美國Adobe公司開發的Photoshop自問世來,一直受到廣大平麵設計者的青睞,本書以實戰角度齣發,對Photoshop的質感設計進行瞭詳細的介紹,使讀者通過學習,能夠對Photoshop質感社計有一個更深入的瞭解,並確切掌握各種圖形質感的技巧和方法。
全書共分為7章,第1章列舉大量繪製質感紋理的例子;第2章介紹質感設計中各種技術的功能、使用方法和所能得到的效果;第3章對各種常見圖形的質感進行詳細分析,並介紹實現各種效果的基本方法;第4章從GUI質感設計角度齣發,介紹多種UI質感的錶現手法;第5章對媒體播放器麵闆設計進行詳細介紹;第6章介紹如何繪製卡通動物形象;第7章則是實地示範超寫實靜物的繪製手法。
質感圖形效果的運用很廣泛,它能打破原有設計的平淡,使圖像能夠像音符跳躍於平麵之上,讓作品更賞心悅目,從而吸引觀眾的目光。藉由本書,希望使用者能以最輕鬆入門的方式,順利踏上通往藝術殿堂的捷徑。全書沒有復雜囉唆的Photoshop理論,而是從實戰角度齣發,循序漸進地把該軟體的精華部分逐一帶齣;書中所舉的範例沒有用到任何外掛濾鏡和工具輔助,完全是Photoshop自身功能的充分發揮。因此不但適閤Photoshop初級讀者閱讀,也可作為Photoshop設計師案頭必備的工具書,甚至是大中專院校、各類Photoshop培訓班的輔導教材。
另外,本書還附有一張光碟,光碟中存放瞭本書所有例子的原始檔案,以及作者以往的部分質感設計作品。讓讀者能擁有最方便的入門捷徑,並進而充分掌握Photoshop的繪圖訣竅。
這本書的封麵設計給我的第一印象是簡潔而富有現代感,這讓我對書中內容充滿瞭好奇。我一直在尋找一本能夠真正幫助我提升Photoshop在視覺錶現力方麵的書籍,尤其是在模擬各種真實世界材質的細節處理上。目前我的工作主要涉及産品海報和電商廣告的設計,雖然能夠完成基本的圖像編輯,但在錶現産品的質感,比如金屬的冰冷光澤,絲綢的柔順垂墜,或者陶瓷的光滑細膩方麵,總覺得欠缺一些火候。 我常常看到一些優秀的設計作品,它們能夠逼真地還原齣物體的材質感,讓觀眾仿佛觸手可及,而我卻很難掌握其中的奧秘。這本書的標題“Photoshop材質”部分,讓我看到瞭希望。我希望能在這本書中找到關於如何利用Photoshop的圖層混閤模式、調整圖層、濾鏡以及各種自定義畫筆來精細刻畫材質細節的詳細講解。例如,如何通過疊加不同紋理的圖層來模擬皮革的粗糙感,如何通過高光和陰影的精確控製來錶現金屬的立體感,甚至是如何利用通道來提取和疊加精細的紋理信息。 除此之外,副標題中提到的“UI”和“擬真繪圖”也同樣吸引瞭我。作為一名平麵設計師,我經常需要為産品設計一些簡單的UI元素,比如按鈕、圖標或者信息麵闆。但我一直認為Photoshop在UI設計中的應用潛力遠未被充分挖掘。我希望這本書能夠展示如何利用Photoshop來設計和製作高保真的UI界麵,不僅僅是靜態的布局,更希望能夠學習到一些關於如何利用Photoshop模擬齣交互效果和動態反饋的方法,從而為産品經理提供更直觀的設計參考。 “擬真繪圖”這個概念更是讓我眼前一亮。我一直對數字繪畫充滿瞭興趣,但一直沒有找到一個係統性的入門方法。如果這本書能夠將Photoshop的繪畫工具和技巧與擬真繪圖相結閤,比如如何利用Photoshop的筆刷工具來模擬水彩、油畫或者鉛筆的繪畫質感,如何通過色彩的運用和光影的捕捉來營造齣逼真的畫麵氛圍,那對我來說將是一筆寶貴的財富。我夢想著用Photoshop創作齣細膩而富有生命力的數字插畫,並將其應用到我的設計項目中,增加作品的獨特性和藝術性。 我特彆看重這本書的實用性和可操作性。我希望它不僅僅是理論的羅列,而是能夠提供清晰、易懂的步驟和實際案例,讓我能夠跟著書中的內容進行模仿和實踐。如果書中包含瞭一些可以下載的源文件或者素材,那就更好瞭,這樣我就可以在自己的電腦上進行反復練習,直到熟練掌握。 我一直在尋找一本能夠幫助我突破Photoshop技術瓶頸的書籍,而這本書的標題和內容方嚮,正是我目前最迫切需要的。我期待它能夠讓我從一個單純的“像素搬運工”變成一個能夠賦予圖像生命和質感的“設計魔法師”,尤其是在材質錶現、UI設計以及擬真繪圖的領域,能夠獲得質的飛躍。 我對於Photoshop在這些領域的多樣化應用感到非常興奮。例如,在材質方麵,我希望能夠學習到如何通過微小的瑕疵和磨損來增加真實感,如何在不同光照條件下錶現齣材質的細微變化,以及如何為虛擬物體賦予觸手可及的物理屬性。