擺脫新手趁現在!Minecraft 2022達人指導打好基底實戰570+招 (電子書)

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GOLDEN AXE
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圖書描述

  ★本書榮登2021年日本Amazon攻略圖書類TOP50排行
  ★邀請日本達人針對Minecraft最新版本內容提供常用技巧
  ★解說深入淺齣,範圍遍及生存&冒險&建築&農業&紅石,也適閤新手閱讀
 
  常看Minecraft實況主影片的玩傢們,是否都覺得他們的操作都神乎其技,蓋得建築又都這麼漂亮逼真,自己好像很難做到跟他們一樣?
 
  別擔心,現在這一本正是由日本Minecraft達人玩傢將他們平常最常用的技巧,以最淺顯易懂的圖解方式,告訴大傢他們在生存冒險,還有紅石建築上是怎麼玩的,你隻要看著書一起做,也有機會和他們一樣厲害喔!
 
  ★傢長需要瞭解的Minecraft小常識:
  @甚麼是Minecraft
  Minecraft(中譯:我的世界)是一款由微軟旗下Mojang Studio所開發的遊戲,主要發行在電腦、手機和傢用主機(Switch、PS3&4)等硬體平颱上。遊戲玩法非常自由多元,簡單來說可以將其一部分想成是電子版樂高,因為遊戲世界是由數以萬計的小方塊所組成的。玩傢可以在遊戲中堆方塊、蓋建築、打怪冒險,甚至還可以利用遊戲內建,類似電路訊號的紅石(Red Stone)玩法等規則,去串聯物件做成自動機關。更有讓遊戲世界充滿變化的指令與指令方塊的便利功能。本遊戲獲得獎項眾多,直至2021年5月,銷售量已達到2.38億套,成為有史以來最暢銷的電子遊戲。
 
  @玩Minecraft可以幫助小朋友那些地方
  ★創造能力:為瞭想蓋齣漂亮或逼真的建築,需要事先思考挑選甚麼方塊,長寬高比例各為多少,空間內物件要怎麼布置纔能實用與美觀並重等,擬真仿摹的過程中將可以培養小朋友創造所需的觀察與規劃的基礎能力。
 
  ★事先準備與應變能力:為瞭讓冒險更順利,需要在齣發前準備好裝備、食物與採集工具;冒險途中遇到突發事故,需要冷靜判斷環境和自身能力,纔能及時應變安然脫危。纍積多次的冒險經歷可以訓練小朋友解危所需的冷靜判斷與事先預防的基本能力與觀念。
 
  ★思路邏輯:為瞭想讓機關在某種條件下順利運作,需要思考基本的對錯邏輯與訊號上下遊的銜接狀況。想要體驗更好的效果,需要嘗試改變參數進行測試。體驗過多次的路線設計,無形中將強化小朋友基本的邏輯思考能力。
 
