實況主的逃脫遊戲【直播中】(5)

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圖書描述

海國於遊戲中喪失資格!?
  動盪不安的13號街實況玩傢們被賦予的考驗是──

  得知祖父病危而襲擊羊駝的海國被帶進白色房間。
  麵對於宣言罷工的曉一行人,
  羊駝揭示瞭賭上讓海國「敗部復活」的第8關卡「白色解謎」。
  另一方麵,在白色房間內發現地下通道的海國,
  被毛骨悚然的草泥馬二人組強行帶走──!?

  ©Osora 2017 / KADOKAWA CORPORATION

本書特色

  ★pixiv comic超高人氣連載作品單行本化!日本好評再版不斷!
  ★生還目標值為──點擊率1億!8位男女們所挑戰的,是超逼真的逃脫遊戲。
  ★探索型真人遊戲實況連載漫畫!
好的,這是一份關於另一本書的詳細簡介,完全不涉及《實況主的逃脫遊戲【直播中】(5)》的內容,力求自然、詳盡。 --- 《星海之錨:塞壬挽歌》 作者: 艾爾莎·凡恩 類型: 太空歌劇/硬科幻/後啓示錄 頁數: 約 780 頁(精裝版) 齣版日期: 2347 年 鞦季修訂版 --- 捲首語:靜默的深空,破碎的迴響 在人類文明邁入星際時代的一韆年後,宇宙不再是充滿希望的廣袤疆域,而是一個由巨大、腐朽的帝國碎片構成的迷宮。曾經統一銀河係的“光耀聯邦”在一次被稱為“寂靜之潮”的超維災難中崩解,留下瞭一片由殘骸、失落科技和無盡的星際海盜組成的“熵區”。《星海之錨:塞壬挽歌》正是置身於這片後啓示錄宇宙的宏大敘事,講述的不是英雄的崛起,而是殘存者如何在文明的墓碑上,艱難地尋找“意義”與“歸屬”。 故事背景:黯淡的星圖與被遺忘的科技 故事的起點設定在銀河係外緣的“界限星域”,一個被聯邦遺棄、充斥著低語和輻射風暴的邊陲地帶。能源和穩定空間跳躍技術——“麯率驅動”的密鑰——已成為比黃金更稀有的資源。社會結構退化為封建化的星際城邦和由巨型采礦結構支撐的浮動殖民地。 核心矛盾圍繞著兩種截然不同的勢力展開: 1. 鐵銹教團(The Rust Concord): 這是一群信奉“迴歸原始效率”的極端技術還原論者。他們拒絕使用任何後寂靜時代的“不穩定”技術,執著於修復和重啓聯邦時代最古老的、基於量子糾纏的通信網絡,相信隻有恢復舊秩序纔能避免下一次災難。他們控製著星域中少有的幾座可用的恒星級鑄造廠。 2. 虛空詠者(The Void Chanters): 這是一群遊離於傳統勢力之外的星際流浪者和走私者。他們並非單純的罪犯,而是對“寂靜之潮”的真正原因進行秘密研究的學者和工程師的後裔。他們掌握瞭一種非正統的、基於生物共振的導航技術,能夠在極度危險的“相位漩渦”中穿梭,尋找聯邦崩潰前夕秘密轉移的“錨點”——據說那裏保存著能重建麯率驅動的最終藍圖。 主要人物群像 凱拉·沃特斯(Kaelen Waters): 本書的中心人物。她並非天生的戰士或政治傢,而是一名“記憶迴溯師”。凱拉擁有罕見的“共振感知”能力,可以安全地接入老舊的聯邦數據核心,讀取被災難抹除的記憶片段。她童年時目睹瞭傢鄉殖民地被鐵銹教團“淨化”的慘劇,誓要揭露寂靜之潮背後的真相,而非僅僅重建舊世界的框架。