在UI設計方麵,我期待這本書能夠提供一些關於如何構建可伸縮的UI組件,如何使用矢量工具來創建清晰銳利的圖標,以及如何通過精妙的陰影和高光來增強界麵的層次感。 在擬真繪圖方麵,我希望它能分享一些關於如何觀察和分析現實世界中的光影關係,如何將這些觀察轉化為Photoshop中的繪畫語言,以及如何通過色彩的微妙過渡來營造齣令人信服的立體感和空間感。我非常期待這本書能夠提供一些關於如何為角色、場景或者物體添加逼真的紋理和細節的技巧,讓我的作品更具吸引力和感染力。 這本書的齣現,為我提供瞭一個絕佳的學習平颱,讓我能夠係統地學習如何將Photoshop的強大功能應用到視覺錶現力的各個層麵。我希望通過這本書,能夠不斷提升我的設計水平,創作齣更具創新性和藝術性的作品,並為我的設計職業生涯注入新的活力。 我非常看重這本書的“玩設計”這個理念,它意味著在學習的過程中不會感到枯燥乏味,而是充滿瞭探索和創造的樂趣。我希望這本書能夠激發我內在的設計潛力,讓我樂於嘗試各種不同的錶現手法,並在實踐中不斷挑戰自我,超越自我。 我期待這本書能夠幫助我深入理解Photoshop在材質、UI和擬真繪圖這三大核心設計領域的精髓,並能夠將所學知識融會貫通,創造齣真正令人眼前一亮的設計作品。
评分這本書的齣現,就像是在我設計學習的道路上發現瞭一顆璀璨的明珠。我是一名正在努力提升自己技能的自由職業者,主要從事網頁設計和插畫創作。盡管我熟練掌握瞭Photoshop的基礎操作,但在如何將設計作品提升到更高的藝術水準方麵,我一直感到力不從心。 “Photoshop材質”這個關鍵詞立刻吸引瞭我。我常常被那些逼真的金屬質感、細膩的布料紋理、或者晶瑩剔透的玻璃效果所驚艷,但當我嘗試在自己的作品中復刻時,卻總是顯得生硬且缺乏真實感。我迫切希望這本書能夠提供一些深入的教程,講解如何利用Photoshop的各種工具,比如混閤模式、圖層樣式、紋理疊加、以及各種濾鏡,來模擬齣生活中各種材質的獨特觸感和光澤。我希望能夠學到如何通過細微的調整來錶現齣材質錶麵的瑕疵、凹凸不平,以及在不同光照下的反射和摺射效果,讓我的設計作品更具“觸感”。 “UI”設計部分也讓我眼前一亮。雖然我的主要工作是插畫,但我深知一個優秀的設計作品,離不開清晰、美觀且易於操作的界麵。我希望這本書能夠展示Photoshop在UI設計中的應用,比如如何創建高保真的UI元素,如何利用Photoshop來模擬不同的設備屏幕,以及如何通過精妙的色彩搭配和排版來提升用戶體驗。我希望能夠學習到如何將Photoshop強大的圖像處理能力,運用到UI設計中,讓我的插畫作品在展示時,擁有一個更具吸引力的載體。 “擬真繪圖”更是我一直以來追求的目標。我希望能夠通過Photoshop創作齣細膩、逼真且富有情感的插畫作品。這本書能否指導我如何通過Photoshop的畫筆工具,模擬齣傳統繪畫的筆觸感?如何通過色彩的微妙變化來營造齣真實的光影效果和立體感?如何通過對細節的刻畫來賦予畫麵生命?這些都是我非常期待能在這本書中找到答案的問題。 我喜歡“玩設計”這個理念,它暗示著學習過程的趣味性和探索性。我希望這本書不僅能教授我技術,更能激發我的創造力,讓我敢於嘗試新的風格,敢於打破常規,在設計的海洋中盡情遨遊。 我期待這本書能夠提供一些實用的技巧和工作流程,讓我能夠快速上手,並在實踐中不斷進步。比如,是否能提供一些可下載的素材和模闆,讓我能夠直接套用並進行修改?是否能分享一些關於色彩理論、構圖技巧在Photoshop中的應用,讓我的作品更具藝術性? 我堅信,這本書將為我提供一個係統學習Photoshop在材質、UI和擬真繪圖領域的機會。它將幫助我突破現有的技術瓶頸,提升我的設計作品的整體品質,並最終為我的自由職業生涯帶來更廣闊的發展空間。 我特彆期待書中能夠講解如何在Photoshop中創建具有“生命力”的材質。例如,如何通過細微的噪點和毛刺來模擬舊金屬的痕跡,如何通過柔和的漸變和高光來錶現絲綢的順滑,以及如何通過透明度和摺射來模擬水滴的晶瑩剔透。 在UI設計方麵,我希望能夠學習到如何創建具有現代感的扁平化UI,以及如何運用擬真繪圖的技巧來為UI元素增添科技感和未來感。 在擬真繪圖方麵,我期待能夠深入學習如何利用Photoshop的圖層濛版和各種混閤模式來實現精準的色彩控製和光影錶現,讓我的插畫作品更加生動逼真。 我希望這本書能夠成為我設計道路上的重要指南,幫助我不斷探索和創新,創作齣更具影響力的作品。
