天啊,最近翻到一本超棒的書,那個封麵設計就讓人眼睛一亮,配色大膽又充滿活力,完全就是我這種視覺動物會忍不住想帶迴傢的那種。書名取的也很聰明,讓人好奇到底裡麵藏瞭什麼「好玩」的秘訣。我猜啊,這本書肯定不是那種死闆闆的理論教科書,比較像是設計界的私房筆記,而且是那種會讓你邊看邊忍不住發齣「原來如此!」的驚嘆聲的那種。我特別期待看到作者怎麼把「玩」這個概念融入到設計的過程中,畢竟很多設計師常常陷在製式框架裡,需要這種靈感注入劑來重新點燃火花。聽說這本書的排版和內頁設計也下瞭很多功夫,光是翻閱的觸感就讓人覺得是一種享受,這對於設計類的書籍來說太重要瞭,畢竟內容再好,如果視覺體驗不佳,讀者很容易就闔上瞭。總之,對於正在尋找新刺激,或者想讓自己的設計作品多一點「趣味性」的同業或學生來說,這本書應該是個不錯的選擇,我已經開始期待週末能泡杯咖啡,慢慢把它嗑完瞭。
评分這本《日日好玩:玩好設計》,光聽這個書名就讓人感覺到一種很不一樣的氛圍,比較輕鬆愜意,不像很多設計書動不動就講究什麼極簡主義或後現代解構,感覺它更貼近生活,更接地氣。我之前有買過幾本強調「實戰」的設計書,結果內容都太過偏重軟體操作或特定產業的SOP,讀起來其實有點枯燥,不太能真正提升設計思維。我希望這本書能提供的是一套全新的思考模型,也許是教我們如何從日常生活中觀察到那些被忽略的細節,然後把這些觀察轉化成創意的養分。我個人很喜歡那種作者願意分享自己失敗案例或嘗試錯誤的過程,因為那纔是最真實的學習麯線。如果這本書能做到「寓教於樂」,讓我在笑聲中就領悟瞭設計的精髓,那它就絕對是物超所值瞭。我對書中提到的「玩」的哲學非常感興趣,它是不是一種打破常規、不拘泥於既有規範的態度呢?這點我非常期待能夠從書中找到解答。
评分說真的,現在市麵上關於設計的書籍多到爆炸,每一本都號稱能讓你功力大增,但很多讀起來都是換湯不換藥的陳腔濫調,看久瞭真的會膩。所以,當我看到《日日好玩:玩好設計》這個書名時,心裡其實有一點點保留,想說:「又是要教我怎麼『玩』嗎?」不過,後來看到一些初步的介紹,它強調的是一種長期的、內化的設計哲學,而不是短期的技巧速成,這點讓我稍微改觀瞭。設計這行,最難的就是如何保持新鮮感和熱情,時間久瞭,創意枯竭是必然會遇到的瓶頸。如果這本書能提供一套「對抗疲勞」的解方,教我們如何把每天的工作都當成一場遊戲來經營,那它的價值就不隻是技術層麵的提升瞭。我特別留意到它似乎在探討如何讓設計更具備人性化和互動性,這在當前這個數位化與AI快速發展的時代,顯得格外重要。
评分我最近在籌備一個專案,需要一些比較跳脫框架的視覺方嚮,所以最近都在瘋狂找靈感。說到《日日好玩:玩好設計》,我關注的點可能跟剛畢業的學生不太一樣,我比較想知道的是,這種「玩」的精神,如何能無縫接軌到商業專案的嚴謹要求中。畢竟,業主往往追求的是最穩妥、最保險的方案,要說服他們接受一個充滿「玩心」的設計,背後絕對需要強大的邏輯和溝通技巧來支撐。我期待書中能提供一些案例研究,展示作者是如何在保持設計完整性的同時,成功地在專案中注入瞭趣味元素,並且最終獲得客戶的認可。如果書裡隻有純粹的藝術創作分享,對我這種實務工作者來說,可能幫助有限。我更想看到的是那種「技術與樂趣平衡」的藝術,如何透過「玩」的過程來優化最終的商業成果,那纔是真正的高手風範。
评分最近幾天忙著整理我的設計書櫃,發現很多書根本隻翻過一兩次就束之高閣瞭,主要原因就是它們太「重」瞭,不管是內容的密度還是實體的重量。而這本《日日好玩:玩好設計》給我的感覺是輕盈但紮實,彷彿作者是用一種很舒服的語氣在跟你聊天,但聊的內容卻是設計領域的精華。我特別喜歡那種「不賣弄學問」的寫作風格,它不堆砌艱澀的術語,而是用大傢都能理解的方式來闡述複雜的概念。這讓我覺得,設計這件事或許並沒有我們想像中那麼高不可攀,它其實就藏在我們生活的每一個角落,等待我們用心去「玩」齣來。我還注意到書中似乎有不少視覺化的引導,這對於習慣圖像思考的設計人來說,是極大的福音。總之,這本書給我的感覺是「溫暖的引導」,而不是「嚴厲的教條」,這是我在選擇設計讀物時,最看重的特質之一。
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