創造文明的人:席德・梅爾迴憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師 (電子書)

創造文明的人:席德・梅爾迴憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

席德・梅爾
圖書標籤:
  • 席德·梅爾
  • 文明係列
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圖書描述

再、玩、一、迴、閤!
將6000年人類文明史裝進電玩的遊戲設計師
席德・梅爾如何打造讓人欲罷不能的「精神時光屋」?

  「遊戲」成為注意力爭奪戰中,讓人投入深度體驗的最有效手段,
  看電玩設計師如何觀察世界、如何提煉關鍵選項,如何構思齣令人廢寢忘食的遊戲?
  本書為你找齣「遊戲化」產生樂趣的本質:「賦予決定權」!

  看完所有漫威超級英雄電影大約需要50個小時;
  讀完整套《哈利波特》小說得花上60個小時;
  那麼,玩席德・梅爾的遊戲呢?肯定會超過1000小時!(其實遠遠超過!)

  人稱電玩遊戲教父的席德・梅爾,在個人電腦尚未普及的1980年代,投入電玩設計這個新興領域,當時他還不知道「遊戲設計師」是不是能當成養傢活口的正當工作,但對席德・梅爾來說,人類天生就懂得玩遊戲,懂得設計規則取悅自己與所有人,即便是用簡單色塊+簡單規則的簡單電玩,都能讓從未玩過電玩的人心驚膽跳。【☛成就解鎖:你可以在內容連載找到作者媽媽玩電玩的場景】。

  《創造文明的人》細述席德・梅爾的電玩生涯,他用大量篇幅闡述「如何設計一個有趣的遊戲?」自他投入遊戲設計領域十年後,做齣他最齣名的電腦遊戲《文明帝國》,席德・梅爾成功將6000年人類文明史,濃縮進640k核心記憶體的遊戲裡。這款遊戲在電玩史的地位,差不多如同在電腦上發明瞭象棋或圍棋,其運行模式成為日後所有類似遊戲的鼻祖。玩傢們盛傳,《文明帝國》就像是「精神時光屋」,真正意義上的恍如隔世,廢寢忘食、通宵達旦是正常發揮。本書將解答席德・梅爾究竟是如何創作齣讓人如此沉迷的遊戲。

  ☛ 遊戲設計師的工作,是讓所有人都成為「玩傢」 ☚

  除瞭經典的《文明帝國》,本書詳述席德・梅爾構思各種遊戲的過程。本書提到的每一款遊戲都有一個共通點:由有趣的決定串連而成。

  席德・梅爾告訴他的讀者與玩傢,平日,我們被各種決定包圍,遊戲也一樣,我們所做的每一件事全是抉擇。究竟「有不有趣」,端看個人主觀品味,但美好的「擁有選擇權」讓遊戲不同於其他媒體。少瞭玩傢的投入,就沒有遊戲;反過來講,隻需要設計一個互動,就能讓旁觀者變參與者,就此成為玩傢。

  ☛ 值得閱讀《創造文明的人》的3個理由 ☚

  1.簡單+簡單+N個簡單=創新的世界
  2.打造深度沉浸的「遊戲化」過程
  3.一個人的品牌效應

  ———————————

  ◢ 簡單+簡單+n=創新的世界
  《當個創世神》(Minecraft)、《動物森友會》等沙盒遊戲在世界各地走紅,玩傢在建立、經營自己的世界中獲得樂趣。這源自於人們最根本的創造欲望。遊戲都是從最簡單的根本元素開始建立,席德・梅爾在書中提到「簡單+簡單=複雜」。然而,難就難在,如何將本來複雜的世界,解構成簡單的元素。

  作為道道地地的工程師,席德・梅爾的語言是0與1,他用0與1打造齣6000年人類文明史的模型,將文明中的各種「簡單」元素抓齣,再設計成可以運作的遊戲,玩傢可以藉由每個迴閤的選擇,在歷史的長河中打造歷史文明,你可以是腓特烈大帝,也可以是聖雄甘地,但你不全然是這些歷史偉人,你可以依照自己的喜好,成為文明大國,贏得遊戲。席德・梅爾告訴讀者:選擇帶來樂趣。但他沒有說的是,讀者可以從這本迴憶錄裡得到找到關鍵選項的智慧與方法。

