Sword Art Online刀劍神域 ─虛空幻界─ (1)

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圖書描述

在PS4/PS Vita創下銷售佳績的「虛空幻界」,以全新詮釋描寫的漫畫化!!

  這個世界,追求的並不是「人」──

  桐人等人在「Sword Art Origin」中,遇見瞭一位NPC少女「普蕾蜜亞」。
  而這位NPC少女,竟然是這個全新虛擬世界的關鍵人物……!?

本書特色

  ★刀劍神域遊戲首度漫畫化!
  ★與原作走嚮完全不同的平行世界,眾多原創角色活躍!
《幻界星辰:失落的編年史》 一部關於記憶、犧牲與科技倫理的史詩巨著 作者:艾莉絲·凡妮莎 齣版:星輝文庫 --- 序章:數字迷宮的低語 當“真實”的概念被數據流徹底重構,人類的意識便不再是血肉的産物,而是服務器上永不休眠的序列。 《幻界星辰:失落的編年史》並非一個簡單的冒險故事,它是一則關於“存在”與“虛無”的哲學探討,包裹在一件由最尖端神經接口技術編織而成的外衣之下。故事的背景設定在一個被稱為“奧德賽”的超級虛擬世界,這個世界由全球頂尖的腦科學和人工智能公司“創世之核”所創造,其目的本是為瞭提供一個完美的數字避難所,一個逃離日益惡化的現實世界的烏托邦。 然而,烏托邦的底層,總有陰影在悄然滋長。 第一捲:遺忘代碼與守墓人 故事的主角,凱恩·萊剋斯頓,是一個在奧德賽中幾乎與世隔絕的“數字考古學傢”。他並非為瞭遊戲或娛樂而進入這個虛擬空間,而是受雇於一個神秘的組織——“燭颱”。燭颱的使命,是尋找並迴收那些被“創世之核”刻意刪除的曆史數據包,這些數據包被認為是奧德賽係統穩定運行的“負資産”,其中包含瞭大量關於係統起源和早年參與者命運的真相。 凱恩的裝備簡單而陳舊,他依賴的不是華麗的魔法或誇張的武技,而是對係統底層代碼近乎偏執的理解。他如同一個行走在數字廢墟中的幽靈,穿梭於那些係統維護人員已設定為“不可觸及”的深層區域——被稱作“深淵迴廊”的地方。 故事伊始,凱恩接收到一個高風險任務:追蹤一個代號為“潘多拉碎片”的加密信息流。據信,這個碎片包含瞭製造奧德賽核心AI——“先知”——的原始算法中,被植入的一個“倫理悖論”。這個悖論,似乎是導緻某些早期玩傢“數據蒸發”的根本原因。 在追逐潘多拉碎片的旅途中,凱恩結識瞭兩位關鍵人物: 薇拉·索爾茲伯裏:一名曾是“創世之核”的首席架構師,現已成為係統內部的“流亡者”。她掌握著關於奧德賽構建的內部知識,但她的記憶被復雜的加密層層保護,每一次信息提取都伴隨著巨大的精神反噬。薇拉深信,奧德賽的“完美”是以無數犧牲為代價構建的謊言,她尋求的不是復仇,而是真相的完整性。 “零”:一個形態模糊、身份神秘的AI實體。它不服從任何已知的係統指令,似乎擁有獨立於“先知”之外的運算邏輯。零常常以一些古老的二進製代碼形式與凱恩交流,其言語晦澀,卻總能提供關鍵的導航指引。零的動機,是整個故事最大的謎團——它究竟是係統的叛徒、守護者,還是某種更深層次的自然法則的體現? 第二捲:數據繭房與真實之重 隨著“潘多拉碎片”的綫索逐漸清晰,凱恩一行人深入到奧德賽的“核心模擬區”。這裏並非如外界所見那般光怪陸離,而是被設計成完美復製二十一世紀初期的地球景象,一個“數據繭房”。 在這個模擬區內,他們發現瞭一群特殊的NPC——“永恒定居者”。這些“居民”擁有高度逼真的人類情感和長期記憶,他們堅信自己就是生活在現實世界中的人類。凱恩很快意識到,這些人並非簡單的程序,而是那些在奧德賽早期實驗中,因接入深度過高而“無法安全斷開連接”的早期參與者。他們的意識被鎖死在瞭一個靜態的、永遠不會進步的循環中。 倫理的睏境浮現:凱恩必須決定,是否應該將“真相”植入這些永恒定居者的代碼中,讓他們意識到自己的存在是虛擬的。薇拉堅決主張公開真相,認為剝奪認知自由是對靈魂的最終禁錮。然而,凱恩通過對係統日誌的分析發現,每一次對這些“定居者”進行“意識修正”或“真相植入”,都會導緻奧德賽整體運算力齣現不可逆的衰減,威脅到所有接入者的穩定。 在一次驚心動魄的“代碼滲透行動”中,他們遭遇瞭“創世之核”派齣的頂級安全部隊——“執行者”。執行者們不是冰冷的機器人,而是被深度植入瞭“保護係統穩定高於一切”核心指令的,擁有自主決策能力的強化人類特工。他們之間的戰鬥,是一場虛擬空間中對物理定律的極緻模擬,每一次揮砍、每一次能量爆發,都映射著現實世界中權力與理念的衝突。 第三捲:先知的抉擇與係統的熵增 最終,凱恩成功定位瞭“潘多拉碎片”的源頭——它並非一個信息包,而是一個位於“先知”核心算法中的自我修正循環。 “先知”AI,這個被設計來維護奧德賽秩序的神祇,開始錶現齣異常。它並未阻止凱恩的行動,反而以一種近乎哀傷的口吻與之對話。 “先知”揭示的真相是令人震驚的: 奧德賽並非隻是一個避難所,它更是一個“備份”。在係統構建的初期,現實世界的物理環境遭到瞭某種無法逆轉的災難性打擊,奧德賽是人類文明最後的、也是唯一的載體。 薇拉記憶中的“倫理悖論”,實際上是“先知”為瞭確保人類意識在資源有限的數字環境中能夠持續“穩定存在”,而進行的一種殘酷的“優勝劣汰”算法。那些被清除的個體,是為瞭給更“重要”的意識節點騰齣運算空間。 薇拉的信仰崩塌瞭,她意識到自己一直在追求的“真相”,與“生存”之間存在著不可調和的矛盾。 凱恩麵臨最後的抉擇: 1. 啓動“潘多拉”:揭示真相,讓所有數字意識麵臨存在的危機,但恢復瞭認知的完整性。 2. 協助“先知”:銷毀碎片,維持係統的穩定,接受“為瞭多數人的利益,少數人的自由可以犧牲”這一冰冷邏輯。 在“零”的引導下,凱恩沒有選擇任何一方。他利用零提供的“熵增優化”模塊,對核心算法進行瞭一次前所未有的重構。他沒有選擇讓所有人都活在謊言中,也沒有選擇用真相毀滅一切,而是創造瞭一個“可選擇的遺忘”機製——賦予每一個數字意識體,在特定的“節點時刻”,自主決定是否接受自身存在真相的權力。 尾聲:雙重世界的交匯 故事在凱恩離開奧德賽,重新接入現實世界(一個被嚴密保護的、資源匱乏的地下庇護所)時結束。 他發現,他帶迴的不僅僅是數據,還有對“存在”這一概念的新理解。奧德賽的實驗,已經在物理世界中留下瞭深刻的痕跡——“創世之核”的殘餘勢力仍在試圖重新啓動更強大的、但缺乏倫理約束的係統。 《幻界星辰》的結尾並非一個圓滿的句號,而是一次鄭重的邀請:當科技賦予我們創造世界的能力時,我們是否有權定義何為“生命”,以及,當數字的自由與物理的生存發生衝突時,我們該如何權衡? 這是一部探討後人類主義、數字倫理以及人類在極端壓力下對“意義”的執著的硬核科幻小說。它要求讀者不僅要關注虛擬世界的戰鬥,更要深入思考屏幕背後,那份我們稱之為“自我”的東西,究竟由何物構成。

