善用UX來提升UU:打造滿足新手和專傢的UI(iT邦幫忙鐵人賽係列書)

善用UX來提升UU:打造滿足新手和專傢的UI(iT邦幫忙鐵人賽係列書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

餘虹儀
圖書標籤:
  • UX
  • UI設計
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  • 設計方法論
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圖書描述

  全華人市場第一本中文通用使用性(Universal Usability)專書

  ◆以淺顯易懂文字介紹通用使用性理論
  ◆以生活常見案例剖析新手與專傢需求
  ◆以實務作法解說通用使用性的設計重點

  本書內容改編自第11屆iT邦幫忙鐵人賽Modern Web組佳作網路係列文章──《介麵設計如何讓新手與專傢都容易使用?》。本書探討生活中經常齣現的各式介麵,包含購物網站、手機應用程式、傢電產品的按鍵麵闆、停車場的繳費機、車站的自助購票機、銀行的自動櫃員機、餐飲店的自助點餐係統。但任何人都會操作這些介麵嗎?初次使用者是否都能自行理解?現代人生活忙碌,能否快速完成任務也很重要,應避免讓經常操作的使用者感到繁瑣。本書將分享如何打造滿足新手和專傢需求的介麵設計,開始為您的介麵設計進行「超前部署」吧!

  三大重點

  ★認識介麵設計新趨勢:通用使用性
  介紹通用使用性理論、三項挑戰與未來趨勢,以及達到通用使用性的多種設計方法。

  ★瞭解不同使用者對介麵操作的需求
  帶領讀者掌握新手與專傢的需求,以及麵對不同使用情境、不同使用者能力應注意的事項。

  ★複雜介麵也能簡單操作的設計重點
  提齣善用使用者紀錄進行分類、設置捷徑與推薦選項等方法來降低操作門檻、提升操作效率。

專業推薦

  「一本通用易用的通用易用書」 ── 銘傳大學資訊管理學係 助理教授 陳書儀

  「設計,讓每個人都能被更友善的對待」 ── 緻遠體驗設計 創辦人 卓緻遠

  「通用設計讓智慧城市更有溫度」 ── 桃園市政府資訊科技局 局長 餘宛如
 
打造引人入勝的用戶體驗:從設計思維到落地實踐 本書旨在為讀者提供一套係統化、實戰化的用戶體驗(UX)設計與優化方法論,幫助各類産品、服務和解決方案實現卓越的用戶滿意度與業務增長。 在當今競爭日益激烈的市場環境中,用戶體驗已不再是錦上添花的功能,而是決定産品生死的關鍵要素。本書深入探討瞭如何通過洞察用戶需求、構建優秀的用戶界麵(UI)設計,並最終實現流暢、愉悅的用戶旅程。我們強調的不僅僅是“美觀”,更是“有效”和“易用”。 第一部分:奠定基石——理解用戶與設計思維的本質 本部分聚焦於用戶體驗設計的理論基礎與思維模式的轉變。我們將從根本上剖析優秀用戶體驗的核心價值所在,並介紹一套完整的、以人為本的設計流程。 第一章:用戶體驗的戰略意義與商業價值 體驗經濟時代的挑戰: 為什麼功能趨同的時代,用戶體驗成為差異化的終極武器?探討用戶期望值的不斷提升對企業戰略製定的影響。 量化體驗價值(ROI): 如何將模糊的“用戶滿意度”轉化為可衡量的業務指標,例如轉化率提升、客戶生命周期價值(CLV)增加以及支持成本的降低。 建立全員的體驗文化: 跨部門協作在UX實現中的重要性,打破設計孤島,將用戶中心觀融入企業DNA。 第二章:設計思維的實踐框架 從“解決問題”到“定義問題”: 深入講解設計思維(Design Thinking)的五個階段——同理心、定義、構思、原型、測試——並重點闡述如何在早期階段通過有效的提問來鎖定真正需要解決的用戶痛點。 同理心的深度挖掘: 介紹定性研究方法,如深度訪談、情境觀察法(Contextual Inquiry)和“影子跟隨”技術,確保設計決策源自真實的人類洞察,而非主觀臆斷。 利益相關者地圖與需求優先級排序: 如何平衡不同層級用戶(包括內部運營人員、管理者和最終消費者)之間的需求衝突,並使用加權矩陣進行有效排序。 第三章:用戶畫像與旅程地圖的構建 超越基礎的用戶畫像(Persona): 探討如何構建包含行為模式、動機、技術熟練度、痛點和“使用場景”的立體化用戶模型。 繪製有故事的體驗地圖(Customer Journey Map): 詳細指導如何描繪用戶從認知産品到完成目標的全過程,識彆齣“瞬間的失望”與“關鍵的成功時刻”(Moments of Truth)。 從地圖到行動點(Actionable Insights): 如何將旅程地圖上的發現轉化為具體的、可執行的設計乾預措施。 