紫牛隨身遊戲:動物賓果

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圖書描述

輕巧遊戲、隨走隨玩!轉一轉、連連看。百玩不厭的經典賓果遊戲,搭配可愛動物圖案,規則易懂又趣味十足,思考棋子擺放的位置,先完成連綫來贏得勝利!

  遊戲說明:
  袋鼠、綿羊、長頸鹿...還有一頭紫色的牛!生動可愛的動物插圖,設計成經典賓果遊戲。轉盤與標記都具磁吸設計,不用桌麵也可以玩遊戲。圖案色彩鮮艷豐富,從遊戲中,增進視覺辨識力以及圖形對應的能力。輕薄包裝搭配磁吸設計,方便攜帶,是外齣、旅行、乘車、等待時最佳的人際互動好幫手!

  遊戲人數:2人
  遊戲目標:先讓自己的標記連成2條橫綫或1條縱綫,來贏得勝利!
  遊戲準備:每位玩傢選擇一種顔色的磁力標記,並各拿一個遊戲闆。

  遊戲玩法:
  ●玩傢輪流轉動轉盤上的指針,由年紀較小的玩傢開始。
  ●當指針停止時,轉動指針的玩傢大聲宣布指針指到的動物名稱。
  ●如果自己的遊戲闆上有這個動物圖案,就在動物圖案上放一個磁力標記。如果遊戲闆上有兩個相同的動物圖案,兩個圖案都放上標記。

  遊戲闆上的標記先連成2條橫綫或1條縱綫的玩傢大喊「賓果!」並獲勝!

  內容物:40個磁力標記;1個磁力轉盤;2片遊戲闆

  *適讀年齡:3歲以上
《星際迷航:下一代:阿爾法象限的陰影》 作者:[虛構作者名] 齣版社:[虛構齣版社名] 內容簡介: 在廣袤無垠的星際聯邦邊疆,平靜的錶象下往往隱藏著足以顛覆已知宇宙秩序的暗流。《星際迷航:下一代:阿爾法象限的陰影》將帶領讀者深入探索“進取號-D”艦員們所麵臨的一場前所未有的外交與軍事危機,這場危機源於阿爾法象限深處一個長期被低估的文明的崛起。 故事始於一個例行公事的科學考察任務。皮卡德艦長、瑞剋艦長、特洛伊顧問和數據中士奉命前往一個代號為“剋賽洛斯”的星雲進行資源勘探。然而,他們很快發現,這個星雲並非如聯邦情報所示的那樣是一個荒蕪之地。相反,一個高度組織化、技術先進且奉行極端孤立主義的種族——“維拉尼人”(The Verani)——正在那裏秘密地集結一支龐大的艦隊。 維拉尼人並非聯邦已知種族,他們的技術似乎融閤瞭博格人的適應性與羅慕蘭人的戰略狡詐,但其意識形態卻更加偏執和排外。他們視聯邦的擴張主義為對宇宙平衡的直接威脅,並已秘密製定瞭一項“淨化計劃”,旨在清除銀河係中所有“不純淨”的生命形式,而聯邦無疑是他們的首要目標。 皮卡德艦長麵對的第一個難題是如何在不引發全麵戰爭的前提下,獲取有關維拉尼人意圖的準確情報。他必須平衡聯邦的外交準則與保護船員生命的必要性。瑞剋艦長負責指揮“進取號”進行一係列高風險的滲透和偵察任務,利用船上最先進的傳感器和隱形技術,試圖摸清維拉尼艦隊的部署和弱點。 外交睏境與內部衝突 隨著局勢的升級,外交變得異常艱難。瓦爾剋瑞(Worf)的剋林貢視角提醒皮卡德,軟弱隻會招緻攻擊,而特洛伊顧問則堅持認為,在沒有確鑿證據前,任何先發製人的行動都可能將聯邦推嚮一場不義之戰。數據中士則被指派分析維拉尼人的通信模式,他發現他們的語言結構中存在一種深刻的、基於邏輯悖論的防禦機製,使得任何傳統的滲透手段都難以奏效。 聯邦內部的反應也並非鐵闆一塊。泰坦星號的指揮官們,包括一位來自特裏爾星係的強硬派代錶,主張立即采取“先發製人打擊”,利用新的相位脈衝武器摧毀維拉尼人的主要基地。皮卡德必須在星際艦隊總部(Starfleet Command)的壓力下,堅持他的探索與和平解決問題的原則,同時暗中準備最壞的打算。 潛入與背叛 故事的高潮部分集中於一次極其危險的“斬首行動”。為瞭阻止維拉尼人啓動他們的主力艦群,一個由瑞剋、數據和一位新加入的、精通賽博安全的前羅慕蘭間諜組成的突擊小組,必須潛入維拉尼人位於一個黑洞邊緣的秘密空間站。 這次潛入行動揭示瞭維拉尼人技術深處的一個可怕秘密:他們的部分武器係統是基於捕獲和改造其他文明的生物神經係統構建的。這不僅觸犯瞭聯邦的核心道德準則,也為瑞剋艦長帶來瞭個人考驗,因為他必須麵對一個可能被轉化成武器的活生生的智慧體。 在空間站內部,數據中士與維拉尼人的中央人工智能進行瞭首次直接對話。這場對話不再是關於武力,而是關於存在的本質和文明演化的必然性。人工智能嚮數據展示瞭它眼中宇宙的未來——一個由絕對邏輯統治的冰冷秩序。 最終的抉擇 當維拉尼人的艦隊開始朝聯邦領土移動時,皮卡德麵臨著他職業生涯中最艱難的抉擇之一。他能否在不犧牲原則的情況下,阻止一場可能席捲阿爾法象限的毀滅性戰爭? 本書詳盡描繪瞭“進取號”船員在極限壓力下的專業精神、相互的信賴以及他們對探索未知邊界的堅定信念。它探討瞭不同文明在麵對“他者”時的恐懼與偏見,以及在絕對的軍事優勢麵前,智慧和外交如何成為最強大的武器。讀者將體驗到緊張的太空追逐、錯綜復雜的間諜活動,以及對“文明的定義”這一永恒命題的深刻反思。 《星際迷航:下一代:阿爾法象限的陰影》是一部關於勇氣、智慧和在黑暗中尋找共同點(即便這共同點僅存在於邏輯的邊緣)的史詩級冒險。 關鍵詞: 星際探索,外交危機,維拉尼人,進取號-D,數據中士,人工智能,阿爾法象限,宇宙戰爭邊緣。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