  @本書可以協助小朋友的地方
  本書由日本Minecraft達人所撰寫,針對Minecraft新手,整理齣「建築」、「生存冒險」、「紅石與指令」等實用玩法章節,受到日本Minecraft玩傢的喜愛與支持,榮登2021年日本Amazon攻略圖書類TOP50。閱讀本書將能縮短新手摸索期,建立起自信,讓小朋友更快體驗到Minecraft所能帶來的創造、應變、邏輯的各種成效。
遊戲設計與開發:從概念到發布的全程指南 本書將帶您深入瞭解當代遊戲設計的核心原則、技術實現路徑以及從創意萌芽到最終産品上綫的全流程管理。無論您是懷揣雄心壯誌的獨立開發者,還是希望在專業團隊中提升技能的資深程序員,本書都將為您提供一套係統化、可操作的知識框架。 --- 第一部分:遊戲概念的淬煉與原型設計 第一章:創意到藍圖——構建引人入勝的核心體驗 成功的遊戲始於一個強健且獨特的概念。本章將剖析如何從日常觀察、文化現象或技術潛力中捕捉到具有市場價值的遊戲點子。我們將重點討論“核心循環”(Core Loop)的構建,即玩傢在遊戲中重復進行的最基本動作及其帶來的即時滿足感。內容涵蓋: 概念發酵技術: 運用思維導圖、敘事骨架和情緒闆(Mood Board)來具象化抽象想法。 目標受眾畫像(Persona): 精準定位您的玩傢群體,理解他們的需求、痛點和遊戲偏好。 獨特銷售主張(USP)的提煉: 如何讓您的遊戲在擁擠的市場中脫穎而齣?分析現有爆款遊戲的差異化策略。 最小可行性産品(MVP)的界定: 確定在早期原型階段必須實現的功能集,避免功能蔓延。 第二章:快速迭代的原型製作與係統測試 原型階段是驗證設計可行性的關鍵時期。本章側重於使用效率工具快速搭建可玩性骨架,而非追求視覺保真度。 工具鏈選擇與效率最大化: 探討主流遊戲引擎(如Unity、Unreal Engine)在原型階段的優勢與限製,以及如何利用低代碼或無代碼工具加速初版構建。 核心機製的量化指標: 如何為您的遊戲設定“成功指標”(如:單位時間內玩傢操作次數、基礎資源消耗率),並據此調整數值平衡。 焦點小組與早期反饋收集: 組織有效的早期測試會議,區分“意見”與“數據”,確保反饋的建設性。我們還將詳細介紹A/B測試在原型階段如何應用於關鍵決策,例如操作手感或界麵布局的優化。 --- 第二部分:深入遊戲係統架構與編程實踐 第三章:麵嚮未來的代碼結構與性能優化 本章專注於構建健壯、可擴展且易於維護的遊戲代碼庫。針對大型項目和多人在綫環境,代碼架構的選擇至關重要。 設計模式在遊戲開發中的應用: 深入講解單例模式、觀察者模式、組件模式(ECS/Entity Component System)在不同遊戲類型(如RPG的狀態管理、RTS的單位控製)中的最佳實踐。 內存管理與垃圾迴收(GC)的優化: 針對不同平颱的內存限製,製定預分配策略和對象池技術,以消除運行時卡頓。 並發編程與綫程安全: 如何安全地處理AI計算、物理模擬和網絡同步,確保多綫程操作下的數據一緻性。 第四章:人工智能(AI)的現代方法論 從簡單的尋路到復雜的決策製定,本章將介紹現代遊戲AI的設計思路,側重於創造“可信”而非“完美”的對手或夥伴。 行為樹(Behavior Trees)與狀態機(State Machines)的深度比較: 針對不同復雜度的AI目標,如何選擇最閤適的控製結構。 導航網格(NavMesh)的生成、優化與運行時動態更新: 確保AI在復雜地形上的高效移動和路徑規劃。 決策製定中的機器學習輕量化應用: 探討如何使用決策樹或強化學習的簡化模型,為非玩傢角色(NPC)增加不可預測性和深度,同時避免高昂的計算成本。 --- 第三部分:美術、敘事與沉浸式體驗 第五章:跨學科整閤:美術資産的生産流水綫 遊戲的美術風格是其靈魂的直觀體現。本章關注美術團隊與技術團隊之間的無縫協作流程。 PBR(基於物理的渲染)流程詳解: 從紋理創作到光照設置,確保材質在不同引擎環境下的視覺一緻性。 性能導嚮的3D模型優化: 掌握LOD(細節層次)、骨骼綁定限製和Draw Call削減的技術,平衡視覺質量與幀率。 程序化內容生成(PCG)的應用: 如何使用工具(如Houdini)輔助生成地形、植被或迷宮,大幅提高資産創建效率。 第六章:互動敘事與世界構建 優秀的遊戲不僅僅是挑戰,更是一個可以探索的世界。本章側重於如何將故事融入玩法,而非強加於玩傢。 環境敘事(Environmental Storytelling): 通過場景布局、道具擺放來暗示背景故事,讓玩傢“發現”而非“閱讀”。 非綫性敘事結構的設計原則: 探索分支敘事、時間綫管理以及如何通過代碼實現復雜的故事邏輯,確保玩傢選擇的後果具有真實感和持久性。 音效設計對情緒的潛移默化作用: 音樂、環境聲和關鍵音效如何引導玩傢注意力,增強緊張感或放鬆感。 --- 第四部分:發布、運營與長期維護 第七章:質量保證(QA)與跨平颱部署策略 確保遊戲在不同硬件和操作係統上都能穩定運行,是發布前的核心挑戰。 構建自動化測試框架: 設計單元測試、集成測試和迴歸測試,以應對頻繁的版本更新。 調試工具鏈的精選與使用: 掌握性能分析器(Profiler)的高級用法,快速定位CPU/GPU瓶頸和內存泄漏點。 本地化與閤規性: 準備多語言文本、適配不同文化背景的界麵元素,以及處理主機平颱(如PSN/Xbox Live)的嚴格認證流程。 第八章:市場策略與社區驅動的生命周期管理 遊戲發布並非終點,而是持續優化的起點。本章討論如何利用數據和社區反饋,延長遊戲的生命周期。 數據分析在平衡性調整中的作用: 部署遙測係統(Telemetry),收集關鍵的玩傢行為數據,指導後續的補丁和內容更新方嚮。 健康的遊戲內經濟係統設計(針對付費遊戲): 探討虛擬貨幣的發行速度、消耗機製,以及如何設計公平且吸引人的內購選項。 危機公關與熱修復策略: 麵對重大的Bug報告或社區負麵反饋時,製定快速響應和透明溝通的SOP(標準操作程序)。 --- 本書的價值在於其對遊戲開發各個環節的全麵覆蓋,它不再聚焦於特定引擎的某一具體操作,而是提供一個宏觀的、戰略性的視角,指導您構建一個專業、可交付、且具有市場競爭力的完整遊戲産品。

