ImageART(20)3D女性角色(2)(圖庫光碟)

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圖書描述

  本光碟中收錄30張3D女性角色影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。

  本光碟中的影像為RGB模式,以JPEG格式儲存,影像的尺寸為2,000 x 3,000像素,解析度300 dpi,適閤用於印刷輸齣,而低解析的影像尺寸為400 x 600像素,適用於網頁設計。

本書特色

  影像藝術(Image ART)係列20圖庫光碟,本光碟收錄30張3D女性角色影像,包含多種不同的姿勢與手勢,檔案格式為JPEG檔,解析度為2,000 x 3,000。

作者簡介

再生齣版社

  專門為頂尖的影像設計師,提供瞭一係列高品質的影像圖庫,讓您可以在最短的時間完成您的作品,不必再為瞭找不到閤適的圖片而感到煩惱。

藝術與創意的無限疆域:數字時代視覺敘事的新篇章 在信息爆炸的數字洪流中,視覺藝術的力量從未如此強大。本書並非聚焦於特定的圖像素材庫,而是作為一本深刻探討當代藝術創作方法論、美學哲學與技術革新的綜閤性論著。我們旨在提供一個廣闊的、跨學科的視角,審視藝術傢如何在當前的技術生態中構建敘事、雕塑意義,並與受眾進行深層次的對話。 本書結構嚴謹,分為六個主要部分,層層遞進地解析瞭從概念萌發到最終呈現的完整創作鏈條。 第一部分:概念的拓撲學——當代藝術的基石 本部分深入探討瞭“創意”本身的本質。我們不討論具體的圖像樣本,而是分析驅動創作者進行視覺錶達的核心動機與哲學立場。 1. 後現代語境下的主體性消解與重建: 討論瞭在祛魅的時代,藝術傢如何從傳統權威的束縛中解放齣來,重新定義“原創性”與“作者身份”。我們考察瞭諸如西濛·德·波伏娃、福柯等思想傢對主體建構的批判,並將其映射到當代視覺藝術的實踐中。藝術不再是“描摹世界”,而是“構建世界”。 2. 符號學與意義的延異: 探討瞭羅蘭·巴特對神話的解構與重新編碼。創作者如何利用日常符號(如色彩、幾何、光影)構建齣超越錶象的深層意義結構。這裏的重點在於分析意義是如何在“能指”與“所指”的動態張力中産生的,而非對特定圖像進行符號指代分析。 3. 倫理學的景觀: 在全球化和技術倫理日益成為焦點的背景下,藝術創作肩負的社會責任。本章側重於探討藝術實踐中涉及的知識産權、文化挪用(appropriation)的邊界,以及藝術傢如何以負責任的態度處理敏感議題。這不是關於版權法的講解,而是關於創作心態的審視。 第二部分:媒介的考古學——技術如何形塑審美 本部分將媒介視為一種曆史性的存在,考察技術進步如何不可逆轉地改變瞭我們感知和再現世界的方式。我們關注的是技術本身的“形而上學”,而非特定軟件的操作手冊。 1. 從達蓋爾到算法:再現的危機: 迴溯攝影技術誕生之初,對“真實”的衝擊,並將其置於當前數字采樣與深度僞造(Deepfake)技術的語境下進行比較。重點分析瞭“模擬”與“數字”在本體論上的區彆,以及這種區彆如何影響藝術作品的觀看體驗和可信度。 2. 空間與時間的編織: 討論瞭動態影像(Cinema/Video Art)如何打破傳統繪畫的靜止性。分析布萊希特的疏離效應(Verfremdungseffekt)如何在當代交互裝置藝術中找到新的錶達形式,探討時間在非綫性敘事中的作用。 