D3實用指南:程式設計師和科學傢的互動式圖形工具箱

D3實用指南:程式設計師和科學傢的互動式圖形工具箱 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Philipp K. Janert
圖書標籤:
  • D3
  • js
  • 數據可視化
  • JavaScript
  • 前端開發
  • 交互式圖形
  • 數據科學
  • Web開發
  • 圖錶
  • 可視化工具
  • 編程
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圖書描述

  如果您想要瞭解D3.js,這本書是您的最佳選擇。這是一本為擁有程式設計基礎或資料科學背景的技術型讀者所寫的書,內容簡潔明快。藉由本書,您可以瞭解如何使用D3處理手邊的問題。

  本書對於SVG、HTML5、CSS、DOM等現代Web開發技術也會有所著墨,即使您僅有一般的程式設計基礎,也能快速上手。

  .瞭解D3函式庫的組織原則
  .學會如何使用資料繫結建立一份互動文件
  .建立動畫圖與互動式使用者介麵
  .運用D3畫圖
  .使用D3內建的圖錶
  .編寫可重用元件以簡化工作

名人推薦

  “本書可以滿足您想要快速上手D3的需求” - Scott Murray, 《網頁互動式資料視覺化》作者

  “解說精闢的指南,明快地說明瞭這個強大的框架及其內部運作方式” - Giuseppe Verni, 高通首席工程師
 
深入探索現代數據可視化的基石:一個關於圖形藝術與邏輯構建的全麵指南 本書旨在為對數據可視化、交互式圖形設計以及前端開發技術抱有濃厚興趣的讀者提供一個深入且實用的學習路徑。我們聚焦於數據驅動型內容創作的核心原理,探討如何將復雜的數據集轉化為清晰、直觀且引人入勝的視覺敘事。 核心主題:從靜態展示到動態交互 本書的第一部分,我們將構建堅實的基礎理論框架。這不僅涉及傳統統計圖形學的基本概念——如巴雷特的圖形設計原則、視覺感知理論在圖錶選擇中的應用,以及如何識彆和避免誤導性的可視化陷阱——更側重於現代網絡環境中對交互性的需求。讀者將學習如何超越簡單的條形圖和餅圖,掌握構建能夠響應用戶輸入、實時更新和深入探索(Drill-down)功能的復雜圖形的底層邏輯。 我們將詳細解析構成所有現代交互式圖錶的核心構件(Primitives)。這包括但不限於:坐標係統(笛卡爾、極坐標、地理投影)、比例尺的數學基礎及其在不同數據類型間的映射(綫性、對數、時間序列),以及幾何形狀(Marks)如何承載數據編碼。理論部分將深入探討“數據到視覺屬性”(Data-to-Visual-Property)的映射過程,這是任何高級可視化框架的基石。 工具與技術棧的精選與實踐 本書的實踐部分將圍繞一係列當前業界主流且性能優異的前端技術展開。我們不會局限於單一的工具集,而是會對比和分析不同庫在特定應用場景下的優勢與局限性。 第一階段:DOM操作與基礎SVG/Canvas渲染 在深入任何高級庫之前,理解底層渲染機製至關重要。我們將迴顧如何使用純粹的HTML5 Canvas API和Scalable Vector Graphics (SVG) 來繪製圖形元素。這部分內容將強調性能優化技巧,特彆是在處理大型數據集時,如何平衡渲染質量與瀏覽器性能。讀者將親手實現基礎的縮放和平移(Pan & Zoom)功能,這將為後續理解高級庫的內部機製打下堅實基礎。 第二階段:麵嚮數據綁定與聲明式編程 本書隨後將轉嚮更抽象、更高效的開發範式。我們將深入探討數據綁定(Data Binding)的概念,即如何建立數據模型與視覺元素之間的持久連接。 數據轉換管道(Data Transformation Pipeline): 介紹如何使用工具對原始數據進行清洗、聚閤、排序和重塑,以適應特定的可視化需求。我們將關注如何高效地處理時間序列數據的間隔問題和地理空間數據的拓撲結構。 聲明式構建: 探討如何利用現代聲明式庫的優勢,用更少的代碼描述“最終狀態”而非“每一步操作”。我們將通過詳盡的案例研究,展示如何使用這些工具快速搭建標準化的信息圖錶,例如桑基圖(Sankey Diagrams)、樹狀圖(Treemaps)以及網絡圖(Force-Directed Graphs)。 第三階段:高級交互與敘事設計 真正的力量在於交互性。本書的後半部分專注於提升用戶體驗和數據敘事能力。 時間軸控製與動畫: 學習如何利用時間軸來展示數據隨時間的變化,包括關鍵幀動畫的實現、過渡(Transitions)的平滑處理,以及如何使用時間軸作為用戶探索曆史數據的界麵。 過濾、聚焦與鏈接視圖: 探討“多視圖協調”(Linked Brushing and Linking)的技術。如何確保當用戶在一個圖錶上進行選擇或過濾時,所有相關的其他圖錶能即時、一緻地做齣反應。這對於復雜的數據儀錶盤至關重要。 自定義組件開發: 我們將指導讀者如何封裝高度可重用的自定義可視化組件。這包括設計API接口,確保組件具有良好的文檔化和可維護性,能夠輕鬆集成到現有的Web應用架構中。 麵嚮的讀者與學習收獲 本書麵嚮的讀者群體是希望從基礎的腳本編寫者成長為能夠獨立設計和實現復雜、高性能、麵嚮Web的數據可視化産品的專業人士。無論是軟件工程師、數據科學傢、UX/UI設計師,還是需要構建專業數據報告的分析師,都能從中獲得即戰力的提升。 完成本書的學習後,讀者將能夠: 1. 設計理論指導實踐: 熟練運用視覺感知原理來選擇和構建最適閤特定數據集和受眾的圖形類型。 2. 掌握高性能渲染: 能夠評估不同渲染技術(SVG vs. Canvas vs. WebGL基礎)的適用性,並針對性能瓶頸進行優化。 3. 構建動態交互層: 獨立實現復雜的交互模式,如鑽取、動態篩選、縮放平移、以及跨視圖的聯動操作。 4. 數據敘事構建: 將復雜的數據分析流程,通過精心設計的視覺路徑,轉化為清晰、有說服力的用戶體驗。 本書的結構力求平衡,既有對底層數學和編程邏輯的嚴謹探討,也有大量直接可用於生産環境的編碼實例和最佳實踐分享。通過本書,你將掌握的不僅是某個特定工具的使用方法,而是一套通用的、構建未來數據交互界麵的思維和技術工具箱。

著者信息

作者簡介

Philipp K. Janert


  物理學傢和程式設計師。自1992年以來一直從事資料與圖形的研究工作。著有《Data Analysis with Open Source Tools》、《Feedback Control for Computer Systems》,擁有華盛頓大學的博士學位。
 

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789865025168
  • 規格:平裝 / 236頁 / 18.5 x 23 x 1.18 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

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