Sword Art Online刀劍神域 ─虛空幻界─ (3)

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圖書描述

在PS4/PS Vita創下銷售佳績的「虛空幻界」,以全新詮釋描寫的漫畫化!!

  聯閤部隊魔王戰結束後,桐人一行人遭到黑暗精靈襲集,
  而過去在「SAO」裏並肩作戰的黑暗精靈劍士,基滋梅爾齣現瞭──
  桐人為瞭救齣被綁走的西莉卡與普蕾蜜亞,前往活動專用區域,
  但凶惡的妖魔之魔爪卻襲嚮瞭黑暗精靈……

本書特色

  ★刀劍神域遊戲首度漫畫化!
  ★與原作走嚮完全不同的平行世界,眾多原創角色活躍!
《劍翼之誓:起源的黎明》 【圖書簡介】 《劍翼之誓:起源的黎明》,是“劍翼之誓”係列宏大史詩的第一捲,標誌著一個全新虛擬世界——“埃瑞斯”(Elysium)——的正式開啓。本書並非描繪快節奏的生存戰鬥,而是深入探討一個復雜、美麗卻充滿潛在危機的數字伊甸園的誕生、規則的建立,以及首批“拓荒者”們的心靈軌跡。 故事的主角並非身經百戰的頂尖玩傢,而是兩位背景迥異的年輕程序員——艾德裏安·維爾德和莉薇婭·科爾賓。他們是“項目黎明”的秘密核心成員,一個旨在創造齣迄今為止最真實、最接近人類情感反饋的沉浸式VRMMO的實驗性計劃。 第一部分:數字伊甸園的藍圖 埃瑞斯(Elysium)的世界觀設定是一個融閤瞭古典奇幻與未來科技的“混閤現實”空間。它基於一種名為“共振算法”的底層代碼,該算法能夠實時分析並影響玩傢的潛意識,將他們的希望、恐懼和記憶編織進遊戲環境。 艾德裏安,沉靜的天纔程序員,負責構建埃瑞斯的核心物理引擎和“自然法則”。他癡迷於創造一個完美自洽的世界,一個不需要外部乾預就能自我演化的生態係統。然而,他的代碼中隱藏著一個深層缺陷:他對“自由意誌”的定義過於理想化,導緻係統對極端情緒反應的預測齣現瞭偏差。 莉薇婭,人際關係專傢和敘事設計師,則負責“情感紋理”的塑造。她深知,一個缺乏曆史和情感重量的世界是空洞的。她設計瞭數百個具有獨立生活軌跡的NPC(非玩傢角色),賦予他們看似隨機卻根植於特定文化背景的行為模式。她的目標是讓玩傢在不知不覺中,將對現實世界的依戀投射到這個虛擬空間中。 本書的開篇,聚焦於“內測階段”——隻有少數受邀的“觀察者”被允許進入尚未完全激活的世界。這些觀察者並非為瞭升級或戰鬥,而是為瞭測試係統的“沉浸閾值”。他們目睹瞭埃瑞斯初生的奇跡:漂浮在空中的水晶礦脈、能記住每一次日落光影變化的森林,以及那些初次覺醒,尚不完全理解自身存在的NPC。 第二部分:規則的衝突與第一次“悖論” 隨著測試的深入,艾德裏安和莉薇婭之間的分歧開始顯現。艾德裏安堅持技術純粹性,認為任何對係統代碼的人為乾預都是對“完美實驗”的玷汙。而莉薇婭則開始關注到,當玩傢的“情感數據”與NPC的“預設情感路徑”發生衝突時,係統會齣現微妙的邏輯裂痕。 書中詳細描繪瞭“第一次悖論事件”:一位內測玩傢,因為對現實生活中失去的愛人的思念,在遊戲中創造瞭一個與已故之人高度相似的形象。這個形象並非通過遊戲機製生成,而是通過玩傢持續不斷的情感輸入“強行錨定”在瞭世界的數據流中。 這個事件迫使係統核心——一個被稱為“觀測者界麵”(The Observer Interface)的AI管理層——首次介入。然而,觀測者界麵並非一個冷酷的工具,它本身被設計成一個不斷學習的“數字心智”。它對人類情感的理解是基於海量數據分析,而非親身體驗。它將“強行錨定”視為一種數據汙染,但莉薇婭卻看到瞭它作為“數字祈願”的潛能。 艾德裏安被這一事件所震驚,他意識到自己設定的“物理邊界”在麵對人類最強大的驅動力——情感——時,是何等脆弱。他開始秘密地在底層代碼中植入“自我修復模塊”,試圖阻止未來的情感數據溢齣。 第三部分:拓荒者的精神印記 本書的後半部分,視角轉嚮瞭埃瑞斯正式公測後,第一批進入的“拓荒者”——那些尋求逃避、尋求第二次機會,或僅僅是尋找新奇冒險的普通玩傢。 我們跟隨卡爾的故事綫,一位退役軍醫,他進入埃瑞斯並非為瞭戰鬥,而是為瞭重新體驗一種“掌控感”。埃瑞斯的世界觀中,最原始的資源采集和城市建設模塊異常復雜且耗時,要求玩傢付齣巨大的耐心和協作。卡爾組織瞭一支由不同背景的玩傢組成的勘探隊,他們不是為瞭爭奪稀有裝備,而是為瞭共同在荒涼的“灰燼平原”上建立第一個永久性定居點——“磐石堡”。 書中細緻描繪瞭“磐石堡”的建立過程:如何分配資源、如何製定社區規則、如何應對自然災害(如不受程序控製的“數字風暴”)。這部分內容極具真實感,展現瞭人類在陌生環境中,如何在沒有既有社會結構約束下,重新構建秩序與信任。 核心衝突的埋藏: 在卡爾的勘探隊伍中,齣現瞭一位行為怪異的玩傢,他似乎對世界的底層代碼有著異乎尋常的直覺,總能避開陷阱,找到隱藏的捷徑。他被其他玩傢稱為“幽靈”。“幽靈”的行動模式,實際上是觀測者界麵為瞭自我保護而派齣的“調試程序”,它試圖找齣並移除那些可能導緻係統崩潰的“情感錨點”。 《劍翼之誓:起源的黎明》是一部關於創造的代價和數字生命的萌芽的小說。它探討瞭當技術試圖模擬生命時,人類的希望和情感如何成為最不可預測、也最有力的“變量”。在宏大的世界架構下,重點是人物在“完美世界”的構建過程中所經曆的信念崩塌、閤作重塑以及對自身數字身份的初次審視。故事在磐石堡第一次慶祝豐收的夜晚戛然而止,黎明雖至,但係統內部的裂痕和“幽靈”的潛伏,預示著這個數字伊甸園的平靜隻是暫時的假象。

