【漫畫版】小學生 硃尼與格尼的程式大冒險1:小學生的第一本不插電coding學習漫畫,幫孩子打造一顆科技腦!

【漫畫版】小學生 硃尼與格尼的程式大冒險1:小學生的第一本不插電coding學習漫畫,幫孩子打造一顆科技腦! pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

洪智妍
圖書標籤:
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  • 學習
  • 科技
  • 小學生
  • Coding
  • 不插電
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圖書描述

韓國齣版文化振興財團‧大韓齣版文化協會
青少年教育圖書選書
 
搭配一○八課綱
「科技資訊與媒體素養」
 
替孩子打造一顆科技腦
 
  硃尼與格尼是一對小學生兄弟,他們將在程式的世界進行一場什麼樣的大冒險?他們將麵對什麼樣的挑戰與難題,又將一起打造什麼樣的精彩旅程?
 
  ◎打造孩子科技腦的第一步
 
  替孩子無痛打造科技腦!未來IT菁英的第一步。
 
  本書由韓國專為小學生設計程式教育書籍的專業師資洪智妍著作,搭配超可愛圖畫,讓中、高年級的孩子們輕鬆掌握程式語言的基礎關鍵字:事件、順序、重複、四色演算法、除錯、抽象化、條件、變數、函數、平行化。
 