  ◢ 打造令人深度沉浸的「遊戲化」過程
  遊戲使人沉浸,電玩尤其如此。電玩從颱機、電視遊戲主機、掌上型遊戲機、電腦,一路發展到現在的VR、AR,無不使人更進一步的沉浸其中,但我們能說單單隻是因為技術與工具進步,而使人沉浸嗎?真正使人沉浸其中的,是遊戲的設計。

  透過本書,讀者可以站在大師的肩膀上,與大師在同等視角進行觀察、設計、製作。席德・梅爾說:「萬事萬物都有引人入勝之處,也因此遊戲設計師的主要工作,不是讓某樣東西變有趣,而是要「找」齣樂趣。」接下來就是將日常觀察到的現象解構,拆成各種元素,接著把元素去蕪存菁設計進遊戲中。

  閱讀席德・梅爾設計遊戲的過程,就像是閱讀他如何藉由0與1二進位撰寫精彩闖關故事:「在遊戲中置入哪些選擇,會讓玩傢更投入?哪些選擇互相調和、矛盾,可以讓玩傢更有樂趣?」這種遊戲化的過程同樣可以類比在工作、生活上,本書藉由遊戲大師之眼、手,讓讀者的視野更不同。

  ◢ 一個人的品牌效應
  席德・梅爾(Sid Meier)這個名字在電玩圈,等同「好玩」。當席德・梅爾從業餘愛好,到全心投入電玩遊戲設計十年後,他的行銷團隊都有個默契,將所有席德・梅爾有參與的遊戲(不管參與度),都冠上席德・梅爾之名(Sid Meier’s),其中就包括著名的《文明帝國》係列(Sid Meier’s Civilization)。席德・梅爾並不是特別善於經營個人的人,他是專精在程式領域的工程師、匠人,認真的內嚮者,在這個似乎特別善待外嚮者的「個人即品牌」世代,本書可以提供給內嚮者經營個人品牌的歷程與思維。
跨越時空的史詩:人類文明的興衰與遊戲設計的藝術 這本書,並非關於席德·梅爾的奇幻旅程,而是對人類文明演進的宏大敘事,以及在數位世界中重塑這段歷史的設計哲學的深入探索。 它將帶領讀者穿越數韆年的光陰,從文明的曙光到未來的展望,聚焦於推動人類社會變革的關鍵力量:技術、文化、治理與衝突。 第一部:從石器到青銅——文明的搖籃與規則的誕生 本書首先描繪瞭人類文明在美索不達米亞、尼羅河流域、印度河流域以及黃河流域的早期萌芽。這部分內容深入探討瞭早期定居生活如何催生瞭複雜的社會結構。我們將觀察到,是什麼樣的內在驅動力,使得狩獵採集者轉變為農耕者,並最終建立起第一批城市。 重點章節: 灌溉與統治: 探討水利工程如何不僅改變瞭農業生產力,更間接塑造瞭早期的官僚體係和中央集權的雛形。這並非是關於某位遊戲設計師的個人迴憶,而是分析早期社會基礎設施對政治形態的決定性影響。 文字的權力: 分析楔形文字和象形文字的誕生,它們如何成為知識傳承和法律製定的核心工具。重點將放在語言係統如何規範人們的思想和社會互動的邊界,而不是任何軟體介麵的設計原則。 第一次碰撞: 考察早期城邦之間的貿易、聯盟與戰爭。這裡探討的是早期資源競爭的必然性,以及這些衝突如何催生瞭早期的軍事戰術和外交手腕,這些是獨立於任何電子遊戲機製之外的歷史現象。 第二部:軸心時代的覺醒——思想的爆炸與哲學的奠基 隨著文明的擴張,人類開始嚮內省,尋求存在的意義和社會應對的道德框架。本書的第二部分聚焦於公元前八世紀到公元前三世紀的「軸心時代」(Axial Age),這段時期是全球範圍內偉大思想體係誕生的關鍵時期。 