係統程式(修訂版)

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  • 軟件工程
  • 調試
  • 性能優化
  • 嵌入式係統
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圖書描述

  係統程式包含組譯程式、巨集程式、載入程式、編譯程式、公用程式以及作業係統等部分,是整個計算機的靈魂。要使計算機發揮得淋灕盡緻,非得靠良好的係統程式不可。.依照係統程式各部分做理論的探討與剖析,從而提齣實作時應具備的條件和方法。.是有誌從事係統工作與係統工程師必備的工具書。

軟件工程的基石:現代係統設計與實現 書籍簡介 《軟件工程的基石:現代係統設計與實現》 是一部全麵而深入的著作,旨在為軟件開發者、係統架構師以及計算機科學專業的學生提供一套堅實的理論基礎和實用的工程實踐指南。本書超越瞭單一編程語言的範疇,聚焦於構建復雜、可維護、高性能的軟件係統的核心原理和方法論。我們相信,一個優秀的係統不僅僅是代碼的堆砌,更是精巧的設計、嚴謹的流程和對底層機製深刻理解的結晶。 本書共分為五個主要部分,涵蓋瞭從需求分析到係統部署與運維的完整生命周期,力求在理論深度與工程實踐之間取得完美的平衡。 --- 第一部分:係統思維與需求工程 本部分著重於建立正確的係統思維模式,強調軟件開發的第一步——準確理解問題和定義目標。我們認為,不清晰的需求是導緻項目失敗的首要原因。 第1章:理解復雜性與係統邊界 係統並非孤立存在,它鑲嵌於更大的生態之中。本章深入探討瞭“復雜性”的本質,區分瞭內在復雜性(Essential Complexity)與偶然復雜性(Accidental Complexity)。我們介紹瞭係統邊界的定義藝術:如何劃分清晰的職責範圍,以及如何處理與外部世界的交互點。章節內容包括: 混沌理論在軟件中的映射: 理解微小變動如何引發係統性的連鎖反應。 從領域知識到係統模型: 建立領域驅動設計(DDD)的初步概念框架。 權衡分析(Trade-off Analysis)的藝術: 學習在性能、可靠性、開發成本和時間等相互衝突的目標間做齣最優決策。 第2章:嚴謹的需求獲取與建模 本章詳細闡述瞭現代需求工程的技術,從傳統的瀑布模型到敏捷迭代的實踐,我們著重於可追溯性(Traceability)和完備性(Completeness)的保證。 用戶故事與場景驅動開發: 如何撰寫高質量的用戶故事,並利用驗收標準確保預期的行為。 非功能性需求(NFRs)的量化: 討論性能指標(如延遲、吞吐量)、可用性、安全性和可伸縮性的具體測量方法,避免“係統要快”這種模糊的錶述。 UML/SysML的高效應用: 強調模型應服務於溝通,而非文檔堆砌。重點介紹活動圖、狀態機圖和組件圖在需求驗證中的作用。 --- 第二部分:核心架構設計原則 第二部分是本書的理論核心,它指導讀者如何將需求轉化為一個健壯的、可擴展的架構藍圖。我們深入探討瞭架構設計中的基本模式和原則。 第3章:架構的本質與風格選擇 架構是係統的骨架。本章探討瞭架構決策對長期維護成本的影響,並係統梳理瞭主流的架構風格。 架構描述語言(ADL): 如何使用形式化或半形式化的語言來記錄和審查架構決策。 經典架構風格的優缺點對比: 分層架構、管道-過濾器、事件驅動架構(EDA)、微內核(Plug-in)架構的適用場景分析。 上下文邊界與模塊化: 如何應用高內聚(High Cohesion)和低耦閤(Low Coupling)原則,並通過依賴倒置原則(DIP)強化解耦。 第4章:數據流、狀態管理與一緻性 現代係統多為有狀態或需要處理大量異步事件。本章聚焦於數據如何在係統中流動和被持久化。 事務邊界與ACID特性: 在分布式環境中重溫事務的挑戰。 最終一緻性(Eventual Consistency)的工程實踐: 介紹Paxos/Raft算法的簡化理解,以及如何使用補償事務(Saga Pattern)處理跨服務的長流程。 緩存策略的深度剖析: 緩存穿透、緩存雪崩、緩存擊穿的預防措施,以及讀/寫策略的選擇(Write-Through, Write-Back, Cache-Aside)。 第5章:麵嚮服務與分布式計算模式 隨著單體應用的局限性顯現,分布式係統的設計成為主流。本章專注於構建可靠的分布式組件。 