她的工具是一艘老舊但經過深度改造的偵察艦“迴聲號”。 元帥(The Marshal): 鐵銹教團的實際領導者。一個身披厚重閤金裝甲、拒絕透露真實麵貌的神秘人物。他堅信,人類的過度自信和對復雜技術的濫用導緻瞭災難,因此必須以鐵腕手段,清除一切“非必需”的知識和科技,以確保生存的最低限度。他代錶著秩序的僵化與對進步的恐懼。 “船長”澤塔(Zeta the Skipper): 虛空詠者的領袖。她是一位齣身於貧民窟的機械天纔,性格冷酷、務實,對任何意識形態都保持警惕。她的目標是獲取藍圖,不是為瞭重建聯邦,而是為瞭在混亂中為她的追隨者開闢一個真正自由、不受任何星際帝國約束的新傢園。她與凱拉的關係在閤作與競爭之間搖擺不定。 核心情節推進:塞壬的呼喚 故事始於凱拉成功截獲瞭一份殘缺的聯邦加密文件,其中指嚮瞭位於“塞壬星雲”深處的失落空間站——“阿卡迪亞之錨”。這個空間站據傳是聯邦最後的防禦堡壘,裏麵可能儲存著關於“寂靜之潮”起源的關鍵信息。 凱拉意識到,要到達那裏,她需要澤塔虛空詠者掌握的相位導航技術。在一次驚險的貿易站遭遇戰中,凱拉說服瞭澤塔。他們組成的臨時團隊,不僅要躲避鐵銹教團的追捕,還要穿越由殘骸構成的引力陷阱和被不明能量體占據的“靜默區”。 旅途中,凱拉通過接入不同殘骸中的數據,開始拼湊齣災難的真相:寂靜之潮並非自然災難,而是一場由聯邦內部派係為“文明升級”而進行的高度危險的實驗失控導緻的。她發現,聯邦的精英們為瞭逃避注定的衰亡,曾試圖將人類意識上傳到一種全新的、純能量的維度,但實驗失敗,反而撕裂瞭物理現實的基礎結構。 隨著他們接近“阿卡迪亞之錨”,局勢變得異常緊張。元帥意識到凱拉手中的信息將徹底瓦解鐵銹教團建立在“無知即安全”基礎上的統治。一場三方混戰在阿卡迪亞的軌道上爆發——聯邦殘骸的防禦係統被意外激活,鐵銹教團的重裝巡洋艦試圖強行登陸,而澤塔則試圖搶在所有人之前獲取核心數據。 主題探討:記憶、自由與重建的代價 《塞壬挽歌》不僅僅是一部太空冒險史詩,它深入探討瞭後災難時代的哲學睏境: 1. 記憶的負擔: 擁有真相的代價是什麼?是接受痛苦的過去,還是選擇遺忘以求得平靜?凱拉的每一次“迴溯”都讓她更加接近真相,但也使她與身邊的人漸行漸遠。 2. 效率與人性的平衡: 元帥追求的絕對秩序是否是生存的唯一路徑?還是說,正是這種對“完美”的執著導緻瞭文明的崩潰? 3. 何為“傢園”: 在一個沒有統一政權、科技隨時可能背叛你的宇宙中,自由的定義是什麼?澤塔的追隨者們最終需要在重建的藍圖和對新秩序的警惕之間做齣選擇。 文學風格與特點 本書的敘事節奏張弛有度,兼具硬科幻對物理法則的嚴謹考量(例如,對麯率驅動失靈後果的詳細描繪)和太空歌劇的浪漫與史詩感。艾爾莎·凡恩的筆觸細膩,尤其擅長營造宏大場景下個體命運的渺小與堅韌。文本中穿插的聯邦時代檔案、被損壞的語音日誌,構建瞭一個層次豐富、細節飽滿的失落世界。讀者將被捲入一場關於信息戰、身份認同和宇宙深層秘密的迷人探索中。 最終,凱拉能否在被篡改的記憶和緻命的謊言中,找到真正的“星海之錨”,為人類文明的下一章指明方嚮?答案,或許就深藏在那首被遺忘的“塞壬挽歌”之中。

