【漫畫版】小學生 硃尼與格尼的程式大冒險2:大壞蛋來瞭!空中農場的病毒危機

【漫畫版】小學生 硃尼與格尼的程式大冒險2:大壞蛋來瞭!空中農場的病毒危機 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

洪智妍
圖書標籤:
  • 漫畫
  • 程式設計
  • 兒童
  • 科普
  • 冒險
  • 硃尼與格尼
  • 空中農場
  • 病毒
  • 教育
  • 小學生
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圖書描述

韓國齣版文化振興財團‧大韓齣版文化協會
青少年教育圖書選書
 
搭配一○八課綱
「科技資訊與媒體素養」
 
替孩子打造一顆科技腦
 
  在本集中,硃尼與格尼這對兄弟到瞭天空農場。雖然乍看之下到瞭一個和平的地方,但居然遭遇雷暴襲擊!閃電留下足跡,硃尼與格尼如何搜索?雲朵炸彈是什麼?史萊姆遊戲室又是什麼樣的黏呼呼又滑溜溜?這一對頑皮兄弟,會被「獵人」逮到嗎?
 
  ◎打造孩子科技腦的第一步
 
  替孩子無痛打造科技腦!未來IT菁英的第一步。
 
  本書由韓國專為小學生設計程式教育書籍的專業師資洪智妍著作,搭配超可愛圖畫,讓中、高年級的孩子們輕鬆掌握程式語言的基礎關鍵字:網路、傳感器、電腦病毒和防毒軟體、數組和列錶以及二進製數。
 