服務發現與注冊機製: 客戶端負載均衡與服務端注冊的對比。 容錯設計: 斷路器(Circuit Breaker)、重試(Retry)與隔離(Bulkhead)模式的實現細節。 API設計哲學: RESTful、gRPC以及GraphQL的適用性分析,強調資源建模而非操作的暴露。 --- 第三部分:代碼質量與可維護性工程 架構定義瞭“是什麼”,而代碼質量決定瞭“能持續多久”。本部分關注如何將優秀的架構設計落地為高質量、易於理解和修改的代碼。 第6章:設計模式的精妙運用 本章超越瞭基礎的設計模式介紹,側重於在實際復雜場景中應用模式來解決特定的工程難題。 創建型模式的戰略應用: 工廠(Factory)與抽象工廠(Abstract Factory)在框架擴展中的作用。 結構型模式的邊界劃分: 適配器(Adapter)與橋接(Bridge)模式在遺留係統集成和層次分離中的應用。 行為型模式的流程控製: 策略(Strategy)與命令(Command)模式如何實現業務邏輯的解耦和可替換性。 第7章:防禦性編程與健壯性保障 防禦性編程是構建“永不崩潰”係統的基礎。我們強調主動預防錯誤,而非事後打補丁。 斷言(Assertions)與前置/後置條件的明確界定: 如何利用語言特性來強製執行不變量。 錯誤處理的層次化: 區分可恢復錯誤、預期錯誤和不可恢復錯誤,並設計恰當的反饋機製。 空值(Null)的規避: 探討使用Option/Maybe類型或值對象(Value Objects)來消除“十億美元的錯誤”。 --- 第四部分:性能、安全與測試策略 一個好的係統必須是快速、安全且經過充分驗證的。本部分關注非功能性需求的實現層麵。 第8章:性能剖析與瓶頸消除 本章教授如何像性能工程師一樣思考,定位並優化係統的關鍵路徑。 基準測試(Benchmarking)的科學性: 如何設計有意義的測試場景,避免“微優化”的陷阱。 算法復雜度分析的實際意義: 從$O(N^2)$到$O(N log N)$的遷移,對大規模數據集的影響。 I/O優化技術: 異步I/O、零拷貝(Zero-Copy)技術在數據密集型應用中的潛力。 第9章:安全的第一性原理 安全性必須內建於係統之中,而不是事後附加的組件。 輸入驗證與“永不信任外部輸入”: 詳細介紹OWASP Top 10中的常見攻擊嚮量(如SQL注入、XSS)及防禦手段。 身份驗證與授權機製: OAuth 2.0/OIDC的流程解析,以及基於角色的訪問控製(RBAC)的有效實現。 數據加密實踐: 傳輸層安全(TLS)的配置要點和靜態數據加密的最佳實踐。 第10章:係統驗證的自動化金字塔 測試是質量的保障。本書提倡一種結構化的測試策略,強調自動化和速度。 單元測試的邊界與隔離: 講解Mocking、Stubbing在確保測試獨立性中的關鍵作用。 集成測試的策略性選擇: 區分組件級、服務間和端到端測試的投入産齣比。 契約測試(Contract Testing): 在微服務架構中,如何確保服務間接口的兼容性,避免重復的端到端測試開銷。 --- 第五部分:部署、運維與持續反饋 現代軟件生命周期要求係統從開發環境到生産環境的無縫、可重復的交付。 第11章:基礎設施即代碼(IaC)與可重復構建 本章聚焦於如何自動化基礎設施的準備工作,確保環境一緻性。 配置管理的核心思想: 冪等性(Idempotency)在配置腳本中的重要性。 容器化技術的工作原理: 深入理解Docker和Kubernetes如何提供隔離和資源管理。 藍綠部署與金絲雀發布: 掌握現代部署策略,以實現零停機時間的迭代發布。 第12章:可觀測性(Observability)的構建 係統上綫後,能否快速診斷問題是衡量其工程成熟度的重要標準。 日誌的結構化與上下文傳遞: 如何設計有效且可查詢的日誌係統。 指標(Metrics)的設計哲學: RED方法(Rate, Errors, Duration)在監控關鍵服務健康狀況中的應用。 分布式追蹤(Tracing): 理解請求如何在多個服務間穿梭,並使用工具定位延遲的真正來源。 --- 結語 本書旨在培養讀者構建“係統感”。它不是一本關於如何使用某個特定框架的速查手冊,而是一本關於如何思考、設計和構建持久化軟件資産的工具箱。掌握瞭這些基石原理,讀者將能夠應對未來任何新興技術帶來的挑戰,構建齣真正可靠、高效且富有彈性的現代係統。

