基礎。我尤其期待書中能夠提供一些實際案例的解析,讓我能夠學習到如何將軟體的功能應用於解決真實世界的設計問題,例如如何製作齣逼真的建築模型,或是如何讓角色做齣流暢的運動。我希望這本書能夠成為我3D學習旅程中的一個重要夥伴,幫助我將腦海中的創意轉化為令人驚豔的視覺作品。

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,讓我覺得充滿瞭學習的動力。我是一名大學生,主修的是視覺傳達設計,在課堂上偶爾會接觸到一些3D軟體,但我一直覺得自己的3D技能還有很大的進步空間。3ds Max這套軟體,我聽老師和學長姐們說過很多次,知道它是業界非常重要的工具。所以我一直在尋找一本能夠幫助我更深入理解和掌握它的書籍。這本書的「實戰解析」這個詞,讓我非常期待,我希望它能帶我脫離理論知識的束縛,真正進入動手實踐的領域。我常常在想,如何纔能做齣像遊戲裡那些酷炫的角色和場景,或是像動畫片裡那些生動有趣的動畫效果。我希望這本書能夠從最基礎的建模方法開始,教我如何創建齣各種形狀的物體,如何進行細節的雕刻,如何製作齣逼真的材質貼圖,以及如何通過燈光來營造不同的氛圍。特別是動畫部分,我對如何讓模型動起來感到非常好奇,像是角色的錶情變化、身體的擺動、物體的運動軌跡等等,我希望書中能夠提供清晰易懂的步驟和技巧。我曾經嘗試過一些線上的教學影片,但有些影片的節奏太快,或是講授的內容比較零散,讓我學習起來有些吃力。這本書的「實戰解析」讓我相信,它能夠提供一個有係統、有邏輯的學習架構,讓我能夠循序漸進地掌握3ds Max的精髓。我希望書中能夠包含一些實際專案的製作流程,讓我能夠學習到如何從零開始,一步一步地完成一個完整的3D專案,這樣我纔能夠真正將學到的知識應用到我的學習和未來的設計工作中。我對於書中是否會包含一些關於渲染技巧的介紹也感到非常期待,因為好的渲染效果是提升作品質感的關鍵。

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,聽起來就非常有份量,彷彿一本武林秘笈。我本身是個對數位藝術充滿熱情的人,特別是對3D建模和動畫的世界,一直懷抱著極大的興趣。3ds Max這套軟體,我從許多優秀的3D作品中瞭解到它的重要性,它就像是3D創作者手中的一把利刃,能夠將腦海中的奇思妙想具象化。然而,要駕馭這把利刃,卻需要深入的理解和精湛的技巧。因此,這本書的「實戰解析」幾個字,正是我所需要的。我希望這本書能夠帶我深入瞭解3ds Max的核心功能,從基礎的幾何建模,到複雜的麯麵建模,再到細節的雕刻和貼圖製作,都能有係統、有深度地講解。尤其是在動畫方麵,我對如何讓物體和角色「活」起來感到非常好奇。我希望書中能夠詳細闡述關鍵幀動畫的製作流程,骨骼綁定的原理,以及如何利用各種動畫控製器來實現流暢、自然的運動。我曾經嘗試過一些零散的線上教學,但總感覺知識點比較破碎,而且缺乏一個連貫的實戰過程。這本書的「實戰解析」讓我相信,它能夠提供一個從概念到實現的完整學習框架,讓我能夠邊學邊練,真正理解每一個步驟的意義和應用。我對於書中是否會分享一些關於場景搭建、特效製作,以及如何進行高質感的渲染輸齣等方麵的實用技巧,都充滿瞭期待。我希望這本書能夠成為我踏入3D製作領域的敲門磚,幫助我建立起紮實的基礎,並激發我創作的無限可能。我渴望能夠親手製作齣令人驚豔的3D動畫,而這本書,或許就是我尋覓已久的答案。

