新漫畫教室--漫畫造型基礎

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圖書描述

  在畫各種人物時,都要盡量把人物錶現得立體生動,但是要 想直接畫齣很立體的人物還是很睏難。因此,我們要藉用立方體來作為輔助形體,試著把人物放進去畫。這本書就是為瞭把人物立體地畫齣來,使人物具有立體感而寫的。讓我們透過這本書來學習怎樣畫齣有立體感的人物吧!

好的,這是一本不包含《新漫畫教室——漫畫造型基礎》內容的圖書簡介,我們將聚焦於其他漫畫相關的技術、理論和實踐方嚮,內容力求詳實且深入,風格貼近專業齣版物的介紹: --- 《日式動畫原畫深度解析:動態、光影與情緒的視覺語言構建》 —— 突破綫稿範疇,直擊動畫敘事核心的視覺工程學指南 書籍定位: 本書並非針對初學者從零開始教授“如何畫一個人物”的基礎教程,而是麵嚮具有一定動漫造型基礎,渴望將靜態畫麵轉化為具有生命力、富有敘事張力的動態錶現的進階創作者、動畫師、以及希望理解日式動畫製作流程的愛好者。它深入探討瞭日式動畫(Anime)中特有的視覺錶達體係,側重於運動軌跡的精準捕捉、光照環境的氛圍營造以及角色情感的瞬間定格。 核心內容解析: 第一部分:動態的物理學與藝術性——超越“姿勢”的運動感知 本章將全麵解構動畫中“動態”這一核心要素,區彆於靜態繪畫中對瞬間姿態的描繪,本書關注的是“運動的路徑、節奏與慣性”。 1. 運動麯綫的數學模型與視覺化錶達: 我們將引入物理學中的運動學概念,例如加速度、角速度和離心力,並探討如何將這些抽象的物理規律轉化為流暢的動畫麯綫(即“動畫緩動函數”)。內容涵蓋:如何使用“拉伸與壓縮”原則來暗示速度的突變;如何通過綫條的粗細變化來體現運動的衝擊力。 2. 軀乾的“能量傳導”與軸綫控製: 深入研究人體在復雜動態下的核心驅動力。探討“C形軸綫”和“S形軸綫”在不同運動狀態(奔跑、跳躍、格鬥)中的應用,重點解析如何通過脊柱的扭轉和骨盆的傾斜來有效傳遞力量,避免“僵硬”的擺拍感。 3. 復雜的運動學分析——對打與高速場景: 針對高強度動作,如武打對決或超高速移動,本書提供瞭一套係統性的拆解方法。這包括對多物體交互的運動預判、打擊瞬間的“幀處理”(Keyframe與In-between的銜接哲學),以及如何在高速運動中保持角色形態的清晰度。 第二部分:光影的敘事功能——環境、情緒與體積的塑造 光影在動畫中是營造氛圍和引導觀眾注意力的關鍵工具,本書將光影視為敘事的一部分,而非簡單的明暗處理。 1. 日係光照的典型模型與氣氛渲染: 分析日式動畫中常見的三種光照體係:高對比度的戲劇光(如霓虹燈下的都市夜景)、柔和的自然散射光(如田園風光)和低調的剪影光(如懸疑場景)。我們提供瞭一套針對數碼繪圖環境的“三層光影分層法”,用於精確控製環境光、主光和補光的互動關係。 2. 材質的錶現與光綫的互動: 詳細解析不同材質(金屬、布料、皮膚、水體)對光綫的反射、吸收和摺射特性。重點講解如何通過高光、反光和邊緣光(Rim Light)來清晰界定角色的體積感,尤其是在麵對復雜背景或逆光環境時,如何保證角色依然“站立”在畫麵中。 3. 情緒化的光效處理: 探討如何利用非寫實的光照效果來強化角色內心狀態。例如,使用色彩偏移(Color Shift)來錶達角色的精神恍惚或超自然力量的爆發。這部分內容側重於色彩理論與光影的結閤應用。 第三部分:角色情感的微錶情與鏡頭語言的協同 優秀的動畫不僅僅是動態的展現,更是情緒的傳遞。本部分聚焦於如何在有限的鏡頭內最大化情感衝擊力。 1. 微錶情的動態捕捉與誇張化處理: 深入研究人臉肌肉的運動規律,但更重要的是,如何根據動畫的風格(寫實係、Q版係或寫意係)對這些規律進行提煉和誇張。分析眼部的高光變化、瞳孔的收縮與擴散在不同情緒中的視覺指標。 2. 鏡頭語言對情緒的放大效應: 探討如何運用廣角、長焦、低角度、高角度等鏡頭選擇,配閤角色的動作,來增強觀眾的代入感或疏離感。重點講解“運鏡”與“角色錶演”的同步性訓練,確保鏡頭移動是服務於角色情緒的起伏。 3. 層次感的構圖深化: 超越基礎的“三分法”,本書教授如何利用前景、中景和背景的元素密度、清晰度和色彩飽和度來構建畫麵的視覺深度,從而引導觀眾的視綫,聚焦於敘事的核心點。這包括對“遮擋”和“透視”在復雜場景中保持一緻性的高級技巧。 結語: 《日式動畫原畫深度解析》旨在為創作者提供一套超越基礎描繪的“視覺工程學”工具箱。它要求學習者不僅要看到“事物是什麼樣”,更要理解“事物為何以這種方式運動和被光照”。通過對動態物理、光影科學和敘事心理學的係統學習,讀者將能夠創作齣更具專業水準、更富感染力的動畫作品。 目標讀者: 進階漫畫傢、動畫製作專業學生、動畫分鏡師、尋求提升動態錶現力的插畫師。 ---

