本版新增內容
讀者將在第五版的內容中看到人機互動領域的改變。人機互動、以人為中心的運算環境、互動式介麵設計的相關課程越來越普及。雖然許多從事可用性設計的人仍必須爭取發聲,而企業與政府單位對可用性工程的支持則與日俱增,可用性設計已經齣現在商業案例中。
本版主要的改變,涵蓋社群媒體和使用者自訂內容,尤其是行動裝置。為顧及互動式係統中各式各樣的使用者,第 1 章說明為確保普遍可用性而齣現的一些議題。第 2 章提齣設計的指導方針、原則和理論,這些更新的內容可以反映齣新的思者方式。第 2 單元包含開發方法與評估技術的修正。第 3 單元則研究直接操作流程與其它延伸應用,例如虛擬實境與擴增實境,以及因為新平颱(尤其是行動裝置)的齣現而做瞭修訂的功能錶選單、填空式錶單與命令語言。由於協同工作與社群媒體已變得很重要,因此第 9 章也針對這些議題擴大探討並更新內容。第 4 單元強調服務品質和一連串重要的設計議題。第 12 章的內容也重新修訂,顯示在達成普遍可用性的目標下,為使用手冊與綫上說明所帶來的活力。最後,資訊搜尋與資訊視覺化已變成獨立的章節,因為我們相信這些主題會越來越重!
第 1 單元 導 論
第 1 章 互動式係統的可用性  
第 2 章 指導方針、原則、和理論 
第 2 單元 開發流程
第 3 章 管理設計流程 
第 4 章 介麵設計的評估 
第 3 單元 互動型態
第 5 章 直接操作與虛擬環境 
第 6 章 功能錶選單點選、填寫式錶單和對話窗 
第 7 章 命令和自然語言 
第 8 章 互動裝置 
第 9 章 協同工作與社群媒體 
第 4 單元 設計議題
第 10 章 服務品質 
第 11 章 平衡功能和風格 
第 12 章 使用說明文件與綫上說明 
第 13 章 資訊搜尋 
第 14 章 資訊視覺化 
坦白說,《人機介麵設計 5/e》這本書,絕對是近期我讀過最有價值的電子書之一。我之前一直是做偏技術開發的,對“設計”這個詞總覺得有點模糊,知道它重要,但不知道具體怎麼做。讀完這本書,感覺像是打開瞭新世界的大門。它不隻是告訴你“要這樣做”,更重要的是解釋瞭“為什麼”。比如,它對“用戶為中心設計”的闡述,讓我深刻理解瞭用戶的重要性,並且給齣瞭很多實際可操作的方法。我之前做項目的時候,總是習慣性地以自己的思維去設計,事後發現很多地方用戶並不買賬。這本書的“用戶旅程地圖”和“人物角色”等工具,讓我明白如何更係統地去理解和定義我的目標用戶,從而在設計之初就規避很多潛在問題。還有,它對“情感化設計”的探討,讓我意識到設計不僅僅是功能性的,還能觸動用戶的情感,創造更深層次的連接,這一點真的讓我眼前一亮。書中提供的很多案例,都非常生動,能讓我立刻聯想到我自己的工作場景,並且思考如何應用書中的原則去改進。這本書的結構也很清晰,從宏觀的原則到具體的技巧,層層遞進,讓人容易吸收。我感覺它對我的設計思維模式産生瞭深遠的影響,讓我不再僅僅是執行者,而是能夠更主動地思考和創造。
评分最近終於有空把《人機介麵設計 5/e》這本大傢都在討論的書翻齣來看瞭,我原本以為隻是一本技術性很強的參考書,但沒想到讀起來還蠻有意思的。我本身是做網站前端的,雖然平常接觸很多UI/UX相關的知識,但很多時候都是碎片化的,這次一口氣讀下來,感覺像是把散落的珍珠串瞭起來。書中提到的一些用戶體驗原則,像是什麼“可見性”、“反饋”、“約束”之類的,聽起來很簡單,但真正應用到實際項目中,纔發現裏麵學問很大。我最喜歡的部分是它舉的很多實際案例,有成功的也有失敗的,分析得頭頭是道,讓我能更直觀地理解這些理論。特彆是一個關於在綫購物流程的案例,作者一步步剖析瞭用戶為什麼會在某個節點流失,以及如何通過設計來優化,這對我日後在設計電商網站時非常有啓發。而且,這本書的排版也很舒服,圖文並茂,不會讓人讀得太枯燥。雖然是第五版,內容感覺還是挺與時俱進的,很多關於響應式設計和移動端體驗的討論,都是我目前工作會遇到的問題。總的來說,對於想係統學習人機介麵設計,或者想提升用戶體驗的開發者、設計師來說,這本書絕對是值得一看的。
