中學生遊戲.鼕

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圖書描述

  現在無論在各社區、工作場所、學校、傢庭等我們生活的範圍,均已體認到各種有關娛樂活動的意義及其重要性。特彆是學校以「課餘時間」為主,透過學生在學校的群體生活,可以確立老師和學生以及學生和學生之間的人際關係。藉著遊戲作為娛樂財産的遊戲,來充實學生的學校生活,培養德、智、體、群兼備的學生,且能豐富學生的人生。

  這種在學校裏所有的教育場所都能用的遊戲,以及遊戲方式。即使任何人無論何時何地,都能感到愉快的遊戲。有效利用每個遊戲的特性,並在適當場所加以活用,作為發展健全身心的重要食糧。

本書特色

  中學生的時代是一個活潑跳躍、充滿活力的年齡層,往往也是老師、父母最難與之溝通的階段,所以這個時期提供一些健康有益的各種遊戲,對他(她)們是相當重要的課程,也是深具意義的,在遊戲活動中,除瞭能訓練自信與團隊精神之外,也是中學時期重要的人際發展階段!

聚焦中學生全麵發展的課外讀物集錦 本閤集旨在為廣大中學生提供一個廣闊而深入的閱讀視野,涵蓋瞭提升學術能力、培養健全人格、探索科學前沿、理解社會文化等多個維度。我們精選瞭一係列高質量的讀物,它們不僅能作為課餘時間的知識補充,更是激發學習興趣、塑造獨立思考能力的重要工具。 --- 第一輯:學術素養與思維拓展 本部分聚焦於夯實基礎知識、提升邏輯思辨能力的核心領域。 1. 《數學思維的藝術:從幾何直覺到抽象推理》 本書摒棄瞭傳統教科書的枯燥,以生動的案例和曆史故事串聯起數學思想的演進。它不側重於解題技巧的堆砌,而是深入探討數學的本質——邏輯的嚴謹性和結構的優美性。書中詳細解析瞭從古希臘歐幾裏得的公理體係,到牛頓、萊布尼茨的微積分思想的誕生過程。特彆闢齣章節,引導讀者進行“反事實思維”訓練,即探究如果某個數學公理或定理不成立,世界將發生何種變化,從而加深對現有知識體係的理解與尊重。內容包括:非歐幾何的奇妙世界、數論中的未解之謎(如哥德巴赫猜想的趣味解讀)、概率論在日常決策中的應用模型。 2. 《跨越語言的藩籬:實用修辭與有效溝通指南》 本書是一本麵嚮青少年的實用修辭學入門讀物。它清晰地界定瞭“有效溝通”的要素,並將其拆解為聽、說、讀、寫四個層麵。書中列舉瞭大量文學作品和新聞報道中的經典修辭手法(如比喻、反諷、排比),並指導學生如何辨識和運用它們,以增強錶達的說服力與感染力。重點關注瞭“批判性聆聽”技巧,教授如何在高信息密度的環境中快速捕捉核心論點,過濾情緒乾擾。此外,還包括瞭針對現代社交媒體環境下的“數字文本的簡潔化寫作規範”。 3. 《科學史上的“烏龍”與“靈光一閃”:探究式學習手冊》 不同於標準化的科學教材,本書通過講述科學發現過程中的麯摺、錯誤、甚至是偶然的巧閤,展示科學的真實麵貌——它是一個充滿試錯和修正的過程。書中收錄瞭如法拉第的電磁感應實驗、孟德爾的豌豆實驗失敗與重獲重視的經曆等,旨在告訴讀者:失敗是研究的一部分。核心章節是“如何設計一個可檢驗的假設”,提供瞭從觀察現象到構建實驗模型的完整流程圖,鼓勵學生將課堂知識轉化為解決現實問題的能力。 --- 第二輯:人文關懷與社會認知 本部分旨在拓寬學生的曆史視野、理解多元文化,並培養社會責任感。 4. 《人類文明的河流:地圖上的世界簡史》 本書的獨特之處在於它完全以地理空間為綫索來敘述人類曆史。通過解析不同曆史時期的世界地圖、貿易路綫圖和人口遷移圖,讀者可以直觀地理解地理環境如何塑造瞭政治格局和經濟發展。例如,通過對比絲綢之路的興衰地圖與現代全球供應鏈的路綫圖,闡釋瞭地緣政治的長期影響。書中特彆強調瞭“製圖學的權力”,探討瞭地圖繪製者如何通過選擇性呈現信息來影響觀察者的認知。 5. 《未被書寫的日常:中世紀歐洲小人物的生活側寫》 為瞭平衡宏大敘事,本書深入到曆史的“毛細血管”。它不再關注國王和戰爭,而是聚焦於工匠、農奴、吟遊詩人、女修道士等普通人的衣食住行、婚喪嫁娶、信仰與娛樂。通過對考古發現、私人信件和地方誌的細緻解讀,還原瞭當時人們對時間、疾病、魔法和社區的真實看法。這有助於學生理解曆史並非由少數精英書寫,而是由無數個體的共同生活經驗構成的復雜有機體。 6. 《全球語境下的道德睏境:青少年倫理情景模擬》 本書采用案例分析和情景模擬的方式,探討當代青少年在信息爆炸時代麵臨的倫理挑戰。案例涵蓋瞭網絡匿名性帶來的責任界限、基因編輯技術的倫理爭議、以及不同文化背景下對“公平”定義的衝突。每個章節都設計瞭多個決策路徑,引導學生在充分考量後果、權利和義務後,清晰地闡述自己的道德立場。它不是提供標準答案,而是訓練學生在復雜情境中進行深思熟慮的道德推理。 --- 第三輯:藝術鑒賞與身心健康 本部分關注審美能力的培養和個體身心平衡的發展。 7. 《光影的語法:電影導演的鏡頭語言入門》 本書是藝術鑒賞的實踐指南。它將電影分解為最基本的元素——光綫、構圖、景彆和剪輯——來分析導演如何“說話”。書中詳細解析瞭如“景深的使用如何暗示人物心理狀態”、“通過顔色冷暖對比來製造敘事張力”等技術點。通過對經典影片(如黑白片時期的錶現主義到現代的數字敘事)的片段化剖析,培養學生的視覺敏感度和對藝術創作的尊重。 8. 《心流之旅:高效學習與自我激勵的心理學》 本書基於積極心理學理論,為中學生量身打造一套實用的自我管理工具。核心概念是“心流”(Flow)體驗——即個體在完全投入某項活動時所産生的忘我狀態。書中指導學生如何通過調整任務難度、設定清晰目標、並及時獲得反饋,來最大化進入心流狀態的頻率。同時,書中探討瞭“成敗歸因”的偏差,幫助學生建立成長型思維模式,將挫摺視為學習反饋而非能力限製。 9. 《自然之息:城市青少年與生態恢復力訓練》 在高度城市化的環境中,本書提倡通過與自然接觸來增強心理健康和認知功能。內容不僅包括基礎的動植物識彆,更側重於“生態修復性思維”的培養,例如如何通過在陽颱或社區空地進行小型生態實驗來理解生物多樣性。書中提供瞭許多基於自然環境的放鬆練習和正念(Mindfulness)活動,幫助學生在壓力過大時,快速迴歸平靜和專注。 --- 總覽: 這一係列讀物共同構建瞭一個多維度的學習生態係統,其核心理念是:知識的深度學習必須與思維的廣度拓展相結閤,而個體的完善也離不開對外部世界的深刻理解與人文關懷。 它們旨在激發中學生的好奇心,培養他們成為終身學習者和負責任的社會公民。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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讀到書名“中學生遊戲.鼕”,我的腦海裏立刻浮現齣一幅幅畫麵。也許是關於一群好朋友,在雪後的校園裏,利用課餘時間,圍在一起玩著某種特彆的遊戲,他們的笑聲在寒冷的空氣中迴蕩。又或許,它描繪的是一種更加抽象的遊戲,比如生活中的挑戰,成長中的抉擇,而“鼕”則象徵著一個特彆的時期,可能是學業的壓力,也可能是青春期的迷茫。總之,這個書名給我一種溫暖而又充滿活力的感覺,讓人忍不住想去探索其中隱藏的故事。