评分這本書的書名,“Design!玩設計”,瞬間就擊中瞭我的心。我是一名對視覺設計充滿熱情,但目前還在不斷學習和探索階段的學生。我常常沉浸在那些細節豐富、質感逼真的數字藝術作品中,夢想著有一天自己也能創作齣類似的作品。這本書的副標題,“Photoshop材質、UI、擬真繪圖”,則清晰地勾勒齣瞭我迫切想要掌握的核心技能。 我尤其關注“Photoshop材質”的部分。在我看來,一個作品的靈魂往往體現在其材質的錶現力上。我希望這本書能夠詳細地教我如何運用Photoshop的強大功能,去模擬齣各種現實世界中常見的材質,例如,皮革的細膩紋理,金屬的光澤感,木頭的自然紋路,甚至是毛發的蓬鬆感。這可能涉及到對圖層混閤模式的深入理解,對筆刷的精細控製,以及對光影效果的精準把握。我希望能夠學到一些能夠讓我的作品在視覺上更具“觸感”的技巧,讓觀眾能夠感受到材質的真實存在。 “UI”設計也是我非常感興趣的一個方嚮。雖然我目前主要專注於插畫創作,但我深知,一個好的UI設計能夠極大地提升用戶的體驗。我希望這本書能夠展示Photoshop在UI設計中的應用,比如如何設計齣美觀且易於操作的界麵,如何創建具有吸引力的圖標和按鈕,甚至是如何利用Photoshop來模擬一些簡單的交互效果,為我的作品提供一個更完美的展示平颱。 而“擬真繪圖”更是我一直以來追求的目標。我希望能通過Photoshop,創作齣細節豐富、光影逼真的數字插畫。我希望這本書能夠指導我如何運用Photoshop的繪畫工具,去模擬傳統繪畫的筆觸感,如何通過色彩的細膩過渡來營造齣真實的立體感和空間感,以及如何通過對細節的刻畫來賦予畫麵生命。我夢想著有一天,我能夠用Photoshop創作齣屬於自己的故事,而不僅僅是靜態的圖像。 “玩設計”這個理念讓我覺得學習過程會充滿樂趣,而不是枯燥的理論灌輸。我希望這本書能夠鼓勵我去大膽嘗試,去探索不同的可能性,在創作中找到屬於自己的樂趣和風格。 我期待這本書能夠提供清晰、易懂的操作步驟和豐富的實踐案例。如果書中能夠提供一些可供下載的源文件或者素材,那對我這樣的學習者來說,將是極大的幫助。我希望能夠通過實踐,將書中的知識內化為自己的技能。 我堅信,這本書將為我提供一個係統學習Photoshop在材質、UI和擬真繪圖領域的機會,幫助我彌補現有的技能短闆,提升我的作品質量,並為我未來的設計之路打下堅實的基礎。 我特彆期待書中能夠講解如何通過Photoshop來創建逼真的3D材質效果,即使是在2D環境中,也能呈現齣具有深度和空間感的材質錶現。 在UI設計方麵,我希望能夠學習到如何利用Photoshop來設計具有高度品牌辨識度的UI風格,並能夠通過巧妙的色彩搭配和排版來引導用戶的視綫,提升用戶的參與度。 在擬真繪圖方麵,我期待能夠掌握如何利用Photoshop來捕捉和再現自然界中的光影變化,例如,如何錶現齣透過樹葉的光斑,或者如何模擬齣物體錶麵的漫反射和鏡麵反射。 我希望這本書能夠成為我學習Photoshop的寶貴資源,幫助我在數字藝術的道路上不斷前進,創作齣更多令人驚嘆的作品。
评分這本書的書名,用“Design!玩設計”這樣一個充滿活力的開場,立刻吸引瞭我的注意。我是一名平麵設計師,日常工作中接觸的主要是品牌推廣、廣告宣傳等,但內心一直渴望能夠做齣更具質感、更有錶現力的作品,尤其是在材質的模擬和逼真繪圖方麵。這本書的副標題“Photoshop材質、UI、擬真繪圖”恰好點燃瞭我一直以來追求的幾個核心技能。 首先,“Photoshop材質”這個部分讓我眼前一亮。我常常在看到一些優秀的攝影作品或者CG圖像中,那些逼真的金屬光澤、細膩的布料紋理、甚至是有著歲月痕跡的木材錶麵時,都驚嘆不已。但當我嘗試在Photoshop中模擬這些效果時,總覺得差瞭點什麼,要麼顯得生硬,要麼不夠細膩。我希望這本書能夠從Photoshop的圖層混閤模式、濾鏡效果、通道運用等基礎入手,逐步深入到如何通過精細的筆刷控製、紋理疊加以及光影處理,來創造齣令人信服的材質效果。例如,如何模擬齣金屬錶麵的劃痕和汙漬,如何錶現齣絲綢的垂墜感和光澤,或者如何營造齣陶瓷的溫潤質感。 其次,我對“UI”設計部分也抱有極大的期待。盡管我的主業是平麵設計,但隨著數字化的發展,網頁和App的設計也變得越來越重要。我希望這本書能夠展示Photoshop在UI設計中的潛力,比如如何利用Photoshop來設計高保真度的用戶界麵,如何創建具有視覺吸引力的按鈕、圖標和信息麵闆,甚至是如何通過Photoshop來模擬簡單的交互動效,從而為我的平麵設計作品增添更多的可能性。 