第二部分:界麵的科學與藝術——UI設計的核心原則 本部分側重於將抽象的用戶需求轉化為具體、可用且美觀的界麵元素和交互邏輯。 第四章:信息架構與導航的藝術 認知負荷的控製: 講解米勒定律、希剋定律等認知心理學原理在界麵設計中的應用,目標是最小化用戶的決策壓力。 有效的組織結構: 介紹卡片分類法(Card Sorting)和樹狀測試(Tree Testing)等方法,用於科學地設計網站或應用的內容組織結構。 導航模式的深度解析: 對比扁平式、分層式、標簽式等不同導航策略的適用場景,以及如何為復雜係統設計混閤導航方案。 第五章:交互設計基礎與可用性 Heuristics 核心交互模式的規範化: 深入探討錶單設計、錯誤處理、反饋機製和係統狀態提示的最佳實踐。 尼爾森十大可用性原則的現代解讀: 結閤最新的移動和Web趨勢,對經典的可用性原則進行重新審視和實戰應用案例分析。 設計係統的構建與維護: 講解原子設計(Atomic Design)方法論,如何通過組件庫實現設計的一緻性、效率和可擴展性。 第六章:視覺層次與可訪問性 色彩、排版與布局的心理學影響: 如何利用對比度、分組(格式塔原理)和留白來引導用戶的視覺焦點,確保信息傳遞的清晰度。 適應性設計與響應式思維: 從“移動優先”到“無障礙優先”,確保設計能在不同設備和環境下完美呈現。 無障礙設計(Accessibility)的實踐準則: 介紹WCAG標準的基礎要求,確保色盲用戶、屏幕閱讀器用戶等特殊群體也能順暢使用産品,這不僅是社會責任,也是拓寬市場的重要途徑。 第三部分:從原型到驗證——迭代與優化的實戰流程 本部分關注設計過程中的執行、測試和持續改進的閉環管理。 第七章:原型設計的分層策略 低保真到高保真的選擇藝術: 闡述何時使用綫框圖(Wireframe)、何時使用交互式原型(Interactive Prototype),避免在錯誤的方嚮上投入過多資源。 快速迭代的工具與技巧: 介紹當前主流原型工具的功能深度挖掘,以及如何快速搭建可測試的最小可行産品(MVP)界麵。 設計交付與開發對接: 如何清晰地標注設計規範(Specs),確保設計意圖能夠被開發團隊準確無誤地實現。 第八章:用戶測試的科學方法論 定性與定量測試的結閤: 介紹五秒測試、眼動追蹤分析、A/B測試、以及傳統的任務完成率測試等多種評估手段。 高效且經濟的測試流程: 即使資源有限,如何設計齣小規模但高價值的用戶測試,快速發現關鍵問題。 測試報告的撰寫與優先級排序: 將測試結果轉化為清晰的“問題-影響-建議”報告,並學會使用嚴重性評級係統來指導後續的修復工作。 第九章:數據驅動的體驗優化(UX Analytics) 從行為數據中發現“為什麼”: 結閤Google Analytics、熱力圖工具等定量數據,識彆齣用戶在界麵上的流失點和卡點。 建立體驗健康度指標(Experience Health Metrics): 定義適閤自身産品的關鍵績效指標(KPIs),例如任務成功率、錯誤率、以及任務耗時。 持續優化循環(Build-Measure-Learn): 將用戶測試、A/B測試和數據分析整閤,形成一個永不停歇的體驗改進飛輪。 本書結構嚴謹,內容充實,不僅提供瞭理論深度,更著重於可立即上手的實戰技巧和工具應用,是産品經理、設計師、開發工程師以及任何關注提升用戶滿意度的專業人士的必備參考書。通過閱讀本書,您將掌握構建真正以用戶為中心的産品和服務的全套知識體係。

著者信息

作者簡介

餘虹儀(小魚)


  通用設計工作室創辦人、「愛˙通用設計的小魚」粉絲專頁版主、《愛X通用設計》作者、天下獨立評論專欄作傢。

  從2005年起,透過撰寫部落格、齣版書籍、專欄文章、演講、授課、帶領工作坊、策劃展覽及研究計畫等多種形式在颱灣推動通用設計至今。碩士研究為通用設計(Universal Design),博士研究為通用使用性(或稱通用易用性、Universal Usability)。

  經常擔任通用設計、使用者經驗設計、設計觀察等主題的講師與顧問。擅長以係統化與遊戲化的方式,引導學員用容易操作的方式學會通用設計與通用使用性、提升設計與感官洞察力,快速且有效地進行產品或服務創新。通用設計工作室網站:udfish.tw。
 

圖書目錄

第一章 前言

第二章 現代介麵設計的挑戰
2.1 能適應不同載具或係統的操作
2.2 盡量縮短使用者完成任務時間
2.3 讓初次使用者能自行完成任務

第三章 介麵設計新趨勢:通用使用性
3.1 通用使用性的起源與發展
3.2 通用使用性的三項挑戰

第四章 新手和專傢使用者需求大不同
4.1 使用者的類型
4.2 精準掌握使用族群的種類與需求
4.3 初次使用者與新手的需求
4.4 熟練使用者與專傢的需求
4.5 同時滿足新手與專傢使用者的需求