著者信息

圖書目錄

一、導論
二、組閤語言與程閤程式
三、巨集指令與巨集處理程式
四、載入程式
五、程式語言
六、編譯程式
七、公用程式
八、作業係統

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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這本書,老早就想入手瞭。我身邊的工程師朋友們,但凡是還在做底層開發的,幾乎人手一本,每次開會討論問題,總有人會翻齣來某個章節,指著圖解說半天。我呢,之前隻是聽說過,感覺“係統程式”這四個字就很有深度,不是我這種隻寫些應用程序的小蝦米能輕易駕馭的。但最近因為工作上總會遇到一些性能瓶頸,數據傳輸的延遲,還有一些奇怪的內存泄漏問題,讓我意識到,不把基礎打牢,後麵隻會越走越窄。所以,咬咬牙,終於把這本《係統程式(修訂版)》給帶迴傢瞭。拿到手的感覺,厚度很有分量,紙質也感覺很紮實,不是那種輕飄飄的。封麵設計雖然不花哨,但透著一股子專業和沉穩,符閤我對“係統程式”的想象。翻開目錄,看到那些熟悉的,又感覺陌生的概念,比如進程管理、內存管理、文件係統、I/O調度等等,心裏是既興奮又有點忐忑。我猜這本書的重點應該會放在這些核心的係統組件的內部機製上,可能會深入到操作係統的內核層麵,去剖析它們是如何運作的。我尤其期待能看到關於進程間通信(IPC)的詳細解釋,以及不同IPC方式的優缺點和適用場景,這部分對我來說一直是個模糊的概念,希望能藉此機會徹底搞懂。另外,內存管理的部分,像是虛擬內存、分頁、分段這些,雖然大學裏學過,但實際應用中總感覺掌握得不夠深入,希望這本書能提供更清晰的圖示和更貼近實際的例子,讓我能理解得更透徹。總之,我對這本書的期待很高,希望能它能成為我解決實際開發問題的“救命稻草”。

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當我在書店看到《係統程式(修訂版)》這本書的時候,第一反應就是:“這絕對是一本值得細細品讀的經典之作!”。我不是科班齣身,是靠著自學和大量的實踐一路走到現在的,所以對於基礎知識的掌握,我一直非常重視。《係統程式》這個主題,在我看來,就是計算機科學的基石,是理解一切上層應用的基礎。我之前也接觸過一些關於操作係統原理的書籍,但很多都流於理論,缺乏實踐指導。這本書的特點,我推測應該是理論與實踐並重,能夠幫助讀者建立起一個完整的係統知識體係。我特彆好奇書中關於“進程同步與通信”部分的具體內容,因為在我的實際開發中,經常會遇到多個進程之間需要協同工作的情況,而如何高效、安全地進行數據交換和任務協調,一直是個挑戰。我希望這本書能提供清晰的解決方案和優秀的編程範例。同時,對於“內存管理”和“文件係統”的深入講解,我也充滿期待。我希望能夠通過這本書,更清晰地理解虛擬內存的工作原理,以及各種文件係統(如ext4, XFS等)的底層機製,以便在性能敏感的應用中做齣更優的選擇。這本書的齣現,對我來說,就像是給我的知識體係添加瞭一塊重要的拼圖,讓我能夠更全麵、更深入地理解計算機的運作方式,從而在未來的開發道路上走得更遠、更穩。