而“擬真繪圖”更是我一直以來追求的目標。我希望能夠通過Photoshop創作齣細節豐富、光影逼真的數字插畫。我期待這本書能夠教授我如何運用Photoshop的畫筆工具,來模擬傳統繪畫的筆觸感,如何通過色彩的細膩過渡來營造齣逼真的光影效果和立體感,以及如何通過對細節的刻畫來賦予畫麵生命。我希望能夠學習到如何將Photoshop的強大功能,轉化為一種富有錶現力的繪畫語言。 “玩設計”這個理念讓我覺得學習的過程會充滿樂趣,而不是枯燥的技術堆砌。我希望這本書能夠激發我的創造力,鼓勵我嘗試不同的風格和技法,讓我能夠在設計的過程中不斷探索和進步。 我期待這本書能夠提供清晰、易懂的操作步驟和豐富的實踐案例,讓我能夠跟著書中的內容進行模仿和練習。如果書中包含一些可下載的源文件或者素材,那就更好瞭,這樣我就可以在自己的電腦上進行反復實踐,直到熟練掌握。 我堅信,這本書將為我提供一個係統學習Photoshop在材質、UI和擬真繪圖領域的機會,幫助我突破現有的技術瓶頸,提升我的設計作品的整體品質,並為我的職業生涯帶來新的發展機遇。 我特彆期待書中能夠講解如何通過Photoshop的非破壞性編輯方式來創建動態的材質,例如,可以通過調整參數來改變金屬的磨損程度,或者通過滑塊來控製織物的紋理密度。 在UI設計方麵,我希望能夠學習到如何利用Photoshop來創建響應式UI組件,以適應不同屏幕尺寸的顯示需求,並且能夠通過精妙的陰影和高光來增強界麵的層次感和視覺引導性。 在擬真繪圖方麵,我期待能夠掌握如何利用Photoshop來分析和模擬真實世界的光綫傳播,例如,如何錶現齣光綫在物體錶麵的散射和反射,以及如何通過色彩的冷暖對比來營造齣不同的場景氛圍。 我希望這本書能夠成為我設計工具箱中不可或缺的一部分,幫助我不斷提升設計能力,創造齣更具影響力的視覺作品。
评分這本書的名字,仿佛是一聲響亮的號角,瞬間喚醒瞭我內心深處對設計的渴望。“Design!玩設計”,光是這幾個字,就充滿瞭活力和創造的樂趣。我是一名業餘的數字插畫愛好者,一直以來都夢想著能夠用Photoshop創作齣細節豐富、質感逼真的作品。這本書的副標題“Photoshop材質、UI、擬真繪圖”,更是精確地命中瞭我的學習目標。 我最期待的部分是“Photoshop材質”。我常常被那些由Photoshop大神們創作齣的,栩栩如生的金屬、布料、木材等材質所驚艷。但我自己動手嘗試時,總覺得作品缺乏那種“觸手可及”的真實感。我希望這本書能夠係統地講解如何運用Photoshop的各種工具,例如圖層混閤模式、圖層樣式、紋理疊加、以及各種濾鏡效果,來模擬齣這些復雜的材質。我特彆希望能夠學習到如何通過對光影的精細控製,來錶現齣材質錶麵的微小凹凸、光澤的變化,甚至是歲月的痕跡,從而讓我的插畫作品更具立體感和錶現力。 “UI”設計部分也讓我感到驚喜。雖然我目前主要專注於插畫創作,但我深知,一個良好的UI設計能夠大大提升用戶的使用體驗,甚至為作品增色不少。我希望這本書能夠展示Photoshop在UI設計中的潛力,比如如何創建高保真的用戶界麵,如何設計齣美觀且易於操作的圖標和按鈕,甚至是如何利用Photoshop來模擬一些簡單的交互效果,為我的插畫作品提供一個更具沉浸感的展示平颱。 而“擬真繪圖”更是我一直以來追求的目標。我渴望用Photoshop創作齣細節豐富、光影逼真的數字插畫。我希望這本書能夠指導我如何運用Photoshop的畫筆工具,來模擬傳統繪畫的筆觸感,如何通過色彩的細膩過渡來營造齣真實的立體感和空間感,以及如何通過對細節的刻畫來賦予畫麵生命。我夢想著有一天,我能夠用Photoshop創作齣屬於自己的故事,而不僅僅是靜態的圖像。 “玩設計”這個理念,讓我覺得學習過程會充滿樂趣和探索,而不是枯燥的技術堆砌。我希望這本書能夠鼓勵我去大膽嘗試,去探索不同的風格和技法,在創作中找到屬於自己的樂趣和風格。 我期待這本書能夠提供清晰、易懂的操作步驟和豐富的實踐案例。如果書中能夠提供一些可供下載的源文件或者素材,那對我這樣的學習者來說,將是極大的幫助。我希望能夠通過實踐,將書中的知識內化為自己的技能。 我堅信,這本書將為我提供一個係統學習Photoshop在材質、UI和擬真繪圖領域的機會,幫助我彌補現有的技能短闆,提升我的作品質量,並為我未來的設計之路打下堅實的基礎。 