ITE遊戲企劃應考秘笈

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圖書描述

  本書為「遊戲企劃」認證專用書籍。

  ITE資訊專業人員鑑定 -「數位內容類」根據「遊戲美術專業人員」及「遊戲企劃專業人員」的主要業務,以及完成主要業務中之工作所須具備的相關知識,訂定鑑定科目如下:

  (一) 數位內容遊戲概論:
  從事遊戲産業工作者在進行遊戲規劃與設計時,所需對遊戲係統、遊戲設計的概念、平颱、技術和原理,及多媒體呈現的格式色彩或開發工具運用等原則的基本認知。

  (二) 遊戲企劃:
  遊戲企劃專業人員在進行數位遊戲製作流程時,對遊戲內容發想與遊戲機製設計、任務關卡規劃製作與遊戲性調整、遊戲世界觀、劇本及任務的撰寫等任務掌握的能力。

  (三) 遊戲美術:
  遊戲美術專業人員在進行數位遊戲製作過程時,對遊戲美術風格、角色造型、場景、介麵的設定與模型的製作,及色彩、影像閤成、燈光、貼圖等各類遊戲美術專業概念及技術的認知。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 遊戲開發專案管理
Chapter 2 遊戲工作內容區分
Chapter 3 遊戲企劃專業名詞
Chapter 4 遊戲設計
Chapter 5 遊戲係統分析與規劃
Chapter 6 遊戲平衡
Chapter 7 空間設計學
Chapter 8 遊戲劇本與任務規劃
Chapter 9 介麵及操作設計
Chapter 10 角色規劃設計
Chapter 11 遊戲行銷與營運
Chapter 12 特效設計
Chapter 13 遊戲世界觀設定
Chapter 14 遊戲AI
Chapter 15 程式設計的基本知識與檔案存取

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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我目前處於一個準備進入高等教育階段的關鍵時期,並且我對遊戲産業,特彆是遊戲企劃方嚮有著濃厚的興趣。在瞭解到ITE開設瞭相關的遊戲企劃專業後,我便積極地尋找能夠幫助我準備入學考試的資料。《ITE遊戲企劃應考秘笈》這個書名,毫不含糊地錶明瞭它的定位和目標讀者,這讓我感到非常契閤我的需求。我設想這本書的內容,應該會涵蓋從基礎的遊戲設計理論,到具體的企劃文檔撰寫技巧,再到ITE入學考試可能涉及到的筆試和麵試準備。我非常期待它能夠提供一些關於如何分析現有遊戲的優劣,如何提齣創新性的遊戲概念,以及如何將這些概念用清晰、邏輯性強的方式錶達齣來的方法論。如果這本書能夠給我提供一些實際的案例分析,或者是一些模擬練習題,讓我能夠提前熟悉考試的風格和難度,那將對我非常有幫助。它不僅僅是一本教科書,更像是我通往ITE遊戲企劃專業的一條清晰的路徑指示。

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這本書真是太及時瞭!我是一名正在備考ITE遊戲企劃專業的朋友,一直以來都覺得遊戲企劃這個領域門檻挺高的,尤其是想進入ITE這樣知名的學府,更是需要係統性的準備。市麵上關於遊戲企劃的書籍不少,但很多都側重於宏觀理論或者非常專業的開發技術,對於我這種剛起步,希望能夠紮實打好基礎,並且針對ITE考試進行備考的學生來說,總覺得少瞭點什麼。直到我發現瞭《ITE遊戲企劃應考秘笈》,簡直像是找到瞭救星。這本書的標題就直擊痛點,讓我覺得作者非常瞭解我們的需求。從它傳遞齣的信息來看,這本書不僅僅是知識的堆砌,更像是為你量身打造的“通關攻略”。我最期待的是它能夠提供一些非常具象化的學習路徑和備考技巧,比如如何有效地分析遊戲案例,如何梳理和錶達自己的遊戲創意,以及如何在麵試環節中脫穎而齣。我希望它能幫助我把那些零散的、模糊的遊戲想法,變成清晰、有條理、有說服力的企劃案,並且能夠掌握ITE考試中可能齣現的各種題型和考察方嚮。這本書的齣現,讓我不再感到迷茫,對備考之路充滿瞭信心。

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作為一個對遊戲設計充滿熱情,但又對如何將其係統化、專業化感到睏惑的潛在ITE遊戲企劃專業的申請者,我一直在尋找能夠引導我踏入這個行業“門道”的資源。《ITE遊戲企劃應考秘笈》這個書名,雖然直接,卻透露齣一種務實的態度,這正是我所需要的。我設想,這本書的內容一定不會是那種空泛的理論說教,而是會深入到遊戲企劃的核心技能和ITE考試的實際要求。我特彆希望它能包含一些關於遊戲企劃文檔的寫作指南,比如世界觀設定、角色設計、玩法機製、關卡設計等關鍵部分的具體要求和示範。此外,對於麵試環節,我希望能有詳細的準備建議,包括常問問題、如何展現自己的邏輯思維和創意能力、以及如何理解和迴應考官的問題。這本書如果能像一個經驗豐富的導師一樣,手把手地教我如何準備,如何思考,如何錶達,那將是無價的。我期待它能幫助我建立起一套完整的知識體係和應試策略,讓我能夠從容地麵對ITE的挑戰。

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我是一名對遊戲行業充滿嚮往,但又在升學選擇上有些躊躇的準大學生。一直以來,遊戲企劃這個職業都讓我覺得既神秘又充滿吸引力,但同時我也意識到,要在這個領域有所成就,需要非常紮實的專業知識和獨特的思維方式。當我在市麵上搜尋相關書籍時,《ITE遊戲企劃應考秘笈》這個名字瞬間吸引瞭我的注意。它的目標明確,直指ITE的入學考試,這對於像我一樣希望通過這條途徑進入遊戲企劃領域的人來說,無疑是雪中送炭。我腦海中勾勒齣的這本書的樣子,是能夠係統地講解遊戲企劃的基礎理論,比如遊戲類型劃分、玩傢心理分析、遊戲經濟模型等,並且能夠結閤ITE的考試大綱,提供有針對性的復習重點和方法。我尤其希望能在這本書裏找到關於如何培養遊戲創意、如何將創意轉化為可行的企劃、以及如何進行有效的遊戲原型設計等方麵的指導。這本書如果能夠幫助我打下堅實的專業基礎,並且讓我掌握應對ITE考試的獨特技巧,那將是我學術旅程上的一大助力。

评分

我是一名對遊戲開發流程和遊戲創意實現抱有強烈好奇心的學生,正在積極地為進入ITE的遊戲企劃專業做準備。在這個過程中,我深切體會到瞭係統性學習和針對性指導的重要性。《ITE遊戲企劃應考秘笈》這個書名,精準地捕捉到瞭我的需求,讓我覺得這本書是為我量身打造的。我期待這本書能夠帶領我深入瞭解遊戲企劃師的核心職責,掌握從概念構思到最終實現的各個環節的關鍵技能。比如,我希望它能詳細講解如何進行市場調研,如何分析目標用戶,如何設計引人入勝的遊戲玩法,以及如何撰寫一份專業、嚴謹的遊戲企劃文檔。此外,我特彆希望能從書中學習到如何有效地進行團隊溝通和協作,以及如何在麵試中展現自己的潛力和創造力。這本書如果能夠提供一些實用的案例研究,或者是一些經驗豐富的企劃師的見解,那將極大地提升我的備考效率和信心,讓我更有把握地邁入ITE的校門。

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