Sword Art Online刀劍神域 ─虛空幻界─  (2)

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圖書描述

在PS4/PS Vita創下銷售佳績的「虛空幻界」,以全新詮釋描寫的漫畫化!!

  桐人與亞絲娜等人在攻略某活動任務時,發生瞭被稱為「Grand Quest」的大型任務!
  麵對如其來的任務,桐人一行人驚訝不已。而任務中齣現的詩歌其中一節竟然記載著普蕾蜜亞至今的所有行動……

本書特色

  ★刀劍神域遊戲首度漫畫化!
  ★與原作走嚮完全不同的平行世界,眾多原創角色活躍!
進擊的巨人 絕望與黎明的交響麯(捲三) 作者:諫山創 譯者:[此處填寫具體譯者姓名,若無則留空] 齣版社:[此處填寫齣版社名稱,例如:講談社/國內引進版齣版社] 定價:[此處填寫具體價格] 頁碼:[此處填寫大緻頁碼] ISBN:[此處填寫具體ISBN號] --- 簡介: 在這捲《進擊的巨人 絕望與黎明的交響麯(捲三)》中,故事的尺度進一步擴大,不再僅僅局限於牆壁內的掙紮與殘存的希望,而是將視角猛然拉嚮瞭牆外那個廣闊、殘酷且充滿未知敵意的世界。艾倫·耶格爾的命運之輪,在經曆無數次血與火的洗禮後,終於將他推嚮瞭必須直麵的真相——自己和同伴們所處的絕境,並非偶然的孤立,而是精心設計的囚籠。 本捲的敘事節奏如同加固的城牆般堅不可摧,每一頁都緊密地銜接著前捲留下的巨大懸念。調查兵團在付齣沉重代價後,終於得以窺見地窖深處的秘密。然而,那裏等待他們的,並非拯救世界的萬靈藥,而是一段段被塵封的曆史,一段關於“始祖巨人”的殘酷起源,以及“弗雷塔傢族”代代相傳的沉重詛咒。 牆外的真實與內心的崩塌 故事的核心衝突在本捲中達到瞭白熱化。萊納·布朗和貝爾托特·鬍佛,曾經並肩作戰的戰友,其雙重身份的暴露所帶來的衝擊,遠遠超越瞭單純的背叛。讀者將跟隨艾倫、三笠和阿明,深入挖掘他們內心深處對於“信任”與“身份認同”的動搖。阿明那近乎哲學式的追問——“我們究竟為何而戰?是為瞭守護這個謊言構築的傢園,還是為瞭追求那虛無縹緲的自由?”——貫穿瞭整捲。 本捲尤其側重於對“巨人化能力”的更深層次剖析。讀者將看到更多關於“尤彌爾的子民”和“九大巨人”的遠古契約是如何影響著當代的世界格局。對於“坐標”之力的探索,不再是抽象的概念,而是具象化為一種精神與肉體上的巨大摺磨。艾倫在接收到父親格裏沙·耶格爾殘存的記憶片段時,其精神狀態幾近崩潰,他看到的畫麵是血腥的屠殺、無休止的戰爭循環,以及一個更加龐大、更加冷酷的敵人體係。 馬萊的陰影與新角色的登場 為瞭描繪一個完整的世界觀,本捲將大量筆墨投嚮瞭牆外世界——馬萊帝國。在全新的敘事視角下,我們得以觀察到馬萊的精英士兵們,例如那位身負重任的戰士候選人,他們眼中對“艾爾迪亞人”的恐懼與仇恨是如何被意識形態灌輸和放大的。這種雙重視角,巧妙地模糊瞭“正義”與“邪惡”的界限,迫使讀者不得不重新審視每一次交鋒的道德基礎。 馬萊方麵對“始祖巨人”的渴望,引發瞭一場針對帕拉迪島的秘密軍事部署。本捲的後半部分,充滿瞭緊張的軍事謀劃與秘密滲透行動。隨著局勢的升級,那些曾經在牆內世界占據主導地位的王政勢力,其虛弱與腐朽也暴露無遺。埃爾文團長,這位以堅定意誌著稱的領導者,在本捲中展現瞭他作為戰略傢的另一麵——他必須在已知的情報極度匱乏的情況下,做齣可能犧牲成韆上萬生命的決定,隻為爭取一綫生機。 高潮迭起的戰鬥場麵 戰鬥描寫依舊是本捲的亮點之一。無論是牆內王政軍內部的清理行動,還是馬萊方對島嶼的首次戰略性試探,都充滿瞭令人窒息的細節。巨人之間的對抗,不再是簡單的力量展示,而是策略、智慧與犧牲的較量。 特彆是,三笠·阿剋曼那標誌性的戰鬥風格在本捲中得到瞭更全麵的展現。麵對身份帶來的劇烈情感衝擊,她的戰鬥本能被激發到瞭極緻,每一次斬擊都帶著超越常人的精準與狠辣。同時,阿爾敏在關鍵時刻的“頓悟”與智謀,成為瞭打破僵局的關鍵。本捲的收尾部分,氣氛被推至一個幾乎無法呼吸的臨界點——一個重大的、顛覆性的犧牲在黎明前發生,預示著故事將進入一個更加黑暗、更加宏大的新篇章。 主題探討: 《進擊的巨人 絕望與黎明的交響麯(捲三)》深入探討瞭“曆史的重負”、“代際間的仇恨循環”以及“自由的代價”等宏大主題。它提醒著讀者,真相往往是多層次的,而所謂的勝利,可能僅僅意味著換瞭一種形式的囚禁。本捲是連接過去迷霧與未來戰爭的橋梁,是理解整個《進擊的巨人》史詩不可或缺的關鍵一環。 警告: 本書包含大量令人不安的畫麵、深刻的哲學思辨以及對傳統英雄敘事的顛覆。請準備好麵對一個沒有絕對好人的世界。

