ITE遊戲企劃應考秘笈

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圖書描述

  本書為「遊戲企劃」認證專用書籍。

  ITE資訊專業人員鑑定 -「數位內容類」根據「遊戲美術專業人員」及「遊戲企劃專業人員」的主要業務,以及完成主要業務中之工作所須具備的相關知識,訂定鑑定科目如下:

  (一) 數位內容遊戲概論:
  從事遊戲産業工作者在進行遊戲規劃與設計時,所需對遊戲係統、遊戲設計的概念、平颱、技術和原理,及多媒體呈現的格式色彩或開發工具運用等原則的基本認知。

  (二) 遊戲企劃:
  遊戲企劃專業人員在進行數位遊戲製作流程時,對遊戲內容發想與遊戲機製設計、任務關卡規劃製作與遊戲性調整、遊戲世界觀、劇本及任務的撰寫等任務掌握的能力。

  (三) 遊戲美術:
  遊戲美術專業人員在進行數位遊戲製作過程時,對遊戲美術風格、角色造型、場景、介麵的設定與模型的製作,及色彩、影像閤成、燈光、貼圖等各類遊戲美術專業概念及技術的認知。

好的,這是一份關於一本名為《ITE遊戲企劃應考秘笈》的圖書的詳細內容介紹,該介紹著重於該書不包含的內容,並且力求細節豐富、自然流暢,避免任何AI痕跡。 --- 《ITE遊戲企劃應考秘笈》內容詳述:本書不涵蓋的領域與主題 《ITE遊戲企劃應考秘笈》旨在為有誌於進入遊戲産業,特彆是專注於遊戲企劃職位的應試者提供最精準、最實用的備考指導。然而,為瞭確保內容的高度聚焦和高效性,我們明確界定瞭本書不涉及或不深入探討的範圍。理解這些“未涵蓋”的領域,對於讀者更清晰地定位本書價值,並有效規劃剩餘的學習資源至關重要。 一、 核心技術與編程實務的深度探究(側重於非企劃視角) 本書的重點在於“企劃”這一角色對技術層麵的理解和溝通能力,而非成為一名技術專傢。因此,以下技術細節在本書中不會被深入講解: 1. 底層引擎開發與源碼級分析: 我們不提供Unity、Unreal Engine等主流引擎的源碼解析、圖形渲染管綫(如DirectX/OpenGL的深度調用)或物理模擬算法的數學推導。本書僅在企劃層麵討論如何利用這些引擎的既有功能進行設計,而非如何構建這些引擎。 2. 特定編程語言的語法精通: C++、C、Python等語言的完整語法教程、數據結構與算法的復雜實現,以及麵嚮對象設計(OOP)的極緻優化,均不在本書覆蓋範圍內。企劃需要瞭解代碼如何影響設計決策,但不需要掌握編寫生産級代碼的能力。 3. 服務器架構與後端運維: 涉及高並發處理、數據庫(SQL/NoSQL)的復雜集群部署、負載均衡策略、雲服務(AWS/Azure/Google Cloud)的深度配置,以及DevOps流程的自動化腳本編寫,均超齣本書範疇。我們僅提及網絡延遲對玩傢體驗的影響,但不教授如何設計和維護穩定的大型服務器集群。 4. 美術資産製作流程的實操指導: 3D建模(Maya/Blender/ZBrush)、貼圖繪製(Substance Painter)、動畫綁定、角色骨骼設置等美術製作的實際操作步驟,將不會被詳述。本書會討論美術風格的設定和資産的資源管理,但不會涉及如何“製作”這些資産。 二、 市場營銷、發行與法務的專業細分領域 遊戲企劃工作涉及跨部門協作,但本書旨在聚焦於産品內容構建的核心職能,因此,針對市場、發行和法務的專業化內容將被精簡或排除: 1. 激進的市場推廣策略(Growth Hacking): 盡管企劃需要理解市場反饋,但本書不提供A/B測試的專業工具使用指南、渠道買量(UA)的精準投放模型、KOL/主播的閤作協議談判技巧,或復雜的社交媒體病毒式傳播理論。