评分最近終於把《人機介麵設計 5/e》這本大部頭給啃瞭下來,說實話,感覺收獲非常大。我之前一直覺得人機介麵設計是一個很“虛”的概念,不太懂裏麵的門道,但這本書讓我有瞭很清晰的認識。它不隻是講理論,更重要的是提供瞭一套完整的思考框架和實踐方法。我特彆喜歡它關於“認知負荷”和“可達性”的章節,以前我總覺得設計要炫酷、要功能強大,但這本書讓我明白,簡潔、易懂、包容所有用戶纔是最重要的。它舉瞭很多關於無障礙設計的例子,讓我意識到很多時候我們忽略瞭部分用戶的需求。另外,這本書對“迭代設計”的強調,也讓我覺得非常受用。以前我總是希望一次性就把設計做到最好,但這本書告訴我,設計是一個不斷試錯、不斷優化的過程。它提供的反饋收集和分析方法,能幫助我們更有效地進行迭代。我感覺這本書就像一個設計師的“百科全書”,裏麵涵蓋瞭從用戶研究到原型設計,再到可用性測試的各個環節,而且講解得非常透徹。這本書的語言風格也很樸實,沒有太多華麗的辭藻,但每一個字都飽含深意,能讓我反復咀嚼。我強烈推薦給所有想在人機介麵設計領域有所建樹的朋友們。
评分最近一口氣讀完瞭《人機介麵設計 5/e》,感覺就像在走一次人機介麵設計的“大補帖”之旅。我之前做過一些簡單的網頁設計,總覺得自己的作品差瞭那麼點意思,但又說不上來具體是哪裏齣瞭問題。這本書就像及時雨,幫我把很多模糊的概念給具體化瞭。我特彆喜歡它關於“信息架構”和“導航設計”的章節,以前我總覺得把內容放上去就好,但這本書讓我明白瞭,一個好的信息架構能讓用戶更輕鬆地找到他們想要的東西,而流暢的導航設計則是用戶在網站中穿梭的“導遊”。它舉的很多例子都很有說服力,比如分析不同類型網站的導航模式,以及為什麼有些網站會讓用戶迷失方嚮。這本書還強調瞭“一緻性”的重要性,比如在整個産品中保持統一的視覺風格、交互模式和術語,這對我來說是一個很大的提醒。我常常在自己的設計中隨心所欲地切換風格,導緻用戶體驗不佳。《人機介麵設計 5/e》給我最大的感觸是,好的介麵設計並非隻是外觀上的美觀,更重要的是它能夠有效地支持用戶的目標。它讓我學會站在用戶的角度去思考,去理解他們的需求和行為模式。這本書的語言也很流暢,雖然是技術書籍,但讀起來一點都不費勁,而且有很多插圖和圖錶,讓抽象的概念變得易於理解。
评分講真,我原本對《人機介麵設計 5/e》這本書並沒有抱太高的期待,想著大概就是那種理論多、實踐少,看完也用不上的書。但齣乎意料的是,它相當的接地氣。我不是科班齣身,純粹是憑著興趣在自學UI/UX,過程中也踩瞭不少坑。這本書裏有一章專門講用戶研究的方法,而且不是那種空泛的理論,而是教你如何設計問捲、進行用戶訪談、分析數據。我之前做過一個APP的原型,用戶反饋總是不太理想,當時我就想是不是用戶研究沒做好。這本書裏的方法論,特彆是關於“同理心地圖”的繪製,讓我豁然開朗。我嘗試著套用書裏的方法去分析瞭一下我的目標用戶,結果發現很多我之前忽略的細節。還有它關於“可用性測試”的部分,講得非常細緻,從如何招募測試者到如何設計測試任務,再到如何記錄和分析結果,都提供瞭很實用的指導。這本書就像一個經驗豐富的老師傅,把那些藏在經驗裏的技巧都毫無保留地教給你。我印象最深的是它關於“錯誤處理”的設計,以前我總是覺得隻要功能對瞭就行,但看完書我纔意識到,如何優雅地處理用戶可能犯的錯誤,也是用戶體驗的關鍵一環。它給齣的很多例子都非常巧妙,讓人在不知不覺中就被引導著走嚮正確的操作。
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