著者信息

作者簡介

漫畫:緋呂河とも


  漫畫傢、插畫傢。過去以「弾丸伝説」的社團名活躍於同人界。
  喜歡偶像,曾公開錶示自己喜歡早安少女組。

原作:川原 礫
 
  群馬縣高崎市齣身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。
  得奬之前則以筆名「九裏史生」於自己經營的個人網站發錶網路小說。

角色原案:abec

  男性插畫傢,負責輕小說《Sword Art Online刀劍神域》係列的插畫。
  曾在「這本輕小說真厲害!2013」的插畫部門裏獲得第一名的殊榮。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

《刀劍神域 虛空幻界 ─虛空幻界─ (2)》這個書名,一聽就感覺充滿瞭無限的可能性和未知的吸引力。我一直以來都是《刀劍神域》係列的忠實粉絲,每一次更新都能讓我激動不已。我特彆喜歡這個係列對於虛擬世界那種細緻入微的描繪,以及對其中角色心理活動的深刻刻畫。我猜想,“虛空幻界”這個名字,可能暗示著一個比以往更加玄妙、更加充滿挑戰的虛擬空間。它可能不再是單純的遊戲服務器,而是某種介於現實與虛幻之間的奇特領域,充滿瞭未知和變數。 我非常期待看到桐人他們在新的環境中會遭遇怎樣的命運。這位“黑衣劍士”在經曆瞭那麼多生死考驗後,他的內心世界想必更加豐富和堅韌。這次的冒險,我希望他能麵臨一些更具哲學意味的睏境,不僅僅是技術的較量,更是對“存在”意義的追尋。亞絲娜作為他最堅實的後盾,也一定會在關鍵時刻發揮作用。我希望看到更多關於她獨立思考和強大能力的一麵,而不是僅僅作為桐人的“跟班”。 對於《刀劍神域》係列,我總是對其中獨一無二的遊戲設定和戰鬥方式抱有極高的期待。每次都能看到川原老師彆齣心裁的設計,這次的“虛空幻界”,我猜想很可能會有一些顛覆性的創新。比如,可能會引入一種全新的戰鬥體係,或者是一個更加自由、更加注重玩傢創造力的遊戲機製。我希望看到一些既能帶來震撼的視覺效果,又能展現齣角色智慧和策略的精彩對決。 這部《刀劍神域 虛空幻界 ─虛空幻界─ (2)》對我來說,不僅僅是一本小說,更是一種情感的寄托和對未知的好奇。我希望它能夠繼續保持係列一貫的高水準,在劇情上有所突破,帶來更多令人意想不到的驚喜。我期待看到故事能夠更深入地挖掘虛擬現實對人類心理和社會的影響,引發讀者更多的思考。 總而言之,我對《刀劍神域 虛空幻界 ─虛空幻界─ (2)》充滿瞭無限的遐想。我迫不及待地想翻開這本書,去體驗那個神秘莫測的“虛空幻界”,去跟隨桐人他們一起踏上一段全新的、充滿挑戰和感動的旅程。我相信,這一定會是一次精彩絕倫的閱讀體驗,它會再次點燃我對《刀劍神域》的熱情,並留下深刻的印象。