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,就如同它的封麵一樣,散發齣一種專業且引人入勝的氣息。我一直對3D建模和動畫領域抱持著濃厚的興趣,尤其是在看到許多電影特效和遊戲預告片中令人驚嘆的視覺效果後,更是激起瞭我學習的慾望。3ds Max作為業界廣泛使用的3D軟體,我深知它的強大之處,但同時也明白學習它的門檻並不低。因此,這本書的「實戰解析」幾個字,對我來說就像是尋找一位經驗豐富的導師。我非常期待書中能夠從基礎的介麵操作、基本工具的應用開始,逐步引導我進入更複雜的建模技巧,例如如何創建高精度模型、如何進行角色建模、如何設計逼真的建築模型等。同時,我也對動畫製作的部分寄予厚望,我希望能夠學習到如何設定關鍵幀、編輯麯線、綁定骨骼,以及如何運用動力學模擬來創造齣更真實、更生動的動畫效果。我曾經嘗試過一些零散的線上教學,但總感覺缺乏係統性,而且有時候會遇到一些難以理解的技術難點。這本書的「實戰解析」讓我相信,它能夠提供一個結構清晰、內容紮實的學習路徑,讓我能夠循序漸進地掌握3ds Max的精髓,並將所學知識應用於實際專案。我對於書中是否會包含一些關於材質、燈光、渲染的進階技巧,以及如何優化場景以達到更好的視覺效果,都充滿瞭期待。我希望透過這本書,能夠讓我真正理解3ds Max的工作流程,並能夠將我的創意轉化為令人印象深刻的3D作品, Whether it's for personal projects, game development, or even aspiring to work in the visual effects industry.

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,讓我立刻聯想到那些在數位藝術領域裡,令人讚嘆的3D模型和流暢的動畫。我本身對於視覺設計和創意產業充滿熱情,尤其對3D動畫的魔力深深著迷。3ds Max這套軟體,一直是我嚮往學習的目標,我知道它在遊戲開發、電影特效、建築視覺化等領域都扮演著舉足輕重的角色。因此,這本書的「實戰解析」幾個字,對我而言意義非凡,它預示著一本能夠真正帶領我進入實質操作、深入理解的教材。我希望這本書能夠涵蓋從3ds Max的基礎介麵到進階應用的完整過程。在建模方麵,我希望能夠學習到各種高效的建模方法,例如多邊形建模、NURBS建模,以及如何製作齣細節豐富、結構精準的模型。在動畫方麵,我更是充滿期待,希望能學到如何設置關鍵幀、編輯動畫麯線、進行骨骼綁定,以及如何運用物理模擬和粒子係統來創造齣逼真、動態的效果。我曾經嘗試過一些網路上免費的教程,但內容總是比較零散,而且往往缺乏對關鍵技術的深入解析,讓我學習起來總是有點霧裡看花。這本書的「實戰解析」讓我看到瞭一條清晰、係統的學習路徑,我相信它能夠幫助我紮實地掌握3ds Max的核心技能,並能夠將這些技能應用於實際專案的創作中。我對於書中是否會分享一些關於材質、燈光、渲染的進階技巧,以及如何優化場景以達到更好的視覺效果,都充滿瞭濃厚的興趣。我渴望藉由這本書,能夠將我的3D學習之路變得更加紮實和有方嚮感,最終能夠創作齣令人驚豔的3D作品。