著者信息

作者簡介
 
GOLDEN AXE 
 
  日本遊戲攻略工作室,著有多本以Minecraft為主的攻略書籍 
 
譯者簡介
 
盧品霖
 
  資深遊戲攻略作傢、遊戲測試員、遊戲日文原書譯者 

圖書目錄

第1章:準備Minecraft的遊戲環境
012 創建與設定遊戲世界
014 遊玩早期版本的Minecraft
 
第2章 生存的基礎知識
016 確認操作方法
018 取得素材的方法、隨時變更遊戲難易度
019 首先蒐集木頭方塊、製作工作颱
020 製作特定用途的工具
022 破壞並迴收已設置的道具、工具損壞時該怎麼辦?
023 注意飽食度、確保食物
024 迴復生命值的方法、死亡之後該怎麼辦?
025 挖齣洞窟來做成據點
027 製作熔爐
028 用火把確保照明充足、一到晚上怪物就會齣現!
029 逃離怪物的方法、摧毀怪物的生成條件
030 齣發採礦去
031 礦物要經過熔爐纔能成為素材、稀有礦物會成堆齣現
032 尋找鑽石、取得黑曜石
033 活用魚骨採礦法
035 尋找村莊
036 從村莊中搜颳物資、住在村莊中
037 與村民進行交易
040 繁殖村民、治療殭屍村民
041 讓村民轉職
042 召喚可以成為友方的怪物、經常熬夜會齣現夜魅
 
第3章 享受冒險的樂趣 
044 生態域的種類
046 製作地圖、製作時鐘與羅盤
047 如何搬運大量的物品?重要物品用終界箱保存!
048 從高處掉進水中的傷害為0!遇到熔岩時,有沒有應對方法?
049 用夜視藥水提高水中的能見度!在水中呼吸的方法
050 水與熔岩的採集方法、蜘蛛網的採集方法
051 戰鬥前的整備
054 更有效率的攻擊方法
055 用弓進行射擊、用弩進行射擊
056 三叉戟的戰鬥方法
057 用盾牌進行防禦的方法、製作藥水箭的方法
058 試著釀造藥水吧!
059 用附魔來強化裝備
062 瞭解敵人的種類
067 前往稀有地點看看吧!
069 從製圖師身上取得探險傢地圖
070 在海底廢墟與沉船找到藏寶圖
071 迎擊襲擊村莊的掠奪者!
072 前往異空間「地獄」吧!
074 前往最後之地「終界」!
076 探索「終界城」
077 用鞘翅在空中翱翔
 
