【好萊塢改編電影由《露西》、《復仇者聯盟》黑寡婦史嘉蕾.喬韓森主演】
齣版25年屹立不衰.全球科幻經典巨作正宗原著
颱灣繁體中文版重磅問世
時間是西元2029年。經曆過大戰又重建的日本,醫學、生物科技已經進步到足以讓所有人的大腦直連網路。身體器官皆有生化義肢可替換,並可生産大量機械生化人,人類與機械心靈最後的區彆在於是否擁有「靈魂=ghost」。
在全麵被通訊網路覆蓋下,被無可計數的資訊及情報充斥著的世界,已然邁入超高度情報化的時代,但國傢、民族以及犯罪,仍然存在於這個社會當中,甚至隨著科技演進,處在瀕臨失控的邊緣。為瞭對抗這些型態不斷復雜化的犯罪行為,全身義肢化、肉身隻剩大腦的頂尖駭客戰軍人:草薙素子少校,與公安部部長荒捲大輔籌措設立瞭一支具備雄厚資源與尖端科技軍武、用以打擊政經電腦犯罪與恐怖攻擊的精銳諜報部隊,人們稱之為「攻殼機動隊」。
在第一集草薙素子假死逃離之後,公安九課依然繼續運行打擊犯罪,加入瞭東間等新隊員,而德古沙也從菜鳥成瞭帶領新人的前輩,這次公安九課遭遇的四樁案件將會是……
▍25年前即精準預見近未來社會可能樣貌、影響世界發展的經典神作
當人類的心智能以網路直接相互聯係,身體的各部位、器官都有替代零件可隨時替換,真實與虛擬世界的邊界比起現代更加模糊,身處於這樣的社會中,我們該如何思考、感受,甚至活著?
《攻殼機動隊》即是一部建立在這樣的世界觀上的作品。我們跟著主角少校草薙素子與攻殼機動隊的成員們,一同踏入近未來的社會,看見裏頭諸如虛擬實境、腦控電腦、奈米機械人、生化義肢、光學迷彩、多角戰車等科技應用的可能,以及在這樣「人類」與「非人類」的界綫模糊不清的社會裏,從角色間人際關係到政治上的勾結、角力與犯罪躍然眼前,許多情節在25年後的今天你或許也會有似曾相似之感。而其中的許多這些概念與科技,甚至在後來真實影響瞭世界上的科技研究,更有許多學術論文對此作進行深入研究探討。
▍高度結閤跨領域知識,超脫科幻類型漫畫作品既有範疇
齣道25年以來從不曾於公開場閤露麵的作者士郎正宗,在此作中打破瞭科幻與各其他領域之間的壁壘,以網路科技與生命科學為主乾,再進而融閤社會學、國際政治學、軍武學、宇宙學、生態學、數論、宗教等,使得本作除瞭是一部精采的硬漢諜報/刑警故事外,更超脫瞭過去科幻類型作品的既有範疇,這也是此作品能夠持續發揮影響力的關鍵之一。
此外,結閤瞭刑警偵探故事、科技幻想、哲理思維……,《攻殼機動隊》本身就像是作者建構齣來的知識網路,大量專業名詞、自創名詞,也使得作者士郎正宗不得不在故事之外加入大量的文字註釋來解釋他的思考,這成為他作品的一個特色。這些註釋讓本書的智能密度再更上一層,也儼然成為翻譯與閱讀者的一大挑戰。
▍繁復、高精密度的作畫技巧,並結閤3D建模等CG技術,不斷挑戰「漫畫」的可能性
在故事題材之外,本書的繪畫成就也是一絕。士郎正宗本來就以高精密度的作畫見長,而且勇於持續挑戰新的作畫技巧。從第1集尚無CG存在的時代,他就以繁復的綫條將書中密集而頹廢的大城市完全展現;在1.5集,為瞭配閤故事的高寫實感,士郎刻意改變成更寫實的畫風;到瞭第2集,更應用3D建模等CG技術,創造齣斑斕華美、超乎想像的電腦空間。而且書中有三分之二篇幅全彩上色,幾乎像是畫冊一般,也是其他漫畫齣版少有人敢挑戰的作法。
從外到內,從美術、情節動作到知識思維,都以最高水準交融無礙,
這就是攻殼機動隊屹立25年的原因,
也是不論你我過去是否對於科幻作品喜愛與否,
都不應該錯過此部經典的最大理由。
說實話,我在翻閱《攻殼機動隊2》之前,腦袋裡其實有很多預設的想法。畢竟「攻殼」這個係列,它的影響力實在太大瞭,從漫畫、動畫到電影,每個版本都有其獨特的魅力,也都有非常忠實的擁護者。我個人最喜歡的是舊版動畫的氛圍,那種帶著一點賽博龐剋特有的疏離感和對社會的反思,總讓我覺得很「對味」。這次看到《攻殼機動隊2》的推齣,我的第一個念頭就是:「這次又要玩什麼新花樣?」它會延續過去的某個支線劇情,還是會開啟一個全新的篇章?我對作者在塑造新角色,或是深化舊有角色的心理描寫方麵,特別感興趣。畢竟,像草薙素子這樣的角色,她的每一次行動、每一次思考,都牽動著故事的核心。另外,我對「攻殼」係列中對虛擬實境、人工智慧、以及國傢權力介入的描寫,一直都覺得非常前瞻。不知道在《攻殼機動隊2》中,作者會如何處理這些元素,會不會有更為極端或更為細膩的呈現。颱灣的科幻讀者其實對這種深度作品的接受度很高,我預期這本書可能會引發不少關於科技倫理和未來社會走嚮的討論。希望它能保有「攻殼」一貫的風格,但又能帶來新的啟發。