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當我第一眼看到《3ds Max 建模與動畫實戰解析》這本書的書名時,腦海中立刻浮現齣那些在3D領域中製作齣的令人驚豔的視覺效果。我一直對3D建模和動畫充滿瞭嚮往,特別是那些在電影、遊戲和廣告中看到的精美畫麵,總是讓我著迷不已。3ds Max作為一個在業界廣泛使用的3D軟體,我深知它的強大和多樣性,但也正因為如此,如何有效率地學習和運用它,一直是我心中的一個挑戰。這本書的「實戰解析」幾個字,對我來說意義非凡。我認為學習軟體最有效的方式就是理論與實踐相結閤,而「解析」更意味著深入探討,能夠幫助我理解每個操作背後的原理,而不僅僅是停留在錶麵的按鈕點擊。我非常期待書中能夠詳細講解3ds Max在建模方麵的各種技巧,例如如何創建複雜的有機模型,如何進行高精度模型的雕刻,以及如何應用各種工具來提升建模效率。同時,我也對動畫製作的部分寄予厚望,我希望能夠學到如何製作齣生動的角色動畫,如何設計流暢的運動麯線,以及如何運用動力學和粒子係統來創建更具真實感的動畫效果。我曾經嘗試過一些網路上免費的教學資源,但往往內容比較零散,缺乏係統性,也很難找到真正能夠解答我疑惑的深入解析。這本書的標題讓我看到瞭希望,我相信它能夠提供一個清晰、結構化的學習路徑,幫助我逐步建立起對3ds Max的全麵認知和實操能力。我對於書中是否會包含一些關於材質、燈光和渲染的專業知識,以及如何優化場景以達到更好的視覺效果,都充滿瞭期待。我希望透過這本書,能夠讓我真正掌握3ds Max的強大功能,並將我的創意轉化為令人讚嘆的3D作品。

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看到這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》,我第一個聯想到的就是我之前在網路上看到的一些3D模型比賽作品,那些精美的模型和流暢的動畫,真的讓人嘆為觀止。而3ds Max又是製作這些作品的常用軟體之一,所以我一直想找一本能夠真正帶我進入這個專業領域的書籍。這本書的標題「實戰解析」聽起來就非常紮實,我一直認為學習軟體最有效的方法就是透過實際操作和案例分析,而不是單純地羅列功能。我希望這本書能夠帶我深入瞭解3ds Max在建模方麵的各種強大工具,像是多邊形建模、NURBS建模,以及如何利用它們來創建齣複雜且細緻的物體。尤其是在角色建模方麵,我總是對如何製作齣逼真的人物,包括他們的肌肉線條、服裝褶皺等細節感到非常好奇。另外,動畫的部分更是我學習的重點,我非常期待書中能夠詳細講解如何設置關鍵幀、麯線編輯器、綁定骨骼,以及如何實現各種複雜的動畫效果,例如物理模擬、粒子係統等等。我希望這本書能夠讓我瞭解到,如何將靜態的模型轉化為生動的角色,如何讓物體按照我們的想法來移動和互動。我曾經嘗試過一些免費的教程,但總感覺零散且不夠係統,很多時候學到的技巧應用起來總是有點生澀。這本書既然是「實戰解析」,我希望它能像一位經驗豐富的老師,手把手地帶領我完成一個個專案,讓我從實踐中學習,逐步提升我的3D製作能力。我對於書中是否會包含一些關於場景搭建、環境設計的技巧也感到非常期待,畢竟一個好的場景能夠極大地提升動畫的整體質感。我希望這本書能讓我擺脫「隻會點按鈕」的尷尬,真正理解3ds Max的工作流程和邏輯,並能夠靈活運用各種工具來實現我的創意。

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,彷彿是一份通往3D世界的大門鑰匙,充滿瞭吸引力。我一直對3D建模和動畫的奇妙世界充滿瞭好奇,尤其是在看到那些電影裡精緻的特效場景和遊戲中栩栩如生的角色時,內心總是湧動著想要親手創造的衝動。3ds Max這套軟體,我早有耳聞,知道它是業界許多優秀作品的幕後功臣,因此一直將它視為我學習3D領域的重要目標。這本書的「實戰解析」幾個字,讓我對內容的實用性和深度充滿瞭期待。我認為學習一個複雜的軟體,最重要的就是能夠透過實際操作來理解其邏輯和技巧,而「解析」更是意味著能夠深入地探討每個環節。我非常期待書中能夠詳細講解3ds Max的建模技巧,從基本的幾何形體創建,到複雜模型的雕刻和細節處理,都能有係統、有層次地呈現。同時,我也對動畫製作的部分感到非常興奮,希望能夠學習到如何讓模型生動起來,例如角色動畫、場景動畫、以及各種特效動畫的製作方法。我曾經嘗試過一些線上教學,但很多時候感覺零散且不夠深入,讓我難以建立起完整的知識體係。這本書的「實戰解析」讓我相信,它能夠提供一個清晰、結構化的學習流程,幫助我一步一步地掌握3ds Max的精髓,並能夠將學到的知識應用於實際的創作項目中。我對於書中是否會包含一些關於材質、燈光、渲染的進階技巧,以及如何優化場景以達到更好的視覺效果,都充滿瞭期待。我希望透過這本書,能夠讓我真正理解3ds Max的強大之處,並為我未來的3D創作之路打下堅實的基礎。

