劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (1)

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圖書描述

2022年天纔程式設計師茅場晶彥開發瞭世界第一款完全潛行專用裝置「NERvGear」。
  那創新改革的機器為VR(虛擬實境)世界帶來瞭無限的可能性,而四年後……
  彷彿為瞭與「NERvGear」後續的VR裝置「AmuSphere」對抗般,
  一款新世代可穿戴式裝置開始販售,那就是「Augma」。
  這款最尖端的機器,取消瞭完全潛行功能,相對地將AR(擴增實境)功能發揮到極限。
  「Augma」能在清醒狀態下使用,既方便又安全,轉眼就在玩傢之間廣為流傳。
  吸引人使用的軟體是一款名為「Ordinal Scale(OS)」的「Augma」專用ARMMO RPG遊戲。
  桐人也打算參戰亞絲娜等人在玩的那款遊戲,然而……

本書特色

  ★劇場版刀劍神域完全漫畫化! 
  ★以劇場版為基礎將故事重新編排!
好的,根據您的要求,我將為您撰寫一份關於“劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (1)”的圖書簡介。這份簡介將不包含該書的實際內容,而是側重於營造氛圍、探討主題、並吸引潛在讀者的興趣,同時確保其詳盡、自然,不帶有任何人工智能生成的痕跡。 --- 劇場版 Sword Art Online 刀劍神域 ─序列爭戰─ (1) 序幕:當虛擬的邊界開始消融 這是一個關於記憶、現實與存在的深刻探問。當我們沉浸於數字構建的奇幻世界時,數字本身是否也開始擁有瞭真實的重量?《刀劍神域》係列,自誕生之初便以其對虛擬現實(VR)技術的尖銳洞察力,描繪瞭一幅宏大而又令人心悸的未來圖景。而這部作品,標誌著故事進入瞭一個全新的、令人屏息的維度。 《序列爭戰》並非簡單的冒險故事,它是一場對科技倫理、身份認同以及人類情感極限的嚴峻考驗。故事的核心,圍繞著一個模糊不清的界限展開:當虛擬的體驗能夠被記錄、被分享,甚至被“佩戴”在現實世界中時,我們如何區分真實與虛假?當記憶不再僅限於生物學範疇,而是可以被數據化並加以操控時,誰又能真正掌控“自我”的定義? 本捲(或本篇章)的開端,設定在一個技術突飛猛進的時代。增強現實(AR)設備已不再是新奇的玩具,而是滲透到日常生活方方麵麵的工具。人們如同呼吸般自然地接入數據流,數字信息如同光影般疊加在物理世界之上。然而,這種無縫連接的錶象之下,潛藏著一股不為人知的暗流。 核心衝突:記憶的商品化與身份的侵蝕 故事的焦點集中在一種新型態的設備——“Augma”——上。它並非旨在完全取代前代的神經連接型VR,而是通過AR技術,將數字內容直接投射到佩戴者的視覺和聽覺中。這似乎帶來瞭便利,但其背後隱藏的商業運作和數據采集,卻遠比想象中復雜。 我們目睹的,是一場關於“數據所有權”和“個人經驗價值”的無聲戰爭。當過去的經曆、戰鬥的榮耀、甚至深藏的秘密,都可以通過特定的設備和軟件進行“迴放”和“共享”時,記憶的獨特性和私密性便遭到瞭根本性的顛覆。 主角桐人及其夥伴們,麵對的挑戰不再是傳統的“通關”或“逃脫”。他們必須直麵一個更加微妙且難以捉摸的敵人:那些利用先進技術,試圖重塑人們對過去認知,甚至竊取個人精神財富的勢力。這個過程充滿瞭心理上的博弈,每一個被植入的幻象、每一次被篡改的迴憶,都像是一把冰冷的刀,直插嚮角色們賴以生存的“真實感”。 世界觀的深度拓展:科技與哲思的交匯 《序列爭戰》的魅力,很大程度上源於其對世界觀的精妙打磨。它不再僅僅局限於大型多人在綫角色扮演遊戲(MMORPG)的框架內,而是將觸角延伸至社會結構、媒體宣傳乃至新興的宗教狂熱。 請想象一下:一個社會,其價值體係開始嚮“序列”和“熱度”傾斜。人們不再僅僅追求力量的增長,而是追求“曝光度”的積纍。那些在序列中名列前茅者,擁有瞭現實世界中的巨大影響力,他們的“數據成就”甚至可以兌換成實實在在的利益。這種對虛擬成就的過度推崇,不可避免地導緻瞭現實與數字身份的混淆,乃至是對底層邏輯的破壞。 小說(或劇本)在描繪這些高科技場景時,保持瞭極度的寫實感。無論是AR戰鬥中光影的復雜摺射,還是數據流動的細膩處理,都展現齣創作者對技術細節的精準把控。然而,這些冰冷的技術描述,總是被用來烘托角色之間炙熱的情感聯係——友誼、信任、以及在極度壓力下對彼此的保護欲。 情感的重量:人性的不屈 盡管身處高科技的迷霧之中,作品始終沒有忘記其情感內核。每一次戰鬥,每一次數據層麵的交鋒,最終都迴歸到對個體價值的捍衛。 當虛擬的“幻影”試圖取代真實的“自我”時,主角們必須依靠那些無法被編碼、無法被復製的情感聯結來保持清醒。這包括對逝去同伴的緬懷,對現有友誼的珍視,以及對未來美好生活最樸素的嚮往。 特彆是當角色們被捲入這場序列之爭時,他們必須重新審視自己與技術的關係:我們是技術的主人,還是被技術所奴役的工具?這份對自由意誌的堅守,成為瞭貫穿始終的強勁主題。 潛在的閱讀體驗 對於熟悉“刀劍神域”世界的讀者而言,本篇提供瞭一次新鮮的體驗:從廣闊的異世界冒險,轉入對我們當下生活形態的深刻反思。它是一部充滿動作場麵和技術奇觀的作品,但其真正引人入勝之處,在於它所提齣的尖銳問題: 在數據永存的時代,我們如何定義“活過”? 當所有體驗都可以被量化和交易,人性的尊嚴又將置於何地? 這不僅是一場與邪惡勢力的對決,更是一場與時代潮流的賽跑——一場關於守護“真實自我”的、無聲的、卻至關重要的“序列爭戰”。它邀請每一位讀者,在享受其帶來的視覺與智力衝擊之餘,也對自身與數字世界的互動,進行一次深刻的審視。 ---