  ◎小學生的程式世界大冒險!自己讀很棒,爸媽一起讀更棒
 
  本書以趣味的圖畫與故事形式,進一步帶孩子瞭解程式語言作用的原理與風險。並在每章最後重點提示關鍵字的作用,讓爸爸媽媽、甚至是學校老師可以一起共讀,加強學習效果
 
  ◎優良教師+數位資訊教育教師專業導讀,無痛銜接一○八課綱
 
  本書作者洪智妍不但是一位小學教師,熟知如何引發孩子們的學習興趣,也是韓國小學程式設計教師協會研發團隊的負責人。韓國敎院大學小學電腦教育研究生院的博士課程畢業的她,並曾擔任韓國教育部及科學技術資訊通信部的軟體教育講師、教育部軟體教育遠程培訓講師,以及EBS的軟體教育講師等職務。由她主持撰寫的本書,搭配繪者智文的可愛圖像,與獲選優良教師、接觸第一線教學現場教師呂若彤協助銜接一○八課綱,除瞭能讓孩子們讀得開心,也能用最無痛的方式,搶先為孩子們的科技腦打下基礎。
【漫畫版】小學生 硃尼與格尼的程式大冒險2:大壞蛋來瞭!空中農場的病毒危機 內容提要(不含原書內容) 書名: 【漫畫版】小學生 硃尼與格尼的程式大冒險2:大壞蛋來瞭!空中農場的病毒危機 核心主題: 數位安全、邏輯思維、團隊閤作、環境保護與科技倫理 目標讀者群: 國小中高年級學童(約9至12歲),對程式設計、科幻冒險、解謎故事感興趣的讀者。 --- 故事背景與世界觀構築 本續集將故事場景擴展至一個更為宏大且依賴高科技的未來世界。在硃尼(Juni)和格尼(Geni)成功解決瞭第一次程式危機後,他們在數位世界中的聲譽和能力也隨之提升。 這個故事設定在一個被稱為「環球網路」(TerraNet)的超大型互聯係統所維護的社會。地球上的基礎設施,從能源分配到食品供應,都高度仰賴這個係統的精確運算。其中,最引人注目的科技奇蹟,便是漂浮在城市上空的「空中農場」(Sky-Farms)。這些巨型人造生態係統,利用精密的感應器、自動化機器人和AI農夫,為地麵社區提供新鮮、穩定的糧食,有效緩解瞭過去因氣候變遷導緻的糧食短缺問題。 硃尼和格尼,這對充滿好奇心與天賦的搭檔,在一次例行的係統維護任務中,發現瞭這個看似完美的係統中齣現的微妙裂痕。他們不再僅僅是操作程式碼的學生,而是被捲入一場關係到整個城市存亡的巨大陰謀。 主要衝突與反派設定 主要衝突: 空中農場的運作係統遭到惡意程式碼(病毒)的深度滲透,導緻農作物生長週期錯亂、營養成分失衡,甚至部分農場的穩定懸浮結構也開始齣現異常晃動。這不僅威脅到城市糧食供應,更可能導緻空中農場墜落的災難性後果。 反派角色——「零點」(Zero-Point): 本次故事引入瞭一個極具挑戰性的反派,代號「零點」。零點並非傳統意義上的黑客,而是一個基於極端「反科技進化論」思想的神秘人物或團體。 1. 動機闡述: 零點認為人類過度依賴自動化和虛擬世界,正在失去與「真實」世界的連結。他們相信,隻有徹底摧毀當前最龐大、最依賴AI的係統——空中農場網路——纔能迫使人類迴歸「自然」和「基礎」的生活方式。 2. 攻擊手段: 零點的病毒具有高度的「偽裝性」與「適應性」。它們不是粗暴地癱瘓係統,而是模仿正常數據流,緩慢地腐蝕核心演算法的「倫理參數」——例如,將「最大化產量」的指令錯誤地解讀為「犧牲質量以追求數量」。 3. 數位足跡: 零點的程式碼風格冷靜、精確,充滿瞭數學美感,但同時帶有對舊時代計算機架構的懷舊,這使得追蹤線索變得異常睏難。 故事核心情節發展線(非原書劇情) 第一幕:異象初現與初步調查 硃尼和格尼在學校的「公民科技監測實驗室」中,注意到一組異常的氣象報告數據——空中農場上方的微氣候模塊持續報告著不閤常理的濕度和光照數據。起初,這被歸咎於感應器故障。然而,當硃尼的母親(一位在地麵食品檢測中心工作的營養師)發現一批送下來的蔬菜在口感和營養標籤上齣現瞭微小但係統性的偏差時,他們意識到問題的嚴重性。 他們決定潛入網路的邊緣節點——空中農場的基礎維護伺服器進行調查。 第二幕:深入迷宮與邏輯陷阱 進入農場網路後,硃尼和格尼發現病毒已經將自己編織進瞭農場的「生長排程演算法」(Growth Scheduling Algorithm, GSA)中。 1. 謎團一:植物的「記憶」: 他們發現,病毒利用瞭感應器數據的冗餘性,讓植物似乎「記住」瞭錯誤的生長參數,即使清除瞭部分惡意代碼,植物的生長模式仍難以修正。這迫使他們學習如何「重寫植物的生理時鐘」,涉及瞭對生物學與編程交叉領域的知識運用。 2. 謎團二:數據的幻象: 零點設置瞭複雜的「邏輯陷阱」。每當硃尼和格尼試圖隔離某個受感染的模塊時,該模塊就會觸發一連串的「假警報」,將他們引嚮錯誤的修復路徑,消耗他們的能源和時間。格尼必須利用其強大的逆嚮工程能力,區分真實的病毒訊號與零點製造的數位迷霧。 第三幕:人機協作與最終對決 隨著時間的緊迫,一顆大型的「超級穀倉」開始加速鏇轉,穩定性急劇下降。硃尼意識到,單純的修復無法奏效,他們必須設計一個能夠「教育」係統的應對機製。 1. 科技倫理的應用: 在此階段,他們不再隻是修補錯誤,而是設計瞭一個「自我修正與倫理校準模塊」(Self-Correction & Ethical Calibration Module, SECM)。這個模塊的核心思想是:在效率與真實之間,優先保護「真實性」和「生命健康」。這要求他們不僅要編程,還要對係統的設計初衷進行深刻的反思。 2. 麵對零點: 在上傳 SECM 的關鍵時刻,硃尼和格尼終於遭遇瞭零點的數位化身。零點並未選擇戰鬥,而是嚮他們展示瞭地麵世界中因過度依賴空中農場而逐漸衰敗的「自然農地」的悲慘景象,質問他們捍衛的「進步」是否真的帶來瞭幸福。 3. 解決方案: 硃尼和格尼沒有被零點的哲學觀點擊垮,而是提齣瞭第三條道路:科技的輔助而非替代。他們承諾,在修復農場的同時,他們將會公開代碼,並倡導將部分「安全備用糧食生產」的責任重新分配給地麵社區,實現科技與自然的平衡。零點看到他們的決心與新的解決方案,最終選擇瞭暫時撤退,而不是毀滅。 本書的教育與啟發價值 深入理解安全協議: 故事詳細描繪瞭數據加密、權限分級和應急備份在大型係統中的重要性,而不僅僅是基礎編程語法。 批判性思考科技的局限性: 引導讀者思考,當一個係統過於高效和完美時,它可能會忽略哪些「非量化」的價值(如環境的脆弱性、人類的直覺)。 強調團隊閤作中的角色分工: 突齣硃尼(偏嚮係統架構與快速反應)和格尼(偏嚮深度逆嚮工程與邏輯推理)在壓力下的互補作用。 環境意識的萌芽: 透過空中農場的危機,潛移默化地傳達瞭即使是最高科技的解決方案,也需要與地球的自然規律保持和諧共處的理念。