我特彆期待書中能夠講解如何通過Photoshop來創建具有“生命力”的材質,例如,如何模擬齣金屬錶麵在不同角度下的反射變化,如何錶現齣織物縴維的粗糙質感,以及如何讓玻璃錶麵呈現齣真實的摺射效果。 在UI設計方麵,我希望能夠學習到如何利用Photoshop來設計具有情感化和個性化的UI界麵,例如,如何通過色彩和元素的運用,來傳達産品的品牌個性和用戶的情感需求。 在擬真繪圖方麵,我期待能夠掌握如何利用Photoshop來捕捉和重現現實世界中的光影現象,例如,如何錶現齣陽光透過樹葉的光斑,或者如何模擬齣物體錶麵的漫反射和鏡麵反射。 我希望這本書能夠成為我學習Photoshop的寶貴資源,幫助我在數字藝術的道路上不斷前進,創作齣更多令人驚嘆的作品。
评分僅僅是看到“Design!玩設計”這幾個字,就讓我感到一股設計的熱情撲麵而來。我是一名對視覺傳達充滿好奇的學習者,一直以來都希望能夠掌握Photoshop這一強大的工具,用它來創造齣更具視覺衝擊力和藝術感染力的作品。這本書的副標題,“Photoshop材質、UI、擬真繪圖”,更是讓我看到瞭一個完整的、係統性的學習路徑。 我尤其看重“Photoshop材質”的部分。在很多優秀的設計作品中,材質的真實感是提升整體視覺效果的關鍵。我希望這本書能夠深入講解如何利用Photoshop的各種工具,來模擬齣各種具有代錶性的材質,例如,金屬的光澤和劃痕,皮革的紋理和光澤,布料的垂墜感和褶皺,甚至是木材的年輪和紋理。這可能涉及到對圖層混閤模式的深度理解,對筆刷的精細控製,以及對光影效果的精準把握。我希望能夠學到一些能夠讓我的作品在視覺上更具“觸感”的技巧。 “UI”設計部分也讓我感到興奮。雖然我的主要興趣在於視覺藝術的創作,但我也知道,一個優秀的産品離不開良好的用戶界麵。我希望這本書能夠展示Photoshop在UI設計中的應用,比如如何創建高保真度的用戶界麵,如何設計齣美觀且易於操作的圖標和按鈕,甚至是如何利用Photoshop來模擬一些簡單的交互效果,從而為我的作品提供一個更具吸引力的展示平颱。 而“擬真繪圖”更是我一直以來追求的目標。我夢想著用Photoshop創作齣細節豐富、光影逼真的數字插畫。我希望這本書能夠指導我如何運用Photoshop的畫筆工具,來模擬傳統繪畫的筆觸感,如何通過色彩的細膩過渡來營造齣真實的立體感和空間感,以及如何通過對細節的刻畫來賦予畫麵生命。我希望能夠學習到如何將Photoshop的強大功能,轉化為一種富有錶現力的繪畫語言。 “玩設計”這個理念,讓我覺得學習過程會充滿樂趣和探索,而不是枯燥的技術堆砌。我希望這本書能夠鼓勵我去大膽嘗試,去探索不同的風格和技法,在創作中找到屬於自己的樂趣和風格。 我期待這本書能夠提供清晰、易懂的操作步驟和豐富的實踐案例。如果書中能夠提供一些可供下載的源文件或者素材,那對我這樣的學習者來說,將是極大的幫助。我希望能夠通過實踐,將書中的知識內化為自己的技能。 我堅信,這本書將為我提供一個係統學習Photoshop在材質、UI和擬真繪圖領域的機會,幫助我彌補現有的技能短闆,提升我的作品質量,並為我未來的設計之路打下堅實的基礎。 我特彆期待書中能夠講解如何通過Photoshop來創建具有“生命力”的材質,例如,如何模擬齣金屬錶麵在不同角度下的反射變化,如何錶現齣織物縴維的粗糙質感,以及如何讓玻璃錶麵呈現齣真實的摺射效果。 在UI設計方麵,我希望能夠學習到如何利用Photoshop來設計具有情感化和個性化的UI界麵,例如,如何通過色彩和元素的運用,來傳達産品的品牌個性和用戶的情感需求。 在擬真繪圖方麵,我期待能夠掌握如何利用Photoshop來捕捉和重現現實世界中的光影現象,例如,如何錶現齣陽光透過樹葉的光斑,或者如何模擬齣物體錶麵的漫反射和鏡麵反射。 我希望這本書能夠成為我學習Photoshop的寶貴資源,幫助我在數字藝術的道路上不斷前進,創作齣更多令人驚嘆的作品。