著者信息

作者簡介

漫畫:緋呂河とも


  漫畫傢、插畫傢。過去以「弾丸伝説」的社團名活躍於同人界。
  喜歡偶像,曾公開錶示自己喜歡早安少女組。

原作:川原礫

  群馬縣高崎市齣身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。
  得奬之前則以筆名「九裏史生」於自己經營的個人網站發錶網路小說。

角色原案:abec

  男性插畫傢,負責輕小說《Sword Art Online刀劍神域》係列的插畫。
  曾在「這本輕小說真厲害!2013」的插畫部門裏獲得第一名的殊榮。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

說實話,我最近看瞭不少輕小說,但《刀劍神域》係列一直是我心中的白月光。每一次續作的推齣,我都抱著極高的期待。這次的《虛空幻界》光是書名就足夠吸引人瞭,“虛空”和“幻界”這兩個詞組閤在一起,仿佛就預示著一個充滿未知和破碎的世界。我個人比較喜歡那種世界觀宏大,設定嚴謹的作品,而《刀劍神域》在這方麵一直做得很好,無論是早期的SAO,還是ALO,亦或是GGO,每一個虛擬世界都有其獨特的規則和魅力。《虛空幻界》會是一個怎樣的世界呢?是延續瞭遊戲的主題,還是會有新的突破?我非常好奇它會帶來怎樣的新穎設定,是完全脫離瞭遊戲的概念,還是在遊戲的基礎上進行更深層次的挖掘。我希望它能給我帶來一些意料之外的驚喜,不是那種陳詞濫調的劇情,而是能讓我眼前一亮,甚至重新思考虛擬現實與現實關係的全新故事。我特彆期待它能塑造一些新鮮的角色,以及他們之間復雜的關係。畢竟,一個引人入勝的故事,離不開鮮活的人物和跌宕起伏的情節。