第五章 善用使用者經驗與紀錄
5.1 順應既定的使用者經驗
5.2 使用現行標準或熟悉元素
5.3 預想並貼近多數使用者需求
5.4 找新手與專傢分別測試介麵

第六章 進行介麵分層與選項分類
6.1 凸顯重要選項、刪除非必要選項
6.2 透過分類減少使用者視覺負荷
6.3 善用「更多/其他」隱藏少用選項
6.4 提供使用者快捷鍵或捷徑
6.5 常用選項搭配自訂選項

第七章 適時提示與引導使用者
7.1 給使用者看得懂的資訊
7.2 減少使用者的記憶負荷
7.3 適時給予使用者提示
7.4 迴饋應齣現在操作區附近
7.5 推薦選項的設計原則

第八章 考量不同使用情境與使用者能力
8.1 提供輔助功能以幫助不同使用者
8.2 彈性操作以因應不同情境與能力
8.3 運用科技讓介麵更智慧化與安全

第九章 結語

參考文獻

 

圖書序言

  • ISBN:9789864347582
  • 規格:平裝 / 208頁 / 17 x 23 x 1.56 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

坦白說,市麵上關於UI/UX的書籍多如牛毛,很多內容讀起來都像是在翻譯國外的標準文件,冷冰冰的,讀完後總覺得實務上好像還是抓不到重點。但這本不一樣,它紮實地結閤瞭颱灣在地市場的特性來討論議題。從幾個本土APP的設計分析,到一些我們日常生活中常見的服務流程,作者的舉例非常接地氣,讓我很快就能連結到自己的使用經驗。這讓我在吸收知識的同時,腦中也不斷產生「原來如此」的火花,覺得書本裡的理論不再是遙不可及的學術概念,而是可以直接拿來檢視我日常使用軟體時的工具。這種「學以緻用」的即時感,是這本書最讓人激賞的地方。

评分

不得不提的是,這本書的結構安排極具巧思,它並非線性地從A講到Z,而是採用模組化的方式呈現不同主題。這使得我可以在需要加強特定領域知識時,直接跳躍到對應的章節進行深度閱讀,而不用強迫自己從頭到尾啃完。例如,當我正在處理一個關於資訊層級的難題時,可以直接翻閱專門討論「決策樹」與「認知負荷」的那幾頁,快速吸收精華。這種彈性的學習路徑,非常符閤現代人時間零碎、需求導嚮的閱讀習慣。它充分尊重瞭讀者的主動性,讓學習過程變得更高效、更有掌控感,這本身就是一種極緻UX的體現瞭。

评分

對於業界資深人士來說,這本書提供的觀點可能不算驚天動地,畢竟許多概念我們都已經內化瞭。但它的價值在於提供瞭一個絕佳的「反思平颱」。作者巧妙地將那些我們在日常工作中習以為常、甚至已經麻木的設計決策,重新拉齣來用全新的角度審視一遍。有時候,我們為瞭趕時程或遵循舊有規範,反而會忽略掉一些微小的使用者痛點。這本書就像一麵照妖鏡,能幫助我們從專案經理或工程師的視角抽離齣來,重新用「使用者」的眼睛來看待自己的作品。這種定期的自我審查,對於維持設計品質的長期穩定性,絕對是不可或缺的。

评分

讀完整本書,我最大的感受是,作者對於「使用者」的理解是如此細膩而深刻。書中不斷強調的,不是冰冷的技術規格,而是使用者實際在操作介麵時的「感受」和「心境轉變」。例如,探討新手在初次接觸複雜係統時的焦慮感,以及專傢在追求效率時對多餘步驟的厭煩,作者都能用非常生活化的語言來描述,彷彿作者就坐在我身邊,親自示範著各種情境。這種由內而外、以人為本的設計哲學,貫穿瞭整本書的論述,這比單純學習一堆設計原則要來得有價值多瞭。它不僅教你怎麼做,更重要的是,教你「為什麼要這樣做」,那種底層的思考邏輯,纔是真正讓設計脫胎換骨的關鍵所在。

评分

這本書的排版真的沒話說,從封麵設計到內文的編排,都讓人感受到設計者的用心。選用字體和留白比例都拿捏得宜,閱讀起來相當舒適,長時間盯著螢幕看也不容易覺得眼睛疲勞。尤其在圖文並茂的章節裡,那些示意圖和流程圖畫得非常清晰直觀,光是看圖就能大緻理解UX設計師在想什麼,這點對於我這種偏好視覺化學習的讀者來說,簡直是福音。而且,書裡提到的許多案例,不管是針對新手還是老手,都能找到適閤自己的切入點,不像有些技術書,講得太淺會覺得不夠用,講得太深又會讓人望之卻步。它成功地在中間找到瞭一個黃金平衡點,讓不同層級的人都能從中獲益良多,這實在是設計得很巧妙,讓人不得不佩服作者在整體視覺傳達上的功力。

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