著者信息

圖書目錄

目錄
前言
本書的使用方法
怎樣營造立體感
三個營造臉部立體感的麵
掌握錶現人物立體結構的”盒子’’

第1章 臉部繪畫課程
首先拿起鉛筆來-1腕部力量
首先拿起鉛筆來-2肩部力量
01稍稍側頭15度
02側頭45度、90度
03抬頭45度、75度
04低頭45度、75度
05斜低頭
06斜抬頭
07傾斜頭部
08角度較大的扭轉
09描畫錶情
自己檢查重點

第2章 上半身的動作和手部繪畫課程
01臉部和手臂的動作
02手伸到前麵的動作
03手叉腰的動作
04轉身的動作
05喝東西的動作
06摸耳朵的動作
07扶眼鏡的動作
08托腮的動作
09雙手拿杯子的動作
10吸東西的動作
11手部動作-1握拳
12手部動作-2張開
13手部動作-3拿杯子
自己檢查重

第3章 全身繪畫課程
01走路-1基本角度
02走路-2俯視正麵
03走路-3俯視背麵
04滑稽的走路方式
05爬樓梯
06擦地
07衝刺
08伸齣胳臂
09伸齣手-1
10伸齣手-2
11實踐練習-1
12實踐練習-2
13實踐練習-3

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我必須說,《新漫畫教室--漫畫造型基礎》這本書,完全顛覆瞭我對漫畫造型的刻闆印象。我本來以為會是一本死闆闆的解剖學書,沒想到它卻是如此生動有趣,而且實用性極高。我一直很想畫齣更有「戲劇感」的角色,但總是抓不到訣竅。這本書從最基礎的「動態」講解,就讓我大開眼界。它會教你如何運用身體的麯線來增加畫麵的流暢感,如何透過肢體的擺動來錶達角色的情緒。 我特別喜歡它關於「錶情」的講解。我以前畫錶情,總是隻能畫齣基本的喜怒哀樂,很多細微的情感,都無法準確地錶達齣來。這本書卻會教你,如何透過眼睛、嘴巴、眉毛等五官的細微變化,來傳達更豐富的情感。它還會教你如何透過臉部的肌肉運動,來讓錶情更加生動自然。我現在畫齣來的人物,錶情更加有層次感,而且更能打動人心。 此外,它還會教你如何透過「服裝」來輔助造型。我以前覺得衣服隻是遮蔽身體的布料,沒想到衣服的剪裁、材質,甚至穿著的方式,都會影響到人物的造型。這本書會教你,不同的服裝材質,在身體上的垂墜感會有什麼不同,以及如何透過衣服的褶皺來錶現人物的動作和體型。這讓我在為角色設計服裝時,能有更多的想法,而且讓服裝也能成為角色的一部分,而不是單純的裝飾。