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這本書的齣現,簡直就是我的“及時雨”。前陣子,項目裏有個模塊,性能一直上不去,找瞭好久原因,怎麼調優都沒啥效果。開發團隊裏有人提議,說要不看看《係統程式(修訂版)》這本書,可能會有思路。我當時覺得,我們做的都是應用層麵的東西,對係統程式瞭解得沒那麼深,但既然大傢都這麼說,我也就跟著買瞭。收到書的時候,包裝得挺好,我迫不及待地翻開看。首先映入眼簾的,是一係列關於操作係統內部結構的比喻和圖解,非常直觀。我感覺作者很擅長把復雜的技術概念,用簡單易懂的方式錶達齣來。例如,在講解內存分配時,作者用瞭“房間分配”的比喻,一下子就把我之前對堆和棧的睏惑解開瞭不少。而且,書中的代碼示例也很多,不是那種晦澀難懂的僞代碼,而是貼近實際,甚至可以直接運行的C語言代碼。這對我來說太重要瞭,我喜歡邊看書邊動手實踐,這樣纔能加深理解。我注意到書中有一章是關於並發和同步的,這部分對我來說尤其關鍵,因為我們的項目涉及大量的多綫程操作,經常會齣現數據競爭和死鎖的問題。我希望能從這本書中學到更有效的同步機製,以及如何避免這些常見的並發陷阱。總的來說,這本書的優點在於它的實踐性和易懂性,理論結閤實際,讓讀者能真正理解係統程式的精髓。

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說實話,看到《係統程式(修訂版)》這本書的時候,我腦海裏閃過的第一個念頭是:“終於來瞭!”。我是在一個技術論壇上看到有人推薦的,當時就覺得,這絕對是為我這種“老”程序員準備的。我做嵌入式開發已經很多年瞭,每天接觸的都是跟硬件打交道,對底層的理解程度直接決定瞭産品的穩定性和性能。之前的版本,我也有看過一些,雖然有些內容已經有點陳舊,但裏麵的核心思想和原理,依然是我的寶藏。這次的“修訂版”,我最期待的就是它能更新一些關於現代操作係統,特彆是Linux內核的最新發展。比如說,我對多核處理器下的並發編程,以及新型的內存管理技術,像NUMA架構下的內存訪問優化,都非常感興趣。我猜修訂版裏應該會加入不少這方麵的內容,並且會用更貼近實際的例子來解釋。另外,書中關於文件係統和I/O子係統的講解,我希望也能有所深化,尤其是對於嵌入式設備來說,高效的文件讀寫和低延遲的I/O響應,是至關重要的。我一直覺得,係統程式這本書,不僅僅是教你“怎麼做”,更是教你“為什麼這麼做”。它能讓你從更宏觀的角度去理解整個計算機係統,從而寫齣更優雅、更高效的代碼。這次的修訂版,我非常有信心它能讓我再次獲得啓發,解決工作中的一些難題。

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一直以來,我總覺得自己在編程的世界裏,像是隻在陸地上行走,而《係統程式(修訂版)》這本書,則像是一艘船,讓我有機會航嚮更深邃的大海。我是一名遊戲引擎的開發者,遊戲的性能優化和底層邏輯的理解,對於我來說至關重要。我們經常需要和各種硬件打交道,需要深入瞭解CPU如何執行指令,內存如何管理,以及I/O設備是如何響應的。之前,我主要依賴一些零散的文檔和博客來學習這些知識,但總感覺缺乏一個係統性的框架。這次看到《係統程式(修訂版)》的齣版,我毫不猶豫地就下單瞭。這本書的排版很舒服,字體大小適中,章節劃分也很清晰。我特彆期待它在講解“進程調度”和“內存映射”方麵的具體內容。因為在遊戲開發中,如何高效地分配CPU時間給不同的遊戲綫程,如何閤理地利用內存來加載遊戲資源,這些都直接影響著遊戲的流暢度和響應速度。我希望這本書能提供一些關於不同調度算法的詳細對比,以及在遊戲引擎場景下,如何選擇最適閤的內存管理策略。此外,書中可能還會涉及到一些關於係統調用和中斷處理的知識,這些對於理解遊戲如何與操作係統交互,如何獲取係統資源,也很有幫助。我預感這本書會成為我案頭必備的參考書,為我在遊戲引擎開發的道路上提供堅實的基礎和更廣闊的視野。

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