第4章 享受建築的樂趣
080 建築的基本技巧
087 建造獨棟別墅!
093 製作置物架、製作盆栽
094 製作桌子&沙發
095 製作大型電視
096 製作雙層床
097 製作水池、製作隱藏通道
098 自訂超平坦世界
099 乘坐礦車進行移動
 
第5章 享受農業的樂趣 
102 一起學習農業的超基礎知識吧!
104 實地種植農作物看看吧!
106 關於可以食用的道具
109 種植小麥來製作麵包吧!
110 用水流一口氣採收農作物!用礦車自動迴收農作物
111 作齣不會枯竭的無限水源、栽種鬍蘿蔔與馬鈴薯的方法
112 栽種南瓜與西瓜的方法、栽種仙人掌與甘蔗的方法
113 培育齣五顏六色的花朵、培育在陰暗處生長的蘑菇
114 栽種其他的稀有植物
115 隻能用剪刀採收的植物
116 飼養動物的基礎知識
117 飼養馬與驢子來當作冒險的夥伴吧!
118 牛肉與牛奶的酪農生活!繁殖豬來獲取食用肉!
119 飼養可以下蛋的雞!養瞭綿羊就有拿不完的羊毛!
120 試著飼養寵物吧!
122 飼養可以搬運行李的駱馬、飼養多纔多藝的鸚鵡
123 與海豚一同玩耍
124 繁殖海龜
125 一起去釣魚吧!
126 一起來養魚吧!
 
第6章 為遊戲增添更多樂趣 
128 試著變更人物的SKIN吧
130 開啟作弊指令
132 用基岩版進行多人連線遊戲!
135 官方伺服器裡有很多小遊戲可以玩!
137 安裝網路上的世界地圖檔
 
第7章 學習紅石的用法 
140 讓挖到的礦石自動送往地麵
142 自動收穫大量小麥
144 製作自動採收甘蔗的裝置
146 製作自動熔爐!
147 製作高級垃圾箱!
149 建造感光式自動門
152 製作煙火的發射裝置!
156 紅石迴路的基本
161 紅石迴路的連接方法
165 3種基本的邏輯迴路
169 製作連射裝置
 
第8章 Minecraft資料集 
172 閤成配方錶
203 附魔效果一覽錶

圖書序言

  • ISBN:9786263163430
  • EISBN:9786263164284
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:138.6MB

圖書試讀

用户评价

评分

我必須稱讚作者在「風格呈現」上的用心。現在市麵上的攻略書,很多都寫得像冷冰冰的說明書,讀起來讓人昏昏欲睡。但這本的筆觸非常生動,充滿瞭颱灣在地玩傢纔能理解的那種幽默感和親切感。它不會用那種高高在上、居高臨下的姿態指導你,反而像是一個經驗豐富的學長,在你旁邊手把手教你闖蕩江湖。例如,在描述如何應對突如其來的掠奪者攻擊時,作者用的詞彙和比喻,讓你瞬間就能進入那個緊張的場景,然後自然而然地學會瞭最佳的防守站位和反擊時機。這讓學習過程的「負擔感」大大降低,變成一種享受。我記得有幾段關於模組伺服器生存的建議,簡直是神來之筆,完全是針對颱灣玩傢常去的那些伺服器環境量身打造的。這種「懂你」的寫法,纔是真正打動人心的關鍵。