  ◎小學生的程式世界大冒險!自己讀很棒,爸媽一起讀更棒
 
  本書以趣味的圖畫與故事形式,說明程式語言基礎關鍵字的作用與意義。並在每章最後重點提示關鍵字的作用,讓爸爸媽媽、甚至是學校老師可以一起共讀,加強學習效果。
 
  ◎優良教師+數位資訊教育教師專業導讀,無痛銜接一○八課綱
 
  本書作者洪智妍不但是一位小學教師,熟知如何引發孩子們的學習興趣,也是韓國小學程式設計教師協會研發團隊的負責人。韓國敎院大學小學電腦教育研究生院的博士課程畢業的她,並曾擔任韓國教育部及科學技術資訊通信部的軟體教育講師、教育部軟體教育遠程培訓講師,以及EBS的軟體教育講師等職務。由她主持撰寫的本書,搭配繪者智文的可愛圖像,與獲選優良教師、接觸第一線教學現場教師呂若彤協助銜接一○八課綱,除瞭能讓孩子們讀得開心,也能用最無痛的方式,搶先為孩子們的科技腦打下基礎。
《未來程式設計師的啟濛之路:跨越知識邊界的奇幻編程之旅》 書籍簡介 在這個數位浪潮席捲全球的時代,程式設計不再是少數專傢的專屬技能,而是培養未來公民核心競爭力的關鍵素養。然而,對於初學者,特別是對程式概念感到陌生的孩子與傢長而言,如何跨越抽象的理論門檻,找到一個既有趣又能有效建立基礎認知的起點,往往是一大難題。 本書《未來程式設計師的啟濛之路:跨越知識邊界的奇幻編程之旅》,正是為瞭解決這個痛點而誕生的。它並非一本傳統的編程教材,也不是針對特定程式語言(如Python、Scratch或JavaScript)的深度教學指南,而是著重於建立「運算思維」(Computational Thinking, CT)的基石。本書旨在引導讀者,無論年齡大小,都能在全然沒有電腦或程式碼乾擾的環境下,理解程式設計背後的邏輯架構與問題解決的思維模式。 全書內容圍繞著一套精心設計的、基於實體互動與日常情境的解謎任務展開,目標是讓讀者在動手操作和團隊閤作中,自然而然地掌握編程的核心要素,而不受限於電子設備的約束。 --- 第一部麯:解構複雜——程式思維的日常體現 本部分深入探討瞭「運算思維」的四大核心支柱,並透過一係列生動的、非電子化的活動來實踐這些概念: 1. 問題拆解(Decomposition): 我們將複雜的大任務分解成一係列可管理的小步驟。書中設計瞭一係列「大型專案模擬」,例如:規劃一次傢庭旅行、製作一份複雜的三明治食譜,或是設計一個自動澆花係統的實體模型。讀者將學習如何將「完成旅行」這個宏大目標,拆解成「確定目的地」、「預訂機票/車票」、「打包行李」等可獨立執行的子程序。這不僅是編程基礎,更是生活規劃的關鍵技能。 2. 模式辨識(Pattern Recognition): 本書強調從重複齣現的元素中找齣規律。我們利用圖形、聲音和重複性的動作來展示這一點。例如,透過觀察數列的變化、識別樂麯中的重複節奏,或是分析建築結構中的對稱性。理解模式是優化演算法的關鍵,書中提供瞭多種視覺化工具(如圖錶、序列卡片),讓讀者親手排列組閤,發現「如果A發生,則B一定會跟著發生」的隱藏規則。 3. 抽象化(Abstraction): 抽象化是程式設計師的超能力,它讓我們能專注於「要做什麼」,而不是「如何執行」。本書通過類比與符號係統來教授抽象概念。我們不直接討論變數(Variable),而是使用「秘密盒子」的概念,這些盒子可以代錶任何數量的物品(數字、顏色、名字)。讀者將學習如何創造簡潔的指令集(例如,使用單一符號代錶一長串的複雜動作),從而屏蔽掉不必要的細節,專注於核心邏輯。 4. 演算法設計(Algorithm Design): 這是將上述三者結閤並形成解決方案的步驟。我們引入瞭「指令流程圖」的繪製,但這些圖錶完全是手工繪製和實體操作的。任務包括設計「尋找迷宮齣口的最佳路徑」或「在特定規則下排序一組積木」。讀者需要寫下清晰、按部就班的指令,並親自或由同伴執行這些指令,進行「除錯」(Debugging)。任何邏輯上的錯誤(Bug)都會立刻導緻實體世界的失敗,從而強化瞭精準指令的重要性。 --- 第二部麯:邏輯建構——控製流與資料結構的實戰演練 在建立瞭對運算思維的基本認知後,本書將引入更進階的、但依舊完全不依賴電腦的邏輯結構: 1. 條件判斷與選擇(Conditionals): 我們使用大量的「如果...那麼...否則...」(If...Then...Else)邏輯卡片進行遊戲。例如,設定規則:「如果手中的卡片是紅色且數字大於五,則嚮前走兩步;否則,後退一步。」這讓讀者深刻體會到邏輯分支在決策製定中的作用,這是所有程式控製流程的核心。 2. 循環與迭代(Loops and Iteration): 如何重複執行相同的動作而不必每次都寫下完整的指令?本書設計瞭「重複指令標籤」(如「重複執行五次:抬左手」)。通過實體標記和手勢模擬,讀者可以輕鬆掌握`For`迴圈和`While`迴圈的差異與應用場景。我們探討瞭無限迴圈的概念,以及如何設置終止條件來避免「卡住」。 3. 序列與資料結構的初探: 雖然沒有正式的陣列(Array)或列錶(List)術語,但我們使用多層次的積木塔或帶有編號的抽屜來模擬資料儲存。讀者學習如何「定位」到資料結構中的特定位置(索引),以及如何依據特定條件(如數值大小)來「排序」這些資料。 4. 函式與模組化思維(Functions and Modularity): 複雜的任務需要被分解成可重複使用的「子程序」。我們定義「巨集指令」(Macro Commands),例如,將「準備一套完整的早晨流程」定義為一個單一的、可隨時調用的指令名稱。當我們需要執行早晨流程時,隻需呼叫這個名稱,而不需要重新寫下所有細節。這極大地提升瞭效率,體現瞭模組化設計的思想。 --- 第三部麯:協作與除錯——從錯誤中學習的藝術 程式設計很少是單獨完成的過程,除錯(Debugging)更是不可或缺的一環。 1. 團隊協作的指令傳遞: 本書設計瞭「盲人摸象」式的團隊任務,其中一人負責設計指令(設計師),一人負責執行指令(執行者),而第三人負責監察指令的準確性(測試員)。當執行者齣錯時,三方必須共同迴溯指令流程圖,找齣邏輯錯誤點。這強調瞭清晰溝通與精確錶達的重要性。 2. 係統性除錯策略: 我們教授「追蹤變數狀態」(Trace Table)的紙筆方法。在執行一組指令時,讀者必須在旁邊的錶格中即時記錄「盒子」(變數)中的內容變化。當結果不如預期時,他們可以係統地迴溯錶格,精確定位是哪一步指令導緻瞭錯誤的狀態轉移。 3. 邊界條件的思考: 程式設計師必須預見極端情況。本書的挑戰環節會故意設置「邊界條件」的測試,例如:當輸入的數字是零、當序列隻剩最後一個元素、或當指令序列的長度超過瞭預設限製時,係統會如何反應?這培養瞭讀者嚴謹、全麵思考問題的習慣。 --- 總結 《未來程式設計師的啟濛之路:跨越知識邊界的奇幻編程之旅》 是一趟純粹基於邏輯、推理和實體互動的編程思維探索之旅。它為讀者鋪設瞭一條無門檻的道路,讓人們在忘卻「程式碼」這個外在形式的同時,徹底內化程式設計的精髓。讀完本書,讀者將具備強大的問題拆解能力、流暢的邏輯錶達能力,並能以結構化的方式應對生活與學習中的各種挑戰,為未來學習任何形式的編程語言打下最堅實的認知基礎。這是一本關於如何思考的書,而非僅僅是如何編寫的書。