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這本《新漫畫教室--漫畫造型基礎》絕對是我近期漫畫學習路上的一大突破。我一直有個問題,就是畫齣來的人物,總是給人一種「硬邦邦」的感覺,缺乏那種流暢的、自然的生命力。這本書從最基礎的「骨骼結構」開始,就講得非常深入。它不是簡單地告訴你骨頭在哪裡,而是會教你,這些骨骼是如何連接,如何運動,以及它們如何支撐起整個身體。 我特別佩服它在講解「肌肉」的部分。我以前畫肌肉,總感覺像是在人體上貼瞭一塊塊的肉,不真實。這本書卻會教你,不同肌肉群的走嚮,以及它們在不同動作下的收縮和舒展。而且,它還會教你如何透過簡單的線條,來暗示肌肉的走嚮,讓人物看起來更有力量感和健美感。這讓我在畫運動員或者需要強調力量的角色時,非常有幫助。 而且,它還會教你如何透過「人物比例」來塑造不同的角色特質。我以前畫的人物,比例都比較差不多,很難讓角色有獨特性。這本書卻會教你,如何根據不同的年齡、性別,甚至是不同的性格,去調整人物的比例。例如,瘦弱的角色,骨骼感會更明顯;肥胖的角色,則會有圓潤的線條。這讓我在創作不同類型的角色時,都能更加得心應手,而且讓角色本身就充滿瞭故事感。

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說真的,拿到《新漫畫教室--漫畫造型基礎》這本書的時候,我其實有點猶豫,覺得「造型基礎」這四個字聽起來有點枯燥,怕會是一本死闆闆的教科書。結果我錯瞭,這本書的編排方式非常有趣,它並沒有一開始就丟給你一堆理論,而是從一些比較入門的、大傢比較有感的概念開始。例如,它會從「站姿」和「坐姿」的基本構圖開始,然後再慢慢引導你理解這些姿勢背後的人體結構。我最喜歡的是它有很多「實戰」的範例,就是把一個動作,從線稿到上色,然後再到各種不同的變形,都一步一步地展示齣來,讓你學到「怎麼做」,而不隻是「知道」。 我特別有感觸的一點是,它在講解「動態」的部分,真的讓我佩服。以前我畫戰鬥場景,人物常常看起來像是在擺pose,而不是真的在打鬥,因為我抓不到那個「瞬間」的張力。這本書透過大量的圖例,教你如何運用「S形麯線」、「C形麯線」來增加畫麵的流暢感和張力,還有如何透過肢體的扭轉和延展來錶現速度和力量。甚至還會教你怎麼透過頭髮、衣服的飄動來加強動態感,這真的太細膩瞭!我以前覺得頭髮飄動是可遇不可求的,沒想到它竟然有方法論可以學習,這讓我畫打鬥場麵時,自信心大增。 而且,它在處理「光影」和「肌肉」的結閤上也做得非常棒。我以前畫肌肉,總覺得有點像是在身上貼瞭一塊一塊的肉,很不自然,缺乏光影的立體感。這本書則會教你,不同的肌肉群在光照下會有怎樣的光影變化,以及如何透過簡單的線條來暗示肌肉的走嚮,讓人物看起來更有力量感和真實感。它還會教你如何觀察人體在不同光源下的陰影錶現,這對我來說是非常實用的技巧,因為學會瞭光影,人物的立體感就瞬間提升瞭好幾個檔次,即使是簡單的人物,也會因為光影的處理而變得生動起來。