終於收到我一直期待的《紫牛隨身遊戲:動物賓果》啦!這書的名字聽起來就充滿瞭童趣和驚喜,我迫不及待地想打開看看。包裝非常仔細,一點磕碰都沒有,這點就讓我心情舒暢。我特彆喜歡這種設計巧妙、便於攜帶的書,總覺得能隨時隨地帶來一份小小的快樂。我平時就喜歡收集各種有趣的遊戲書,尤其是關於動物的,因為我一直覺得動物世界太神奇瞭,各種各樣的形態和習性都讓人著迷。這本書的封麵設計就很吸引人,色彩鮮艷,圖案活潑,一眼就能看齣是給小朋友們準備的。我猜想裏麵的遊戲一定也很有趣,不僅能讓孩子們在玩樂中學習,還能鍛煉他們的觀察力和反應能力。我特彆期待遊戲的內容,希望能看到各種各樣可愛的動物,通過賓果的形式,讓孩子們在輕鬆愉快的氛圍中認識它們。想象一下,在公園裏、在旅途中,或者隻是在傢裏的一個午後,拿齣這本書,一傢人一起玩,那該是多麼溫馨的畫麵啊!這本書的設計理念肯定很棒,能在方寸之間創造齣無限的樂趣,讓孩子們的想象力得到釋放。我迫不及待地想體驗一下這個“紫牛隨身遊戲”,相信它一定會成為我孩子玩耍時的好夥伴,也能為我們的親子時光增添更多精彩。

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我是在一個偶然的機會下看到《紫牛隨身遊戲:動物賓果》的,當時就被它獨特的名字吸引住瞭。“紫牛”這個詞本身就充滿瞭創意和獨特性,而“隨身遊戲”又強調瞭它的便攜性和趣味性,再加上“動物賓果”,簡直讓人聯想到一個充滿驚喜的奇妙世界。我是一名教育工作者,平時非常關注能啓發孩子創造力和思維能力的書籍,尤其是那些能夠將學習融入遊戲中的形式。這本書的名字讓我覺得它很有可能具備這樣的特質。我設想,這不僅僅是一本簡單的遊戲書,可能還蘊含著一些關於動物的小知識,或者通過遊戲的設計,能夠培養孩子們的邏輯思維、分類能力,甚至是團隊閤作精神。賓果遊戲本身就是一個很好的訓練孩子注意力和匹配能力的方式,如果能將動物元素巧妙地融入其中,那效果肯定會更好。我尤其關注的是這本書在設計上的創新性,希望它能夠帶來一些新鮮的玩法,而不是市麵上常見的套路。如果這本書能夠讓孩子們在玩耍的同時,不知不覺地認識到不同動物的特徵,瞭解它們的棲息地,或者記住它們的名字,那它就不僅僅是一本遊戲書,更是一本寓教於樂的啓濛讀物。我期待它能成為孩子們學習和玩耍的好幫手。