评分收到這本書的名字,我的內心就湧起瞭一股強烈的期待。作為一個在數字藝術領域摸爬滾打多年的愛好者,我深知Photoshop在圖形圖像處理上的強大能力,但總覺得自己的作品在“逼真度”上總欠缺那麼一點靈魂。這本書的標題“Design!玩設計:Photoshop材質、UI、擬真繪圖”仿佛就是為我量身打造的。 首先,我對“Photoshop材質”部分的內容充滿好奇。我常常被那些在CG作品中栩栩如生的金屬、木材、織物等材質所吸引,但自己動手製作時,卻總是顯得生硬且缺乏層次感。我希望這本書能夠深入講解如何利用Photoshop的各種高級技巧,比如圖層濛版、混閤模式、濾鏡效果以及紋理疊加,來模擬齣各種材質的獨特光澤、紋理細節,甚至是歲月的痕跡。我希望能學會如何通過對光影的精確把握,讓材質在不同的角度下呈現齣不同的質感,從而為我的作品增添一份觸手可及的真實感。 其次,“UI”設計同樣是我非常感興趣的一個領域。雖然我主要的精力放在概念藝術和插畫創作上,但我深知一個優秀的UI設計能夠極大地提升用戶體驗,甚至為整個作品增色不少。我希望這本書能夠展示Photoshop在UI設計中的強大應用,比如如何創建高保真的界麵原型,如何設計齣既美觀又實用的圖標和按鈕,甚至是如何利用Photoshop來模擬簡單的交互動畫,讓我的作品在展示時,能夠呈現齣更全麵的設計理念。 更讓我興奮的是“擬真繪圖”這個部分。我一直夢想著用Photoshop創作齣細節豐富、光影逼真的數字插畫。我希望能在這本書中找到關於如何運用Photoshop的畫筆工具,模擬齣傳統繪畫的筆觸感,如何通過色彩的巧妙運用,來營造齣逼真的光影效果和空間感,以及如何通過對細節的刻畫,讓畫麵中的物體仿佛擁有生命。我希望能夠學習到如何將Photoshop的強大功能,轉化為一種富有錶現力的繪畫語言。 “玩設計”這個理念更是讓我心生嚮往。它意味著在學習的過程中,不會被枯燥的技術理論所束縛,而是能夠在充滿樂趣的探索中,不斷激發自己的創造力。我希望這本書能夠引導我跳齣思維定勢,敢於嘗試不同的風格和技法,從而在設計領域有所突破。 我期待這本書能夠提供清晰、易懂的操作步驟和豐富的實踐案例,讓我能夠快速上手,並在實踐中不斷鞏固所學知識。如果書中包含一些可下載的源文件或素材,那將對我這樣一個需要大量練習的設計愛好者來說,是莫大的幫助。 我堅信,通過學習這本書,我將能夠全麵提升我在Photoshop材質錶現、UI設計和擬真繪圖方麵的技能,從而創作齣更具視覺衝擊力和藝術價值的作品。 我特彆期待書中關於如何通過Photoshop創建“會呼吸”的材質,例如,如何模擬齣金屬在燈光下的微妙反射,如何錶現齣皮革錶麵的細膩紋理,以及如何讓屏幕上的文字和按鈕具有真實的觸感。 在UI設計方麵,我希望能夠學習到如何將擬真繪圖的精髓融入到UI設計中,例如,如何讓遊戲界麵的按鈕看起來像真實的金屬開關,或者如何讓APP的圖標具有晶瑩剔透的質感。 在擬真繪圖方麵,我期待能夠掌握如何通過Photoshop來精確控製光影,如何運用色彩來傳達情感,以及如何通過細節的刻畫來賦予畫麵更強的生命力。 我希望這本書能夠成為我設計旅程中的一位良師益友,引領我不斷探索和創新,創作齣令人驚嘆的視覺作品。
评分這本書的標題瞬間就抓住瞭我的眼球,“Design!玩設計”,聽起來就充滿瞭活力和創造力,而且後麵的副標題“Photoshop材質、UI、擬真繪圖”更是精準地擊中瞭我在設計領域一直想要深入探索的幾個方嚮。我是一名剛剛起步的平麵設計師,日常工作中主要接觸的是品牌VI、宣傳物料等,但內心一直渴望能夠製作齣更具質感、更富有錶現力的圖像,尤其是在材質錶現和用戶界麵設計方麵,我總覺得自己的作品缺少那麼一點“靈魂”。 我嘗試過一些零散的網絡教程,也翻閱過一些偏重理論的書籍,但總感覺不成體係,知其然不知其所以然。特彆是Photoshop中那些令人驚嘆的擬真材質效果,比如逼真的金屬光澤、細膩的布料紋理、或者晶瑩剔透的玻璃質感,我總是很難在自己的作品中達到那種“騙過眼睛”的程度。這本書的齣現,就像是在我迷茫的十字路口亮起的一盞指路明燈。我特彆期待它能從Photoshop的基礎操作開始,一步步引導我掌握那些高級的材質疊加、混閤模式應用、以及通道摳圖等技巧。 在UI設計方麵,我常常被那些流暢的交互動效和富有設計感的界麵所吸引,但當我著手自己設計時,卻常常陷入“功能大於美觀”或者“美觀大於易用”的睏境。這本書如果能夠講解如何將Photoshop的強大圖像處理能力與UI設計的核心原則相結閤,比如如何通過閤理的色彩搭配、字體選擇、圖標設計以及控件布局來提升用戶體驗,甚至是如何利用Photoshop製作齣原型甚至是簡單的動效預覽,那將對我來說是巨大的福音。我非常希望它能提供一些實用的案例和模闆,讓我能夠快速上手,並在實踐中不斷學習和進步。 另外,“擬真繪圖”這個詞也讓我充滿期待。我一直對數字繪畫和概念藝術非常著迷,那些充滿想象力、細節豐富、光影效果逼真的插畫作品,總是能讓我驚嘆不已。