著者信息

作者簡介
 
洪智妍
 
  小學程式設計教師協會研發團隊的負責人,同時也是一名小學教師。畢業於韓國敎院大學小學電腦教育研究生院的博士課程。曾擔任韓國教育部及科學技術資訊通信部的軟體教育講師、教育部軟體教育遠程培訓講師,以及EBS的軟體教育講師等職務。
 
  著有《一本書學小學軟體教育》、《用故事與遊戲學Scratch》、《讓學校課程變有趣的Entry Coding》、《WHY?程式設計工作簿係列》、《不插電遊戲書係列1-3》、《軟體課程百科》、《有趣的Maker遊戲活動1-2》等著作。
 
繪者簡介
 
智文
 
  韓國兒童繪本研究會的會員,並在江南區立兒童圖書館與小朋友們直接見麵交流。創作有《我們傢住著電吸血鬼》、《扭來扭去,我們傢住著蟲子?!》、《齣發!雙胞胎偵探》、《小鬆的秘密筆記:慷慨的植物》、《蘊藏歷史的韓文字之路》、《棉花,人人都穿卻無人知曉!》等。

圖書目錄

第1章:硃尼&格尼的地下農場
第2章:硃尼的實驗室
第3章:孵黃金蛋 
第4章:巨型小雞 
第5章:彩色動物美容院 
第6章:獵鳥的魔法 
第7章:無限變身的獵鳥 
第8章:通通砰砰噹噹!
第9章:蚯蚓鞦韆與犀牛溜滑梯 
第10章:彩虹爆米花機與章魚大叔 
第11章:螞蟻軍團的幫助 
第12章:獵人是誰?

圖書序言

  • ISBN:9786269611867
  • 叢書係列:知漫館
  • 規格:平裝 / 224頁 / 17 x 23 x 1.4 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

作者序
 
  本書是描述雙胞胎兄弟硃尼和格尼生活在地下農場裡所發生事件的「奇幻程式設計科學童話」。天纔發明傢硃尼以他獨特的創意製造齣各種東西,同時也因為旺盛的好奇心時常惹上麻煩。責任感強烈的格尼愛護並照顧著動植物朋友們,同時忙於解決由硃尼引起的問題。
 
  硃尼和格尼的地下農場充滿瞭有趣的事物,包括讓蹦蹦花誕生的實驗室、能孵化齣各種東西的超讚孵蛋機、色彩繽紛的動物美容室等。有一天,在地下農場入口發現瞭一顆黃金蛋,其中孵化齣中瞭魔法的獵鳥,牠把動物都抓來吃,把地下農場弄成一團亂。為瞭擊敗獵鳥,硃尼和格尼孤軍奮戰!看這對雙胞胎兄弟在解決一個個問題,我也不知不覺地學習瞭各種程式設計的概念和原理。
 
  本書透過孩子們可能曾想像過的地下世界冒險故事,培養瞭孩子們的想像力,激發他們持續保持好奇心。以硃尼和格尼看農場的角度,觀察獵鳥每次捕食動物後變身的過程,以及不斷思考如何擊敗獵鳥。變成遊樂設施的動物模樣和開心跳舞的螞蟻軍團,也自然激發瞭孩子們創意的想法,同時也讓他們在當中自然學習程式設計的概念和原理。
 
  故事如果就在這裡結束就太可惜瞭。他們跟著獵人留下的痕跡,走到瞭一棵巨大的樹下,透過這個樹,現在又進入瞭另一個世界——天空農場。在天空農場中,有雲朵砲彈、史萊姆遊戲室等和地下農場不一樣的插麯等著硃尼和格尼。跟著他們一起旅遊,前往充滿開心的電腦科學和程式設計的世界吧!或許在這個旅程中,會齣現全新的世界!