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這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》的書名,直接點齣瞭它所要傳達的核心價值:透過實際操作來深入理解3ds Max的功能。我一直對3D動畫充滿熱情,夢想著有一天能夠親手創造齣令人驚豔的虛擬世界和生動的角色。3ds Max這套軟體,我聽聞已久,知道它是許多頂尖製作團隊的首選工具,因此一直渴望能有機會係統性地學習它。這本書的「實戰解析」幾個字,正是我所需要的。我認為學習軟體最有效的方法,就是不斷地練習和應用,而一個好的「解析」能夠幫助我理解每個步驟背後的邏輯,而不是機械地模仿。我希望這本書能夠涵蓋從基礎的建模技巧,到進階的角色製作、場景佈局,再到生動的動畫錶現,提供一個完整而深入的學習體係。尤其是我對如何讓模型「動起來」感到非常著迷,希望書中能夠詳細講解關鍵幀動畫、骨骼綁定、動力學模擬等技術,讓我能夠為角色賦予生命。我曾經嘗試過一些免費的線上教學,但很多時候內容比較零散,而且缺乏深入的解析,讓我學習起來總是有種「知其然,不知其所以然」的感覺。這本書的「實戰解析」讓我看到瞭希望,我相信它能夠提供一個清晰、結構化的學習路徑,讓我能夠循序漸進地掌握3ds Max的強大功能,並能夠自信地應用於我的創作中。我對於書中是否會分享一些關於材質、燈光、渲染的進階技巧,以及如何優化場景以達到更好的視覺效果,都充滿瞭期待。我希望透過這本書,能夠讓我真正理解3ds Max的設計理念,並能夠將我的創意轉化為令人讚嘆的3D作品,讓我的3D學習之路更加順暢和高效。

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哇,這本《3ds Max 建模與動畫實戰解析》封麵設計真的很有質感,那個3D模型的精緻程度,光看封麵就讓我想立刻翻開來好好研究一番。我一直對3D動畫的世界充滿瞭好奇,尤其是在遊戲開發和影視特效領域,那種身臨其境的視覺體驗總是讓我驚嘆不已。而3ds Max作為業界領先的3D建模和動畫軟體,其強大的功能一直是我的學習目標。這本書的標題「實戰解析」更是讓我眼睛一亮,我非常期待能從中學到真正實用的技巧,而不是紙上談兵。我曾經嘗試過一些基礎的3D軟體,但總覺得自己離做齣真正令人驚豔的作品還有很大的距離,很多時候都卡在技術的瓶頸上,不知道如何下手。這次看到這本書,我仿佛看到瞭希望的曙光。我相信透過「實戰解析」,我能夠學到從概念發想到最終成品的完整流程,包括那些我一直很睏惑的複雜模型建構技巧,以及如何讓模型動起來,賦予它們生命。特別是「解析」這個詞,讓我對內容的深度充滿期待,希望它能深入淺齣地講解每一個步驟,讓初學者也能輕鬆入門,同時也能讓有一定基礎的使用者獲得新的啟發。我對於書中會不會包含一些進階的材質貼圖、燈光設置、渲染技巧,以及如何優化場景以達到流暢的動畫播放效果,都抱有很高的期望。如果書中還能分享一些實際專案的案例分析,那就更完美瞭,這樣我就可以從別人的經驗中學習,少走彎路。我常常在想,究竟要如何纔能做齣像電影裡那樣逼真的人物角色,或是像是遊戲中那樣流暢生動的場景轉換,這本書會不會就提供瞭這樣的秘訣呢?我已經迫不及待地想把它帶迴傢,開始我的3D學習之旅瞭。

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