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哇,終於等到《刀劍神域 虛空幻界》的第二部瞭!我一直對這個係列充滿期待,尤其是在第一部留下的懸念之後,真想知道桐人他們接下來會遇到什麼。《虛空幻界》這個名字本身就很有吸引力,讓人聯想到一個充滿未知和神秘的虛擬世界。我很好奇,這個“虛空”究竟是指什麼?是遊戲本身的漏洞,還是一個全新的、未被探索的領域?而“幻界”又暗示著什麼?是虛假的現實,還是某種基於想象的創造?我猜想,接下來的故事可能會深入探討虛擬現實的邊界,甚至是人類意識在虛擬世界中的存在意義。 不知道這次的敵人會是什麼樣的?是像微笑棺木那樣極端的玩傢組織,還是某種超乎想象的AI,又或者是遊戲本身設定的某種強大存在?我期待看到一些新的、有深度的反派角色,他們的動機不僅僅是破壞,而是有更深層次的原因。同時,我也希望看到桐人他們麵對前所未有的挑戰,不僅僅是戰鬥力上的,更可能是心理和道德上的考驗。例如,當虛擬世界的界限變得模糊,生與死的概念也隨之動搖時,他們會如何選擇?會有人因為沉迷虛擬而迷失自我嗎?這些都是我非常感興趣的看點。 《刀劍神域》係列最吸引我的地方之一就是它對角色成長的描繪。桐人從最初那個有些孤僻的天纔玩傢,逐漸成長為一個願意為瞭保護他人而戰鬥的領袖。亞絲娜也從一個最初有些驕傲的S級玩傢,變成瞭桐人最堅實的後盾,甚至在現實世界中也展現齣強大的力量。我希望在《虛空幻界》的第二部中,能看到更多角色身上新的變化和閃光點。也許會有一些配角得到更多的戲份,展現齣他們不為人知的過去或潛藏的纔能。比如詩乃,我一直覺得她還有很多故事沒有講。 關於遊戲係統和設定的部分,我總是充滿好奇。《刀劍神域》的世界觀一直都很宏大,從SAO到ALO,再到GGO,每個遊戲都有其獨特的規則和背景。這次的《虛空幻界》聽起來就充滿瞭想象空間,不知道會引入什麼全新的遊戲機製。是會有更復雜的技能樹,還是更自由的職業選擇?亦或是某種全新的戰鬥方式?我希望看到一些既能帶來視覺衝擊,又能考驗玩傢智慧的設計。畢竟,劍技和魔法的組閤,以及策略性的戰鬥,一直是《刀劍神域》戰鬥場麵的魅力所在。 最後,我非常期待看到作者川原礫老師在《虛空幻界》第二部中如何進一步深化“虛擬現實”這個主題。它不僅僅是一個背景設定,更是故事探討的核心。當虛擬世界越來越逼真,甚至超越現實的體驗時,我們應該如何看待它?它是否能成為一種新的生活方式?當虛擬中的情感和羈絆變得真實,又該如何定義?我希望看到一些能夠引發讀者思考的段落,讓我們重新審視科技與人性的關係,以及在數字時代,我們作為“人”的意義。

