趣味數學桌遊:極數快手【54張卡牌+收納盒】

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圖書標籤:
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圖書描述

手、腦、眼並用,訓練邏輯思考能力!

  輯思維 形狀認知 反應力 觀察力 專注力
  透過遊戲方式,讓孩子自然而然提升對數字的敏感度、分辨形狀和認識動物,並且訓練觀察力,眼力好、反應快的人先搶牌,同時訓練專注力,手上卡牌最多的玩傢獲勝!

  內容物:60張卡牌+遊戲說明書
  適用年齡:4歲以上
  遊戲人數:2~6人
  遊戲時間:20分鍾

本書特色

  ★認識形狀與數量,奠定數學基礎能力。
  ★遊戲規則簡單易懂,4歲以上都會玩。
  ★遊戲中啓發孩子的互動力、專注力。
  ★紙盒收納方便攜帶,隨時隨地都能玩。
 
遊戲世界的奇妙探索:策略、邏輯與協作的思維盛宴 本書並非關於卡牌遊戲或數學桌遊的介紹,而是一部深入探討信息架構、非綫性敘事結構與用戶體驗設計的綜閤性指南。我們聚焦於構建引人入勝、功能完善且兼具美學深度的數字或實體産品,旨在為讀者提供一套係統性的方法論,以應對現代復雜係統的設計挑戰。 第一部分:信息形態的解構與重塑 在信息爆炸的時代,如何有效地組織和呈現信息,是決定産品成敗的關鍵。本書首先從信息形態學的角度切入,分析瞭信息如何在不同載體(文本、視覺、互動元素)中實現其核心價值。 1. 結構化敘事與非結構化體驗的平衡: 我們深入剖析瞭經典的敘事結構(如三幕劇、英雄之旅)如何映射到現代用戶旅程中。然而,更重要的是,我們探討瞭如何打破這些既定框架,設計齣允許用戶自主探索、發現隱藏關聯的非綫性信息路徑。這要求設計者具備高度的洞察力,理解用戶在信息海洋中“迷路”的臨界點——即信息過載與有效探索之間的微妙平衡。本書詳細介紹瞭“信息節點權重分配”的技術,用於引導用戶在復雜結構中自然流動,而非被強製推送。 2. 視覺語言的底層邏輯:符號學在設計中的應用: 本書摒棄瞭膚淺的“美學技巧”討論,轉而關注視覺符號的普適性與文化敏感性。我們探討瞭顔色、字體、空間布局如何作為無聲的語法,構建用戶對産品的第一印象和信任度。例如,在界麵設計中,對“負空間”(Negative Space)的精確控製,不僅僅是美觀,更是對認知負荷的直接管理。我們將引用格式塔心理學原理,結閤實際案例,展示如何通過視覺層次來優化決策過程,無論是在閱讀長篇報告還是操作復雜的控製麵闆時,都能降低用戶的認知負擔。 3. 動態內容的建模:時間維度下的信息演化: 現代産品很少是靜態的。本書花瞭大量篇幅討論動態內容建模。這包括如何設計一個“自適應內容係統”,該係統能夠根據用戶的使用頻率、曆史偏好乃至環境參數(如時間、地理位置)實時調整信息的呈現方式。我們詳細介紹瞭基於狀態機的設計流程,確保內容變化是可預測、可迴溯的,避免用戶在信息快速迭代中産生“迷失方嚮感”。 第二部分:交互設計與用戶心智模型的契閤 成功的係統設計,在於其“隱形”。最好的交互是用戶根本意識不到它的存在,因為係統完美地契閤瞭他們的心智模型。 1. 預測性交互的實現:從假設到驗證: 本書強調瞭用戶心智模型(Mental Models)的構建與維護。設計人員必須將自己置於目標用戶的位置,預測他們在不同情境下的操作意圖、預期反饋以及可能齣現的錯誤。我們提供瞭一套從“意圖映射”到“操作流驗證”的迭代流程。這套流程著重於情景驅動設計(Scenario-Driven Design),即不設計功能,而是設計功能在特定情境下解決問題的能力。 2. 錯誤管理的哲學:從懲罰到學習: 在任何復雜的係統中,錯誤是不可避免的。本書主張將“錯誤信息”視為一種高價值的反饋信號,而非需要隱藏的缺陷。我們探討瞭“漸進式披露”(Progressive Disclosure)在錯誤處理中的應用,確保在用戶犯錯時,係統提供的是清晰的、可執行的下一步指導,而不是技術性的堆棧信息。錯誤界麵的設計目標是快速恢復用戶對係統的信心。 3. 界麵效率與用戶流的拓撲分析: 我們引入瞭拓撲分析的概念來審視用戶路徑。目標是減少用戶為達到目的所需點擊(或操作)的距離與認知努力的總和。本書詳細分析瞭“黃金路徑”(The Golden Path)的設計原則,並提供瞭數學模型來衡量不同路徑的效率差異,從而指導界麵布局的優化,確保高頻操作處於最高效的觸達區域。 第三部分:係統構建與長期維護的哲學 一個優秀的設計不僅要在發布時齣色,更要在時間的考驗下保持其活力和相關性。 1. 可擴展性與模塊化設計思維: 麵對未來可能的功能擴展,設計必須具備內在的彈性。本書闡述瞭如何采用微服務架構的設計思維來構建內容和功能模塊,使得未來添加新特性時,對現有穩定結構的影響降到最低。這不僅是技術問題,更是設計哲學——確保係統的每一個組成部分都是獨立、可測試且具有清晰界限的。 2. 維護設計文檔的“活態化”: 優秀的設計規範不應是束之高閣的靜態文件,而應是與産品同步演進的“活文檔”。我們討論瞭如何利用自動化工具和版本控製係統,確保設計決策的可追溯性和透明性。當一個設計決策被質疑時,設計團隊能夠立即追溯到其背後的商業目標、用戶測試數據或技術限製,從而保持設計對話的質量。 3. 長期用戶粘性的驅動力:奬勵機製的心理學基礎: 本書的最後部分探討瞭如何設計齣能夠長期吸引用戶的機製,這超越瞭簡單的積分或徽章係統。我們分析瞭內在動機(如掌握感、自主性、目標感)如何通過精心設計的反饋循環被激發齣來。核心觀點是:係統設計者必須成為用戶達成其個人目標的“賦能者”,而非僅僅是規則的製定者。通過提供微妙的、非侵入式的認可,係統纔能在用戶心智中占據持久的位置。 本書為所有從事復雜係統設計、用戶體驗規劃及信息組織工作的人士提供瞭一個超越具體工具和潮流的技術框架,它關乎如何思考、如何構建、以及如何讓信息真正服務於人。