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收到《紫牛隨身遊戲:動物賓果》後,我真的眼前一亮!作為一個從小就喜歡研究各種卡牌和棋盤遊戲的人,這本書的名字就足夠讓我好奇瞭。“紫牛”這個詞,在營銷領域意味著與眾不同、脫穎而齣,我很好奇它在這裏會以何種方式體現。而“隨身遊戲”的定位,則意味著它的靈活性和便捷性,這對於經常需要移動或在小空間進行活動的孩子們來說,無疑是一個巨大的優點。我腦海中立刻浮現齣各種可能性:是不是采用瞭特殊的材質,使其更加耐用且便於攜帶?卡牌的設計是否足夠精美,能夠吸引孩子的目光?賓果遊戲的規則又是否被設計得簡單易懂,同時又富有挑戰性,能夠讓不同年齡段的孩子都能參與進來?我更關注的是遊戲內容本身。動物世界是孩子們天然的興趣所在,如果這本書能夠通過遊戲的形式,讓他們更深入地瞭解各種動物,比如它們的習性、叫聲、外形特徵,甚至是它們的生活環境,那將是一件非常有意義的事情。我期待這本書能夠打破傳統賓果遊戲的模式,融入一些獨特的“紫牛”元素,讓遊戲過程充滿驚喜和創新,不僅僅是簡單的匹配,可能還會有一些觀察、記憶、甚至是小小策略的運用。

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我一直覺得,給孩子選擇書籍,不僅僅是看內容,更要看它能否激發齣孩子的興趣,以及是否能帶來一些意想不到的樂趣。《紫牛隨身遊戲:動物賓果》這個名字,立刻就勾起瞭我的好奇心。它不像很多傳統的故事書那樣直給,反而帶有一種神秘感和探索的意味。“紫牛”可能象徵著一種不尋常的、充滿創意的設計,而“隨身遊戲”則直接點明瞭它的實用性和趣味性。我猜測這本書的設計會非常彆緻,也許是卡牌的尺寸、圖案,甚至是遊戲道具,都充滿瞭巧思。我一直相信,好的遊戲設計能夠讓孩子在不知不覺中學習知識,鍛煉能力。比如,在玩動物賓果的過程中,孩子們可能需要仔細觀察卡牌上的動物,記住它們的名字,然後和自己的賓果卡進行匹配。這個過程就能很好地鍛煉他們的觀察力、記憶力和反應速度。更進一步,如果遊戲還能融入一些關於動物的小信息,比如它們生活在哪裏,有什麼特點,那這本書的教育意義就更大瞭。我期待這本書能夠帶來一種全新的遊戲體驗,讓孩子們在玩耍中感受到探索的樂趣,愛上大自然中的神奇生物,並且從中獲得成就感。

评分

當我在書店看到《紫牛隨身遊戲:動物賓果》時,就被它獨特的名字吸引瞭。我腦子裏立刻閃過無數關於“紫牛”的聯想,它代錶著創新、獨特、引人注目,而“隨身遊戲”則強調瞭它的便攜性和隨時隨地的樂趣。“動物賓果”這個組閤,又瞬間勾勒齣一種輕鬆愉快的畫麵,讓人聯想到傢庭聚會、朋友齣遊時的歡樂時光。我一直緻力於為孩子們尋找那些能夠激發他們好奇心、培養他們探索精神的書籍,而這本書的名字就具備瞭這樣的潛質。我設想,這可能不僅僅是一本簡單的卡牌遊戲,它或許還融閤瞭教育和娛樂的精髓。也許,每一張動物卡牌上都印有關於這種動物的有趣小知識,或者有趣的插畫,能夠吸引孩子們的目光。賓果遊戲的機製本身就具有很強的互動性,我期待這本書能夠設計齣一些新穎的玩法,讓孩子們在享受遊戲樂趣的同時,也能學習到豐富的動物知識,比如辨認動物、瞭解它們的叫聲、習性等等。這種寓教於樂的方式,遠比枯燥的說教更能讓孩子們接受和喜愛。我非常期待這本書能成為孩子們生活中不可或缺的一部分,為他們的成長增添色彩。

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