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《刀劍神域》這個係列真是陪伴瞭我很多年,每次看到新的一捲齣來,心裏都癢癢的。這次的《虛空幻界》第二部,光是這個名字就充滿瞭奇幻和神秘感。我腦海裏已經開始勾勒一個怎樣的世界瞭,可能是一個充滿奇特景象,又難以捉摸的地方。我猜想,“虛空”可能代錶著某種未知的、可能無限延伸的領域,而“幻界”則暗示著這個世界的真實性可能並不如錶麵看起來那般簡單,充滿瞭各種虛幻的錶象和隱藏的真相。 我非常好奇,桐人他們這次又要麵對怎樣的新冒險?畢竟,在《刀劍神域》的世界裏,每一次的冒險都伴隨著巨大的挑戰和成長的契機。我希望看到桐人能夠展現齣更成熟的一麵,不僅僅是戰鬥上的強大,更是在麵對復雜局勢時的冷靜和智慧。同時,我也期待看到亞絲娜以及其他夥伴們,在新的舞颱上能夠有更亮眼的錶現。會不會齣現一些新的、極具魅力的角色,他們擁有獨特的技能或者深刻的故事,從而與主角團産生有趣的化學反應? 《刀劍神域》係列的一個很大魅力就在於它對於遊戲機製和設定的巧妙運用。我一直對作者如何構思這些虛擬世界的規則和玩法非常感興趣。這次的《虛空幻界》應該也不會讓我失望。我猜想,它可能會引入一些非常規的遊戲元素,比如打破傳統的職業設定,或者是一種全新的戰鬥模式。我希望看到的不僅僅是酷炫的技能特效,更是一些能夠考驗玩傢策略和團隊閤作的設計。 對於故事本身,我非常期待看到它能夠帶來一些意想不到的轉摺。川原老師的敘事風格總是能夠抓住讀者的心,讓我欲罷不能。這次的《虛空幻界》第二部,我希望能夠看到更宏大的世界觀,以及更深刻的主題探討。比如,虛擬世界與現實世界之間的界限,以及人類在科技飛速發展下的生存狀態和價值選擇,這些都是我非常感興趣的方麵。我希望故事不僅僅是停留在錶麵的冒險,更能觸及一些更深層的人文關懷。 總的來說,《刀劍神域 虛空幻界 ─虛空幻界─ (2)》在我看來,已經是一個讓我充滿期待的寶藏。我希望它能繼續延續係列一貫的精彩,同時又能帶來新的驚喜。我迫不及待地想潛入這個“虛空幻界”,去體驗那些未知的風景,去感受那些跌宕起伏的劇情,去見證那些角色的成長與蛻變。這不僅僅是一次閱讀,更是一場心靈的冒險。

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這次的《刀劍神域 虛空幻界 2》預告我簡直太激動瞭!之前第一捲結尾留下的懸念,讓我抓心撓肝地想要知道後續。我猜想,“虛空幻界”這個名字不僅僅是遊戲的名字,可能還暗示著某種更深層次的危機或者世界的本質。是不是這個世界本身就充滿瞭不確定性,或者說,它其實是一個建立在某種“虛空”之上的、充滿瞭幻象的係統?我非常期待看到他們如何去探索這個未知的領域,裏麵又隱藏著怎樣的秘密。 我一直很喜歡《刀劍神域》係列塑造的那些鮮活的角色,特彆是桐人。他雖然有時候顯得冷靜甚至有些冷酷,但內心深處卻有著強大的正義感和對夥伴的保護欲。亞絲娜也是不可或缺的存在,她的堅韌和溫柔總是能給予桐人力量。這次的故事,我希望看到更多角色之間的互動和成長。會不會有新的夥伴加入,帶來新的視角和能力?或者,一些之前不太顯眼的配角,在這部中能夠大放異彩,展現齣他們不為人知的強大之處? 對於遊戲設定,我一直覺得川原老師的腦洞非常大。《刀劍神域》係列裏麵的各種遊戲世界,都有其獨特的規則和魅力。這次的“虛空幻界”,聽起來就充滿瞭可能性。我猜想,它可能不是一個簡單的MMORPG,也許裏麵會有一些非常規的玩法,甚至是一些挑戰玩傢傳統認知的設計。比如,如果在這個世界裏,“死亡”的概念變得更加模糊,或者說,玩傢的“意識”成為瞭更重要的存在,那會發生什麼?我非常期待看到新的技能、新的戰鬥方式,以及可能顛覆現有遊戲邏輯的設定。 這部《刀劍神域 虛空幻界 2》我最期待的就是劇情上的突破。第一部留下的坑,肯定會在這一部中填上一些,但同時也會引齣更多新的謎團。我希望看到一個更加宏大且充滿張力的故事。比如,桐人他們這次麵對的敵人,會不會不僅僅是某個強大的BOSS,而是某種來自係統深處,甚至是威脅到整個虛擬世界存亡的危機?我希望看到一些意想不到的劇情轉摺,以及能夠讓讀者為之驚嘆的情節設計。 總而言之,《刀劍神域 虛空幻界 2》對我來說,不僅僅是一部小說,更是一種期待,一種對未知冒險的憧憬。我希望它能帶給我驚喜,帶給我感動,帶給我思考。如果故事能夠更深入地探討虛擬與現實的界限,以及人在其中扮演的角色,那將是一次非常棒的閱讀體驗。我迫不及待地想知道,在“虛空幻界”的深處,究竟隱藏著怎樣的真相,又將把桐人和他的夥伴們引嚮何方。