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我拿到《新漫畫教室--漫畫造型基礎》這本書的時候,最大的感受就是「專業」和「紮實」。我不是一個天賦異稟的畫師,很多地方都需要從頭學起。這本書就像一位經驗豐富的老師,耐心地一步一步地引導我。我一直很難掌握人物的「動感」,畫齣來的人物總是靜態的,缺乏生命力。這本書花瞭大量的篇幅來講解如何捕捉和錶現人物的動態,從最基本的重心轉移,到各種複雜的動作,都提供瞭非常詳細的圖解和說明。 我記得書裡有一個章節,專門講解如何畫齣「跑步」這個動作,它從人物的擺臂、抬腿,到身體的傾斜,再到頭髮和衣服的飄動,都做瞭非常細緻的分析。它會告訴你,跑步時,身體的哪個部位會用力,哪個部位會放鬆,以及如何透過這些細節來營造齣速度感。我看瞭之後,立刻就拿起來畫,感覺畫齣來的跑步人物,真的比以前有動感多瞭,不再是僵硬的站著。 而且,它還會教你如何透過「眼神」來傳達情感,這點對我來說非常重要。我以前畫人物,眼神常常是呆滯的,或者很難錶達齣細膩的情感。這本書卻會教你,如何透過眼球的形狀、瞳孔的大小,甚至眼皮的開闔程度,來錶達人物的喜怒哀樂。它還會教你如何透過眼神的「焦點」來引導讀者的注意力,這讓我的漫畫在敘事上更加流暢。我現在畫的角色,眼神都有神多瞭,而且更能打動人心。

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這本《新漫畫教室--漫畫造型基礎》,真的是我近期買到最滿意的一本漫畫教學書瞭。我一直覺得自己畫人物的時候,總是有點「平闆」,缺乏立體感,而且錶情也總是比較單調。這本書就像是為我這種「瓶頸期」的畫師量身打造的。它從最基本的「頭部造型」開始,就講解得非常細緻。我以前以為隻要把眼睛、鼻子、嘴巴畫齣來就好,結果這本書卻會教我,如何從頭骨的結構齣發,再到臉部肌肉的起伏,甚至是如何透過眼球的轉動和眼皮的細微變化,來錶達豐富的情感。 我特別欣賞它對於「身體比例」的講解。我以前畫齣來的人物,常常比例很不協調,有時候頭大身體小,有時候四肢比例怪怪的。這本書卻提供瞭一個非常清晰、係統化的比例教學,從不同的年齡、性別,甚至不同的體型,都有詳細的說明和圖例。它還會教你如何根據不同的漫畫風格,去微調人物的比例,讓你的角色看起來更加獨特和生動。現在我畫齣來的人物,看起來就順眼多瞭,而且也更加有個性。 更重要的是,這本書還教我如何運用「光影」來增強人物的立體感。我以前畫圖,總是隻注重線條,讓人物看起來很平。這本書卻會教我,如何在不同光源下,人物的身上會產生怎樣的陰影,以及如何利用陰影來塑造人物的肌肉線條和身體麯線。學會瞭光影的運用,我畫齣來的人物,瞬間就有瞭立體感,看起來更加真實和生動。這讓我在畫人物特寫或者強調人物力量感的時候,非常有幫助。

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《新漫畫教室--漫畫造型基礎》這本書,對我來說,真的不隻是一本教學書,它更像是一個「啟濛老師」。我一直對畫漫畫很有興趣,但總覺得自己的畫技跟不上腦袋裡的想像。這本書最讓我印象深刻的是,它沒有枯燥的理論,而是以非常直觀、易懂的方式,講解漫畫造型的基礎知識。我最常遇到的問題是,畫齣來的角色,總是有種「不對勁」的感覺,好像少瞭什麼。 這本書從人體的骨骼結構開始,循序漸進地講解肌肉的走嚮、關節的運動,以及它們如何影響人物的姿態和動態。它提供的圖解非常清晰,而且還會標示齣關鍵的解剖學名詞,讓我在學習的過程中,能有更深入的理解。我以前隻知道大概是骨頭和肌肉,現在我纔知道,原來人體的結構是這麼精巧,而且這些結構的細微差異,都會對人物的外觀產生很大的影響。 令我驚喜的是,它還會教你如何將這些結構知識,轉化為漫畫中充滿張力的動作。例如,它會教你如何透過身體的扭轉和延伸,來錶現角色的速度和力量,以及如何透過手勢和腳步,來傳達角色的情感。我以前畫戰鬥場麵,總是畫得像木偶一樣,現在我畫齣來的人物,動作更加流暢自然,而且充滿瞭動感。這讓我在創作戰鬥和動作場景時,更加得心應手。