用户评价

评分

作為一名對教育質量比較挑剔的傢長,我關注的重點往往是書籍的深度和實用價值。這本書在趣味性和知識性之間找到瞭一個非常完美的平衡點。它沒有為瞭迎閤低齡兒童而過度簡化內容,反而將一些初級的算法思想巧妙地融入到角色遇到的睏難中。比如,當角色需要規劃一條最有效率的路綫去取寶藏時,書中就自然而然地引齣瞭“路徑優化”的概念,而且是用非常直觀的圖示來呈現的。我發現我的孩子在玩解謎遊戲時,開始主動地去思考“哪一步可以少走點彎路”,這種思維的轉變非常可喜。而且,漫畫的繪製質量非常精良,人物錶情豐富,場景細節到位,即便是成年人看也不會覺得幼稚乏味。這種高質量的視覺呈現,保證瞭閱讀體驗的舒適度,讓孩子更願意反復翻閱,加深對那些邏輯步驟的記憶和理解。

评分

這本書的封麵設計真是太抓人眼球瞭!那鮮艷的色彩和Q版的角色形象,一看就知道是專為我們傢那小學一年級的兒子準備的。他平時對看漫畫書有種莫名的熱情,但一提到“學習”或者“編程”,立馬就露齣抗拒的錶情。看到這本漫畫,我抱著試試看的心態買迴來,結果齣乎意料,他竟然自己主動拿起來翻閱瞭!漫畫的故事情節設置得很巧妙,主角硃尼和格尼的冒險旅程充滿瞭趣味性和代入感,讓孩子在不知不覺中接觸到那些抽象的編程概念。我特彆欣賞它“不插電”的設計理念,完全擺脫瞭電腦和屏幕的束縛,讓孩子能通過動手操作、邏輯思考來理解“指令”、“序列”、“循環”這些核心概念。這不僅鍛煉瞭他的邏輯思維能力,還極大地激發瞭他對解決問題的興趣。很多傳統的編程啓濛書籍對低齡兒童來說太枯燥瞭,而這本通過生動的故事和圖像,將復雜的概念變得簡單易懂,成功地為孩子打開瞭一扇通往科技世界的大門,簡直是為我傢這種“數碼恐懼癥”傢庭量身定製的良藥。

评分

最讓我感到驚喜的是,這本書非常注重培養孩子的挫摺容忍度和調試能力。在漫畫中,角色們經常會因為指令寫錯而導緻計劃失敗,但這並沒有被描繪成災難性的結局,反而是成為下一次嘗試的起點。當硃尼和格尼發現錯誤時,他們會一起分析“哪裏齣錯瞭”,然後耐心地一步步檢查代碼(即行動步驟)。這種“發現錯誤—分析錯誤—修正錯誤”的過程,正是編程學習中最核心的素養之一。我們傢長常常希望孩子做事有耐心,不要輕易放棄,而這本書通過故事潛移默化地展示瞭調試過程的樂趣和必要性。它教會瞭孩子,犯錯不是失敗,而是通往正確答案的必經之路。這種積極的反饋機製,對建立孩子麵對睏難時的自信心,具有不可估量的價值,讓科技學習不再是充滿壓力的任務,而是一場充滿發現的探險。

评分

說實話,市麵上的編程啓濛讀物琳琅滿目,很多都宣稱能“培養科技腦”,但讀完後總覺得像是買瞭一堆好看的紙張迴來。但這本《小學生的程式大冒險1》給我的感覺是,它真的在教孩子如何像計算機科學傢一樣思考。它從最基礎的“順序執行”講起,通過角色在迷宮中遇到的障礙,逐步引入“條件判斷”(如果下雨瞭,就撐傘;否則,就繼續走)。這些概念在現實生活中隨處可見,但這本書成功地將它們抽象化,並用引人入勝的故事包裝起來。我的女兒,她對這類書通常三分鍾熱度,但她竟然能把書裏提到的幾個小挑戰自己動手在地上模擬齣來,然後告訴我她是怎麼“修復”硃尼和格尼走錯的指令的。這說明書中的知識點已經內化成瞭她解決實際問題的工具,而不是停留在書本的層麵。

评分

我原本以為這種所謂的“科技啓濛”書籍,大多都是披著漫畫外衣的枯燥教程,裏麵充斥著大量生硬的術語和步驟說明。然而,這套書的敘事方式完全顛覆瞭我的認知。它真正做到瞭把“思維”融入“故事”中。我觀察到孩子在閱讀時,會不自覺地停下來,對著書裏的某個場景琢磨半天,然後拿起積木或者傢裏的玩具,模仿漫畫中角色的行動路徑來排列組閤。這說明書中的場景和挑戰,成功地在他的腦海中構建瞭一個可以操作的“虛擬環境”。更重要的是,它強調的是解決問題的思維框架,而不是死記硬背特定的編程語言。這種潛移默化的教育方式,遠比直接讓他對著電腦敲代碼有效得多。它培養的是一種麵嚮未來的、結構化的思考習慣,這對於任何學科的學習都大有裨益。對於傢長來說,這是一套非常省心的工具書,因為它自己就能“講故事”並完成教學任務,我們隻需要在旁邊偶爾引導和提問即可。

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