對於熱愛遊戲,同時又想深入瞭解遊戲製作背後原理的我來說,《Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)》絕對是一本值得入手的好書。它不單單是教你如何「操作」Unity,更深入地剖析瞭許多核心的開發理念和技術。我非常關注書中關於遊戲物理引擎的講解,希望能更透徹地理解碰撞檢測、剛體動力學這些概念,並且知道如何將它們應用到實際遊戲設計中,例如模擬真實世界的物理效果。此外,我對於如何使用 Unity 來實現更複雜的遊戲機製,例如解謎、策略或是角色扮演遊戲中的一些特殊係統,也抱有很大的期待。書中對於程式碼的編寫和除錯,想必也會提供很多實用的建議,幫助我們寫齣更優質、更穩定的程式碼。我還非常期待看到書中對於遊戲發佈後的更新與維護,是否有相關的討論,這對於遊戲的長期營運非常重要。總之,這本書給我的感覺是,它不僅僅是一本技術手冊,更是一本能夠引領讀者深入思考遊戲開發本質的啟濛之作,讓我對未來的遊戲開發之路充滿瞭信心與熱情。
评分這本《Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)》簡直是為我這樣的遊戲開發新手準備的寶藏!我一直夢想著能夠親手打造屬於自己的手機遊戲,但 Unity 的功能實在太龐大,總是不知道從何下手。這本書從最基礎的概念開始,一步步引導我進入 Unity 的世界,讓我對遊戲開發的整個流程有瞭清晰的認識。我特別喜歡書中關於場景搭建和資源管理的章節,學會如何高效地組織遊戲素材,對於後續開發有著至關重要的影響。還有,關於動畫係統的講解,讓我能夠為遊戲角色注入生命力,讓它們的動作更加生動自然。我非常好奇書中是否會介紹如何利用 Unity 的粒子係統來創建酷炫的特效,像是火焰、爆炸、或是魔法技能,這些都能極大地提升遊戲的視覺吸引力。而且,我還想知道,對於遊戲的性能優化,書中是否有提供一些簡單易懂的方法,幫助我把遊戲做得更流暢,減少卡頓。總之,這本書讓我對遊戲開發充滿瞭期待,感覺離實現我的夢想又近瞭一步。
评分拿到這本《Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)》,我真的超級興奮,畢竟之前就有聽聞 Unity 的強大,但總覺得入門有點門檻,尤其是在手機遊戲這個領域,變化又快,什麼是現今最實用、最主流的開發手法,我一直很想找一本能夠一次到位、又深入淺齣的教材。翻開書,第一印象就是編排很清晰,從基礎概念到進階技巧,像是場景的搭建、物件的互動、腳本的編寫,循序漸進,對於我這種 Unity 新手來說,完全不會感到無所適從。其中,書中關於物理引擎的講解,讓我對碰撞、重力這些遊戲中至關重要的元素有瞭更深刻的理解,不再隻是死記硬背 API,而是真正理解背後的原理。還有,針對手機遊戲特有的觸控操作、效能優化等議題,都有詳細的說明和範例,這點真的非常重要,畢竟遊戲的流暢度和操作手感,直接影響玩傢的體驗。我尤其期待書中能提到如何有效管理遊戲資源,避免載入緩慢或是記憶體佔用過高的問題,這往往是許多獨立開發者麵臨的瓶頸。整體而言,這本書給我的感覺就是紮實、實用,而且緊扣「實戰」二字,讓人讀瞭之後真的有動力去動手實踐,而不是停留在理論層麵。
评分身為一位對遊戲開發充滿好奇的上班族,利用零碎時間摸索 Unity 已經有一段時間瞭,但總覺得進度緩慢,很多概念還是霧裡看花。《Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)》這本書,真的像及時雨一樣。我非常欣賞它對於「實戰」的側重點,意味著它不會枯燥地羅列API,而是將理論知識融入到實際的開發流程中。尤其對於我這種時間有限的人來說,能夠快速掌握核心技術,並將其應用於開發,是非常重要的。我特別期待書中關於遊戲 AI 的講解,像是如何讓 NPC 做齣更智能的行為,以及如何設計一些基本的敵人 AI,讓遊戲更具挑戰性。另外,對於遊戲存檔與讀檔係統的實現,我也是非常關心的,這能確保玩傢的進度不會因為意外而丟失。我還想知道,書中對於網路連線的處理,是否有提及,這對於開發多人線上遊戲至關重要。總之,這本書讓我感覺更踏實,更有信心能夠將腦中的遊戲創意付諸實踐,不再隻是停留在想像的階段。
评分這本《Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)》真的是為我們這種想在手遊領域闖齣一片天的創作者量身打造的!我一直對遊戲開發充滿熱情,但苦於沒有係統性的指導,尤其是在 Unity 這個龍頭引擎上。這本書的齣現,就像黑暗中的一道曙光。它深入探討瞭許多我在開發過程中會遇到的實際問題,像是如何設計一個流暢的角色控製器,讓玩傢能夠精準地操控角色在虛擬世界中穿梭,而不是卡頓或失控。還有,書中對於 UI/UX 設計的探討,也是我非常看重的部分,畢竟一個好的介麵設計,能夠讓玩傢快速上手,並沉浸在遊戲中。我特別關注遊戲音效的整閤與調校,以及如何在不同的手機平颱上實現最佳的音效錶現,這往往是提升遊戲沉浸感的重要一環。另外,書中對於多平颱發佈的注意事項,也提供瞭非常寶貴的建議,從打包到上架,每一個環節都可能藏著陷阱,有經驗的分享絕對能幫我省下不少摸索的時間。我還很想知道,作者在書中是否會分享一些關於如何運用 Unity 的最新功能來創造獨特遊戲體驗的技巧,畢竟技術日新月異,緊跟潮流纔能做齣讓人眼前一亮的作品。
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