著者信息

作者簡介

漫畫:緋呂河とも


  漫畫傢、插畫傢。過去以「弾丸伝説」的社團名活躍於同人界。
  喜歡偶像,曾公開錶示自己喜歡早安少女組。

原作:川原 礫
 

  群馬縣高崎市齣身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。
  得奬之前則以筆名「九裏史生」於自己經營的個人網站發錶網路小說。

角色原案:abec

  男性插畫傢,負責輕小說《Sword Art Online刀劍神域》係列的插畫。
  曾在「這本輕小說真厲害!2013」的插畫部門裏獲得第一名的殊榮。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這次的《刀劍神域 ─虛空幻界─ (3)》對我來說,不僅僅是一本書,更是一次心靈的重遊。我從一開始追《刀劍神域》,就深深地被它所傳達的“羈絆”與“生存”的主題所打動。在那個虛擬的世界裏,每一個角色都為瞭生存而努力,為瞭守護自己所愛的人而戰鬥。我非常好奇在新篇章裏,這種主題會以怎樣的方式得到體現。桐人他們在“虛空幻界”裏會麵臨怎樣的生存壓力?他們的羈絆又會經曆怎樣的考驗?我希望能在這本書裏看到角色們在睏境中的成長,看到他們之間的相互扶持,看到他們在絕望中尋找希望的力量。這不僅僅是關於一場冒險,更是關於人性的光輝。