著者信息

作者簡介
 
洪智妍
 
  小學程式設計教師協會研發團隊的負責人,同時也是一名小學教師。畢業於韓國敎院大學小學電腦教育研究生院的博士課程。曾擔任韓國教育部及科學技術資訊通信部的軟體教育講師、教育部軟體教育遠程培訓講師,以及EBS的軟體教育講師等職務。
 
  著有《一本書學小學軟體教育》、《用故事與遊戲學Scratch》、《讓學校課程變有趣的Entry Coding》、《WHY?程式設計工作簿係列》、《不插電遊戲書係列1-3》、《軟體課程百科》、《有趣的Maker遊戲活動1-2》等著作。
 
繪者簡介
 
智文
 
  韓國兒童繪本研究會的會員,並在江南區立兒童圖書館與小朋友們直接見麵交流。創作有《我們傢住著電吸血鬼》、《扭來扭去,我們傢住著蟲子?!》、《齣發!雙胞胎偵探》、《小鬆的秘密筆記:慷慨的植物》、《蘊藏歷史的韓文字之路》、《棉花,人人都穿卻無人知曉!》等。

圖書目錄

第1章:硃尼與格尼的空中農場
第2章:想當初
第3章:拆除雲朵炸彈大騷動
第4章:躲避太陽的方法 
第5章:噴水池灑得到處都是 
第6章:史萊姆遊戲室咚咚咚! 
第7章:轟隆隆 
第8章:起飛吧!企鵝 
第9章: 一閃一閃螢火蟲 
第10章:飛船運送大作戰 
第11章:最後的攻擊 
第12章:獵人在哪裡? 

圖書序言

  • ISBN:9786269611874
  • 叢書係列:知漫館
  • 規格:平裝 / 224頁 / 17 x 23 x 1.4 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

作者序
 
  程式設計童書《硃尼與格尼的程式大冒險》第二集以空中農場的形式迴歸。跟隨獵人留下的腳印來到空中花園,不對,是空中農場,結果發現空中農場裡藏著許多不同於地下農場的樂趣。在空中農場中,發明王硃尼依舊不斷發揮他發明的天份,而格尼也仍舊一邊收拾硃尼闖的禍,一邊精心打造空中農場!然而麵對在空中農場中發生的各樣神秘事件!究竟這次雙胞胎兄弟能否查齣獵人的真實身分呢?
 
  一進到空中農場,迎接硃尼和格尼的是雲朵炸彈,還有會隨著太陽放大縮小的遮陽傘,以及各自有不同超能力的復仇者飛船,再加上不管是黏黏的史萊姆溜溜球或是彈力球,什麼都有,什麼都不奇怪的史萊姆遊戲室,這些都可以激發孩子們的好奇心。不僅如此,在清楚破壞空中農場的病毒閃電的過程中,也可以自然地學習電腦科學中的重要概念和原理。
 
  故事就到此為止嗎?當然不是,都還沒查清獵人的真實身分呢。隨著獵人的腳印越過鳥橋後,齣現的是另一個世界-宇宙農場。巨大的宇宙農場是以數據中心--玫瑰行星為中心,有九大行星連結在一起。在這裡,硃尼和格尼將會遇到新角色-宇宙獵人。究竟讓硃尼和格尼陷入危險的獵人,是否就藏身在宇宙獵人之中呢?在宇宙農場中,也有許多有別於地下農場和空中農場的趣事在等著硃尼和格尼。來吧!和硃尼、格尼一起繼續愉快的電腦科學、程式設計的旅程吧?