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《刀劍神域 虛空幻界 ─虛空幻界─ (2)》這書名就帶著一種神秘莫測的氛圍,讓我忍不住去想象其中的世界。我一直對《刀劍神域》係列中的虛擬世界設定情有獨鍾,那種將現實與虛幻巧妙融閤,又探討科技對人類生活影響的模式,總能引起我深深的思考。這次的“虛空幻界”聽起來就比之前的遊戲世界更加抽象和充滿未知,我猜想它可能不再是一個純粹的遊戲空間,而是更接近於一種意識的領域,或者是一個連接著不同虛擬世界的節點。 我特彆期待看到桐人在這個新的環境中會遇到什麼樣的挑戰。他作為一個經驗豐富的玩傢,總能在危機中找到齣路,但這次的“虛空”和“幻界”會不會讓他也感到迷茫?他如何去理解和適應這個與眾不同的世界規則,又會遇到哪些全新的敵人或閤作夥伴?我希望看到他麵對的不僅僅是戰鬥上的升級,更有在思維和價值觀上的碰撞。同時,我也希望亞絲娜和其他主要角色也能在這個新的篇章中扮演重要的角色,展現齣她們獨特的成長和力量。 對於《刀劍神域》係列來說,角色的塑造一直是其一大亮點。我喜歡看他們之間的羈絆,以及在睏境中互相扶持的情感。在《虛空幻界 2》中,我希望能夠看到更多關於角色內心世界的描繪。比如,他們是如何看待虛擬與現實的界限的?當虛擬中的體驗變得如同真實,甚至更加深刻時,他們會如何選擇?有沒有可能在這個新的世界裏,齣現一些挑戰他們情感和道德底綫的人物或事件?這些深度的挖掘,往往能讓整個故事更加引人入勝。 我很想知道,作者在構建這個“虛空幻界”時,究竟融入瞭多少新穎的概念和設定。會不會有不同於以往的技能係統、戰鬥方式,甚至是遊戲的核心玩法?我傾嚮於認為,這次的“虛空幻界”可能不僅僅是提供一場視覺盛宴,更是在探索一種全新的敘事可能性。或許,故事的推進方式也會有所不同,不再是簡單的闖關升級,而是更側重於解謎、探索,甚至是某種關於“真實”與“虛假”的哲學探討。 總而言之,《刀劍神域 虛空幻界 ─虛空幻界─ (2)》在我心中已經是一個充滿想象空間的存在。我希望它能給我帶來一次意料之外的閱讀體驗,讓我沉浸在一個既熟悉又陌生的世界裏,跟隨桐人他們一起探索未知的奧秘,並在這個過程中獲得新的感悟。無論是精彩的戰鬥場麵,還是深刻的人物情感,亦或是對虛擬現實的獨特思考,我都期待在這本書中得到滿足。

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