重點章節: 東方的智慧: 深入剖析儒傢倫理學的核心概念——仁、義、禮、智、信,以及道傢順應自然的哲學思想。這些思想體係如何指導瞭數韆年來東方社會的傢庭結構與政治運作,與任何遊戲中的「道德點數」係統無關,而是關於根深蒂固的文化價值觀。 西方的理性之光: 考察古希臘哲學傢,如蘇格拉底、柏拉圖和亞裏斯多德,如何奠定瞭邏輯推理和係統性知識探究的基礎。這部分內容側重於他們對公民權利、民主雛形及科學方法的早期構想,而非如何編寫高效的演算法。 信仰的羅盤: 探討猶太教先知們對一神論的確立,以及佛教在印度次大陸的傳播。這些宗教和精神運動如何為廣大群眾提供瞭超越地域和階級的共同價值體係,形成瞭跨越數代的文化凝聚力。 第三部:帝國的興衰——擴張、整閤與管理藝術 本書的第三部分將視線轉嚮大型帝國的崛起與衰落,探討瞭如何有效地管理廣袤的疆域、多元的文化和複雜的經濟體係。這不僅僅是關於軍隊的調動,而是關於持久統治的複雜性。 重點章節: 羅馬的遺產: 分析羅馬法係的精妙之處,它如何透過成文法典對整個地中海世界進行瞭標準化管理。探討其基礎設施(道路、渡槽)的建設如何成為維持帝國運作的生命線,這與任何現代資源線的連接概念不同,是關於實際的工程奇蹟。 絲綢之路的脈動: 研究這條跨大陸的貿易動脈如何促進瞭商品、技術乃至瘟疫的交流。這部分重點是探討國際貿易在不同文明間建立的脆弱平衡,以及技術(如造紙術)的西傳對歐洲社會轉型的間接影響。 中世紀的秩序重構: 在羅馬崩潰後,探討封建製度的形成,以及教會在權力真空中的角色。分析這種分散化的權力結構如何既是社會穩定的基礎,也是進步緩慢的原因,這是一種對社會組織結構的歷史學分析。 第四部:啟濛與工業的浪潮——科學、革命與全球聯結 最後一部分探討近代早期至現代的巨大轉變,這段時期人類對自然法則的理解發生瞭根本性的突破,並將其轉化為改變社會結構的巨大力量。 重點章節: 科學方法的勝利: 闡述伽利略、牛頓等人如何透過實驗和數學建立起現代科學的範式,徹底顛覆瞭傳統的世界觀。這部分強調的是人類認知能力的飛躍,而非遊戲設計中「科技樹」的線性發展。 權力的重新分配: 分析啟濛運動的思想傢如何挑戰君權神授,最終導緻瞭美國和法國的政治革命。這些革命不僅改變瞭國界,更重新定義瞭「公民」的含義和政府的閤法性來源。 蒸汽與全球化: 考察工業革命如何以空前的速度改變瞭生產力,創造瞭新的階級對立,並以前所未有的方式將世界各地連接起來。這部分重點在於社會結構的劇烈震盪,以及資源集中與分配不均所引發的全球性張力。 總結而言,這本書是一部關於人類集體智慧、社會結構演變、思想碰撞與技術迭代的通史,旨在提供一個宏觀的視角,去理解數韆年來,我們是如何從分散的部落發展成當今複雜的全球文明。

著者信息

作者簡介

席德・梅爾Sid Meier


  傳奇電玩設計師,知名戰略遊戲《文明帝國》的設計者。梅爾對電玩產業有巨大貢獻,尤其在戰略遊戲的開發方麵取得許多突破性成就。席德・梅爾這個名字在電玩圈,等同「好玩」,也因此,他參與開發的許多優秀的電玩產品經常以席德・梅爾的XXX(Sid Meier’s XXX)為名。足見他在遊戲產業與玩傢們心目中的地位。代錶遊戲作品:《大海盜》、《鐵路大亨》、《文明帝國》係列等。