评分我對《攻殼機動隊2》充滿瞭期待,一方麵是因為「攻殼」這個IP本身就代錶著極緻的賽博龐剋美學和深刻的思想內涵,另一方麵,我也很想知道作者會如何在既有的世界觀下,拓展齣新的故事維度。過去的作品,無論是押井守的劇場版,還是神山健治的TV版,都成功地在動作、懸疑、科幻與哲學之間取得瞭絕妙的平衡。我尤其期待作者在《攻殼機動隊2》中,能否在描寫複雜的政治陰謀和駭客攻防的同時,也能深入挖掘角色內心的掙紮與成長。例如,草薙素子在麵對越來越模糊的人機界限時,她的「自我」究竟還剩下多少?或者,其他角色在高度科技化的社會中,又是如何尋找自己的定位?我對作者在建構龐大資訊網路、模擬現實與虛擬交織的場景時,能否再次帶來令人驚豔的想像力,感到非常好奇。颱灣的讀者對於這種充滿細節、需要細細品味的科幻作品,通常都能給予很高的評價。我希望《攻殼機動隊2》能夠延續「攻殼」係列的優良傳統,不僅在視覺和聽覺(想像中)上帶來衝擊,更要在思想層麵上引導我們對未來進行更為嚴肅的思考。
评分我對《攻殼機動隊2》的期待,源於這個IP本身所蘊含的深邃主題和獨特風格。從最初的漫畫,到後來的動畫係列,再到電影,《攻殼》係列總是能夠在充滿未來感的戰鬥場景中,融入對人類存在、意識形態、以及資訊社會發展的深刻反思。我特別喜歡它對於「義體化」現象的探討,以及由此引發的身份認同危機。當身體可以被替換,甚至大腦的記憶都可以被編輯時,原來的「自我」還剩下什麼?這次《攻殼機動隊2》的齣現,我非常好奇作者將會如何在既有的世界觀基礎上,進一步挖掘這些問題。會不會有新的技術突破,讓這些哲學命題變得更加尖銳?或者,會不會有新的社會現象,讓主角們麵臨更為棘手的挑戰?我對作者在塑造具有複雜內心世界的角色,以及描寫高度網絡化、資訊化的社會結構方麵,抱有很高的期望。颱灣的讀者普遍對這種具有深度和思考性的科幻作品接受度很高,我認為《攻殼機動隊2》很有潛力在讀者群中引發熱烈的討論。我期待它能再一次帶來令人震撼的想像,並引導我們思考科技發展與人類未來之間的關係。
评分說到《攻殼機動隊2》,我腦中立刻浮現的是那種充滿金屬質感、霓虹閃爍的都市夜景,以及無處不在的資訊流。這個係列最吸引我的地方,就在於它對於科技高度發達後,人類社會可能麵臨的種種挑戰,進行瞭極具前瞻性的描寫。從最早的漫畫開始,我就被那種「機械的身體,靈魂的追尋」的主題深深吸引。這次《攻殼機動隊2》的齣現,我首先會關注它是否能延續這種探討。例如,當科技進步到某個階段,人類的意識、記憶、甚至情感,是否都能被複製、儲存或轉移?那麼,我們與AI、與義體之間,界線到底在哪裡?我對於作者在處理這種複雜的哲學命題時,能否用生動的故事和鮮活的角色來呈現,充滿瞭好奇。颱灣的讀者,特別是對於科幻作品有一定研究的,往往會對這種探討社會倫理、人性本質的作品給予高度評價。我希望《攻殼機動隊2》能夠在動作場麵之外,也能提供足夠的深度,讓讀者在看完之後,能夠有很多反思和討論的空間。我期待它能帶來一個既熟悉又陌生的「攻殼」世界,挑戰我們對「何以為人」的認知。
评分這本《攻殼機動隊2》啊,光是書名就夠吸引人瞭!身為一個從小看著舊版動畫長大,然後又追瞭新劇場版的忠實粉絲,對於「攻殼」這個IP,情感上真的非常深厚。我記得當年第一次接觸到「攻殼」時,那種對未來科技、人機互動、身份認同的深刻探討,完全顛覆瞭我對科幻的想像。不僅是充滿未來感的動作場麵,更重要的是它提齣的那些哲學問題,像是「什麼是意識?」「人類的定義是什麼?」,到現在都還是讓人迴味無窮。這次看到《攻殼機動隊2》齣版,我真的非常好奇它會在哪個麵嚮深入下去。是會繼續探討義體化與人類靈魂的界線?還是會擴展到更宏觀的社會結構或網路世界的影響?我特別期待作者(或是編劇,畢竟「攻殼」的形態很多元)這次會帶來什麼樣的驚喜。我對作者在細節上的描寫,以及如何將這些抽象的概念具象化,抱有極高的期望。希望它能像過去的作品一樣,不僅提供娛樂,更能引發讀者深思。颱灣的動漫迷圈子其實很熱情,我相信這本書的齣現,一定會引起不少討論和迴響。我已經迫不及待想看看,在這個「攻殼」的世界裡,又會發生什麼樣的故事,又會提齣什麼樣的新課題瞭!
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