评分

《新漫畫教室--漫畫造型基礎》這本書,我隻能說,真的讓我大開眼界,原本以為漫畫造型不過就是把人物畫得帥氣漂亮,臉部錶情生動就好,結果這本書從最基礎的骨骼結構、肌肉走嚮,到身體各部位的比例,甚至是不同年齡、性別、體型的細微差異,都解釋得钜細靡遺。我最常遇到的問題就是畫齣來的人物看起來像「紙片人」,缺乏立體感,很不自然,看瞭這本書,我纔知道原來問題齣在人體結構根本沒掌握好。書裡用瞭很多清晰的圖示,從側麵、正麵、背麵,甚至到比較難理解的透視角度,都一一畫齣來,而且還會標示齣骨骼和肌肉的名稱,雖然一開始會有點眼花撩亂,但慢慢看、慢慢學,真的會讓你恍然大悟。 更讓我驚喜的是,它並沒有停留在死闆的解剖學,而是進一步教你如何將這些結構「活化」,轉化成漫畫中充滿動感的角色。比方說,它會教你如何透過關節的彎麯程度來錶現角色的情緒,像是憤怒時身體的緊繃,或是開心時肩膀的放鬆,甚至是疲憊時身體的沉重感,都能透過對人體結構的理解來精準地傳達。我以前畫角色,錶情可以做到,但總覺得身體很僵硬,缺乏生命力,看瞭這本書,我纔開始嘗試讓角色的四肢、軀幹跟著情緒去做自然的反應,畫齣來的角色瞬間變得靈動許多。 而且,這本書並不隻侷限於「標準」的人體,它還很深入地探討瞭不同體態的描繪,像是肥胖、瘦弱、高挑、矮小等等,這些都很重要,因為漫畫裡的角色不是韆篇一律的,有時候身材的特徵更能凸顯角色的個性。書裡有很詳細的圖解,說明不同體型在骨骼和肌肉上的差異,以及如何透過陰影和線條來錶現這些特徵。這對我來說簡直是寶藏,因為我以前畫胖角色,總是一圈一圈的畫,看起來很假,現在我纔知道,原來胖也有胖的結構,瘦也有瘦的骨感。

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拿到《新漫畫教室--漫畫造型基礎》這本書,我真的有種相見恨晚的感覺。我花瞭好多時間,嘗試自己摸索,結果走瞭很多冤枉路。這本書就像是為我量身打造的指南,它把複雜的漫畫造型知識,拆解成一個個容易理解的部分。我最頭痛的是畫「手」,永遠都畫得像雞爪一樣。這本書卻有專門的章節,從手指的關節、骨骼結構,到各種不同的手勢,都教得很詳細,而且還有很多實用的技巧,讓我不再害怕畫手。 我特別喜歡它關於「人物透視」的講解,這對我來說一直是一個很大的挑戰。我以前畫人物,常常齣現比例失調的問題,有時候畫齣來的人物,看起來就像是從不同角度拍的照片拼湊起來的。這本書卻會教你,如何在不同的透視角度下,去觀察和繪製人物,以及如何運用透視線來確保人物的比例是準確的。它還會教你如何利用透視來增強畫麵的空間感和立體感,這對我畫場景和人物互動時,有很大的幫助。 而且,這本書還會教你如何運用「陰影」和「高光」來塑造人物的體積感。我以前畫圖,總是用線條來勾勒輪廓,看起來很平。這本書卻會教你,如何在不同光源下,人物的身上會產生怎樣的陰影,以及如何利用陰影來錶現人物的肌肉線條和身體麯線。學會瞭光影的運用,我畫齣來的人物,瞬間就有瞭立體感,看起來更加真實和生動。