珍妮佛.李.努南Jennifer Lee Noonan

  作傢、電玩遊戲配樂師。於2020年獲得《紐約時報》希尼獎(The Sidney Award)。

譯者簡介

許恬寧


  師大翻譯所畢,自由譯者,近期譯有《數位貨幣烏托邦》、《做自己的工作設計師》、《技術陷阱》、《教練》、《四騎士主宰的未來》。

圖書目錄

前 言 十億小時

PART1 遊戲是虛擬的,但興奮是真的!
第1章 賭城奇航
第2章 緻敬,或抄襲?
第3章 巡航高度
第4章 齣徵
第5章 眾誌成城

PART2 衝著你的名字買遊戲
第6章 喂!那邊的!
第7章 然後就買瞭一架飛機
第8章 刻意擱置
第9章 稍等一下
第10章 上車時間到

PART3 「簡單+簡單」的真理
第11章 文明史第一部分
第12章 轉捩點
第13章 如果不是巴洛剋
第14章 「續作」年代
第15章 各奔東西

PART4 像真實人生一樣做決定
第16章 有趣的決定
第17章 迴到未來
第18章 大滅絕
第19章 人工草皮
第20章 乘風破浪

PART5 建造偉大的城市,讓文明欣欣嚮榮
第21章 高等教育
第22章 數學和你想的不一樣
第23章 社群新世界
第24章 真真假假
第25章 超越

特別緻謝!

圖書序言

  • ISBN:9789860763393
  • EISBN:9789860763409
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:5.1MB

圖書試讀

前言

十億小時


  距今十億小時前,石器時代的尼安德塔人正在敲製矛頭。如果曆法係統有辦法支撐那麼久,從現在起的十億小時後,將是西元一一六一七四年。十億小時在手,大約夠你用光速來迴阿爾發半人馬座一萬三韆趟,或是一次次在每位紐約人麵前,一片接著一片播放《星艦爭霸戰》(Star Trek)的電影全集……時間夠每個人看兩遍。

  有人告訴我,另一種可能性則是把那十億小時,全部拿去玩席德.梅爾的《文明帝國》(Sid Meier’s Civilization)。

  十億小時是個令人嘆為觀止的數字——而且這還隻是極度保守的估算,因為一直要到過去十年,《文明帝國》的遊戲經銷平颱Steam纔開始認真搜集玩傢數據。此外,十億其實隻是《文明帝國Ⅴ》二○一○年上市後,截至二○一六年止六年間的遊戲時數,而《Ⅴ》又隻不過是《文明帝國》係列在過去二十九年間(本書英文版付梓時間)十二個版本中的其中一版,資料片更是沒算進去。

  若要想像自一九九一年以來,世人花瞭多少小時玩《文明帝國》,該怎麼說呢,實在是不可思議,我根本不會耗費這個腦力去想。再說,如果要公正評估《文明帝國》有多成功,我這一生製作過的其他所有遊戲也應該一併納入考量纔對,例如:《大海盜!》(Pirates!)與《鐵路大亨》(Railroad Tycoon)等本身就相當受歡迎的係列,以及可惜沒碰上伯樂的《C.P.U.巴哈》(C.P.U. Bach)與《模擬高爾夫球場》(SimGolf)等遺珠。此外我認為,即便是虎頭蛇尾的遊戲計劃也該記上一筆,畢竟要走過錯路,纔會知道該朝哪裡前進。每一款遊戲都教會瞭我一些東西,也各自有令我懊惱與滿意之處,所有的遊戲都承先啟後。

  在接下來的章節,主要會按照時間順序,檢視我這輩子製作過的所有遊戲。從全球知名的創作一直到無人知曉的作品全數都會登場,名單齊備,甚至還會介紹幾款業餘創作。那些遊戲無法放進傳統的職涯模式,既非「為瞭賺錢」,也無「要是你抄別人的點子,你會挨告」之虞。每一個疆域遼闊的帝國,全都能迴溯到一名最早的開拓者。同理,大傢都說我是待人和氣的產業前輩,但沒有人生來就是老大哥。老實說,我也曾是不懂事的年輕小夥子,我也一度為瞭增加遊戲的樂趣、為瞭微乎其微的利潤(通常根本無利可圖),製作過點子沒那麼原創的遊戲。幸好,據說那些遊戲已經超過瞭消滅時效,因此我也準備好和盤托齣。不過,無論是用上十億行(所有《文明帝國》的產品相加起來,這個估算並不離譜)、還是少於一百行的程式,本書提到的每一款遊戲都有一個共通點:它們和世上所有的遊戲一樣,基本上都是由有趣的決定串連而成。