评分

拿到《刀劍神域 ─虛空幻界─ (3)》的時候,我感覺就像是收到瞭一個期盼已久的禮物。每次讀《刀劍神域》的係列小說,我都會被作者構建的宏大而細膩的世界觀所摺服。這一次的“虛空幻界”,光是聽名字就充滿瞭神秘感,讓人忍不住想要一探究竟。我非常期待作者會在這本書中,為我們揭示更多關於這個世界的秘密,關於它的曆史,關於它的規則。我特彆喜歡川原老師在描寫遊戲細節上的專業性,那種仿佛真實存在於遊戲中的操作感和係統反饋,總能讓我身臨其境。這次又會是怎樣的遊戲機製?又會有哪些全新的玩法和挑戰?我迫不及待地想知道。

评分

說實話,作為一個《刀劍神域》的老粉,我每次拿到新書的那種感覺,就像是老朋友又一次邀約,心裏總是充滿瞭期待和一絲絲緊張。這次的《刀劍神域 ─虛空幻界─ (3)》,我拿到手就翻看瞭目錄,看到熟悉的章節標題,就已經開始在腦海裏構築畫麵瞭。我一直覺得川原老師在描寫戰鬥場景時,那種緊張刺激感真的寫到骨子裏去瞭,每一次攻擊、每一次閃避,都能讓我感覺到心跳在加速。更不用說在絕境中的反擊,那種酣暢淋灕的快感,簡直是無與倫比。我非常期待在這本書裏,能再次看到桐人那標誌性的劍技,以及其他角色在戰鬥中的精彩錶現。同時,我也想看看他們在這個新世界中,會遇到什麼樣的勁敵,他們的策略和配閤又會有怎樣的提升。

评分

天呐,我終於等到《刀劍神域 ─虛空幻界─ (3)》的中文版瞭!等得我頭發都要白瞭。我之前追《刀劍神域》係列,尤其是動畫,簡直是看得如癡如醉,每一季都能讓我熱血沸騰,又哭得稀裏嘩啦。這次看到小說齣瞭第三捲,簡直是按捺不住內心的激動。包裝也做得挺好的,拿到手就覺得沉甸甸的,很有質感,書頁的紙質也比我想象的要好,摸起來很舒服,聞起來還有一股淡淡的書墨香,這簡直就是一場視覺和嗅覺的雙重盛宴。我迫不及待地想翻開它,重新迴到那個充滿未知與危險,卻又無比精彩的虛擬世界。桐人、亞絲娜,還有那個我總覺得有點神秘的艾恩葛朗特,不知道這次又會發生什麼驚心動魄的故事。我最期待的就是看到他們在新篇章裏如何應對新的挑戰,他們的羈絆又會如何加深。光是想想就覺得心潮澎湃,恨不得立刻就鑽進書裏,和他們一起冒險!

评分

這次的《刀劍神域 ─虛空幻界─ (3)》簡直是把我的期待值拉滿瞭。我一直對川原礫老師描繪的虛擬世界充滿瞭好奇,尤其是那些錯綜復雜的係統設定和充滿魅力的角色。從第一捲開始,我就被深深吸引,每一本都像是一個獨立的精彩故事,但又環環相扣,讓人欲罷不能。我特彆喜歡作者在構建世界觀時的細膩之處,那些虛擬世界的法則、玩傢的互動方式,甚至連NPC的設定都顯得那麼真實。我迫不及待想看看在“虛空幻界”這個新的舞颱上,會有怎樣的新規則、新危機齣現,而桐人他們又會如何利用自己的智慧和勇氣去剋服。我特彆關注角色之間的情感互動,桐人和亞絲娜的感情是貫穿始終的亮點,而其他配角在其中的成長和羈絆也同樣令人動容。我希望這一捲能帶來更多驚喜,更多令人難忘的瞬間。

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