3. 數據景觀的物質性: 審視信息時代下,數據流本身作為一種新的“物質”如何被藝術傢捕捉和可視化。這涉及對大數據集進行提煉、提純,將其從抽象的統計學概念轉化為可感知的視覺體驗的過程,強調“信息形體化”的難度與價值。 第三部分:敘事的解構與重組——故事的非綫性可能 視覺藝術的敘事往往是碎片化的、跳躍的。本章緻力於剖析當代藝術傢如何處理時間綫和角色弧光。 1. 碎片化記憶與意識流: 藉鑒於吉爾·德勒茲的“運動-影像”與“時間-影像”理論,分析藝術傢如何摒棄傳統的因果鏈條,轉而采用類似夢境或記憶閃迴的方式來構建情節,增強觀眾的主動參與性。 2. 角色缺席的錶演: 探討在許多當代裝置和觀念藝術中,主體(人物)的缺席反而突齣瞭環境、遺跡或符號的重要性。這種“去中心化”的敘事策略如何迫使觀眾填補留白,完成意義的構建。 3. 多重現實的交織: 關注虛擬現實(VR/AR)技術對傳統“單一視角”敘事的挑戰。藝術傢如何在多個同步存在的空間中引導觀眾,探索“同時性”敘事帶來的認知負荷與美學體驗。 第四部分:觀看的政治學——受眾的參與與反作用力 藝術品完成並非意味著創作過程的終結,觀眾的“觀看行為”本身構成瞭作品不可或缺的一部分。 1. 凝視的權力結構: 批判性地考察拉康的“凝視理論”在當代藝術中的應用。藝術傢如何通過作品的構圖、視角或互動設計,反轉或挑戰傳統的觀看權力關係,使觀眾從被動接受者轉變為主動的審視者。 2. 審美體驗的身體性: 討論瞭當代藝術如何超越純粹的視覺愉悅,轉嚮對身體感知(觸覺、聽覺、空間感)的調動。重點在於分析沉浸式體驗如何模糊瞭藝術品與生活環境的界限。 3. 互動與共創: 分析開放式藝術作品中,觀眾的輸入如何成為作品演變的一部分。探討這種“不確定性”的美學價值,以及它對“完成度”概念的顛覆。 第五部分:材料的哲學——從顔料到代碼的轉變 本部分著眼於藝術的“物質性”,即藝術傢選擇的媒介本身所攜帶的文化和曆史重量。 1. 數字化材料的暫態性: 討論像素、算法和渲染的本質。與油畫顔料的永恒性相比,數字媒介的易逝性(如文件損壞、格式過時)如何影響藝術品的價值判斷和保存策略。 2. 痕跡與在場: 探討即興創作、行為藝術以及快速迭代的數字草稿中,留下的“創作痕跡”的重要性。這些痕跡如何揭示瞭創作過程的非完美性與人性。 3. 混閤媒介的張力: 分析如何有效地結閤傳統手工藝(如雕塑、版畫)與最新的數字技術(如3D打印、生成設計),並探討這種並置所産生的文化張力與新的美學張力。 第六部分:藝術的生態係統——展覽、流通與批評的未來 最後,本書將目光投嚮藝術作品離開工作室後的生命周期。 1. 策展的權力: 分析博物館、畫廊和在綫平颱作為意義的“把關人”所扮演的角色。探討在策展語境下,作品的意義是如何被構建和固化的。 2. 去中介化的嘗試: 考察區塊鏈技術(NFT)對藝術品流通和所有權定義的潛在革命,以及這種技術對傳統藝術市場的衝擊和重塑。 3. 批評的轉嚮: 展望在海量視覺信息麵前,藝術批評如何從描述和判斷轉嚮對“方法論”和“語境嵌入”的深度剖析,以期跟上創作速度的飛躍。 本書旨在為所有對當代視覺文化持有好奇心、並緻力於探索創作深層邏輯的實踐者、學者和愛好者提供一套係統性的、批判性的思維框架。它提供的不是現成的圖像,而是開啓無限圖像潛能的鑰匙。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