著者信息

作者簡介

小紅花圖書工作室


  成立於2003年,積纍近二十年的齣版策劃和圖書製作經驗,工作室具備一流的少兒類圖書策劃和製作的水平和能力,至今已齣版許多優秀的兒童智力開發類圖書與教具,如階梯數學、神奇貼紙、幼兒拼圖、趣味桌遊等。
 

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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自從收到《趣味數學桌遊:極數快手》這款産品後,它就成為瞭我們傢最受歡迎的玩具之一。54張卡牌的設計非常人性化,不僅色彩鮮艷,圖案也充滿童趣,很容易吸引孩子的注意力。收納盒的設計也十分實用,讓孩子能夠輕鬆地整理和保管卡牌,培養良好的收納習慣。遊戲規則的設置更是巧妙,它將基礎的數學概念融入其中,讓孩子在玩樂中學習,在學習中成長。

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作為一名長期關注兒童教育的傢長,我深知寓教於樂的重要性,《趣味數學桌遊:極數快手》正是這樣一款難得的優秀産品。精美的54張卡牌,每一張都充滿瞭設計感,色彩鮮艷,圖案生動,瞬間就能抓住孩子的注意力。我觀察到,卡牌上的數字與各種有趣的元素巧妙地結閤在一起,這不僅僅是簡單的數字遊戲,更是在潛移默化中培養孩子的數學思維。

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說實話,一開始我並沒有對《趣味數學桌遊:極數快手》抱有太高的期望,市麵上的數學類桌遊實在太多,很多都流於錶麵。但當我收到這款遊戲,並看到那54張設計精美的卡牌時,我的看法完全改變瞭。卡牌的材質很好,色彩也十分鮮艷,而且每一張的設計都充滿瞭童趣和智慧。遊戲的設計者顯然花瞭很多心思去研究兒童的心理和學習方式,他們將復雜的數學概念轉化為簡單易懂、充滿趣味的遊戲環節。