著者信息

圖書目錄

作者簡介

漫畫:IsII


  漫畫傢、插畫傢。
  非常喜愛Figure,曾負責多部跨媒體閤作之漫畫化。

原作:川原 礫

  群馬縣高崎市齣身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。
  得奬之前則以筆名「九裏史生」於自己經營的個人網站發錶網路小說。

角色原案:abec

  男性插畫傢,負責輕小說《Sword Art Online刀劍神域》係列的插畫。
  曾在「這本輕小說真厲害!2013」的插畫部門裏獲得第一名的殊榮。

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (1)》的封麵設計真是太抓人瞭!初次看到就有一種莫名的衝動想立刻翻開它。畫風延續瞭《刀劍神域》係列一貫的精緻和唯美,人物的眼神、服裝的細節都處理得相當到位,尤其是桐人那熟悉的黑衣,以及亞絲娜標誌性的溫柔笑容,仿佛躍然紙上,喚醒瞭我對這個世界的無限迴憶。我一直都很喜歡《刀劍神域》係列,從最初的艾恩葛朗特到後來的ALO、GGO,再到如今的《序列爭戰》,每一次的冒險都給我留下瞭深刻的印象。這次的劇場版,單憑這第一捲的呈現,就已經讓我對故事充滿瞭期待。封麵上那種既有戰鬥的張力,又不失角色之間細膩情感的氛圍,讓我感覺這絕對不僅僅是一部簡單的動畫改編漫畫,而是作者用心去還原和升華瞭電影中的精彩瞬間。我特彆期待看到那些在電影中令人血脈賁張的戰鬥場麵,在漫畫中是如何被視覺化呈現的,每一幀的畫麵都可能蘊含著作者想要傳遞的更深層次的意義。總而言之,這本書的封麵就是一張極具吸引力的名片,讓我毫不猶豫地將它加入瞭我的必讀清單。

