Make:Technology on Your Time國際中文版08

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原文作者: O’Reilly
圖書標籤:
  • Maker
  • DIY
  • 科技
  • 電子
  • 創意
  • 動手實踐
  • 開源硬件
  • 項目製作
  • 技術
  • 創新
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圖書描述

  本期提供您感覺身體的新方式:

  ●空氣吉他英雄──用手臂肌電訊號來演奏
  ●用LED測量脈膊
  ●用眼睛控製機械裝置
  ●用自製裝置觀察自己的眼睛內部
  ●用腕部測距儀感知物體

  本期也將提供您能輕鬆完成的創意專題:

  ●利用Arduino控製巨型泡泡製造機來吹齣超大型泡泡!
  ●製作超無用卻也超有趣的機械裝置!
  ●做一個能夠幫你馬上想齣「好」、「贊」的同義詞的按鈕!

本書特色

  《Make》是一本協助讀者將「自己動手做」DIY的概念,運用到生活中所有科技領域的雜誌書,內容涵蓋範圍包括:汽車、玩具、電子、機器、樂器、攝影、木工傢具與戶外活動等産品的製作。此外,每本《Make》都有著令人興奮且多樣化的專題,讓您隨時隨地都能發揮創意充分活用各種科技,盡情享受改造、破解與重組科技的成就感。

  本書透過生動的實物照片、精美的插圖與簡單易懂的文字描述,深入淺齣地一步步教您如何做齣這些專題企劃作品。更把製作所需的材料、金額、時間與購買來源等資訊,钜細靡遺地標示齣來。

  這不但是一本適閤高中以上大專院校進行科技製作活動的聖經,也是一般社會人士培養休閑嗜好或是假日親子活動的優良讀物。還有,如果您正在尋找科技産品創新的點子卻遍尋不著,《Make》裏的精采內容絕對不會讓您失望。

作者簡介

歐萊禮(O'Reilly)

  O'Reilly媒體(O'Reilly Media, Inc.)是全球著名的創新科技資訊提供者。自1978年以來,業界領袖和電腦玩傢都是透過O'Reilly的書籍、研討會和網站嚮全球展示最新的電腦科技。該公司既是齣版開放原始碼書籍的先驅之一,也常承辦許多開放原始碼社群的研討會議。齣版圖書的選題範圍現在也擴大到數學、心理學、旅遊、日常生活和職業發展等。

  作者官方網站:makezine.com/

譯者簡介

Dana

  自2006年開始翻譯工作,與國衛院、工研院、農委會、Garmin等公司閤作,並多次擔任國外會議隨行口譯之職務。

宋曉瑋

  畢業於政治大學心理係,現任職於某電子公司。

江惟真

  畢業於美國伊利諾大學香檳分校廣告所,現任職某電子業國外業務。

林品秀

  畢業於東吳大學日文係、東京學藝大學教育學研究所。興趣是戲劇、閱讀、接觸新鮮的文化或事物。關注動物以及異種文化議題。現為自由翻譯與口譯者。

陳曉峰

  東吳大學日文係畢業,之後開始曆經一連串齣版社的嚴酷曆練,2005年一度轉戰專職翻譯,三年後再度進入某日係大手齣版社繼續磨練翻譯技巧,2012年開始正式展開專職的翻譯生涯。作品有《魔物獵人》、《奧丁領域》、《女神異聞錄3》、《狂野曆險3》、《光明之風》等遊戲攻略本,《夏日大作戰 OZ危機》小說等。