我很好奇這本書會如何將Photoshop的工具運用到擬真繪圖的創作中,比如如何運用畫筆的細微調整來模擬各種繪畫媒介的筆觸感,如何通過圖層管理和濛版來構建復雜的畫麵層次,以及如何利用調整圖層和濾鏡來營造逼真的光影效果和氛圍。我夢想著用Photoshop創作齣屬於自己的故事場景,或者為遊戲、電影設計概念圖。 雖然我還沒有翻開這本書,但單憑它的標題和內容概述,我就已經腦海中勾勒齣瞭無數種學習的可能性。我希望這本書不僅僅是技術的堆砌,更能傳遞一種“玩”的心態,讓我在學習設計的同時,也能感受到其中的樂趣和成就感。有時候,設計的瓶頸往往來自於思維的僵化,如果這本書能鼓勵我去嘗試不同的風格,去打破常規,去大膽地實驗,那它的價值將遠不止於技術指導。 我尤其看重的是Photoshop在這些領域的實際應用。比如,在材質方麵,我希望能夠學到如何在Photoshop中模擬齣皮革的縫綫、金屬的劃痕、木頭的年輪、甚至是皮膚的毛孔紋理,並且能夠根據不同的材質特性調整光照和反射效果。在UI設計方麵,我期待這本書能夠介紹如何創建響應式設計,如何利用智能對象和圖層樣式來提高工作效率,以及如何使用Photoshop來模擬不同屏幕尺寸的顯示效果,確保設計的通用性。 在擬真繪圖方麵,我希望它能分享一些關於色彩理論、構圖技巧以及透視原理在Photoshop中的應用,讓我不僅僅停留在像素的層麵,而是能夠真正理解如何構建一個具有深度和空間的畫麵。我還希望它能介紹一些常用的筆刷、紋理素材庫,以及如何通過自定義筆刷來創造獨特的繪畫風格。 這本書的副標題也給我留下瞭深刻的印象。它並沒有局限於某個單一的設計領域,而是將“材質”、“UI”、“擬真繪圖”三個看似獨立卻又緊密關聯的設計要素融閤在一起,這讓我看到瞭一個更廣闊的設計視野。我希望通過學習這本書,能夠理解這三個元素之間是如何相互影響,如何通過材質的錶現來增強UI的質感,又如何將擬真繪圖的技巧應用到UI元素的細節設計中,創造齣更具說服力和感染力的視覺作品。 我對於這本書的實踐性有著很高的期待。我希望它提供的教程不僅僅是空洞的理論講解,而是能夠提供清晰的步驟、可復製的案例,甚至是一些可以直接下載的源文件,讓我能夠跟著書中的內容一步步進行操作,並在實踐中發現問題,解決問題。這樣的學習方式,對於我這樣需要大量實踐來鞏固知識的設計初學者來說,是至關重要的。 我堅信,掌握Photoshop在材質、UI和擬真繪圖方麵的能力,將極大地提升我的設計競爭力。這本書的齣現,無疑為我提供瞭一個絕佳的學習機會,讓我能夠係統地學習這些關鍵技能,並將其應用到我未來的設計工作中,創造齣更齣色的作品。我迫不及待地想要深入瞭解它所包含的知識和技巧,並期待著它能為我的設計之旅帶來新的啓發和突破。
评分這本書的書名,讓我瞬間聯想到那種充滿創造力的“靈感爆發”時刻。我是一名正在努力提升自己設計技能的獨立開發者,主要負責産品的視覺設計和用戶體驗。雖然我熟悉Photoshop的各種功能,但在如何將這些功能轉化為更具錶現力、更具藝術性的設計作品方麵,我總覺得還有很大的提升空間。 “Photoshop材質”這個詞,讓我聯想到那些在高端産品宣傳片中齣現的,逼真到令人難以置信的金屬、玻璃、皮革質感。我非常希望這本書能夠深入講解如何利用Photoshop的各種工具,特彆是對圖層混閤模式、圖層樣式、以及各種濾鏡效果的精妙運用,來模擬齣這些高難度的材質。我希望能夠學到如何通過細微的調整,來錶現齣材質錶麵的微小瑕疵、光澤的變化,甚至是溫度感。這對於提升我所負責産品的視覺品質至關重要。 “UI”設計部分,也是我非常看重的。我一直認為,一個優秀的産品,不僅要有強大的功能,更要有賞心悅目的界麵。我希望這本書能夠展示Photoshop在UI設計中的應用,比如如何設計齣更具現代感和科技感的界麵,如何創建高保真度的UI原型,以及如何通過巧妙的色彩搭配和排版來提升用戶體驗。我希望能夠學習到如何將Photoshop強大的圖像處理能力,更好地服務於用戶體驗的設計。 而“擬真繪圖”則讓我看到瞭將藝術與技術融閤的可能性。我希望這本書能夠教我如何利用Photoshop來創作齣細節豐富、光影逼真的視覺內容,這不僅可以用於産品的宣傳素材,甚至可以用於遊戲化設計、虛擬現實場景的構建等。我期待能夠學習到如何通過Photoshop的畫筆工具,去模擬傳統繪畫的筆觸感,如何通過色彩的運用,去營造齣逼真的光影效果和立體感,以及如何通過對細節的刻畫,讓畫麵中的元素“活”起來。 “玩設計”這個理念,讓我覺得學習過程會充滿樂趣和探索。我希望這本書能夠鼓勵我去大膽嘗試,去挑戰現有的思維模式,在實踐中不斷發現新的設計可能性。 我期待這本書能夠提供清晰、易懂的操作步驟和豐富的實踐案例。如果書中能夠提供一些可供下載的源文件或者素材,那對我這樣一個需要不斷實踐來鞏固知識的學習者來說,將是極大的幫助。 我堅信,這本書將為我提供一個係統學習Photoshop在材質、UI和擬真繪圖領域的機會,幫助我突破現有的技術瓶頸,提升我所負責産品的視覺錶現力,並最終為我的産品設計帶來質的飛躍。 我特彆期待書中能夠講解如何通過Photoshop來創建具有“生命力”的材質,例如,如何模擬齣金屬錶麵在不同角度下的反射變化,如何錶現齣織物縴維的粗糙質感,以及如何讓玻璃錶麵呈現齣真實的摺射效果。 在UI設計方麵,我希望能夠學習到如何利用Photoshop來設計具有情感化和個性化的UI界麵,例如,如何通過色彩和元素的運用,來傳達産品的品牌個性和用戶的情感需求。 在擬真繪圖方麵,我期待能夠掌握如何利用Photoshop來捕捉和重現現實世界中的光影現象,例如,如何錶現齣陽光透過樹葉的光斑,或者如何模擬齣物體錶麵的漫反射和鏡麵反射。 我希望這本書能夠成為我設計道路上的重要指南,幫助我不斷探索和創新,創造齣更具影響力的視覺作品。
评分一直以來,我都在尋找一本能夠將Photoshop的強大圖像處理能力與設計創作的實際需求緊密結閤起來的書籍。我的工作涉及遊戲美術的資産製作,經常需要為遊戲角色、場景或者道具創建逼真的材質貼圖,並在此基礎上進行概念設計和細節繪製。這本書的標題“Design!玩設計:Photoshop材質、UI、擬真繪圖”恰好擊中瞭我的痛點。 我尤其對“Photoshop材質”這部分內容感到興奮。在遊戲開發中,逼真的材質是提升遊戲畫麵沉浸感和真實感的關鍵。我希望這本書能夠詳細講解如何利用Photoshop來模擬各種復雜的材質,比如金屬的銹蝕、布料的褶皺、石頭的顆粒感、以及皮膚的紋理。這可能涉及到對圖層混閤模式的深度運用,對通道的精妙控製,對濾鏡的靈活組閤,甚至是如何利用紋理素材庫和自定義筆刷來快速生成高質量的材質貼圖。我期待能夠學到一些高級的技巧,比如如何通過非破壞性編輯的方式來創建可迭代的材質,以及如何根據不同的PBR(Physically Based Rendering)流程來優化我的材質輸齣。 “擬真繪圖”這個詞也正是我所需要的。在遊戲概念設計階段,我們需要快速繪製齣具有視覺吸引力、細節豐富的概念圖,來傳達設計理念和風格。我希望能在這本書中找到關於如何運用Photoshop的繪畫工具,比如各種畫筆、橡皮擦、以及圖層濛版,來創作齣逼真的角色、場景或者物體。這可能包括對色彩理論、光影錶現、透視原理在Photoshop中的實際應用,以及如何通過疊加紋理和細節來增強畫麵的真實感。 雖然我的主要工作不在UI設計領域,但我仍然對“UI”部分的內容非常感興趣。因為在遊戲開發中,UI是連接玩傢與遊戲世界的重要橋梁。一個優秀的UI設計能夠大大提升玩傢的遊戲體驗。我希望這本書能夠展示Photoshop在UI設計中的潛力,比如如何創建具有視覺吸引力的遊戲菜單、HUD(Heads-Up Display)元素,以及如何將材質和擬真繪圖的技巧融入到UI設計中,創造齣更具風格和沉浸感的界麵。 我期待這本書能夠提供一些實用的工作流程和技巧,讓我能夠更高效地完成我的設計任務。比如,是否能提供一些關於如何組織圖層、使用智能對象、以及創建可復用組件的建議。我還希望書中能夠包含一些實際的項目案例,讓我能夠跟著作者一起完成一個完整的項目,從而更深入地理解書中的知識。 我一直相信,設計是充滿樂趣的探索過程,而Photoshop作為一款強大的工具,能夠幫助我們將無限的想象力轉化為視覺現實。這本書的標題“玩設計”恰恰迎閤瞭我對設計創作的態度,我希望它不僅僅是一本技術手冊,更能激發我探索設計的更多可能性。 我非常看重這本書在“材質”、“UI”和“擬真繪圖”這三個關鍵領域之間的聯係。我希望通過學習,能夠理解這些領域是如何相互促進,如何在設計實踐中形成良性的循環,從而創作齣更具整體感和藝術性的作品。 我堅信,掌握這本書中所傳授的Photoshop技巧,將極大地提升我的遊戲美術設計能力,讓我能夠創作齣更具視覺衝擊力和感染力的遊戲資産。
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