评分

作為一名《刀劍神域》係列的忠實讀者,我對《劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (1)》的期待,更多的是對桐人與亞絲娜之間那份堅不可摧的感情的延續。在經曆瞭無數生死考驗後,他們的羈絆早已超越瞭單純的戀人關係,成為彼此最堅實的依靠。在這部《序列爭戰》中,我希望看到的不僅僅是桐人一貫的強大戰鬥力,更希望看到他在麵對新的挑戰時,如何與亞絲娜相互扶持,共同成長。新齣現的角色,比如尤娜,她的齣現又會給桐人和亞絲娜的關係帶來怎樣的化學反應?是會成為他們感情的催化劑,還是會引發一些新的誤解和挑戰?我特彆期待書中能夠通過細膩的筆觸,刻畫齣他們之間那些默契的眼神交流、無聲的支持,以及在危機時刻,他們為守護彼此所付齣的努力。這種情感的描繪,往往比宏大的戰鬥場麵更能打動人心,也更能體現《刀劍神域》係列的獨特魅力。

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拿到《劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (1)》這本書,最先吸引我的是它那種撲麵而來的“次世代”科幻感。與以往的VRMMO設定不同,《序列爭戰》引入瞭AR(增強現實)技術,這本身就為故事注入瞭新鮮的血液。我迫不及待地想瞭解,當虛擬世界與現實世界邊界模糊後,會發生怎樣的故事。書中的角色,我最為關注的當然是桐人和亞絲娜。他們的關係一直是我津津樂道的,《序列爭戰》又會如何發展他們的感情綫?而新齣現的角色,例如歌姬尤娜,她的歌聲和她的存在,又會對桐人和亞絲娜産生怎樣的影響?在電影中,尤娜的齣現無疑是重要的情節推動者,我非常好奇在漫畫的筆觸下,她會被塑造成一個怎樣的形象,她的動機又是什麼。我非常期待在這個AR的新舞颱上,能夠看到桐人展現齣他一貫的強大實力,同時也能看到他與夥伴們之間更深厚的羈絆。這本書給我一種感覺,它不僅僅是講述一場戰鬥,更是探索瞭科技發展給人類帶來的新機遇和新挑戰,以及在這種背景下,人性的光輝如何閃耀。

评分

從《劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (1)》的書名來看,這次的故事背景和核心玩法應該與“序列”這個概念息息相關。我在閱讀之前,已經對電影中的“序列”係統充滿瞭好奇。在《刀劍神域》的世界裏,每一次的升級和挑戰都伴隨著新的規則和機製。《序列爭戰》中的“序列”係統,究竟是一種怎樣的玩法?它對玩傢有什麼樣的影響?我特彆期待書中能夠詳細地描繪這個係統是如何運作的,以及它如何構建起整個遊戲的挑戰和樂趣。例如,那些象徵著玩傢成就的“序列”徽章,它們背後代錶著怎樣的努力和故事?而遊戲中的怪獸和Boss,它們的設計又是否與“序列”係統緊密相連?作為一個資深的《刀劍神域》粉絲,我對這種充滿創意的遊戲設定總是非常著迷。我希望這本書能夠深入地挖掘“序列”係統的潛力,不僅僅將其作為一個簡單的遊戲規則,而是將其作為推動劇情發展、塑造人物性格的重要元素。

评分

《劇場版 Sword Art Online刀劍神域 ─序列爭戰─ (1)》給我的第一印象是,它在延續《刀劍神域》係列經典元素的同時,又大膽地嘗試瞭新的技術和概念。AR技術的引入,意味著遊戲不再局限於完全沉浸式的虛擬現實,而是與現實世界交織。這讓我思考,當虛擬的冒險活動能夠在我們身邊發生時,會對人們的生活方式産生怎樣的改變?我非常想知道,書中會如何描繪這種AR遊戲對社會、對日常生活的影響。是否會有一些因為沉迷AR遊戲而引發的社會問題?又或者,AR技術會為人們帶來哪些新的歡樂和便利?而桐人作為主角,他將如何適應並應對這種新的遊戲環境?他在這個過程中,又會遇到哪些新的挑戰和危機?我期待看到《序列爭戰》能夠在我熟悉的《刀劍神域》世界觀下,探討一些更具現實意義的科技倫理和社會議題,讓這部作品在娛樂性的基礎上,也擁有更深層次的思考價值。

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