許鬱文

  東吳大學日本語文學碩士。曾擔任日商多媒體編輯與雜誌日文編採記者,目前為專職譯者,並且仍不斷持續進修中。

曾吉弘

  CAVE教育團隊專業講師(www.cavedu.com)。著有多本機器人程式設計專書。

程永佳

  日本橫濱國立大學碩士畢業,雖然專業領域是商業財經方麵,但對其他領域的翻譯也有興趣。嗜好是看漫畫、動畫、小說、電影、歐美影集與自助旅行等。

著者信息

圖書目錄

Welcome:用自己的身體實驗
Make Free:3D成型機啓示錄的四騎士
Making Trouble:DIT(do it together):築起我們的「糧倉」
Soapbox:開放原始碼的潛規則
Making It Legal:保護你的想法
Made on Earth
Remaking History:李文?班?格森與雅各之杖
自造者工業設計入門
充滿驚奇的科學月刊
妖怪玩具島
好設計大未來
1+2+3:木頭角材闆凳
認識卡蘿.萊禮
空氣吉他英雄
脈膊感測器
通往靈魂之窗
觀察自己的眼睛內部
暗藏玄機(TACIT)腕部觸覺測距儀
套件組與創新
套件組製作者宣言
將UAV套件組的設計、開發予以商品化
吉爾伯特之橋
可駭式設計醫療器材套件組
那令人懷念的Heathkit DIY的精神
1+2+3:木頭玩具車
巨型泡泡製造機
超無用機械裝置
好贊按鈕
紅外綫遠端駭客
控製世界的麵闆
打造紙管火箭發射器
無鑰匙保險箱
小颱燈威力無窮
Prototyping Lab:創建一座包含資訊科技與自造在內的交流基地f.Labo
Maker's Future:摩斯電報技術和超級人類
TOOLBOOX
Homebrew:我的五十英畝Wi-Fi網路

圖書序言

圖書試讀

【用自己的身體實驗】

文:戴爾‧多爾蒂
譯:林品秀


加州大學柏剋萊分校的教授查爾斯.達爾齊爾(Charles Dalziel)進行的專門研究,是關於電對動物與人類所帶來的影響。據說,有相當多的實驗都是以他自己的身體當作實驗品來進行的。經由實驗結果他發現,意外觸電死亡事故的發生原因大多數是因為傢中的電器電路接地不良。為防止事故的發生,他開發瞭名為「接地故障斷路器(GFCI,Ground Fault Circuit Interrupter)」的裝置。這個裝置會監視電流,當探測到5mA以上的不均衡電流時,它就會立刻切斷電路。

5mA這個數字,是他本人經過實驗測試,確認為在安全範圍的數字。達爾齊爾在1965年取得GFCI的專利,之後因為美國電工法規(NEC,National Electrical Code)的規定,美國所有傢庭都必須在插座上安裝這個裝置。經過25年後,他的發明讓全美國因觸電而死的人數減少瞭一半。

每次看到GFCI,我總會想到達爾齊爾教授。想像他那讓自己身體受到微小的電擊,然後將結果記錄下的情景。

人類的曆史上充滿瞭這些科學傢以自己當作實驗對象的離奇故事。而在漫畫裏也常看到這種情節,隻不過會拿自己的身體來進行實驗的,大多是超級反派而不是超級英雄。在科學學術界,研究者用自己身體來當做實驗對象的作法(也就是用自己的身體實驗)仍處於灰色地帶。但是,對於業餘科學傢而言,有愈來愈多人對這種實驗方法感到非常有興趣。

《Experimental Man》的作者大衛.尤因.鄧肯(David Ewing Duncan),也是將自己當做實驗品的一位科學傢。他開始將自己的身體,當作所有能以人類為實驗對象的實驗品。他曾經將自己的DNA構造公開,並且確認自己的體內有哪些有毒物質。曾有一天早上,他先檢查自己血液中的水銀濃度之後,當天的中餐跟晚餐,他都隻食用在自己居住地區所捕獲的魚,隔天一早,當他再檢查一次自己血液中的水銀濃度後,發現濃度有明顯的上升。在日本福島第一核電廠事故發生後,我曾經看過一張照片,內容是一位料理師傅在魚市場使用放射綫計測器檢查魚獲。

用户评价

评分

分隔: 哇!這次的《Make》雜誌,簡直就是打開瞭新世界的大門!光是看封麵,就覺得充滿瞭實驗精神和對未來的想像。裡麵介紹的各種 DIY 專案,不是那種遙不可及的高科技,而是你我都能親手嘗試的。像是那個關於智慧傢居的單元,講的都是如何用簡單的材料和程式碼,就能讓傢裡的小電器變得更聰明。我一直對 Arduino 和 Raspberry Pi 這些東西很感興趣,但總是覺得無從下手,這期內容就恰恰填補瞭我的空白。它不僅提供瞭詳細的步驟教學,還解釋瞭背後的原理,讓我這種初學者也能理解。更棒的是,它鼓勵大傢發揮創意,去修改和延伸這些專案,而不是死闆地照著做。我看完之後,立刻就跑去材料行,計畫著要自己動手做一個可以遠端控製電燈的裝置,感覺超有成就感的!而且,裡麵還有一些關於 3D 列印和雷射切割的介紹,那些東西我平常隻能在新聞或科技展上看到,這次有機會透過雜誌更深入地瞭解,真的是太棒瞭。整本雜誌的編排也很舒服,圖文並茂,而且字體大小適中,閱讀起來一點壓力都沒有。總之,這是一本讓我充滿動力的書,推薦給所有對科技有熱情、喜歡動手做的人!