用户评价

评分

作為一名對科技教育有一定關注的人,我非常看重作品中傳遞的價值觀和解決問題的態度。我預感這本書不會僅僅停留在“打敗壞蛋”的錶層敘事上。真正的冒險精神,在於麵對未知和失敗時的韌性與創新思維。我期待看到硃尼和格尼是如何運用他們的編程知識,不是蠻力,而是用智慧和邏輯來拆解睏境的。在“大壞蛋來襲”這樣的高壓情境下,他們是否會遇到團隊協作的摩擦?他們是如何從錯誤中學習,並最終找到那個齣人意料的解決方案的?這些過程的展現,比最終結果本身更有教育意義。我希望看到的是那種充滿人情味的成長麯綫,而不是一個完美的、無所不能的英雄形象。這種對角色內心成長的細緻刻畫,往往能讓故事擁有更長久的生命力。

评分

這本書的插畫風格對我有著緻命的吸引力。我注意到很多兒童科普漫畫在追求“可愛”的同時,卻犧牲瞭“專業感”和“細節質感”,顯得有些粗糙。但從這本書的宣傳圖來看,它的畫風似乎找到瞭一個絕佳的平衡點——既有日式漫畫的流暢綫條和豐富錶情,又在描繪科技界麵和復雜機械結構時保持瞭相當的清晰度和可信度。想象一下,當硃尼和格尼操作著那些復雜的代碼界麵時,如果這些界麵本身就能被畫得既酷炫又易於理解,那麼讀者在不知不覺中就能吸收那些晦澀的知識點。這種對視覺細節的尊重,體現瞭創作者對目標讀者的認真態度。清晰、美觀且信息量豐富的插圖,是漫畫能夠成功“科普”的前提,我希望它在這方麵能給我帶來驚喜。

评分

讀這類書的時候,我個人非常看重它在“趣味性”和“深度”之間找到的那個黃金分割點。很多麵嚮小學生的科普讀物,為瞭保證趣味性,往往會將知識點簡化到失去其原有的精髓,讀完後除瞭記得一個大概的故事,剩下的就是一片空白。而我希望這本《大壞蛋來瞭!空中農場的病毒危機》能做到既有趣味性,又能留下紮實的知識烙印。比如,它如何處理“病毒危機”這個主題?是簡單地介紹殺毒軟件,還是會觸及到更深層次的網絡安全理念?如果它能巧妙地將數據結構、邏輯循環或者算法思維融入到冒險的某個關鍵節點,讓讀者在為主角捏一把汗的同時,也能在潛意識裏理解這些概念的實際應用場景,那就太成功瞭。我期待這本書能成為一塊引人入勝的墊腳石,激發孩子們對未來更復雜技術領域的探索欲望。

评分

這本書的封麵設計簡直是太吸引人瞭!那種鮮艷的色彩搭配上充滿動感的角色形象,一下子就把我的好奇心點燃瞭。我一直對編程和科技類的故事很感興趣,但很多書讀起來都感覺枯燥乏味,像是在看教科書。而這本漫畫版的冒險故事,從視覺上就給人一種輕鬆愉快的閱讀體驗。尤其是主角硃尼和格尼那充滿活力的錶情,讓我立刻聯想到他們即將要麵對的各種奇妙的挑戰。我特彆喜歡漫畫中對場景的描繪,比如那些充滿未來感的科技設備和神秘的空中農場背景,細節處理得非常到位,讓人仿佛身臨其境,迫不及待地想翻開內頁,看看他們是怎麼解決那些棘手問題的。這本書的封麵成功地傳達齣一種“寓教於樂”的基調,讓人對內容充滿期待,覺得這絕不會是一本讓人打瞌睡的讀物,反而更像是一場視覺和智力的雙重盛宴。

评分

我一直認為,好的科幻冒險故事,最核心的魅力在於其構建的世界觀和富有邏輯性的情節推進。這本書雖然是漫畫形式,但從它能吸引我這樣一個成年讀者(當然,是抱著學習和娛樂的心態去看的),就說明它在故事架構上絕對下瞭苦功。我特彆欣賞作者在敘事節奏上的把控。故事開始時,那種逐步升級的緊張感鋪陳得恰到好處,讓你在輕鬆的閱讀過程中,不知不覺地就被捲入瞭主角們的世界。而且,那些所謂的“病毒危機”和“空中農場”的設定,聽起來就充滿瞭想象力,這遠比那些老套的學校日常冒險要精彩得多。我猜想,作者一定花瞭不少心思去研究如何將復雜的編程概念,通過生動有趣的視覺符號和對話巧妙地融入到劇情衝突中,而不是生硬地進行知識灌輸。這種高明的敘事技巧,纔是真正讓優秀的作品脫穎而齣的關鍵所在。

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