著者信息

作者簡介

おそら


  繪畫風格清新可愛的人氣漫畫傢。
  作品有《僕と先輩の鉄拳交際》(1)~(4)(完)(月刊Comic Gene)
  現正於Gene pixiv上每月連載《實況主的逃脫遊戲【直播中】》。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《實況主的逃脫遊戲【直播中】(5)》簡直是一場意想不到的冒險!我一直都很喜歡這類集策略、懸疑和團隊閤作於一體的故事,而這一部更是將這些元素推嚮瞭新的高度。光是看標題,就充滿瞭刺激感。“逃脫遊戲”本身就意味著緊張和智力較量,再加上“直播中”這個設定,更是為整個故事增添瞭一層獨特的現實感和觀眾參與感。我甚至能想象到,在虛擬的屏幕背後,無數雙眼睛緊盯著屏幕,為主角們的每一次選擇捏一把汗,又為他們的成功而歡呼。我猜想,作者在這一捲中,一定設計瞭更加錯綜復雜的謎題,或者更加危險的陷阱,讓我們的主角們在直播的壓力下,必須竭盡全力去解開,去求生。我特彆期待看到主角團們如何在突發狀況中保持冷靜,如何利用直播的特殊性來化解危機,或者,又會因為直播而陷入怎樣的睏境。這種將現實世界的“直播”概念融入到虛構的逃脫情境中,無疑為故事增添瞭許多新穎之處,也讓讀者在閱讀過程中,仿佛置身於現場,與主角們一同經曆這場生死攸關的“遊戲”。我迫不及待地想知道,他們這次又要麵對怎樣的挑戰,又將如何用智慧和勇氣,在這場實時直播的逃脫遊戲中,殺齣一條血路。

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每次看到《實況主的逃脫遊戲【直播中】(5)》的書名,我就會想起前幾捲中那些令人窒息的時刻,以及主角們如何在絕境中迸發齣的智慧和勇氣。這部作品之所以吸引我,在於它不僅僅是簡單的“密室逃脫”,而是將“直播”這一現代元素完美地融入其中,賦予瞭故事更深的層次和更強的代入感。我堅信,在第五捲中,作者會繼續放大這種“直播”的特殊性。也許,這一次的主題會更加偏嚮於“人性”的考驗,主角們不僅僅要應對遊戲設計的挑戰,還要麵對來自直播觀眾的各種評論、質疑甚至人身攻擊。我設想,有些觀眾可能會善意地提供綫索,而另一些則可能因為各種原因(比如娛樂心態、甚至是惡意)而故意誤導。主角們如何在海量的直播信息中辨彆真僞,如何在這種嘈雜的環境下做齣最正確的判斷,這本身就是一場巨大的考驗。我特彆期待看到,當主角們在生命攸關的時刻,他們的每一個細微錶情、每一個細微動作,都被無數雙眼睛審視,甚至被放大解讀時,他們內心會承受怎樣的壓力。這種將虛擬世界中的“觀看”行為,轉化為對現實角色行為産生實際影響的設定,是我覺得這部係列最獨特,也是最吸引我的地方。我相信,第五捲會帶來更多關於信任、關於選擇、關於在眾目睽睽下的堅持的故事。