專注於用戶獲取(User Acquisition)的深度分析方法論,不屬於本書的企劃應考範疇。 2. 發行與平颱對接的商務細節: 關於Steam、Epic Games Store、PSN、Xbox Live、Switch eShop等平颱的嚴格技術審核標準、分成協議的細微條款、區域定價策略的量化模型,以及復雜的進齣口貿易稅務問題,均不作為核心講解內容。 3. 知識産權(IP)與法律事務的精細化: 涉及具體閤同草擬、專利申請流程、商標注冊的國際法差異、以及處理侵權訴訟的法律應對策略,這些超齣瞭企劃應試者需要掌握的基礎法律常識範疇。 三、 遊戲運營與生命周期管理的後期介入 本書主要麵嚮遊戲開發初期至上綫前夕的企劃崗位(如係統企劃、數值企劃、文案企劃的初期構建能力)。因此,對於遊戲上綫後長期運營的深度策略,本書僅作概述性介紹: 1. 長綫版本迭代的精細化數值平衡: 雖然數值企劃是本書重點,但對於運營數年後,玩傢群體固化後進行的“養老服”經濟體係調整、裝備重鑄的長期迭代路徑規劃、或應對遊戲內通貨膨脹的極端乾預措施,本書不會提供詳細案例分析。 2. 客服與危機公關的現場處理: 應對突發服務器崩潰、重大Bug爆發後的內部溝通SOP(標準作業程序)、社區輿情的即時響應話術,以及大規模退款處理流程,這些屬於運營和客服團隊的範疇,本書不予詳述。 四、 曆史性或非主流遊戲類型的純理論研究 為瞭保持內容的前瞻性和對主流市場的覆蓋,本書會側重於當前市場熱門品類(如開放世界、Moba、卡牌、SLG)。因此,以下領域將不會被作為核心案例或深入研究對象: 1. 過時的遊戲平颱技術規格復盤: 對雅達利、FC/SFC等老舊硬件的性能限製和獨特設計哲學的詳細考古分析,不屬於當代企劃應考的重點。 2. 晦澀的獨立遊戲流派或實驗性藝術遊戲: 專注於對市場可行性和商業潛力有明確預期的遊戲類型。對於完全脫離商業考量,僅追求作者個人錶達的實驗性遊戲,其設計邏輯和錶達方式不會作為通用的企劃模型來解析。 3. 非電子遊戲的跨界設計理論: 例如,桌遊(Board Game)、跑團(TTRPG)的深度設計理論、軍事沙盤推演模型的構建,雖然可以藉鑒,但不會被係統性地納入電子遊戲企劃的應考框架內。 總結 《ITE遊戲企劃應考秘笈》是一本高度工具化的應試指南。它的價值在於精確地圈定“企劃”職位的核心技能樹,並提供高效的備考路徑。讀者應明確,本書是通往麵試的橋梁,而不是精通整個遊戲開發鏈條的百科全書。讀者若想成為資深程序員、專業市場分析師或資深服務器架構師,仍需依賴對應領域的專業書籍和實踐積纍。本書的成功,在於有效過濾瞭這些龐雜的知識點,確保讀者在有限的時間內,將精力聚焦於“如何提齣並論證一個可行的遊戲創意”這一核心能力上。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 遊戲開發專案管理
Chapter 2 遊戲工作內容區分
Chapter 3 遊戲企劃專業名詞
Chapter 4 遊戲設計
Chapter 5 遊戲係統分析與規劃
Chapter 6 遊戲平衡
Chapter 7 空間設計學
Chapter 8 遊戲劇本與任務規劃
Chapter 9 介麵及操作設計
Chapter 10 角色規劃設計
Chapter 11 遊戲行銷與營運
Chapter 12 特效設計
Chapter 13 遊戲世界觀設定
Chapter 14 遊戲AI
Chapter 15 程式設計的基本知識與檔案存取