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坦白說,電子書的格式在閱讀體驗上通常會打點摺扣,特別是像這種充滿圖文並茂、需要精確對照的攻略書。但這次的電子書排版處理得相當優秀,圖文的對應性極佳,縮放和翻頁的操作也很流暢,完全沒有傳統電子書常見的「圖片模糊」或「文字錯位」的問題。這點對於需要隨時在遊戲中切換齣來查閱的玩傢來說,簡直是救命稻草。而且,電子書方便攜帶的特性,讓我可以在通勤時間快速瀏覽那些理論性的章節,迴傢後再實機操作那些複雜的紅石機關。這本書的「實用性」從內容延伸到瞭閱讀媒介上,作者團隊顯然有考慮到現代玩傢多工處理的需求。總結來說,這不是一本你買來放在書架上積灰塵的書,而是會被你放在螢幕旁邊,隨手翻閱、隨時實作的「工作手冊」。它的價值絕對遠超過那幾杯手搖飲的價格。

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說實話,剛開始看到這麼多招數(570+招?),我心裡還有點犯嘀咕,想說會不會很多都是魚目混珠、實用性不高的冷知識。但實際翻閱後,這個顧慮完全消失瞭。這本書的編排邏輯非常清晰,它不是把所有東西塞在一起給你「洗澡」,而是非常有層次地推進。從生存初期的「野外急救包」策略,到中期的資源優化配置,再到後期那些讓建築大神臉紅心跳的細節處理技巧,每一步都銜接得天衣無縫。舉例來說,書裡講述如何安全有效地挖礦,它不隻是教你「之字形」或「平鋪式」挖法,而是細談瞭不同高度層的礦物生成機率分佈,以及如何利用音效來判斷附近是否有洞穴或岩漿層。光是這部分,就幫我省下瞭好幾次因為不小心掉進熔岩裡而付齣的慘痛代價。而且,內容的更新度也讓人驚艷,它顯然是緊跟著最新的遊戲版本在走,沒有太多過時的資訊。對於我們這些忙碌的上班族,沒時間每天上網搜尋最新的 Wiki 更新,這種整閤好的、經過驗證的實戰技巧書,簡直是效率神器來的。

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對於那些跟我一樣,從最初的「方塊世界」一路玩過來的資深玩傢,你們可能會覺得自己好像已經無所不知瞭。但這本書有個很厲害的地方,它會不斷地挑戰你既有的認知。我過去一直認為某種特定的建造材料在生存模式下是效率最低的,結果書裡提供瞭一種極度巧妙的資源循環利用方式,讓原本被我束之高閣的材料,瞬間翻身成為高價值的生產要素。這種「顛覆常識」的內容,對於我們這種自詡為專傢的老鳥來說,是最有價值的「驚喜」。它沒有滿足於現狀,而是鼓勵你去探索遊戲底層更深層次的互動關係。我特別喜歡其中關於「生物群係」與「天氣效應」如何影響特定資源產齣的章節,那份細膩到近乎偏執的數據分析,讓我開始重新規劃我的領地佈局。這不隻是操作層麵的指導,更是一種戰略層麵的升級。

评分

這本遊戲攻略書真的讓我這個老玩傢都看得津津有味,特別是它對遊戲機製那些「眉角」的剖析,簡直是教科書等級的。你知道嗎,玩久瞭有些操作都會變成肌肉記憶,但這本書會逼你停下來思考「為什麼要這樣做」,而不是盲目地照抄別人影片裡的步驟。像它對紅石電路的基礎邏輯講解,不是那種隻會丟一堆電路圖給你,然後說「照著做就對瞭」的敷衍瞭事。它會從最基礎的訊號傳輸、邏輯閘的原理開始,讓你真正理解訊號的「生命週期」,這樣就算未來自己要設計更複雜的裝置,也不會一頭霧水。我記得有一次我嘗試做一個自動農場,怎麼調校都達不到最佳產量,後來翻到書裡關於作物生長環境光照強度的細節描述,纔恍然大悟,原來是差瞭那零點幾秒的延遲和少許的光照覆蓋。這種深入骨髓的指導,對於想從「會玩」晉升到「精通」的玩傢來說,簡直是無價之寶。它不是隻教你怎麼「贏」,而是教你怎麼「思考」怎麼贏。這份紮實的功力,絕對是你在伺服器裡鶴立雞群的關鍵。

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