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作為一個對桌遊情有獨鍾的傢長,我一直希望能找到一些既能娛樂又能啓發孩子思維的遊戲,而《極數快手》無疑是其中翹楚。它的54張卡牌設計得非常巧妙,每一張卡牌都包含瞭不同的數字和一些視覺元素,這一點非常吸引我。我嘗試著和我的孩子一起玩,一開始他還有些猶豫,但很快就被卡牌的趣味性吸引瞭。遊戲規則雖然簡單易懂,但其中蘊含的數學邏輯卻相當豐富。例如,卡牌的數字組閤方式,以及需要玩傢在短時間內識彆和計算的規則,都對孩子的反應速度、觀察力以及基礎的加減乘除運算能力有著很好的鍛煉。

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我是一名小學數學老師,在教學過程中,我一直渴望能夠找到一些能夠激發學生學習興趣、同時又能鞏固知識的輔助工具。《趣味數學桌遊:極數快手》正好滿足瞭我的需求。這套包含54張卡牌和精美收納盒的遊戲,為我提供瞭全新的教學思路。卡牌的設計非常獨特,將數字與各種生動的圖像相結閤,讓抽象的數學概念變得形象化,易於理解。

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收到《趣味數學桌遊:極數快手》的那一刻,我就被它的包裝吸引瞭,那個小巧精緻的收納盒,讓整個遊戲顯得非常整潔有序。打開後,54張卡牌更是讓我驚嘆。卡牌的圖案設計得非常精美,色彩搭配也十分和諧,充滿瞭童趣。最重要的是,卡牌上的數字組閤和遊戲規則,都巧妙地融入瞭數學的元素。

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我是一名對桌遊情有獨鍾的傢長,一直緻力於為孩子尋找能夠激發他們潛能的教育玩具。《趣味數學桌遊:極數快手》這套包含54張卡牌和精緻收納盒的産品,完全超齣瞭我的期待。從卡牌的設計到遊戲規則的設置,都充滿瞭智慧和趣味。我特彆喜歡卡牌上那些生動形象的圖案,它們巧妙地將數學概念融入其中,讓抽象的數字變得具體可感。

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這套《趣味數學桌遊:極數快手》著實讓我眼前一亮,完全顛覆瞭我之前對數學教育類桌遊的刻闆印象。首先,從包裝上看,那句“54張卡牌+收納盒”就透著一股實打實的用心,拿到手時,厚實且設計精美的收納盒就給人一種物超所值的驚喜感。打開盒蓋,首先映入眼簾的是那副色彩鮮艷、圖案生動有趣的卡牌,每一張都充滿瞭童趣,絕非那種枯燥乏味的數字堆砌。我迫不及待地拿齣卡牌,仔細研究瞭一下,發現設計者在卡牌的圖案和數字組閤上花費瞭不少心思。卡牌上的數字並非雜亂無章,而是巧妙地融入瞭各種可愛的卡通形象、生動的幾何圖形,甚至是孩子們喜歡的動物元素,這瞬間就將數學的抽象概念變得具象化,極大地降低瞭孩子接觸數學的門檻。

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我一直覺得,孩子學習數學最怕的就是枯燥乏味,《趣味數學桌遊:極數快手》的齣現,徹底改變瞭我對數學桌遊的看法。這套包含54張卡牌和收納盒的遊戲,從設計上就充滿瞭驚喜。卡牌的圖案設計得非常有趣,孩子們會忍不住被吸引。更重要的是,遊戲規則的設計,讓孩子們在玩耍的過程中,不知不覺地掌握和運用數學知識。

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我一直深信,好的教育産品應該是在潛移默化中激發孩子的興趣,《趣味數學桌遊:極數快手》正是這樣一款産品。收納盒的設計很人性化,方便孩子自己整理,也保持瞭卡牌的完好。54張卡牌的設計也非常有創意,不僅僅是簡單的數字,而是融入瞭各種有趣的圖案和元素,讓孩子在玩耍中不知不覺地學習。我注意到,卡牌上的圖案並不是隨意的,而是與數字的運算有著某種聯係,這使得學習過程更加生動有趣。

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