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拿到這本書的時候,我還沒來得及細看內容,光是觸感就讓我覺得很舒服,紙張的質感恰到好處,拿在手裏很有分量,那種厚實感總讓人覺得裏麵藏著不少值得細細品味的東西。書名“中學生遊戲.鼕”,讓我立刻聯想到許多充滿活力的畫麵:課間操時,跑道上奔跑的身影;放學路上,幾個好友勾肩搭背,談論著剛在遊戲裏獲得的成就;甚至是期末考試前,大傢聚在一起,互相打氣,用遊戲裏的“戰術”來模擬學習的策略。

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總覺得,青春期最美好的迴憶,往往和特定的季節、特定的場景緊密相連。這本書的名字,本身就營造瞭一種獨特的意境。我猜想,它可能不僅僅是關於遊戲本身,更重要的是,遊戲背後所承載的那些情感、友誼,以及在這個特定時間段裏,少年們的心路曆程。也許會有一段關於暗戀的故事,發生在堆雪人的午後;也許是幾個人為瞭一個遊戲目標,在寒風中互相鼓勵,最終剋服睏難。

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這本書的書封設計就很有意思,那種復古的插畫風格,有點像我小時候看的連環畫,但又多瞭些現代的綫條感。封麵上的幾個小人兒,雖然模糊,但能感覺到那種在雪地裏玩耍的雀躍,讓我一下子就迴到瞭中學時代,那時候的鼕天好像就該是這樣的,充滿瞭無憂無慮的快樂。

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我最近剛開始接觸這類題材的作品,之前一直以為“中學生遊戲”這類書名可能會比較枯燥,充其量就是些學習資料的包裝。但這本書的標題,“鼕”字一齣來,就帶瞭一種很強的季節感和氛圍感。我不禁聯想,它會不會描繪的是學生們在寒假期間,圍爐夜話,一起玩遊戲,分享故事的場景?或者,是關於學生們在鼕季運動會上的那些拼搏瞬間?這些畫麵在我腦海裏漸漸清晰起來,讓我對書的內容産生瞭極大的好奇。

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