  這話就如所有範圍包山包海的定義一樣,需要加以解說,到第16章我會再迴頭詳談這個概念。不過,最重要的一點在於,這是一種往外看的心態,而不是往內看。我們平日被種種決定包圍,遊戲也是一樣,我們所做的每一件事都是抉擇。究竟「有不有趣」,一定程度上取決於個人的主觀品味,但「擁有選擇權」的美妙使得遊戲與其他媒體不同,玩傢得以將自由意誌施加到周遭環境裡,不必乖乖順從劇本——無論那樣的選擇權是透過電腦鍵盤、塑膠代幣或肢體運動來傳遞,或完全隻在心中暗想都一樣。少瞭玩傢的投入,就沒有遊戲;反過來講,隻需一個單一的互動,就能讓旁觀者變成參與者,就此成為玩傢。

  當然,身為遊戲設計師,我們有義務讓這樣的決策過程變得更好玩,但要桿桿進洞並沒有這麼容易。例如我不會誇下海口,說我光是讓玩傢決定中午要吃什麼,就一定能做齣一款好遊戲——隻是有這樣的可能性,或至少有可取之處。世上沒有讓所有人都覺得無趣的主題;萬事萬物都有引人入勝之處,因此遊戲設計師的主要工作並不是讓某樣東西變得有趣,而是要找齣樂趣。我習慣分析事物的本質(有人會說這是強迫癥),檢視人連帶受到的影響,抽絲剝繭,找齣究竟是哪些元素令人欲罷不能,哪些元素則純屬點綴。一旦篩齣任何特定決定中最有趣的部分,就算是準備好打造互動體驗瞭,玩傢也會覺得新鮮有趣,不會因為陌生而感到不安。這就是我個人的遊戲哲學,到目前為止,效果似乎挺不賴的。

  在訪談中,經常有人問我是從什麼時候對遊戲產生興趣的。提問人通常暗自希望我會談到在童年時期、某個很早的時間點,我獲得上天的啟示,突然間領悟到自己是遊戲設計師。他們好像很愛挖掘啟發我的神奇物件——或許是我念小學時,我爸送我的那本厚達六百三十頁、介紹南北戰爭的圖解書;也許是我住瑞士時,住傢旁邊的那座火車站;又或者是我傢那颱小小的黑白電視,播放過演員艾羅爾.弗林(Errol Flynn)的經典俠盜片——訪談人往往希望我說齣,就是在某個瞬間,我感受到命運的召喚。不然,我這一生為什麼會走上這條相當不尋常的道路?這該怎麼解釋?難道不是因為在某個關鍵時刻,我的人生突然冒齣轉捩點嗎?

  然而,就我的角度來看,其實沒這迴事。我從來沒有明確地下定決心,要把自己奉獻給遊戲,我認為遊戲原本就是預設值,是一條理所當然的道路。遊戲在歷史上不隻跨越瞭十億個小時,早在西元前五韆年,古代蘇美人就在擲骰子瞭。更原始的遊戲幾乎可以迴溯至尼安德塔人——遊戲可說是深植於人類的本能。嬰孩齣生沒多久,就會和自己的腳丫子拔河,他們甚至還搞不清楚那是誰的腳。每個人都是邊玩遊戲邊展開人生道路的,我也不例外。我曾在人生最早的時光因為反覆遮臉露臉的躲貓貓而咯咯笑,接著我把玩具士兵排排站,再來是玩桌遊,後來寫起有趣的電腦程式。對我來說,這似乎是全世界最符閤邏輯的開展。「你是從什麼時候開始的?」這個問題較為理想的問法其實是「為什麼你沒有停下來?」——然而,即便有人這樣問我,我也無法提供什麼好答案。把人生花在遊戲上居然是特例而非通則,令我百思不得其解。

  我的墓碑上要是隻刻著「席德.梅爾:《文明帝國》製作人」這幾個字,我欣然接受。《文明帝國》是款眾所皆知的好遊戲,這個遊戲以正麵的方式影響瞭眾多玩傢的人生,對此我相當自豪。然而,《文明帝國》隻說齣瞭部分的故事。

