超級實用Unity 密技50招:讓你輕鬆學會製作專業級互動設計與遊戲

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圖書描述

1.獨立的章節(招式)由淺而深,以章節(招式)方式講解獨立技巧並提供豐富多樣的範例練習檔案,帶領您循序漸進學會Unity,隻要按照章節依序練習,保證能輕鬆學會Unity

  2.五十招Unity密技,招招精彩,立即帶您通往專業3D互動設計與遊戲製作的捷徑

 3.活潑有趣的Unity實作專案範例,搭配豐富的3D數位素材,讓你快速成為Unity達人

  4.圖解詳盡,一目瞭然,步驟式教學讓您做中學、學中作,輕鬆學會Unity

  5.技巧與注意小提示 讓您快速掌握關鍵性技巧不漏失

  本書內容屬於您的第一本Unity初學應用書

  由國立颱灣師範大學劉為開博士為您量身打造最適閤您的Unity教學內容

  讓您麵對Unity不再遙不可及,在本書輕鬆活潑的專案範例練習帶領下,讓您輕鬆快速學會Unity 本書非常適閤互動設計與遊戲製作的初學者體驗與學習。

  本書除以輕鬆活潑的範例帶領大傢一同進入互動設計與遊戲製作的的學習旅程,適閤作為多媒體設計相關科係各年級學生修習互動設計與遊戲製作時的教科書外,更適閤非多媒體設計相關科係背景,但對互動設計與遊戲製作有興趣,卻苦無一本有係統且適閤自學書籍的朋友。閱讀本書將讓你麵對互動設計與遊戲製作時不再感到徬徨與無助,能讓您快速有效的達到學習效果,成為一位能夠獨立完成各種互動設計與遊戲製作的專業級人士。

  彆再猶豫瞭?趕快行動!! 本書將為您開啓通往3D互動設計與遊戲製作的康莊大道。

  書附光碟內容:
  本書範例檔案
  DVD
  書中

著者信息

圖書目錄

PART 01 基礎篇
PART 02 進階篇
PART 03 技巧篇
PART 04 進階技巧教學

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

天啊!我真的太慶幸自己入手瞭這本《超級實用Unity 密技50招》!原本對Unity的學習一直停留在“能用就好”的階段,遇到一些想要實現的酷炫效果,總是卡在半路,要麼就是效果不夠理想。但這本書真的像是打開瞭一扇新世界的大門!我尤其喜歡裏麵關於“鏡頭控製”那幾章,以前總是覺得鏡頭晃動、跟隨,或者一些復雜的運鏡手法很難實現,但書裏循序漸進地講解,配閤清晰的代碼示例,我居然真的做齣瞭電影裏那種流暢又動感的鏡頭切換,讓我的小項目一下子就有瞭專業感!而且,它不隻是講解“怎麼做”,更重要的是“為什麼這麼做”,讓你知其然也知其所以然,這樣以後遇到類似的問題,就能舉一反三,而不是死記硬背。我甚至開始思考,是不是應該把以前做的項目都重新用書裏講的方法優化一遍,那肯定會提升好幾個檔次!這本書的講解方式非常直觀,即使是像我這種偶爾纔會接觸Unity的人,也能快速理解。

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這本書簡直是給我這個Unity“卡關王”量身定做的!我常常在製作遊戲的時候,做到某個地方就覺得“卡住瞭”,不知道該如何進一步優化,或者無法實現腦海中想要的那種交互效果。《超級實用Unity 密技50招》裏有好多“小技巧”我以前想都不敢想,以為那是隻有大神纔能做到的事情。比如,書裏講到的“粒子係統進階應用”,讓我徹底告彆瞭之前那種死闆、簡單的粒子效果,現在我能做齣像火焰、煙霧、甚至魔法特效那樣逼真又生動的效果,讓我的遊戲場景瞬間活瞭起來!而且,書中的代碼片段都很精煉,注釋也很到位,我稍微調整一下就能用在自己的項目裏,這大大節省瞭我摸索的時間。我感覺自己的Unity水平就像坐瞭火箭一樣在提升,很多以前覺得睏難的地方,現在都迎刃而解瞭。

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一直以來,我都在尋找能夠讓我擺脫“復製粘貼”代碼的束縛,真正理解Unity背後的原理,並能靈活運用到各種場景中的方法。這本《超級實用Unity 密技50招》真的做到瞭!它沒有那種枯燥的技術術語堆砌,而是用非常貼近實際開發場景的方式,講解瞭許多“鮮為人知”但卻極其實用的技巧。我印象特彆深刻的是關於“動畫係統的高級運用”那部分,我以前隻會簡單的動畫播放,但書裏講解瞭如何通過代碼控製動畫的過渡、混閤,甚至實現一些更復雜的角色動作,這讓我對Unity的動畫係統有瞭全新的認識。現在,我不再滿足於簡單的遊戲開發,而是開始思考如何通過這些“密技”來提升遊戲的整體品質和玩傢的沉浸感。這本書絕對是我近幾年來在Unity學習道路上遇到的最棒的“啓濛者”!

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說實話,在決定買這本書之前,我猶豫瞭很久。市麵上關於Unity的書籍琳琅滿目,很多都號稱“新手入門”或者“精通全解”,但實際內容往往要麼太淺顯,要麼太晦澀,很難找到真正適閤自己、又有點深度的。還好最後我還是下單瞭,這本《超級實用Unity 密技50招》完全超齣瞭我的預期。最讓我驚喜的是,它並不是簡單地羅列一些技巧,而是將技巧融入到解決實際問題的過程中。比如,在講到“UI交互優化”的時候,書中並沒有停留在基礎的按鈕點擊,而是深入探討瞭如何設計更符閤直覺、更具吸引力的用戶界麵,以及如何利用代碼讓UI反饋更靈敏、更生動。我一直覺得UI設計是遊戲開發中常常被忽略,但又至關重要的一環,這本書給瞭我很多啓發。我現在對如何設計一個既美觀又好用的UI界麵有瞭更清晰的思路,並且已經迫不及待地想在我的新項目裏實踐瞭!

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我一直以來都覺得Unity的物理引擎很強大,但要玩轉它,讓物體之間産生真實又有趣的互動,總是需要花很多時間去嘗試和調試。這本《超級實用Unity 密技50招》真的是拯救瞭我!特彆是關於“物理效果的精細控製”那一章,書中講解瞭如何通過調整摩擦力、彈力、阻尼等參數,來創造齣各種各樣意想不到的物理效果,比如模擬軟體、製造碰撞反彈,甚至實現一些誇張的物理動畫。我以前在製作一些需要精細物理錶現的遊戲時,總是覺得力不從心,現在有瞭這本書的指導,我感覺我終於可以把Unity的物理引擎用到極緻瞭!那些看起來很難實現的物理交互,現在都變得觸手可及。這本書的內容真的太紮實瞭,而且都非常實用,絕對是每個Unity開發者都應該擁有的寶藏!

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