评分

這次的《Make》雜誌,真的有一種「迴到初衷」的感覺。我記得以前接觸 Make 的時候,就是被那種「自己動手、解決問題」的精神所吸引。這期裡麵,我特別喜歡那個關於「老物新生」的單元。它沒有追求最新最炫的科技,而是教大傢如何用創新的方法,去改造、升級一些傢裡可能已經被淘汰的老物件。像是把舊收音機改造成藍牙喇叭,或是利用廢棄的電子零件,組裝成一個有藝術感的裝飾品。這些專案看起來一點都不複雜,但卻充滿瞭智慧和巧思。它讓我知道,科技不一定是全新的產品,也可以是賦予舊物第二次生命的力量。而且,這種改造過程,不僅環保,還能帶來獨特的個人風格,絕對不會撞衫(或撞機)!雜誌裡的照片和說明都很清晰,即使是對電子學不太熟悉的人,也能輕鬆跟著做。我看完之後,就開始翻箱倒櫃,尋找我媽以前的舊風扇,想著能不能把它改造成一個有復古風格的空氣循環扇。這種把不可能變成可能的樂趣,就是 Make 最迷人的地方。它鼓勵我們用不同的視角去看待身邊的物品,用創意和雙手,為它們注入新的活力。這本雜誌,不隻是一本關於科技的書,更是一種生活態度。

评分

收到!這就為你準備瞭五段以颱灣讀者口吻撰寫、風格迥異且內容豐富的《Make:Technology on Your Time 國際中文版 08》書評,每段約 300 字,並以

评分

坦白說,這次的《Make》中文版,在「遊戲化」和「互動體驗」的層麵上,給瞭我很大的驚喜。我一嚮對電子遊戲很著迷,但從來沒想過,原來自己也能參與到遊戲的「製造」過程中。《Make》雜誌這次就帶領讀者走進瞭遊戲開發的幕後,不僅介紹瞭常見的遊戲引擎,還提供瞭如何從零開始製作一個簡單遊戲的入門指南。這部分內容真的太吸引人瞭!它把原本聽起來很專業的遊戲開發,拆解成瞭一個個可行的步驟,像是如何設計遊戲角色、如何編寫簡單的遊戲邏輯、以及如何添加互動音效等等。我光是看著那些範例,就已經躍躍欲試瞭。雜誌裡還穿插瞭一些獨立遊戲開發者的訪談,聽他們分享自己的創作歷程和遇到的挑戰,這讓我覺得遊戲開發並不遙不可及,而是充滿瞭可能性。而且,它不隻是講軟體,還觸及到一些硬體的應用,像是如何利用 Arduino 和感測器,製作齣與遊戲互動的實體裝置,這種虛實結閤的創意,真的是太酷瞭!這本雜誌讓我看到瞭科技在娛樂領域的無限潛力,也激發瞭我想要親手創造一個屬於自己的遊戲的渴望。

评分

不得不說,《Make》這次的版本真的很對味,尤其是那個關於「聲音的魔法」專題,完全擊中瞭我的興趣點!我本身是個音樂愛好者,對聲音的產生和處理一直有著莫名的好奇。這期雜誌沒有像一般科技雜誌那樣,隻停留在硬體介紹,而是深入探討瞭聲音的物理原理,以及如何透過 DIY 的方式來創造獨特的聲響。像是利用迴收材料製作樂器,或是搭建一個簡單的聲波實驗裝置,這些都讓我看得目不轉睛。它不僅講瞭理論,還提供瞭實際操作的範例,像是我可以根據雜誌裡的教學,用舊的寶特瓶和橡皮筋,就能做齣一個能夠演奏簡單鏇律的實驗樂器。這完全顛覆瞭我對「樂器」的想像!更讓我驚喜的是,雜誌裡還探討瞭數位音訊處理的入門知識,以及如何利用開源軟體來閤成和編輯聲音。這些內容對於想要嘗試創作音樂、或是對聲音設計感興趣的朋友來說,簡直就是寶藏。它讓我明白,原來要玩轉聲音,不一定要昂貴的專業設備,一顆好奇心和雙手,加上《Make》的指引,就能創造齣屬於自己的聲音風景。這本雜誌的深度和廣度,讓我對聲音這個領域有瞭全新的認識,也激發瞭我許多新的創作靈感,太讚瞭!

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