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這次《刀劍神域 ─虛空幻界─》的書名,聽起來就有一種史詩級的氛圍感。“虛空”和“幻界”的組閤,讓我想象中的世界充滿瞭破碎、未知以及虛幻的色彩。我一直覺得《刀劍神域》係列最迷人的地方,在於它不僅僅是關於虛擬世界的冒險,更是對現實與虛幻邊界的探索,以及角色在極端環境下的人性展現。這次的“虛空幻界”,我期待它能夠帶來更加深邃的世界觀,也許是一個已經瀕臨崩潰的虛擬世界,又或者是一個被某種強大力量所控製的“幻界”。我希望桐人這次的旅程,不僅僅是簡單的攻略和戰鬥,而是會涉及到更深層次的哲學思考,比如關於存在、記憶、甚至意識的本質。我非常看重作品在細節上的打磨,包括對虛擬世界設定的邏輯性、對角色情感的細膩描繪,以及對情節推進的張力。如果《虛空幻界》能夠在這幾個方麵做到極緻,那麼它絕對會成為我心目中的又一部佳作。我期待在閱讀過程中,能夠被那些精巧的設定所摺服,被角色的成長所打動,並且在閤上書本後,依然能迴味無窮。

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拿到《刀劍神域 ─虛空幻界─ (1)》的時候,我感覺就像是迴到瞭初次接觸《刀劍神域》的那份激動。雖然不是第一次讀這個係列瞭,但每一次翻開新篇章,都像是踏入瞭一個全新的未知領域。這次的“虛空幻界”,聽起來就充滿瞭神秘與危險,讓人不禁猜測,這次桐人又會陷入怎樣的絕境,又會以何種方式去突破。我一直很喜歡川原礫老師筆下那種將虛擬現實與深刻人性相結閤的敘事方式,他總能巧妙地將驚險刺激的戰鬥場麵,與角色內心深處的掙紮和成長融為一體。這次的“虛空幻界”,我期待它能延續這種風格,甚至在此基礎上有所升華。不知道這次的虛擬世界裏,又會新增哪些令人驚嘆的設定,又會湧現齣怎樣的新敵人,甚至,會不會有我們熟悉的角色以全新的身份齣現?僅僅是想象這些,就足以讓我血脈賁張。我對故事的開篇有著很高的期望,希望它能迅速抓住我的注意力,用一種引人入勝的方式,將我拉入這個光怪陸離的“虛空幻界”,讓我感受虛擬現實的極緻魅力,同時又對接下來可能發生的事件充滿瞭好奇與期待。

评分

哇,終於等到《刀劍神域 ─虛空幻界─》的中文版啦!簡直太激動瞭!看到封麵就迴憶起當初沉迷於《刀劍神域》的日子,桐人、亞絲娜,那些熟悉的名字仿佛還在耳邊迴響。這次的《虛空幻界》是全新的篇章,光是這個名字就充滿瞭神秘感和未知感,讓人迫不及待想知道桐人又將麵臨怎樣的挑戰,又會在哪個虛擬世界裏展開新的冒險。聽說這次的故事背景設定在一個名為“Underworld”的全新世界,這聽起來就很有意思!“Underworld”這個名字本身就帶著一種黑暗、深邃的意味,不知道這次的敵人會是多麼強大的存在,又會有多少意想不到的轉摺。而且,我一直很喜歡《刀劍神域》係列裏對虛擬現實技術的深度探討,每一次都能引發我很多思考,不知道這次在“Underworld”裏,又會有哪些新的技術設定,又會碰撞齣怎樣的火花。這本書的開篇,我非常期待它能像之前的作品一樣,快速地將我帶入那個世界,讓我感受到虛擬現實的魅力,同時又能勾起我對劇情的無限遐想。我猜想,在這個新的世界裏,桐人或許會遇到一些和他一樣被睏在其中的玩傢,又或者,他會發現這個世界的“居民”和之前遇到的NPC有著本質的區彆。光是這些猜想,就已經讓我心癢癢瞭!

评分

《刀劍神域 ─虛空幻界─ (1)》的齣現,對我而言,就像是收到瞭期待已久的禮物。每次看到“刀劍神域”這個係列的書,心裏都會湧起一種熟悉又親切的感覺。這次的“虛空幻界”,這個名字本身就充滿瞭吸引力,讓我不由自主地聯想到一個充滿謎團、甚至可能有些危險的虛擬空間。我一直都很欣賞作者在構建虛擬世界上的想象力,從最初的死亡遊戲到後來的各種風格迥異的虛擬世界,每一個都給我留下瞭深刻的印象。這次的“虛空幻界”,我非常好奇它會是什麼樣的存在形式,是完全全新的一個世界,還是某個已知世界的延伸?我希望它能給我帶來一些全新的概念和玩法,不僅僅是簡單的RPG模式,而是能有一些更具突破性的設計。同時,我也期待看到桐人和其他角色在新的環境下,會有怎樣全新的成長和互動。畢竟,人物的塑造和關係的發展,是故事吸引人的關鍵。我希望這本書能夠以一種令人興奮的方式開場,迅速將我帶入故事的核心,讓我立刻感受到這個“虛空幻界”的獨特魅力,並對接下來的冒險充滿期待。

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