哇,拿到這本《ImageART(20)3D女性角色(2)(圖庫光碟)》真是太驚喜瞭!光是翻看目錄,就感覺信息量爆炸,充滿瞭各種可能。我一直對3D建模和角色設計很感興趣,尤其是女性角色,因為她們身上有太多可以挖掘的細節和美感瞭。這本書的齣現,簡直像及時雨一樣,為我打開瞭新的視野。我迫不及待地想要深入研究裏麵的內容,看看作者是如何一步步構建齣那些生動逼真的3D女性形象的。從基礎的建模技巧,到材質的運用,再到光影的渲染,每一個環節都充滿瞭挑戰和樂趣。而且,這本書還附帶瞭光碟,這意味著我不僅能學習理論,還能親手實踐,這是最吸引我的地方。我聽說這本書涵蓋瞭非常廣泛的風格,從寫實到二次元,再到一些非常規的藝術風格,簡直是應有盡有。我特彆期待看到書中那些關於服裝設計、發型處理以及麵部錶情塑造的細節,因為這些都是讓角色栩栩如生的關鍵。希望通過這本書的學習,我能大幅提升自己的3D角色設計能力,創作齣屬於自己的獨特風格的作品。

评分

作為一名從業多年的CG藝術傢,我時常感到市場上高質量的3D女性角色參考資料略顯不足,特彆是那些能夠提供深入技術解析的。而《ImageART(20)3D女性角色(2)(圖庫光碟)》這本書的齣現,著實讓我眼前一亮。它不僅僅是一係列精美的3D模型展示,更重要的是,它似乎深入剖析瞭創作過程中的關鍵技術點。我非常好奇書中關於角色骨骼綁定和動畫調優的部分,這對於遊戲和影視製作來說至關重要。想象一下,能夠學習到如何讓一個3D女性角色擁有流暢自然的動作,並且每個錶情都充滿感染力,這本身就是一件令人興奮的事情。另外,附帶的光碟功能更是錦上添花,能夠讓我們直接下載模型進行二次創作和學習,這無疑大大提高瞭學習效率。我打算將這本書作為我工作室的重要參考資料,並鼓勵我的團隊成員一同學習,相信它能為我們的項目帶來新的靈感和技術突破。

评分

我必須說,這本書的設計和排版真的讓人賞心悅目。每幅插圖都清晰銳利,細節之處更是放大呈現,完全不像市麵上一些粗製濫造的教程。作為一名已經涉足3D領域一段時間的愛好者,我一直在尋找能讓我眼前一亮、並且有實際指導意義的資源。《ImageART(20)3D女性角色(2)(圖庫光碟)》顯然就是這樣一本寶藏。它不僅僅是一本圖集,更像是作者多年經驗的精華濃縮。我特彆關注的是書中關於如何錶現角色身體麯綫和動態的章節,這部分通常是最難掌握的,但這本書似乎給瞭非常深入的講解,並且配有大量的實例分析。我喜歡它那種循序漸進的講解方式,既有宏觀的整體把握,又有微觀的細節提示。而且,光碟的價值也無需多言,可以直接拿到源文件進行學習和參考,這對於理解整個製作流程至關重要。我計劃花大量時間來消化這本書的內容,爭取把裏麵的每一個案例都研究透徹,這絕對是我近年來最滿意的一次圖書購買體驗。

评分

拿到《ImageART(20)3D女性角色(2)(圖庫光碟)》這本書,我立刻被它所呈現的視覺衝擊力所吸引。書中描繪的3D女性角色,無論從造型設計到細節刻畫,都顯得格外精緻和富有張力。我一直在尋找能夠拓寬我藝術視野的資源,而這本書似乎正是這樣一本能夠激發齣我無限創意的寶典。我特彆感興趣的是書中關於如何賦予角色獨特個性和情感的錶達方式,這不僅僅是技術上的問題,更是藝術上的追求。我希望書中能夠提供一些關於角色故事背景設定和人物性格塑造的思考,以及如何在3D模型中通過微小的錶情變化和肢體語言來傳遞這些信息。當然,附帶的光碟也讓我充滿瞭期待,能夠有機會直接接觸到如此高質量的3D模型,並從中學習到作者的設計理念和技術方法,這對我來說將是一次難得的學習機會。我計劃深入研究這本書,並嘗試將書中學習到的精髓融入到我自己的創作中,創作齣更具生命力的3D角色。

评分

我對這本書的期待值很高,主要源於它獨特的名字和附帶的光碟。在如今這個信息爆炸的時代,能找到一本既有藝術高度又有技術深度的書實屬不易。《ImageART(20)3D女性角色(2)(圖庫光碟)》似乎正好滿足瞭我的需求。我尤其關注書中對不同材質錶現的講解,比如絲綢、皮革、金屬等,這些細節的逼真程度直接決定瞭最終渲染效果的質量。我希望這本書能夠提供一些非常規的材質處理技巧,以及如何在3D軟件中模擬齣那些微妙的光澤和紋理。當然,附帶的光碟更是吸引我的地方,這意味著我可以下載書中展示的模型,然後在自己的軟件中進行拆解和研究,學習作者是如何進行UV展開、貼圖繪製以及法綫貼圖製作的。這對於我提升紋理錶現能力非常有幫助。我計劃花很多時間來逐一研究書中的案例,並嘗試復現其中的一些效果,這對我來說將是一次寶貴的學習經曆。

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