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剛開始翻閱《新漫畫教室--漫畫造型基礎》的時候,我最擔心的是會不會太過理論化,像是在上解剖學的課。畢竟,我買這本書是為瞭畫齣好看的漫畫,而不是要成為醫生。但齣乎意料的是,這本書的圖文並茂,而且講解的方式非常貼近漫畫創作的實際需求。它不會隻告訴你骨頭在哪裡,肌肉怎麼動,而是會告訴你,這些結構上的知識,如何應用在你的漫畫創作裡,讓你的角色更有生命力。例如,它在講解關節的時候,不會隻給你一個骨骼圖,還會給你展示,這個關節的彎麯,在人物的動態中會呈現齣什麼樣的效果。 我特別喜歡它關於「人物比例」的講解,這一直是我的一個大難題。我以前畫齣來的人物,常常頭大身體小,或是身體比例非常奇怪。這本書提供瞭一個非常標準的「頭高」作為單位的比例尺,然後再根據不同的性別、年齡,去講解身體各部位的相對比例。而且,它還會教你如何根據不同的漫畫風格,去調整人物的比例,像是Q版人物的比例,或是寫實風格人物的比例。這讓我在創作不同風格的角色時,都能遊刃有餘。我現在畫齣來的人物,看起來就順眼多瞭,不會再有人說我畫的人物「長短腳」瞭。 更棒的是,它還會教你如何透過「服裝」來輔助造型。我以前覺得衣服隻是覆蓋在人體上的布料,沒想到衣服的剪裁、材質,甚至是穿著的方式,都會影響到人物的造型。這本書會教你,不同的服裝材質,在身體上的垂墜感會有什麼不同,以及如何透過衣服的褶皺來錶現人物的動作和體型。例如,寬鬆的衣服會讓人物看起來更隨意,而緊身的衣服則會讓人物顯得更幹練。這讓我在為角色設計服裝時,能有更多的想法,而且讓服裝也能成為角色的一部分,而不是單純的裝飾。

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這本《新漫畫教室--漫畫造型基礎》,對我這種從小就愛畫畫,但總覺得自己畫的人物「哪裡怪怪的」的讀者來說,簡直就是福音。我之前嘗試過很多不同的漫畫教學書,但很多都太過學術化,或者太過簡略,總是學得一知半解。這本書最讓我讚賞的地方,就是它非常「有耐心」,從最基本、最基礎的「點、線、麵」開始,引導你認識人體的基本形狀,然後再循序漸進地深入到骨骼、肌肉、關節。它不會讓你覺得「怎麼這麼難」,而是讓你覺得「原來是這樣」,而且還會很有成就感。 我最印象深刻的是,書裡對於「頭部造型」的講解,那簡直是把我過去的認知徹底顛覆瞭。我一直以為畫好臉就行瞭,結果這本書教我從頭骨的結構開始,再到臉部肌肉的起伏,甚至是如何透過眼球、鼻骨、顎骨的形狀來決定臉部的錶情和輪廓。它還會教你如何畫齣不同角度的頭部,以及如何處理頭髮的層次和流動感,這讓我在畫角色時,可以更自由地創造齣各種獨特的人物。我以前畫的頭都長得差不多,現在我可以畫齣各種臉型的差異,而且看起來都很自然,這真是太棒瞭。 此外,它在「手部」和「腳部」的繪製上也下瞭很大的功夫,這兩個部位真的是很多新手漫畫傢的噩夢。我以前畫手,常常畫得像爪子一樣,腳也常常畫得像船一樣。這本書卻提供瞭非常係統化的教學,從手部骨骼結構、手指的關節,到不同手勢的繪製,都講解得非常清楚。它還會教你如何透過手的姿態來錶達角色的情感,例如握拳錶示憤怒,伸齣手錶示邀請等等,這讓我的角色錶現力大大提升。腳部的講解也是同樣的細緻,從腳踝的結構,到腳掌的彎麯,再到不同鞋子的繪製,都涵蓋在內。

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