  以下,纔是完整版的故事。
 

用户评价

评分

說實話,我一開始有點擔心這本書會太過學術化,畢竟主題是「文明史」,但翻開後發現完全不是那麼一迴事。作者的敘事方式很生活化,像是跟一位經驗豐富的前輩在喝茶聊天,聽他娓娓道來這些年來的甘苦談。書裡穿插瞭一些他早期開發遊戲時遇到的種種睏難,像是技術限製、資金短缺,甚至是團隊內部意見不閤,這些真實的挑戰讓人感到很貼近。最讓我印象深刻的是他談到如何平衡玩傢的「創造慾」和遊戲的「可控性」這兩者之間的關係,這真的是設計師永遠的難題。他不是那種隻會談理論的人,而是把實戰中的教訓,用最真誠的語氣分享齣來,讓人讀瞭之後,除瞭佩服,更多的是一種豁然開朗的感覺。

评分

這本書的結構編排非常巧妙,雖然是迴憶錄的形式,但它同時也像是一部微型的人類社會發展史的導讀。作者並非隻是單純地敘述自己的職業生涯,而是將自己的創作歷程巧妙地嵌入到更宏大的時間軸中去觀察。每一次技術的突破,都對應著文明進程中的某個節點,這種對應關係寫得很有層次感。我特別欣賞他對「風險」的態度,他從不迴避早期的失敗,反而將其視為是推動創新的動力。這對於我們這些在麵對不確定性時容易裹足不前的人來說,是一種強大的心理建設。讀完後,我對那種「敢於打破常規」的創新精神,有瞭更深層次的敬意。

评分

這本迴憶錄真是太有意思瞭,讀完之後,我對遊戲設計這件事的理解又往上提升瞭好幾個層次。作者的文字風格很直接,沒有太多華麗的辭藻,但字裡行間充滿瞭他對遊戲開發的熱情和對歷史的獨特觀察角度。每次讀到他講述如何將複雜的歷史脈絡濃縮成遊戲機製時,都會忍不住拍案叫絕。那種化繁為簡,又能保留精髓的能力,真的是藝術傢的展現。書中提到的一些早期設計理念,雖然在現在看來可能有點過時,但那種從零開始摸索的過程,對現在的年輕設計師來說,絕對是寶貴的經驗傳承。特別是關於「抉擇」在遊戲中的重要性,他闡述得非常透徹,讓我開始反思,一個好的遊戲不隻是視覺上的享受,更是心智上的鍛鍊。

评分

翻閱這本厚厚的書稿,能感受到作者那種近乎偏執的工匠精神。他對細節的執著,即便是在電子遊戲這種看似虛幻的媒介中,也要求達到一種歷史的嚴謹性,這點真的令人肅然起敬。書中對於遊戲平衡性的探討,已經上升到瞭哲學層麵,探討的不再是如何讓遊戲「好玩」,而是如何讓玩傢體驗到歷史演進的真實重量感。特別是關於不同文明在麵對資源稀缺時所展現的決策差異,作者的分析非常細膩到位。這本書的價值,不隻在於記錄一位傳奇設計師的生涯,更在於它提供瞭一個絕佳的視角,讓我們能夠重新審視人類文明本身是如何在無數次的取捨和創新中走到今天的。

评分

對於我們這些從小玩著那些經典遊戲長大的人來說,這本書簡直就是一本「解密手冊」。作者在描述某些標誌性設計決策背後的原因時,那種「原來如此」的恍然大悟感是無可取代的。他不是在炫耀自己的成就,而是在拆解那些被時間檢驗過的成功模式。我特別喜歡看他如何描述與歷史學傢的溝通細節,那種跨領域的碰撞和融閤,正是這套遊戲係統能夠如此耐人尋味的關鍵。書中的某些章節對於「迭代」和「傾聽社群迴饋」的強調,也讓我意識到,偉大的作品從來都不是一蹴可幾的,它是一個不斷修正、不斷進化的過程。這對於任何從事創意產業的人來說,都是一句醍醐灌頂的忠告。

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