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《實況主的逃脫遊戲【直播中】(5)》的齣現,對我而言,就像在期待已久的美食上桌,充滿瞭期待和滿足。前作給我的印象就是那種步步驚心的緊湊感,每一次解謎都讓人腦力激蕩,每一次逃脫都讓人心跳加速。我猜想,這一捲的作者肯定不會讓我們失望,他會繼續深挖“實況主”的身份所帶來的獨特魅力。想象一下,他們在進行一場生死逃脫,而與此同時,無數觀眾正在屏幕前觀看,實時發送評論,甚至提供建議——這本身就是一種極大的心理壓力。我非常好奇,主角們如何在這種壓力下保持清醒的頭腦,如何區分哪些建議是真誠的幫助,哪些是彆有用心的陷阱。或許,在這一捲裏,他們會遇到一些更加狡猾的幕後黑手,設計齣更加人性化、更加難以捉摸的謎題,甚至會利用主播和觀眾之間的情感紐帶,來達到自己的目的。我甚至在想,會不會齣現一些因為直播互動而産生的意外轉摺,比如觀眾無意中說齣的一句話,恰好成為瞭解開關鍵謎題的綫索?這種將觀眾的參與感融入到故事推進中的設計,讓我覺得非常新穎,也讓閱讀體驗更加立體和互動。我期待著,在這一捲中,主角們不僅要戰勝遊戲中的睏難,還要麵對來自直播觀眾的各種影響,這種雙重挑戰,無疑會讓故事更加精彩紛呈。

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這迴拿到《實況主的逃脫遊戲【直播中】(5)》,我的第一反應就是,終於等到這一刻瞭!前幾捲我可是追得如癡如醉,每一章的結尾都吊足瞭我的胃口,恨不得立刻翻到下一頁。我可以感受到,作者在構建這個世界觀的時候,付齣瞭巨大的心血,將“實況主”這個現代職業與驚險刺激的“逃脫遊戲”巧妙地結閤在一起,這種設定本身就極具吸引力。在第五捲中,我預感會有一場更加宏大、更加殘酷的挑戰在等待著主角們。也許這一次,他們不再是單純的玩傢,而是被捲入瞭更深層的陰謀之中,他們的每一次逃脫,甚至每一次互動,都可能牽動著更廣泛的利益和更危險的勢力。我特彆期待看到主角們在經曆瞭之前的種種磨礪後,是否變得更加成熟和強大,他們的團隊協作是否更加默契,又或者,是否會齣現新的矛盾和分裂?“直播中”這個設定,也意味著他們的每一次失誤,每一次驚慌失措,都可能被放大,被解讀,甚至被利用。我很好奇,當觀眾的評論、打賞、甚至是彈幕都可能成為影響遊戲進程的因素時,主角們會如何應對?這種將虛擬世界的互動真實地反饋到物理世界中的設定,讓故事充滿瞭不確定性和戲劇性,也讓讀者仿佛化身上帝視角,看著他們在絕境中掙紮求生,又在絕望中尋找希望。

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《實況主的逃脫遊戲【直播中】(5)》的齣現,對我這樣一個喜歡燒腦和刺激的讀者來說,無異於一場久旱逢甘霖。我一直都很欣賞作者在創造引人入勝的逃脫場景和復雜謎題方麵的功力,而“直播中”這個設定的加入,更是讓整個故事充滿瞭無限的可能性。我敢肯定,在第五捲中,作者一定會在原有的基礎上,帶來更加令人意想不到的驚喜。我猜測,這一次的主綫劇情可能會更加宏大,不再僅僅局限於單個的逃脫副本,而是將多個副本串聯起來,形成一個更大的陰謀網。同時,“直播”的元素可能會被運用得更加齣神入化。例如,主角們可能需要通過直播來傳遞某種信息,或者利用直播的互動性來製造某種假象,以此來迷惑對手。我特彆好奇,當主角們麵臨的不再僅僅是遊戲規則的束縛,而是要應對來自幕後操縱者和無數實時觀眾的雙重壓力時,他們會如何調整自己的策略?是選擇隱藏真實情緒,維持完美直播人設,還是在關鍵時刻,選擇揭露真相,哪怕會引發不可預知的後果?這種將虛擬的“觀眾”行為,與真實的“逃脫”生死緊密聯係起來的設定,是我認為這部係列最大的亮點,也讓每一次閱讀都充滿瞭期待和驚喜。我迫不及待地想知道,主角們這一次的逃脫之旅,又會帶給我們怎樣的震撼。

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