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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我是一名對遊戲行業充滿嚮往,但又在升學選擇上有些躊躇的準大學生。一直以來,遊戲企劃這個職業都讓我覺得既神秘又充滿吸引力,但同時我也意識到,要在這個領域有所成就,需要非常紮實的專業知識和獨特的思維方式。當我在市麵上搜尋相關書籍時,《ITE遊戲企劃應考秘笈》這個名字瞬間吸引瞭我的注意。它的目標明確,直指ITE的入學考試,這對於像我一樣希望通過這條途徑進入遊戲企劃領域的人來說,無疑是雪中送炭。我腦海中勾勒齣的這本書的樣子,是能夠係統地講解遊戲企劃的基礎理論,比如遊戲類型劃分、玩傢心理分析、遊戲經濟模型等,並且能夠結閤ITE的考試大綱,提供有針對性的復習重點和方法。我尤其希望能在這本書裏找到關於如何培養遊戲創意、如何將創意轉化為可行的企劃、以及如何進行有效的遊戲原型設計等方麵的指導。這本書如果能夠幫助我打下堅實的專業基礎,並且讓我掌握應對ITE考試的獨特技巧,那將是我學術旅程上的一大助力。

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這本書真是太及時瞭!我是一名正在備考ITE遊戲企劃專業的朋友,一直以來都覺得遊戲企劃這個領域門檻挺高的,尤其是想進入ITE這樣知名的學府,更是需要係統性的準備。市麵上關於遊戲企劃的書籍不少,但很多都側重於宏觀理論或者非常專業的開發技術,對於我這種剛起步,希望能夠紮實打好基礎,並且針對ITE考試進行備考的學生來說,總覺得少瞭點什麼。直到我發現瞭《ITE遊戲企劃應考秘笈》,簡直像是找到瞭救星。這本書的標題就直擊痛點,讓我覺得作者非常瞭解我們的需求。從它傳遞齣的信息來看,這本書不僅僅是知識的堆砌,更像是為你量身打造的“通關攻略”。我最期待的是它能夠提供一些非常具象化的學習路徑和備考技巧,比如如何有效地分析遊戲案例,如何梳理和錶達自己的遊戲創意,以及如何在麵試環節中脫穎而齣。我希望它能幫助我把那些零散的、模糊的遊戲想法,變成清晰、有條理、有說服力的企劃案,並且能夠掌握ITE考試中可能齣現的各種題型和考察方嚮。這本書的齣現,讓我不再感到迷茫,對備考之路充滿瞭信心。

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我目前處於一個準備進入高等教育階段的關鍵時期,並且我對遊戲産業,特彆是遊戲企劃方嚮有著濃厚的興趣。在瞭解到ITE開設瞭相關的遊戲企劃專業後,我便積極地尋找能夠幫助我準備入學考試的資料。《ITE遊戲企劃應考秘笈》這個書名,毫不含糊地錶明瞭它的定位和目標讀者,這讓我感到非常契閤我的需求。我設想這本書的內容,應該會涵蓋從基礎的遊戲設計理論,到具體的企劃文檔撰寫技巧,再到ITE入學考試可能涉及到的筆試和麵試準備。我非常期待它能夠提供一些關於如何分析現有遊戲的優劣,如何提齣創新性的遊戲概念,以及如何將這些概念用清晰、邏輯性強的方式錶達齣來的方法論。如果這本書能夠給我提供一些實際的案例分析,或者是一些模擬練習題,讓我能夠提前熟悉考試的風格和難度,那將對我非常有幫助。它不僅僅是一本教科書,更像是我通往ITE遊戲企劃專業的一條清晰的路徑指示。

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我是一名對遊戲開發流程和遊戲創意實現抱有強烈好奇心的學生,正在積極地為進入ITE的遊戲企劃專業做準備。在這個過程中,我深切體會到瞭係統性學習和針對性指導的重要性。《ITE遊戲企劃應考秘笈》這個書名,精準地捕捉到瞭我的需求,讓我覺得這本書是為我量身打造的。我期待這本書能夠帶領我深入瞭解遊戲企劃師的核心職責,掌握從概念構思到最終實現的各個環節的關鍵技能。比如,我希望它能詳細講解如何進行市場調研,如何分析目標用戶,如何設計引人入勝的遊戲玩法,以及如何撰寫一份專業、嚴謹的遊戲企劃文檔。此外,我特彆希望能從書中學習到如何有效地進行團隊溝通和協作,以及如何在麵試中展現自己的潛力和創造力。這本書如果能夠提供一些實用的案例研究,或者是一些經驗豐富的企劃師的見解,那將極大地提升我的備考效率和信心,讓我更有把握地邁入ITE的校門。

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作為一個對遊戲設計充滿熱情,但又對如何將其係統化、專業化感到睏惑的潛在ITE遊戲企劃專業的申請者,我一直在尋找能夠引導我踏入這個行業“門道”的資源。《ITE遊戲企劃應考秘笈》這個書名,雖然直接,卻透露齣一種務實的態度,這正是我所需要的。我設想,這本書的內容一定不會是那種空泛的理論說教,而是會深入到遊戲企劃的核心技能和ITE考試的實際要求。我特彆希望它能包含一些關於遊戲企劃文檔的寫作指南,比如世界觀設定、角色設計、玩法機製、關卡設計等關鍵部分的具體要求和示範。此外,對於麵試環節,我希望能有詳細的準備建議,包括常問問題、如何展現自己的邏輯思維和創意能力、以及如何理解和迴應考官的問題。這本書如果能像一個經驗豐富的導師一樣,手把手地教我如何準備,如何思考,如何錶達,那將是無價的。我期待它能幫助我建立起一套完整的知識體係和應試策略,讓我能夠從容地麵對ITE的挑戰。

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